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LOL英雄聯(lián)盟 新賽季動(dòng)態(tài)排位與新單排共存

發(fā)布時(shí)間:01-22 09:12:35 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 新賽季動(dòng)態(tài)排位與新單排共存,小伙伴們一起來看一看吧。

在2016年,伴隨我們?cè)S久的排位和匹配系統(tǒng)終于要迎來重要更新了,別具特色的是新的排位系統(tǒng),新的排位系統(tǒng)將會(huì)允許多個(gè)玩家一起組隊(duì)進(jìn)行排位(動(dòng)態(tài)排位系統(tǒng))。在登陸國服之前,率先開展測試的是北美正式服以及土耳其服務(wù)器。

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一周過去了,對(duì)于玩家們的反饋,設(shè)計(jì)師如何表示呢?以下是拳頭設(shè)計(jì)師Lyte發(fā)布的一條聲明:

“上周,我們開始對(duì)新排位系統(tǒng)進(jìn)行了測試,先測試的服務(wù)器是北美服務(wù)器和土耳其服務(wù)器,其中包括預(yù)選英雄機(jī)制,動(dòng)態(tài)排位模式和匹配玩家系統(tǒng)。感謝大家的踴躍參與,受益于玩家們的熱情,這一次相比于過去的賽季,總的游戲局?jǐn)?shù)和排位局?jǐn)?shù)有了非常大的提升,在以前這都是從未有過的。對(duì)比S5賽季,匹配模式的游戲數(shù)目是原來的264%,排位模式的局?jǐn)?shù)也多了45%。我們已經(jīng)收集了成噸的反饋信息,當(dāng)然也包括問題。通過這些,讓我們來分享一下,通過這一周的測試,我們都發(fā)現(xiàn)了什么;以及2016賽季即將來臨,我們將會(huì)為之做些什么,這些都會(huì)在明天展現(xiàn)出來。

縱觀LOL史,單/雙排是一個(gè)能夠讓廣大玩家們真正展現(xiàn)出競技水平,表現(xiàn)自身對(duì)于游戲的理解,共同并肩作戰(zhàn)和給你carry能力的模式。從另一方面講,玩家們也一次又一次向我們表達(dá)了他們真正想要的:和自己的朋友們擁有更多競技體驗(yàn),減少組隊(duì)障礙和排隊(duì)的等待時(shí)間。

這指引我們創(chuàng)作出了動(dòng)態(tài)排位模式,在這里你可以和你想要一起游戲的朋友們組隊(duì)排位,只要所有的小伙伴們都處于近似的段位水平上就行。這個(gè)新模式讓團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力和技術(shù)打法都得以展現(xiàn)。

所以我們?cè)诼?lián)盟里擁有兩個(gè)不同的區(qū)分:單/雙排和動(dòng)態(tài)排位。最簡單的解決方法似乎僅僅是多加入一種新的隊(duì)列模式,但是玩家們會(huì)飽受潛在著的排隊(duì)時(shí)間延長和匹配質(zhì)量這些問題的風(fēng)險(xiǎn)。這些風(fēng)險(xiǎn)在人數(shù)比較少的服務(wù)器中將會(huì)造成更不良的影響(在一些地區(qū)目前僅有普通匹配模式和單/雙排模式)。

因?yàn)轳雎牭搅舜蠖鄶?shù)玩家們的意見和聲音,我們決定在2016年賽季排位賽開端采用動(dòng)態(tài)排位模式。以下補(bǔ)充說明一些。

我們還從一些玩家們那里聽說到了他們更想要單排對(duì)抗其他玩家的想法。對(duì)于玩家們的感受我們高度敏感,有很多的玩家在聯(lián)盟中感覺失去了自己的位置,雖然我們對(duì)于新的動(dòng)態(tài)排位模式的未來有許多信心,但是游戲的匹配功能不給他們提供足夠的支持來讓一些喜歡單排的朋友們找到自己心儀的體驗(yàn)。因?yàn)檫@些,我們決定在未來的幾周中開放一個(gè)新的單排模式(不是雙人排位)。

我們需要解決一些細(xì)節(jié)上的問題,尤其是在一些人數(shù)較少的服務(wù)器上,在發(fā)布單排模式之前,首要就是把動(dòng)態(tài)排位模式處理好。因?yàn)閯?dòng)態(tài)排位模式無疑是一個(gè)更好的和朋友玩LOL的體驗(yàn),傳統(tǒng)組隊(duì)排位模式(5人組隊(duì)排位)在2016賽季將會(huì)暫時(shí)移除,我們將會(huì)對(duì)依據(jù)動(dòng)態(tài)排位模式收集到的經(jīng)驗(yàn)對(duì)其進(jìn)行改善。期待明年,這些細(xì)節(jié)優(yōu)化將會(huì)得以使用上。簡而言之,2016賽季的排位就是這樣的

1. 動(dòng)態(tài)排位模式

2. 賽季開始幾周后發(fā)布的:全新單排模式

也許有些人會(huì)想知道排位的獎(jiǎng)勵(lì)是什么,我們現(xiàn)在忙于解決排位系統(tǒng)的一系列問題,將會(huì)在賽季開始數(shù)月后公布。

在過去的一周中,我們?cè)趯?duì)匹配機(jī)制進(jìn)行升級(jí)和改進(jìn),這些都應(yīng)用于匹配模式和排位模式中,新技術(shù)可以讓我們更好地進(jìn)行觀察??傮w上來說,匹配玩家們的質(zhì)量已經(jīng)得到了一些提升。而以下就是這一周以來我們對(duì)于正式服收集到的數(shù)據(jù):

1. 有98%的預(yù)先組隊(duì)4人排位匹配到了其他的4人預(yù)先組隊(duì)排位,而有96%的5人預(yù)組隊(duì)排位隊(duì)伍也匹配到了同樣的5人預(yù)組隊(duì)排位隊(duì)伍。還未進(jìn)行優(yōu)化時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)是50%-80%之間。

2. 排隊(duì)的等待時(shí)間對(duì)于高玩和職業(yè)選手來說降低了許多

3. 絕大多數(shù)游戲者們現(xiàn)在更加積極參與競爭上(相比以往賽季的單雙排模式,雙方的玩家對(duì)于比賽本身更加關(guān)注,更傾向于贏得比賽了)

有一個(gè)需要注意的問題就是,如果你不鎖定英雄的話會(huì)導(dǎo)致你退出游戲。這個(gè)問題的出現(xiàn),再加上長時(shí)間的排隊(duì)時(shí)間,會(huì)讓玩家們有著很不好的游戲體驗(yàn)。但我們認(rèn)為要求進(jìn)行鎖定是值得的,因?yàn)檫@鼓勵(lì)玩家在開始排位之前好好關(guān)注游戲,而且讓總體上選擇英雄的時(shí)間變短了。不進(jìn)行鎖定的行為肯定會(huì)是越來越少的,剛開始預(yù)位選模式的前幾天,因?yàn)椴涣?xí)慣,所以總有人忘記,記得提醒你的隊(duì)友注意點(diǎn)確定!我們希望在這個(gè)新系統(tǒng)發(fā)布的這兩周看到問題的消失,但是如果不能,我們會(huì)盡快著手解決。

關(guān)于預(yù)位選模式和動(dòng)態(tài)排位模式,我們會(huì)繼續(xù)觀望,接下來的數(shù)個(gè)更新補(bǔ)丁之中還會(huì)對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行修改以及更新:

1. 預(yù)位選模式中可以對(duì)飾品的皮膚進(jìn)行選擇

2. 在選英雄期間允許玩家購買英雄皮膚

3. 在最后選取階段,防止選取傾向被敵人看到

4. 匹配玩家時(shí)會(huì)更加優(yōu)先為你匹配到首選位置上

5. 玩家選定英雄后,也可以返回英雄列表

6. 關(guān)于動(dòng)態(tài)排位模式的更多改進(jìn)

 

2016賽季排位重置時(shí)間:

美服--北美當(dāng)?shù)貢r(shí)間20日凌晨2點(diǎn)。

歐服--當(dāng)?shù)貢r(shí)間早上11點(diǎn)。

 

設(shè)計(jì)師問答

當(dāng)被問到是否有新的段位用來表示多人和單人排位時(shí),設(shè)計(jì)師NaKyle表示:“每個(gè)排位模式都會(huì)區(qū)分開來表示。在新的單人排位模式上線后,你的動(dòng)態(tài)排位的分?jǐn)?shù)將不會(huì)影響單排的排名。”

設(shè)計(jì)師Lyre補(bǔ)充道:“是的,段位是獨(dú)立的,然而,在單排中如果你的段位很不錯(cuò)將會(huì)影響到你在動(dòng)態(tài)排位模式中的初始段位。在動(dòng)態(tài)排位模式中的段位將不會(huì)影響單排的初始段位。”

那么在扭曲叢林的排位是如何呢?Lyte說道:“扭曲叢林中的排位在這段時(shí)間不受影響。”

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