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暗黑3 2.4可能是最強(qiáng)火鐘BUILD 究極形態(tài)雙持散件火鐘

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-26 11:04:39   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4可能是最強(qiáng)火鐘BUILD 究極形態(tài)雙持散件火鐘,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  BUILD:

1.jpg

  被動(dòng)技能方面:

  鎖死的被動(dòng)是:奕塔之輝,天人合一,先發(fā)制人。

  另外的被動(dòng)可以根據(jù)自己需求來(lái)選擇

  由于畢業(yè)項(xiàng)鏈?zhǔn)堑鬲z火

  所以額外會(huì)有2個(gè)被動(dòng)可供選擇

  怕死春哥,增傷勁力狂增,回復(fù)超凡入化,缺精奇景異骨,堅(jiān)韌回避......

  這里看個(gè)人裝備來(lái)搭配額外的兩個(gè)被動(dòng)

  主動(dòng)技能方面:

  八相陣建議使用神圣之地符文:

  金輪陣的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至8秒并彈出進(jìn)入陣法的敵人。

  更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間保證覆蓋率,下面的裝備搭配會(huì)講到萃取心眼,這也意味著會(huì)有更多的回精。并且陣法施放時(shí)會(huì)彈走身邊怪物,保證生存?;痃娛桥浜腺\神和左頭的遠(yuǎn)程打法,無(wú)法很好的利用增傷八項(xiàng),所以我個(gè)人感覺(jué),這個(gè)符文可能是與火鐘最搭的

  我也是將真言換為八項(xiàng)以后,開(kāi)始從亂竄的魂斗羅變?yōu)檎緮]的戰(zhàn)士。4秒無(wú)敵和黑人+八相陣,相當(dāng)于雙無(wú)敵,保證了這套打法的硬度

  裝備搭配

2.png

  萃取:團(tuán)結(jié),心眼,大殿

  萃取心眼是這個(gè)BUILD的核心,雙持敲鐘的攻速峰值大概在2.3次每秒,對(duì)精氣異常渴望。心眼的每秒15回精比李頭的額外12.5的CDR詞綴要超值太多。

  最優(yōu)詞綴:肩膀 敏體CDR生命值

  火斧 敏捷CDR

  拳套 敏捷精轉(zhuǎn)血CDR

  項(xiàng)鏈 火傷爽爆孔

  戒指:隨緣吧這個(gè)比較難出,畢業(yè)的是均傷爽爆帶孔的

  腰帶其實(shí)我更傾向于遠(yuǎn)古巫醫(yī)時(shí)刻,奈何沒(méi)有,生存沒(méi)問(wèn)題的前提下?lián)Q掉長(zhǎng)耳之串輸出爆炸。

   相似打法之間的對(duì)比:

  1.散件大殿敲鐘:

  大家知道,新版本后遠(yuǎn)古雙手武器超高的均傷一直是單手武器無(wú)法比擬的,直到散件套的出現(xiàn)。雙持多一件傳奇武器,意味著多8.3%的傷害和4%減傷。另外可以用傳奇寶石強(qiáng)化傳奇以后,則可以多吃一顆寶石,有更多的主屬性。

  樓主經(jīng)過(guò)計(jì)算,在自己裝備和巔峰的前提下,雙持火斧敲鐘的均傷與大殿敲鐘的均傷比,大概在0.95左右??赡軙?huì)隨著等級(jí)提高主屬性增多以后差距拉大,但是無(wú)所謂。雙持帶來(lái)了幾乎40%峰值攻速的提升,在精氣充足的情況下意味著額外40%傷害和更多的回復(fù)。

  樓主在這里現(xiàn)身說(shuō)法。我自己就是散件大殿敲鐘,在裝備沒(méi)強(qiáng)化寶石的前提下拿著大殿敲過(guò)了77層。如果我有能用的火斧的話,不提升其他部位可以直接擼掉80層。

  不說(shuō)了我打火斧去了。

  2.猴子雙持敲鐘:

  雙持猴鐘目前的實(shí)踐者是天梯前列的性嗔和尚@星辰挽歌,所以我在模擬器上將我和他的裝備修改到合適的值拿來(lái)對(duì)比

4.png

散件雙持單次傷害.穿長(zhǎng)耳之串(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))

3.png

猴子雙持單次傷害(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))。

  由于模擬器無(wú)法計(jì)入元素戒指增益。所以此處的傷害應(yīng)該相應(yīng)的乘以1.4.而且還多出一個(gè)團(tuán)結(jié)的15精英傷

  綜合元素戒指可控的情況下能造成恐怖輸出以及團(tuán)結(jié)的精英傷害,雙持猴鐘在單次傷害上差不多可以和散件雙持鐘打成平手。

  但是,雙持散件鐘會(huì)比猴鐘多一個(gè)被動(dòng)(地獄火項(xiàng)鏈的功勞)以及解放一個(gè)技能欄(不需要?jiǎng)棚L(fēng)煞)。

  所以這里看個(gè)人喜好來(lái)做評(píng)判吧

  3.猴子大殿敲鐘:

5.png

大殿猴王單次傷害(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))

  散件雙持單次傷害.穿長(zhǎng)耳之串(在擊中三個(gè)或更少敵人時(shí))

  單鐘傷害爆炸,配合火元素戒指如果再吃個(gè)威能塔就是無(wú)敵的存在,目前裝備吃了寶石敲鐘過(guò)78層的朋友走的是這個(gè)套路。

  我感覺(jué)沒(méi)有仇恨之風(fēng)是一個(gè)不穩(wěn)定因素,對(duì)地圖要求極高,身邊有怪時(shí)候很容易斷風(fēng)。

  單鐘均傷跟雙持散件火鐘相差無(wú)幾,大殿猴王的元素戒指增益差不多可以和雙持散鐘攻速上的優(yōu)勢(shì)相抵。

  然而散件雙持鐘更多的CDR帶來(lái)的走位便利和生存能力,以及多出來(lái)的一個(gè)技能欄一個(gè)被動(dòng),給散件鐘打法帶來(lái)了更多的可能性

  所以對(duì)于愛(ài)自由 不喜受束的你們,把臉洗白湊散件套可能是輸出最優(yōu)的也最舒坦的打法。

  當(dāng)然,想湊齊散件套每個(gè)部位的裝備都不容易,不妨把散件雙持火鐘當(dāng)做大后期打法,前期用傷害幾乎不遜色的猴鐘來(lái)過(guò)渡。

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