作者資料
產(chǎn)自英雄聯(lián)盟原創(chuàng)攻略組的巨人墨菲特,好吧,聽名字我是只會玩石頭人,但是我想把更多自己對英雄的理解分享給大家!
英雄聯(lián)盟ID為Autarch丶,段位區(qū)號:4區(qū)鉆石守門員。
6.1版本更新后許多裝備天賦都得到了非常大的改動,就比如說大家最為關注的電刀和綠叉的增強,全新野區(qū)裝備附魔符能回聲的降臨使得很多英雄再次強勢起來,其中還有一件裝備死亡之舞的改動,徹底顛覆了海獸祭祀以前的玩法,或者說是再次完善了這個英雄,使其成為團戰(zhàn)bug般的存在,下面就由小編和大家一起看看這全新的套路玩法。
基礎屬性:+75AD,+10%的冷卻時間
唯一被動:物理吸血(包括普攻跟物理傷害技能),治療量等于造成傷害的15%,群體傷害效果為33%。
唯一被動:自身所受傷害的15%在3秒內(nèi)持續(xù)扣除。
解析:
俄洛伊的Q技能AD加成高達1.7,75的基礎攻擊屬性能大幅度提升俄洛伊的傷害,因為主要是靠技能打傷害,冷卻也變得相對重要,他所需要的這件裝備都有。
第二項被動的效果說的是AD英雄不僅可以靠平A打回復,AD傷害技能也能回血,俄洛伊頻繁的技能與爆炸的傷害在這方面有著巨大的優(yōu)勢,俄洛伊雖然傷害高,但是回復途徑只有Q技能的被動,容易被靈活的英雄壓制,有了充足的續(xù)航,抗壓再也不是難事。
玩過俄洛伊這個英雄的玩家都知道,俄洛伊是個打團英雄,那就必須要能扛住傷害才有可能最大化輸出,那就得擁有高額的血量,這件裝備并沒有血量屬性加成,但是有個減免百分之15的傷害并在3s內(nèi)扣除,這個概念很好理解把后面扣除傷害去掉就等于隨時擁有一個減免百分之15傷害的盾,就和血手的理念一樣了,扣除的這部分傷害后續(xù)可以回復上來,所以即使這件裝備沒有血量的支撐,也能很大程度防止前期俄洛伊被秒的情況。
注意:即使裝備再實用,死亡之舞也不是俄洛伊的首選出裝,小編是推薦推薦先做出黑切,第二件裝備再做出死亡之舞,第三件是振奮鎧甲,這三件裝備已經(jīng)把俄洛伊的技能冷卻降低到百分之40,有回復有輸出,剩下的就可以開始堆肉裝了。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對一個單位釋放技能時實際造成傷害值為529,回復血量28,Q技能的回復量是歸類于群體技能來產(chǎn)生回復收益,數(shù)據(jù)也不算樂觀。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對兩個單位釋放技能時實際造成傷害值為1213,回復血量56,這樣的收益我想大部分玩家覺得沒什么效果,別著急往下看。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對4個單位釋放技能時實際造成傷害值為3138,回復血量123,終于破百了,但是傷害完全和恢復血量相距甚遠。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對7個單位釋放技能時實際造成傷害值為4606,回復血量232,那么問題來了,攻擊7個單位時實際照成傷害沒有攻擊4個單位時的兩倍反而回復量是其2倍(小編天賦并沒有點出盛宴),實際證明在傷害值達到一定高度回血量還會有上升趨勢。
在擁有黑切、振奮鎧甲和死亡之舞三件裝備時,注意大招釋放的時候回血量飆了個500,當全部觸手第一次命中敵人的時候回血量飆了個900之后就是平均每0.5S的500左右的數(shù)值,大概持續(xù)了4S左右的時間,將就4500的回復血量,當然里面是包含了俄洛伊Q的被動回血,不過這數(shù)據(jù)也相當嚇人,即使是蒙多在給他出3件裝備開大的情況下也不可能達到這種程度(你如果要是說讓蒙多全生命符文兩狂徒一振奮,我真沒意見。)傷害上圖都可以看明白,就不做統(tǒng)計了。
英雄實用技巧俄洛伊可以在放E的同時可以同時施放Q技能來命中同一條直線的靈魂和英雄照成傷害,Q可以取消E的后搖動作。
俄洛伊的W是一段小小的突進技能,必要時候可以利用他穿越地形。
俄洛伊的R技能是可以配合閃現(xiàn)達到一個R閃效果,先按出R在那躍起的一瞬間鼠標朝著敵人方向按下閃現(xiàn),命中一個人就多一條觸手。
俄洛伊大招開啟前可以使用E技能講敵人靈魂抽出,大招命中靈魂會多生產(chǎn)出一條觸手。
結語
俄洛伊這個英雄除了剛出現(xiàn)在國服的時候見過挺多玩家使用的,但是如今卻漸漸步入冷門榜,小編希望通過這篇文章,能讓更多玩家使用這個英雄,并對大家上分有所幫助。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL海獸祭司俄洛伊高回復打野上單出裝玩法攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!