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怪物獵人OL弓箭眠彈追加好用嗎 弓眠彈追加測(cè)試分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-03 10:41:10   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了怪物獵人OL弓箭眠彈追加好用嗎 弓眠彈追加測(cè)試分析,需要的朋友可以參考下!

怪物獵人OL弓箭眠彈追加好用嗎

眠彈追加技能介紹:增加30發(fā)眠瓶的數(shù)量。也就是說(shuō)本身能使用眠瓶的弓,一發(fā)眠瓶將會(huì)由40發(fā)眠彈。而本身不能使用眠瓶的弓,將會(huì)可以使用眠瓶,且一發(fā)眠瓶能使用30發(fā)眠彈。與其擁有類(lèi)似功能的技能有“麻瓶追加”“毒瓶追加”。

眠彈追加(后文簡(jiǎn)稱(chēng)“眠追”)作為近期崛起的技能,擁有著非常高的潛力。個(gè)人也好奇該技能到底能對(duì)弓帶來(lái)怎樣的提升,所以針對(duì)眠追做了一系列的測(cè)試與研究,在這里分享給大家。帖子分為三部分,分別介紹“眠追的優(yōu)劣特點(diǎn)”“眠追的核心套路”以及“眠追的傷害測(cè)試”,借此來(lái)揭開(kāi)眠追的技能價(jià)值。

一、眠彈追加的優(yōu)劣特點(diǎn)

優(yōu)勢(shì):

1. 提高了弓的續(xù)航能力,以不至于陷入強(qiáng)擊瓶用完后的疲軟期。

2. 增加弓的控制能力。(組隊(duì)時(shí)提供不少的輔助分)

3. 提高了秘箭的使用效率與奧義的施放準(zhǔn)度。

劣勢(shì):

1. 犧牲了部分傷害。與連射畢業(yè)凝神配裝相比,少了通強(qiáng)6.8%的傷害提升。

2. 大量暴力射擊的僵直,不容易掌握節(jié)奏從而降低了生存能力。

3. 需要天賦與弓種的支持。

總結(jié):眠彈追加提供的優(yōu)劣明顯,但是瑕不掩瑜。眠追不僅提供了不俗的控制,且只要戰(zhàn)斗時(shí)間達(dá)到閾值以后,眠追將會(huì)給弓帶來(lái)巨大的提升。所以眠追為核心的配裝將會(huì)成為當(dāng)前版本適用性最廣的畢業(yè)配裝。

二、眠彈追加的核心套路

首先,眠追的核心價(jià)值在于更多的暴力射擊。所以,要發(fā)揮該技能的特性我們要最大化暴力射擊的傷害,通過(guò)天賦與弓種的配合實(shí)現(xiàn)2發(fā)1暴力射擊的輸出循環(huán)。那么現(xiàn)在使用眠追就多了以下3個(gè)條件。

眠追的使用條件:

1.第二層熟能生巧天賦(最重要的條件,沒(méi)有滿(mǎn)足該條件眠追的價(jià)值將大大降低)

2.使用4滿(mǎn)槽的弓作為武器(也是非常重要的條件,與條件1相輔相成)

3.盡量選擇2蓄與3蓄彈種相同的弓,且讓2蓄彈種的等級(jí)盡可能的高。(不是很重要的條件,滿(mǎn)足該條件能錦上添花)

滿(mǎn)足以上條件后,眠追發(fā)揮的效果便得到了最大化。

眠追的技能搭配:

很多人會(huì)糾結(jié)在是選擇“凝神”還是選擇“彈種強(qiáng)化+痛擊”的技能組合。的確,從第一反應(yīng)上來(lái)看,眠追那么多的暴力射擊,凝神的收益應(yīng)該沒(méi)那么高才是。但是大家別忘了,我們配眠追的初衷是什么,配眠追的初衷就是為了眠追的高續(xù)航能力,而不是用“眠瓶”替代“強(qiáng)擊瓶”。既然是為了高續(xù)航,那么只有盡快進(jìn)入眠追的強(qiáng)勢(shì)期才是我們首先應(yīng)當(dāng)考慮的問(wèn)題,而凝神恰恰就是一個(gè)縮短強(qiáng)擊瓶射擊階段的技能。所以凝神搭配眠追將非??斓倪M(jìn)入到眠追的強(qiáng)勢(shì)期,一旦進(jìn)入眠追的強(qiáng)勢(shì)期,此時(shí)該技能的收益就可以體現(xiàn)出來(lái)了,下文會(huì)配合模擬數(shù)據(jù)圖表分析眠追的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。

三、眠彈追加的傷害測(cè)試

首先先看無(wú)凝神效果下的傷害數(shù)據(jù)。

www.dbjr.com.cn

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圖中可以發(fā)現(xiàn)幾個(gè)重要結(jié)論。

(1)2滿(mǎn)槽2蓄循環(huán)輸出(2發(fā)2蓄+1發(fā)暴力射擊)方式是最高爆發(fā)的輸出方式。但這是建立在2蓄和3蓄的彈種是相同的情況下,目前滿(mǎn)足該條件的弓有月珥弓,星龍弓這兩種常用的弓。但星龍弓是4滿(mǎn)槽的弓,所以目前滿(mǎn)足該循環(huán)條件的弓主流弓只有月珥弓。

(2)4滿(mǎn)槽與6滿(mǎn)槽的弓輸出差距巨大。在熟能生巧天賦的支持下下,6滿(mǎn)槽的弓比4滿(mǎn)槽的弓少了18%(16.5%)的傷害。

(3)4滿(mǎn)槽的弓在使用眠瓶的情況下與6滿(mǎn)槽的弓使用強(qiáng)擊瓶的輸出僅差11%(15%)。考慮到強(qiáng)擊瓶的調(diào)和與裝填時(shí)間,兩者的差距將進(jìn)一步下降。換句話(huà)說(shuō)4滿(mǎn)槽的弓在眠追的支持下僅使用眠瓶,輸出就與6滿(mǎn)槽的弓幾乎相同。

(4)在強(qiáng)擊瓶打完后的疲軟期,有眠追將會(huì)令疲軟期的傷害提高72.5%(64.7%)

備注:括號(hào)內(nèi)代表凝神條件下的測(cè)試數(shù)據(jù)。

當(dāng)然,為了體現(xiàn)眠追的價(jià)值,我制作了一個(gè)眠追與通強(qiáng)的戰(zhàn)斗傷害模擬圖。其中沒(méi)有考慮到弓瓶的調(diào)和與裝填時(shí)間。

www.dbjr.com.cn

小結(jié):

(1)在不考慮裝填與調(diào)和的情況下,我們最快可以在不到100秒內(nèi)打光所有的強(qiáng)擊瓶,考慮到4次調(diào)和與5次裝填時(shí)間。最快將可以在140秒內(nèi)打光所有的強(qiáng)擊瓶。

(2)在不考慮裝填與調(diào)和的情況下,125秒時(shí)候?qū)⑦M(jìn)入眠追的強(qiáng)勢(shì)期,在往后的戰(zhàn)斗眠追與通強(qiáng)的傷害差距將進(jìn)一步擴(kuò)大。再次考慮到調(diào)和與裝填時(shí)間。實(shí)戰(zhàn)中最快將可以在165秒內(nèi)進(jìn)入眠追的強(qiáng)勢(shì)期。

(3)只要將強(qiáng)擊瓶打完且使用了10發(fā)以上的眠瓶,則此時(shí)眠追的收益將反超通強(qiáng)。

四、關(guān)于眠追的配裝

配裝:點(diǎn)擊查看

這是之前早就發(fā)過(guò)的配裝貼,如果能在里面找到就不要重復(fù)提問(wèn)了。

五、眠麻雙追的看法

眠麻雙追是一套輔助配裝,選擇眠麻雙追就是放棄了凝神或彈種強(qiáng)化+痛擊等組合。損失了非常多的傷害。且要發(fā)揮眠麻雙追的特性,則代表放棄了強(qiáng)擊瓶的使用

所以從傷害上看,眠麻雙追是一套非常差的配裝。

但從輔助與省錢(qián)上分析,眠麻雙追則非常的強(qiáng)大。

結(jié)論:眠追作為一個(gè)高續(xù)航的技能,提升的就是續(xù)航能力。而弓當(dāng)前版本缺的不是爆發(fā),是續(xù)航。所以眠追可以說(shuō)是弓當(dāng)前版本的核心技能,綜合能力甚至超越凝神。

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