怪物獵人OL全武器屬性傷害測試分析

狩獵笛篇
上圖為叩擊的那兩下的傷害,還有很多傷害沒有截圖,但屬性傷害都是一樣的
細心的朋友也會發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)大怪鳥一階武器中唯獨狩獵笛沒有黃斬,當然我會在極限輸出計算中將其補正
多次測試得到狩獵笛所有動作屬性攻擊動作值均相同
最終數(shù)據(jù)
火攻13
平均屬性傷害24(橙斬)
極限輸出
攻擊次數(shù)(30秒) 總計屬性傷害(每30s、每10點火攻)
狩獵笛(右二強化循環(huán)) 26 640
狩獵笛(左右揮擊) 20 492
狩獵笛(叩擊翻滾循環(huán)) 19 468
倉促的結(jié)尾
-整體測試基本就這些,貼吧省略了很多空格,所以人工表格可能對不齊,下邊我會發(fā)總結(jié)表格
-對武器主流輸出操作的描述可能過于簡化,實在看不懂就回復問我。
-本帖測試的屬性傷害輸出僅僅局限于怪物是木樁的情況下,具體實戰(zhàn)必然和預期效果有所偏差,又由于不同武器的靈活程度,以及輸出環(huán)境不同,所以本帖測出的站擼木樁傷害并不能反映屬性攻擊對武器的整體提升。
-然后是表格。
-圖中的輸出方式僅僅是讓屬性傷害充分發(fā)揮,并不代表武器的最高輸出方式(比如大劍一蓄拍擊循換造成的屬性傷害比比較高,但其物理傷害部分是遠低于三蓄拍擊循環(huán)的)
-最后是一些牢騷。屬性攻擊在當前版本確實很弱,尤其是對于當今親兒子級別的弩炮、大劍、錘子,有時候?qū)傩晕淦髟诖驅(qū)傩钥酥频墓謺r傷害還是不如純物理武器,所以不得不走純物理路線,這也就導致了大街上全是真角啊,混沌啊。兒子武器的屬性版本完全就沒有它存在的意義,我相信這也是游戲設計者和游戲玩家最不愿看到的一幕。在這里我希望能在不久的將來看到平衡屬性武器和物理武器的補丁,讓各類武器百花齊放!
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