爐石傳說 盜賊的艱難選擇 紫羅蘭匪賊收割機選誰

前言
hi大家好,我是hilliam,因為群里和直播中都經(jīng)常會被問為什么不帶收割機啊為什么不帶砰砰啊之類的問題,所以在此匯總一下類似問題,希望能給新接觸刀油賊的朋友帶來幫助。
首先單卡取舍最主要是看環(huán)境,帶一張卡不帶另一張卡不是因為完爆而是因為更適合環(huán)境,其次還有個人喜好打牌風格之類的個人因素,如果想在天梯中往上打的話更要注重的還是環(huán)境因素。
所以以下內(nèi)容都是建立在國服loe環(huán)境的基礎(chǔ)上的,由于篇幅問題這篇著重分析刀油賊最重要的4費上的隨從選擇:
紫羅蘭 > 匪賊 > 收割機
三張卡牌的區(qū)別
再次強調(diào)一下,對于賊來說4費是最關(guān)鍵的一回合。
經(jīng)常2費轉(zhuǎn)刀3費隨緣,4費能不能打出一波解場加站場基本決定游戲走向,所以4費回合(包括后手3費)隨從和法術(shù)的使用特別重要,因此相比起來紫羅蘭配合法術(shù)打出的效果是明顯優(yōu)于收割機的。試想對面4費下了收割機,自己手里是紫羅蘭伺機悶棍和收割機伺機悶棍,更想要的是哪種手牌。站場方面,收割機是單卡站場偏強,和賊的低費法術(shù)毫無互動。而紫羅蘭本身5點血量,配合低費法術(shù)清場的同時能生一堆11,兩種站場方式對刀油賊來說明顯紫羅蘭優(yōu)于收割機。
而4費空場沒有法術(shù)或者法術(shù)沒地方用的時候,紫羅蘭是完全可以裸下的。主流的德騎術(shù)空場面對紫羅蘭,德要解只能雙憤怒或者激活橫掃變臉,非常虧會玩一點的人都不會這么做所以一般就對頂收割機或者老鹿沉默一下,對頂收割機稍微有點解牌都能解掉,那么就完成了之前提及的解場加站場,老鹿沉默的話首先德4費下個24非常掉節(jié)奏,其次紫羅蘭撞一下小刀補掉老鹿自己還有完整的4-5費可以使用,所以無論對面哪種解法自己都是穩(wěn)賺不賠的;術(shù)士則是想解都沒法解了畢竟小鬼爆破最多打4,當然一般來說術(shù)士4費前不太可能空場,基本會有個小蜘蛛或者蛋,所以除非能打出紫羅蘭伺機悶棍,不然4費不會頂著術(shù)士的怪下紫羅蘭,就算是蛋加力代叫囂來解掉紫羅蘭還是自己虧的,除非手里還有紫羅蘭,否則最好能生2個11的時候再去下紫羅蘭;騎士的話空場也是解不掉,大寶劍砍不死憤怒之錘錘不掉,而騎士是賊最容易打空場的一個職業(yè)了,首先前期技能碾壓其次有刀扇,甚至可以頂著騎士的怪下紫羅蘭畢竟王者就那么一張。
至于收割機,其實收割機只是強在駕駛員是未知的,你不知道里面是一個32還是23,米爾豪斯或者末日食尸鬼這類東西,但是大部分情況下還是一個32而已,對著收割機憤怒啊爆破啊圣盾人加小錘子敲一下啊死魚騎的憤怒之錘啊,甚至被貓頭鷹沉默一下,收割機都會變得異常脆弱,畢竟收割機已經(jīng)出來那么久了,各職業(yè)對于收割機怎么處理都有自己相對完善的處理方法了,所以收割機站場方面真的沒有想象的那么強。
當然啦紫羅蘭有利有弊,會有打冰法的時候生滿格子下不去塞布或者老司機而輸?shù)舻那闆r,所以一定要提防這一點,送11留下一個格子或者先下怪再刷法術(shù)。冰法其實天梯還是偏少,最最最常見的就是紫羅蘭涂刀油會涂錯這一問題了。但是首先刀油需要站場隨從來打出額外的那3點傷害,收割機連場都站不住何談涂不涂刀油呢,而且有時候局面所迫要用刀油清場的時候,刀油加在收割機上變成7攻,對面打賊卡了n個回合的王牌正好一槍蹦掉。而紫羅蘭,其實在擔心紫羅蘭涂錯油的時候已經(jīng)是幸福的煩惱了,因為擔心這種問題的時候自己場上已經(jīng)站好一個紫羅蘭而且已經(jīng)有機會斬殺對面了,已經(jīng)處于優(yōu)勢。這種情況就默認刀油涂不中來打,如果斬殺不了那就這回合不斬殺,因為自己有場面,所以這回合就怪打一打傷害解一解怪,斬殺是遲早的事。至于亡命一搏的時候,那就沒什么好說的已經(jīng)那么大劣勢涂油搏一搏唄,涂不中輸?shù)裟且彩窃?jīng)有機會贏,如果是收割機的話站不住場連搏一搏的機會都沒有。
不過實戰(zhàn)中反而很少有因為刀油涂錯斬殺不了的情況發(fā)生,因為大部分時候斬殺都不是用紫羅蘭去斬殺,或者說是因為紫羅蘭承擔的不是斬殺的任務。紫羅蘭有一點非常厲害,在于能靠自己騙一張aoe?;旧铣藙游飯@和打臉的,大部分卡組都會有aoe,比如亂斗啊奉獻啊地獄烈焰啊橫掃啊之類的,紫羅蘭完全可以在解場的同時用附送的11騙一張aoe,尤其死魚騎,基本上一張生平對應一張紫羅蘭,兩張生平交完后其實死魚騎的解場能力就極大的降低了。所以紫羅蘭承擔的更多是前期返場并騙一波aoe和解的任務,為后續(xù)的怪吃掉解牌才有可能站住場然后一套刀油亂舞帶走對面,畢竟賊的怪血量大多是3點,常見的解牌很容易解的。
收割機比紫羅蘭好的一點在于那4點的攻擊力,先手下收割機能壓小鬼首領(lǐng),但是loe帶來了匪賊,一樣能壓小鬼首領(lǐng),而同樣被解掉的情況下,對于賊來說那個2費隨從遠遠不如一個硬幣好用,常見的3費跳幣上匪賊,解了再4費跳幣上藍龍,配合紫羅蘭就更是靈活的上天了,4費紫羅蘭硬幣毒藥,5費紫羅蘭硬幣刺骨,6費紫羅蘭硬幣軍七, 10費紫羅蘭硬幣疾跑等等。至于刀油,因為本來刀油費用就高還需要連擊,沒有伺機待發(fā)有時候真不好把連擊打出來,而硬幣在前期場面的爭奪中都會使用掉的,有了匪賊給的這多一個硬幣,刀油亂舞的時候用硬幣起手非常舒服,所以一個硬幣對于賊來說真是收益太多了,有了匪賊就算是先手也可以享受硬幣帶來的便利,因此出了匪賊后我就徹底把收割機移出卡組了,因為收割機達不到賊需要的站場效果,和低費法術(shù)配合不起來,而且有時還會掉點坑自己的東西,末日周卓別的職業(yè)也常見就不說了,捏著刀油亂舞上個收割機想著站個場下回合好斬殺吧,掉個炎術(shù)師也是醉了,更別提百分百吸刀油的電線桿了= =
砰砰應該是解起來最麻煩的怪了,麻煩不在于本體而在于炸彈的隨機性。這種時候紫羅蘭的優(yōu)點就體現(xiàn)的很明顯了,因為用法術(shù)解掉砰砰的時候紫羅蘭能生一堆11做炮灰,極大程度的降低了炸彈的危害,相比起來收割機被一個炸彈解掉的概率就高達50%了,何況砰砰又不是樂……額,何況砰砰有兩個蛋呢,紫羅蘭的話一來被炸彈炸中不容易死,二來也是最重要的,用11為藍龍擋傷害。因為有藍龍的時候,砰砰只需要刀扇加刺骨就能解掉,怕就怕刀扇的時候炸彈把藍龍炸死了,由于刺骨需要連擊所以很多時候不能先刺骨再刀扇,所以11擋傷害這點就很重要了。ps有藍龍有血法的時候解砰砰只需要背刺加刀扇,砰砰真的沒有想象的那么難解,沒法強標準解法為毒藥亂舞加刺骨,視場面和手牌往標準解法上湊,實在不行只要不是德魯伊,臉砍砰砰也是可以的,這種時候沒怪擋傷害的話炸彈炸臉就比較痛了,但是又不想怪被炸彈炸死,所以炮灰萬歲
總結(jié)
目前環(huán)境對于賊來說紫羅蘭匪賊是優(yōu)于收割機的,如果看過我以前刀油賊上傳說的文章的話會發(fā)現(xiàn)一開始我其實是帶雙收割機單紫羅蘭的,就是因為卡組調(diào)整一定要看環(huán)境,說不定下個新版本發(fā)布后收割機反而比紫羅蘭更適合環(huán)境呢。其他隨從的選擇諸如王牌砰砰船工等我會陸陸續(xù)續(xù)的寫出來的希望大家能繼續(xù)關(guān)注~
最后貼個這個月的最好名次,賊進前百有點難度啊下個月我會繼續(xù)努力的!馬上天梯重置了歡迎來熊貓51181我會繼續(xù)全程刀油賊上傳說的!
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