怪物獵人X空戰(zhàn)弓箭與回弓流打法配裝思路分析

今天則為大家?guī)黻P(guān)于空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭與回弓流的介紹。
本篇文章將分三個(gè)部分來介紹空戰(zhàn)弓箭:1.空戰(zhàn)弓箭的理論基礎(chǔ) 2.空戰(zhàn)弓箭的實(shí)戰(zhàn)操作3.空戰(zhàn)弓箭的裝備選擇。
其中第3點(diǎn)會(huì)混合一些第2點(diǎn)的內(nèi)容一起來介紹。
本次介紹的弓箭蓄力模式均為按X鍵蓄力,習(xí)慣按R鍵蓄力的網(wǎng)友請(qǐng)自行腦補(bǔ)為R鍵蓄力即可。
本次介紹中的部分打法與主流打法儼然不同,請(qǐng)朋友們實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后再噴...
1.空戰(zhàn)弓箭的理論基礎(chǔ)
1.1空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭特點(diǎn)
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭在拿出弓箭的狀態(tài)下進(jìn)行踏臺(tái)跳躍后會(huì)上升一段距離后下落,在這段時(shí)間內(nèi)按A鍵則會(huì)進(jìn)行向下射擊,然后再次上升一段距離后下落,在這段時(shí)間內(nèi)按X則會(huì)進(jìn)行斜行平射,未拿出弓箭的狀態(tài)下進(jìn)行踏臺(tái)跳躍可以按X鍵直接斜行平射,斜行平射后落地有小硬直,小硬直可以靠按B進(jìn)行回避動(dòng)作取消。
關(guān)于射擊:
很多朋友認(rèn)為空戰(zhàn)弓箭只能向系統(tǒng)默認(rèn)前方的下方射擊,導(dǎo)致誤解空戰(zhàn)弓箭犧牲了打點(diǎn)和命中率,實(shí)際上這點(diǎn)理解錯(cuò)誤的!
空戰(zhàn)弓箭的向下射擊射擊類型與弓的蓄力階段沒有太大關(guān)系(目前看來),傷害公式不明了,可能要等官方攻略出來了才知道,射擊角度大約與水平方向呈70度,射擊方向則可由玩家控制——在起跳后快踩到踏臺(tái)前的瞬間,推動(dòng)搖桿,則向下射擊是可以朝向推動(dòng)搖桿指向的任何方向,射擊高度取決于玩家在踏臺(tái)跳躍后的上升下落階段按A鍵的時(shí)間。值得一提的是與空戰(zhàn)重弩通過搖桿可以飛向玩家控制的方向不同,空戰(zhàn)弓箭只能朝向玩家控制的方向,所以向下射擊的范圍看起來就像以踏臺(tái)跳躍后玩家人物為縱軸,高度不同的一個(gè)錐體范圍,這點(diǎn)可能需要網(wǎng)友們以一定的立體思維去想象下;
空戰(zhàn)弓箭的斜行平射射擊類型與弓的蓄力階段2相同(也就是平時(shí)蓄力閃一次后的那個(gè)蓄力階段),具體傷害公式還不明了,不過可以估測(cè)與蓄力階段2 的蓄力等級(jí)有關(guān),射擊角度大約與水平方向呈30度,射擊方向則為玩家的鏡頭角度,注意是鏡頭角度!而不是玩家人物的面朝角度!所以射擊方向可以通過按L鍵進(jìn)行輔助鎖定調(diào)整,射擊高度則取決于玩家進(jìn)行向下射擊,然后再次上升下落階段按X的時(shí)間。值得一提的是玩家按L進(jìn)行輔助鎖定調(diào)整鏡頭角度未完全朝向怪物的時(shí)候就按X鍵,則會(huì)導(dǎo)致箭在未完全朝向怪物時(shí)就被射出去了,這點(diǎn)一定要注意!同樣值得一提的是玩家進(jìn)行斜行射擊后會(huì)朝玩家背朝的方向飛行一段距離,這段距離有點(diǎn)明顯,也要引起注意!
關(guān)于回避動(dòng)作:
空戰(zhàn)弓箭的回避動(dòng)作分三種——平地滾動(dòng),空戰(zhàn)跳躍,平地后跳。
平地滾動(dòng)主要出現(xiàn)在玩家倒地大硬直之后按B鍵,與普通的地面型弓箭類似,用來調(diào)整距離與躲避一些攻擊,不再詳細(xì)描述。
空戰(zhàn)跳越通過搖桿和B鍵發(fā)動(dòng),緊接著向下射擊與斜行射擊是空戰(zhàn)弓箭的核心之一。
平地后跳通過不使用搖桿的情況下按B鍵發(fā)動(dòng),可以進(jìn)行兩個(gè)階段,第一階段為后小跳,第二階段為后小跳接中等距離后滾地,后滾地后可以按X鍵進(jìn)行后滾地蓄力,后滾地蓄力直接達(dá)到弓的最高蓄力階段,這點(diǎn)非常重要!!同樣為空戰(zhàn)弓箭的核心之一!
關(guān)于無敵時(shí)間:
沒有搭配回性的空戰(zhàn)風(fēng)格在沒有踩到踏臺(tái)起跳的瞬間和落地的瞬間是存在無敵時(shí)間的,踩到踏臺(tái)的情況下則是在起跳的瞬間和上升階段存在短暫無敵時(shí)間 ——尤其上升非常短暫;搭配了回性+2的空戰(zhàn)弓箭在沒有踩到踏臺(tái)的情況整個(gè)空中階段都是無敵時(shí)間,踩到踏臺(tái)則是起跳和上升階段存在無敵時(shí)間,上升階段無敵時(shí)間同樣非常短暫,踏臺(tái)跳躍后下落階段與按A鍵向下射擊后的上升下落階段經(jīng)目前實(shí)戰(zhàn)感受是均不存在無敵時(shí)間的。
沒有搭配回性的平地后跳第一階段后小跳,只有起跳瞬間有無敵時(shí)間,搭配了回性+2的第一階段平地小跳約2/3為無敵時(shí)間,平地第二階段的后小跳本身十分迅速,目前本喵無法判斷其無敵時(shí)間,后滾地經(jīng)實(shí)戰(zhàn)感受是不存在無敵時(shí)間的。
1.2空戰(zhàn)風(fēng)格箭矢命中
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭被玩家詬病為最難玩的空戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器,其主要原因就是射出去的箭矢很難命中,其實(shí)通過我上邊對(duì)空戰(zhàn)弓箭的特點(diǎn)介紹大家不難發(fā)現(xiàn),無論向下射擊還是斜行平射,角度都是系統(tǒng)默認(rèn)的,而高度和方向都是可以由玩家決定的,所以提高箭矢命中率的唯一辦法就是通過多加練習(xí),也就是說空戰(zhàn)弓箭本身就是對(duì)玩家要求比較高,難于上手難于精通的一種玩法,大家一起努力吧!
1.3空戰(zhàn)風(fēng)格狩技選擇
空戰(zhàn)風(fēng)格弓箭的狩技沒有固定的選擇,要根據(jù)所選擇的弓箭,要打的怪,玩家操作習(xí)慣來搭配。
藥劑沐浴:使用后玩家的移動(dòng)速度和蓄力速度提升,部分弓使用空戰(zhàn)風(fēng)格時(shí)的打法核心,后邊會(huì)有詳細(xì)描述。
三位一體三連射:前兩下單hit動(dòng)作值9,第三下單hit動(dòng)作值18,傷害據(jù)說很高,部分弓使用空戰(zhàn)風(fēng)格時(shí)無法使用藥劑沐浴只好使用這個(gè)三位一體狩技了,同樣后邊會(huì)詳細(xì)描述。
鋼絲箭:據(jù)說傷害很低,用來斷尾貌似也不實(shí)際,不推薦使用。
1.4其他弓箭相關(guān)理論
例如會(huì)心距離,拋物線問題,弱點(diǎn)分布等問題就不一一概述了,不過值得一提的相關(guān)理論以后在這個(gè)地方還會(huì)加進(jìn)來再說說的。
好象有些朋友對(duì)我說的“蓄力階段”,“蓄力等級(jí)”,“彈種”,“增彈”這幾個(gè)詞不明了,我這里稍微簡(jiǎn)單地描述下吧。
蓄力階段:弓通過蓄力可以達(dá)到不同蓄力階段,不蓄力的時(shí)候是蓄力階段1,蓄力一次可以達(dá)到蓄力階段2,依次類推;蓄力階段不同根據(jù)弓的面板可以射出不同的箭矢,蓄力階段越高,箭矢?jìng)Φ募映稍礁摺?/p>
蓄力等級(jí):通過看弓的面板可以看到射出箭矢的蓄力等級(jí),不同蓄力等級(jí)射出的箭矢和箭矢?jìng)Χ际遣煌模旧峡梢岳斫鉃樾盍Φ燃?jí)越高越好。
彈種:弓射出的箭矢分?jǐn)U散,連射,貫通,重射這幾種彈種,每種彈種的會(huì)心距離和命中方式都有所不同,這點(diǎn)請(qǐng)大家自行體驗(yàn)。
增彈:有的弓有隱藏的蓄力階段,要通過裝填數(shù)UP這個(gè)技能來增彈才會(huì)出現(xiàn)。
2.空戰(zhàn)弓箭的實(shí)戰(zhàn)操作
本篇文章的重點(diǎn)來了...一些朋友看了上邊的介紹可能會(huì)想,空戰(zhàn)弓箭我了解了如果控制空戰(zhàn)射擊,去練習(xí)下就好了么,還有什么實(shí)戰(zhàn)方面的東西可以說呢?其實(shí)我在上邊已經(jīng)有埋了伏筆了——細(xì)心的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我把空戰(zhàn)跳躍列為空戰(zhàn)核心的同時(shí),也把平地后跳列為了核心!
這是為什么呢?大家請(qǐng)注意!平地后跳跳兩次之后后滾地直接蓄力是直接達(dá)到最高蓄力階段的!而兩次后跳的與平地直接蓄力達(dá)到最高蓄力階段的時(shí)間相差得并不多,這也就導(dǎo)致了新的玩法出現(xiàn)了——回弓流!可能很多朋友立刻想起了類似的一種玩法——回槍流,回槍流出現(xiàn)在回避性能被加入萌漢之后,其特點(diǎn)就是通過回避不僅可以躲避怪物攻擊來守,還可以調(diào)整方向與距離去攻,而回弓流的主旨也是如此的,不僅要通過后跳回避來躲開怪物攻擊,也要通過調(diào)整方向與距離來蓄力然后射擊!
這種玩法的難點(diǎn)就在于:
1.調(diào)整方向。在調(diào)整方向上與回槍流有一個(gè)不太相同的地方,也就是搖桿的控制,回弓流在通過搖桿調(diào)整方向后一定要立刻松開搖感再按B鍵進(jìn)行后小跳,如果未松開搖桿就按B鍵,會(huì)變成朝向玩家控制人物正面的空戰(zhàn)跳躍!這點(diǎn)一定要注意!
2.掌握兩次跳躍的距離到底有多遠(yuǎn)。兩次跳躍距離實(shí)際上有點(diǎn)長(zhǎng),會(huì)導(dǎo)致太靠近怪物,這個(gè)時(shí)候就要選擇是繼續(xù)按X蓄力,還是直接轉(zhuǎn)身進(jìn)行空戰(zhàn)跳躍進(jìn)入空戰(zhàn)形態(tài)了。
3.兩次后小跳蓄力后再調(diào)整方向進(jìn)行射擊。蓄力是很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是轉(zhuǎn)頭瞄準(zhǔn)才是大問題,可以通過輔助瞄準(zhǔn)解決,這點(diǎn)同地面弓箭,不再詳細(xì)描述。
何時(shí)該進(jìn)行回弓流,何時(shí)又該進(jìn)行空戰(zhàn)形態(tài),兩者合理的結(jié)合就形成本喵的空戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)操作理論——回弓空戰(zhàn)流。相信這部分的玩法會(huì)被很多玩家詬病...我已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備的說。
回弓流示意圖,其中紅色為怪物 紅色箭頭為怪物前進(jìn)方向,藍(lán)色為玩家,黑色箭頭為玩家前進(jìn)方向,灰色箭頭為玩家后跳方向
3.空戰(zhàn)弓箭的裝備選擇。
3.1空戰(zhàn)弓箭的配裝問題
首先同空戰(zhàn)重弩,初入門空戰(zhàn)弓箭的話,回性+2延長(zhǎng)無敵時(shí)間毫無疑問是必須的這點(diǎn)非常重要。玩熟練了之后進(jìn)階型配裝也許可以舍去,為什么說也許?等會(huì)兒詳細(xì)描述。沒有神護(hù)石配了回二之后必然被鎖技能鎖得死死的,再配個(gè)彈種強(qiáng)化剩下能混裝配的技能實(shí)在不多了,所以這里我同樣推薦剛?cè)腴T的朋友直接使用白疾風(fēng)套裝+通常/貫通/散彈5S3護(hù)石出超會(huì)心,回避距離UP,白疾風(fēng)之魂+彈種強(qiáng)化。進(jìn)階型配裝技能則大家根據(jù)護(hù)石隨意配吧,各有所好,但是根據(jù)弓的類型會(huì)有一定的思路存在,后邊會(huì)有所描述。
3.2空戰(zhàn)風(fēng)格下弓的選擇
適應(yīng)空戰(zhàn)風(fēng)格的弓可以說是非常多的,但是由于本作配裝偏素,即使省略了集中這一大技能后能配的技能依然偏少,加上回弓流的存在,所以弓的選擇也就變得比較少了,但是思路還是有的!
首先,向下射擊到底傷害與第幾蓄力階段有關(guān)目前還不明了,我們也暫不考慮,但是斜行平射可以估測(cè)與蓄力階段2有關(guān),所以首選蓄力階段2的蓄力等級(jí)在于蓄力等級(jí)4以上的弓,其次,回弓流蓄力會(huì)直接達(dá)到最高蓄力階段,所以選擇最高蓄力階段與蓄力階段2彈種為同一彈種的弓會(huì)在配裝上達(dá)到最佳。以下為本作符合上述兩點(diǎn)弓(包括增彈與不增彈的情況下):
細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),有一把弓在4G的時(shí)候風(fēng)靡一時(shí)而在X變得相當(dāng)?shù)驼{(diào),但是卻成為了亮點(diǎn)!那就是——千刃龍弓!作為唯一一把蓄力階段2就達(dá)到連射5蓄力等級(jí)的弓,閃亮的說!下邊就具體介紹下以千刃龍叛逆弓為代表的空戰(zhàn)主打,回弓流輔助,和以碎龍破巖弓為代表的回弓空戰(zhàn)結(jié)合型兩種玩法的配裝。
其他值得期待的弓:
3.2.1 千刃叛逆弓 空戰(zhàn)主打,回弓流輔助型 主打彈種:連射 搭配狩技:三位一體
配裝1:連射矢UP,回性+2,飛燕 需要護(hù)石:回性6S3
配裝2:連射矢UP,回性+1,挑戰(zhàn)者+2 需要護(hù)石:回性6S3或通常5S3
沉默了一個(gè)多月的千刃龍弓要不是因?yàn)榭諔?zhàn)風(fēng)格我還真把它忘記在裝備箱的角落了,由于這把弓就算增彈了,也只有3個(gè)蓄力階段,而且蓄力階段3還只有連射4,所以這把弓干脆不出增彈,主打空戰(zhàn)形態(tài),回弓流后跳只作為回避傷害和拉近與怪物的距離來使用,這種玩法難點(diǎn)在于空戰(zhàn)跳躍的把握——不能太興奮! 不能太興奮!不能太興奮!要記得跳越上升一小段距離之后你就結(jié)束了無敵時(shí)間了!射擊的時(shí)候怪物朝你干過來就是死的說!
3.2.2 碎龍破巖弓 回弓空戰(zhàn)結(jié)合型 混合型 主打彈種:連射 搭配狩技:三位一體or藥劑沐浴
配裝1:連射矢UP,裝填數(shù)UP,攻擊力UP[大] 需要護(hù)石:通常5S3
配裝2:連射矢UP,裝填數(shù)UP,挑戰(zhàn)者+2 細(xì)菌學(xué)研究家 需要護(hù)石:通常5S3
配裝3:連射矢UP,裝填數(shù)UP,弱點(diǎn)特效,飛燕 需要護(hù)石:通常5S3或痛5S3
相比千刃龍弓沉默了一個(gè)多月,碎龍弓已經(jīng)沉默了不知道幾年了...不如說3G之后就一直在咬牙吧...本作依然不是非常出彩,同為連射弓的炎王龍弓最高蓄力階段的蓄力等級(jí)也為連射5,此外無論攻擊力還是爆破屬性還是武器自帶洞數(shù)都比碎龍弓要好得多,然而炎王龍弓蓄力階段2為擴(kuò)散4...終于碎龍弓稍微有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)了,然而也只是稍微而已,公式計(jì)算上炎王龍弓的擴(kuò)散4未加擴(kuò)散失UP與碎龍弓連射4加了連射矢UP會(huì)差很多嗎?大家自己算算吧。碎龍破巖弓打的是空戰(zhàn)形態(tài)和回弓流相結(jié)合的打法,當(dāng)怪物距離玩家比較近,就跳起來打空戰(zhàn)形態(tài),比較遠(yuǎn)可以用回弓流后跳拉近距離轉(zhuǎn)身接空戰(zhàn)跳躍,如果后滾地之后剛好在會(huì)心距離附近也可以接蓄力轉(zhuǎn)身射擊。搭配狩技則要大家自己決定,如果搭配三位一體,則蓄力完全用回弓流后跳蓄力,如果搭配藥劑沐浴,則可以普通蓄力與回弓流,空戰(zhàn)型混合搭配玩。這種玩法的難點(diǎn)在于把握空跳無敵時(shí)間的掌握,和后跳方向距離的控制。
3.2.3天回龍弓 空戰(zhàn)主打型or回弓空戰(zhàn)結(jié)合型 主打彈種:擴(kuò)散 搭配狩技能:三位一體or藥劑沐浴or狂龍身(?)
配裝1:擴(kuò)散矢UP,白疾風(fēng)之魂,超會(huì)心,回避距離UP 需要護(hù)石:散彈5S3
千刃龍弓和碎龍弓都沒有洞,不能不說是一大缺憾,沒有神護(hù)石的話終究是受到極大限制,配裝跑不出那個(gè)局限,而天回龍的話有1個(gè)洞...聊勝于無吧,但是配裝上立刻顯示出了不同!而且如果有神護(hù)的話也許可以配出屬性會(huì)心!本身就是高會(huì)心武器啊!天回龍弓的打法可以由大家自己選擇,仁者見仁吧。
3.2.4骸龍弓 回弓主打型 混合型 主打彈種:重?fù)?搭配狩技:三位一體or藥劑沐浴
配裝1:重?fù)羰窾P,黑炎王之魂,弱點(diǎn)特效,高耳 需要護(hù)石:重?fù)魪?S3
配裝2:重?fù)羰窾P,挑戰(zhàn)者+2,攻中 需要護(hù)石:重?fù)魪?S3
重?fù)魪椀纳涑?..你懂得的,然而正適合回弓流發(fā)揮,空戰(zhàn)跳躍只作為回避技能使用!但是運(yùn)用起來終究是十分難受...如果有朋友練到很熟練請(qǐng)一定要出視頻讓我膜拜下,我自己是玩得很痛苦...這種玩法難點(diǎn)在于空戰(zhàn)無敵時(shí)間掌握和回弓流技術(shù)的要求到了苛刻的地步,很難上手。
總結(jié):空戰(zhàn)風(fēng)格的弓箭可能是三種空戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器中最難上手的,但是也是比較有趣的,對(duì)于左手的手指控制搖桿和L鍵控制輔助搖桿的要求很高。大家一起體驗(yàn)下吧!
以上就是怪物獵人X空戰(zhàn)弓箭與回弓流打法配裝思路分析的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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