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S6螳螂打野天賦符文出裝 最新打野螳螂打法攻略

發(fā)布時(shí)間:01-27 10:21:01 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

英雄聯(lián)盟里虛空掠奪者卡茲克是一個(gè)操作難度較高,能秀能carry的英雄。在當(dāng)前版本雖然不在一線之列,但無法撼動(dòng)卡茲克秒殺脆皮的地位。接下來小編給大家?guī)砜ㄆ澘说拇笮凸ヂ浴?/p>

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天賦符文

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解析:

紅色攻擊力X5 護(hù)甲穿透X4 詭詐系穿透能力下降,使螳螂在刷野GANK方面均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

黃色護(hù)甲X9 打野英雄選擇護(hù)甲沒的說。

藍(lán)色魔抗X9 新賽季AP打野的崛起,選擇魔抗還是非常不錯(cuò)的。敵方AP英雄少的話,可以選擇固定減CDX6 成長減少CDX3

精華攻擊力X3 攻擊力對(duì)于螳螂非常重要。

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解析:

天賦方面點(diǎn)出了雷霆法令,螳螂的使命就是斬殺敵方殘血單位完成收割,最有效的爆發(fā)是不可或缺的。天賦里的刺客配合孤立無援是十分適合螳螂的。

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技能解析

無形威脅www.dbjr.com.cn

當(dāng)卡茲克沒有在敵方隊(duì)伍的視野內(nèi)時(shí),他會(huì)獲得無形威脅,使他的下次對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)的普通攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害和減速效果。

解析:GANK神技,敵人丟失你的視野即可刷新,利用草叢刷新技能打出更高的傷害。

品嘗恐懼www.dbjr.com.cn

卡茲克會(huì)被動(dòng)地標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成物理傷害。對(duì)孤立無援的目標(biāo)造成的傷害會(huì)提高。如果他選擇進(jìn)化擴(kuò)張利爪的話,這個(gè)技能會(huì)對(duì)孤立無援的敵人造成額外傷害??ㄆ澘艘矔?huì)提升他的普通攻擊和品嘗恐懼的距離。

解析:在GANK上中路和反野的時(shí)候很給力。需要注意時(shí),當(dāng)敵人在塔下并不能產(chǎn)生孤立無援,拿捏好傷害。

虛空突刺www.dbjr.com.cn

卡茲克發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害。卡茲克如果在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。如果他選擇進(jìn)化刺鞘的話,虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。

解析:W技能集減速傷害回復(fù)于一身?,F(xiàn)在已經(jīng)不能在飛天時(shí)使用了,但作為開團(tuán)前的poke還是很不錯(cuò)的。

躍擊www.dbjr.com.cn

卡茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。

解析:現(xiàn)在前期就有700碼的距離,可以穿過絕大多數(shù)的墻。進(jìn)化后,距離大大增加,是螳螂收割戰(zhàn)場的關(guān)鍵技能。

虛空來襲www.dbjr.com.cn

允許卡茲克進(jìn)化他的一項(xiàng)技能,給予它們獨(dú)特的附加效果。在激活虛空來襲時(shí),會(huì)使卡茲克潛行并觸發(fā)無形威脅,同時(shí)提升移動(dòng)速度。如果他選擇進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,并延長潛行狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

解析:現(xiàn)在進(jìn)化R技能已經(jīng)不能減傷了。隱身加速外加無視碰撞,GANK時(shí)開啟R技能刷新被動(dòng),還是挺給力的。

技能加點(diǎn)

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解析:主Q副W,有大點(diǎn)大。2級(jí)選擇刷野可以加W,推薦6級(jí)進(jìn)化Q技能,傷害會(huì)有質(zhì)的提升還能增加攻擊距離。11級(jí)推薦進(jìn)化E技能,這個(gè)時(shí)期是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)間,無論是GANK還是收割都是相當(dāng)給力的。16級(jí)推薦進(jìn)化W技能,在有一定裝備支撐下螳螂的W技能poke還是很疼的。大招是不推薦升級(jí)的,現(xiàn)在已經(jīng)沒有了減傷40%的效果了。

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出裝路線

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解析:比起打野刀來說護(hù)身符更好,有效的彌補(bǔ)了螳螂前期缺藍(lán)的困境。

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解析:提亞馬特讓螳螂秒人能力更強(qiáng),選擇獵人藥水讓螳螂的續(xù)航能力大大提升。

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解析:輸出絕對(duì)爆炸,穿透能力強(qiáng)悍,見誰秒誰的節(jié)奏。神裝沒有固定套路,依環(huán)境變化而變化。

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解析:有針對(duì)性的選擇,如果對(duì)面AD傷害較高,那就選擇亡者的板甲,讓螳螂更加飄逸,類似的裝備還有幽夢。如果攻速英雄較多,那就選擇蘭頓之兆。

對(duì)面控制技能多,選擇水銀彎刀來提高容錯(cuò)率。女妖面紗的效果也是很不錯(cuò)的,不要輕易的讓對(duì)面poke掉你的護(hù)盾。復(fù)活甲在后期對(duì)戰(zhàn)中還是很強(qiáng)悍的,多站起來一個(gè)人或許就改變了局面。

玩法思路

1.前期打法:

螳螂在前期并不算很強(qiáng)勢,打野很傷而且GANK能力不算強(qiáng)。如果你處在藍(lán)色方可以選擇去反野,在有E技能的情況下?lián)魵⒘€是很強(qiáng)的。而如果你選擇刷野,記得先清理掉小怪在擊殺大怪,這樣觸發(fā)孤立無援效果會(huì)幫到你。螳螂前期刷野較傷,記得做好防守眼位保護(hù)下自己。螳螂也是一個(gè)吃發(fā)育的英雄,在前期優(yōu)先GANK線上有優(yōu)勢的隊(duì)友,更容易打開局面。

2.團(tuán)戰(zhàn)打法:

時(shí)間過度到了中期,注意觀察場上局勢。開團(tuán)前可以使用W技能就行poke,在對(duì)面釋放出控制技能后切進(jìn)戰(zhàn)場擊殺敵方。刷新E技能后,如果有機(jī)會(huì)收割就不要猶豫,狀態(tài)不好就先撤出戰(zhàn)場。團(tuán)戰(zhàn)打完后敵方C位收線的時(shí)候,可以躲藏在草叢或墻壁后進(jìn)行埋伏,擊殺落單英雄。螳螂是一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)收割者,他的作用類似于卡特琳娜,玩好一個(gè)刺客最重要的不是手速,而是清醒的頭腦。

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