暗黑3 隱藏屬性 巫醫(yī)寵物堅(jiān)韌迷之解析

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 隱藏屬性 巫醫(yī)寵物堅(jiān)韌迷之解析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
狗戒和僵尸戒的秘密,只暴露了一秒。
一秒鐘過(guò)后,世人都被欺騙了。
感性過(guò)后,將帶來(lái)理性的分析。
在圖文分析之前,你可曾考慮過(guò)下面幾個(gè)問(wèn)題?
1、兩件衣服,分別有600點(diǎn)的體力和15%的生命值提升,對(duì)于寵物流來(lái)說(shuō),哪個(gè)屬性更佳呢?
2、寵物是否有荊棘傷害?
3、寵物是否享受近戰(zhàn)減免、遠(yuǎn)程減免、精英減免?是否享受元素免疫?是否享受套裝傷害減免?
4、狗為什么比僵尸硬?為什么鬼娃那么脆?是什么隱藏屬性決定了他們的堅(jiān)韌?
好了,接下來(lái),我將為大家揭開這個(gè)隱藏屬性。哦,抱歉,說(shuō)錯(cuò)了,不是一個(gè),是兩個(gè),兩個(gè)隱藏屬性!
之所以說(shuō)是隱藏屬性,是因?yàn)檫@兩個(gè)屬性對(duì)巫醫(yī)本身來(lái)說(shuō),并不是常規(guī)的提升堅(jiān)韌的手段,屬于可有可無(wú)的存在。但是由于寵物堅(jiān)韌算法上與人物本身是有較大區(qū)別的,所以盡管這兩個(gè)屬性對(duì)寵物來(lái)說(shuō),堅(jiān)韌提升巨大,但你在面板上是看不到的,所以說(shuō)是隱藏屬性。
不要再把人物的堅(jiān)韌當(dāng)成是寵物的堅(jiān)韌了,就算你的堅(jiān)韌報(bào)表,你不會(huì)堆寵物的堅(jiān)韌,你的寵物照樣會(huì)死成狗。
下面將用事實(shí)說(shuō)話。
【第一個(gè)隱藏屬性,百分比生命值。】
首先將揭開寵物的生命值之謎。在游戲里,你是無(wú)法通過(guò)游戲設(shè)置,直接觀察到寵物的生命值的。
但是,有一個(gè)例外的情況,當(dāng)你戴上狗戒或者僵尸戒的時(shí)候,當(dāng)你招出狗或者僵尸時(shí),招出的那一秒鐘,會(huì)出現(xiàn)一串綠色的生命值屬性,只會(huì)維持一秒鐘,這就是文章前兩句話的含義所在。
測(cè)試方法:70級(jí)角色裸身,巔峰值全去掉。角色的初始體力值為147,生命值加成為0,角色每一點(diǎn)提升100點(diǎn)生命值,角色生命值為15016。戴僵尸戒,招僵尸,觀察生命值。戴上一件599體能的裝備后,重新召喚僵尸,再次觀察生命值。用后一次生命值減去前一次生命值,除以599,就是每一點(diǎn)體能給僵尸帶來(lái)的生命值提升。
僵尸初始體能為 1610714
+599體能后生命值為 1910214
?。?910214-1610714)/599=500,沒(méi)錯(cuò),正好整除。結(jié)論就是僵尸一點(diǎn)體能提升生命值500點(diǎn)。
那么我假設(shè)僵尸是有一個(gè)初始體能的,用1610714/500=3221.428,這個(gè)就是70級(jí)角色僵尸的初始體能值,我換了幾件不同的體能裝備,換算后的生命值和招出來(lái)的生命值都是相符的。
因此,僵尸的生命值計(jì)算公式為:(3221.428+人物體能-147)*500*(1+百分比生命值)
于是,第一題的答案呼之欲出,對(duì)于寵物流來(lái)說(shuō),百分比生命值將碾壓體能屬性。
你可能會(huì)說(shuō)什么遞減之類的,我就全副武裝后進(jìn)一步測(cè)試,穿上體能606的衣服,總?cè)宋矬w能7429,生命加成63%;脫下后,換上15%生命的衣服,人物體能6823,生命加成78%。前一次僵尸生命值為1002萬(wàn),后一次為1076萬(wàn),總生命值提升了7%。你可能會(huì)問(wèn)那角色的生命值變化呢?前后人物都是121萬(wàn),只減少了了3000多的生命值,這只是零頭而已,減少比例只有百分之零點(diǎn)幾。
【第二個(gè)隱藏屬性,百分比護(hù)甲值。】
首先是科普,減傷公式為(凱恩找的):
[size=15.3846158981323px]減傷公式=怪物攻擊力*護(hù)甲減傷率[size=15.3846158981323px]+怪物攻擊力*(1-護(hù)甲減傷)*抗性減傷率[size=15.3846158981323px]+怪物攻擊力*(1-護(hù)甲減傷)*(1-抗性減傷)*閃躲率[size=15.3846158981323px]+格擋值*格擋率[size=15.3846158981323px]+到下一次被攻擊前的補(bǔ)血量
[size=15.3846158981323px]護(hù)甲減傷率=護(hù)甲/(護(hù)甲+50*敵人等級(jí))
[size=15.3846158981323px]抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級(jí))
寵物不享受閃躲,不享受格擋,后面會(huì)為你分析到為什么它不享受。
而下一次被攻擊前的補(bǔ)血量,據(jù)我觀察,僵尸很明顯有一個(gè)自己的秒回,而它的秒回值,我沒(méi)辦法知道,在此也忽略掉。
而寵物也不享受套裝減傷,不享受天鷹減傷。
于是我大膽推測(cè),從程序上來(lái)說(shuō),寵物的防御屬性是繼承于人物的初始防御屬性,就如下圖所示的面板,這個(gè)就是寵物的防御面板,它的防御值、減傷完全就靠這幾個(gè)初始的屬性。寵物的防御屬性就是角色初始防御屬性的一個(gè)子類,并且寵物的護(hù)甲值會(huì)有一個(gè)自己的初始護(hù)甲值,就像前面計(jì)算過(guò)的初始體能值一樣。
因此,僵尸能那么硬,從公式可以看出來(lái),僵尸必然有一個(gè)比人物本身高得多的初始護(hù)甲值,正是因?yàn)檫@個(gè)初始護(hù)甲值,使得護(hù)甲百分比這個(gè)屬性對(duì)寵物的堅(jiān)韌尤其重要。不信,就不帶收割刀和太極,能用僵尸打到80,我叫他粑粑。
那么這個(gè)初始護(hù)甲值到底是多少,我無(wú)力測(cè)出來(lái)。讓大家失望了。
但是我可以從側(cè)面的測(cè)試來(lái)印證我的推測(cè),證明寵物的防御面板就是這個(gè)初始防御面板。
第一點(diǎn)、角色裝備盾牌后,寵物并未享受格擋,證明不在初始防御面板上的防御屬性,寵物并沒(méi)有添加;
第二點(diǎn)、寵物有荊棘傷害。有圖為證。
角色智力為9702,荊棘傷害為2985,物理傷害為0,不帶元素戒指,那么荊棘傷害就為一個(gè)固定的值,值為:
2985*(9702/100+1)=292589.7,我只要在眾多的傷害白字中找到這個(gè)值,就能證明寵物有荊棘傷。下圖:
數(shù)字為292590,傷害數(shù)字被強(qiáng)制轉(zhuǎn)成整型了。
第三點(diǎn):寵物享受近戰(zhàn)傷害減免,這個(gè)是動(dòng)態(tài)的,我沒(méi)辦法給你截圖。事實(shí)就是享受。我特意湊了一身裝備,在T7難度下,進(jìn)入A4 BOSS房,就是那個(gè)絕滅的原型。反復(fù)測(cè)試,僵尸被絕滅兩刀砍死,絕對(duì)精準(zhǔn),在戒指位戴上33%的近戰(zhàn)減傷寶石后,每次絕滅都要5,6刀以后才會(huì)砍死僵尸,因此證明近戰(zhàn)減傷對(duì)寵物有效。因此,對(duì)于魔牙寵物來(lái)說(shuō),也許近戰(zhàn)減傷寶石是一個(gè)比轉(zhuǎn)煞寶石更優(yōu)的選擇。
精英傷和遠(yuǎn)程傷減免同在初始面板上,我有理由推定僵尸也會(huì)同樣享受。而元素免疫項(xiàng)鏈,轉(zhuǎn)煞寶石并沒(méi)有體現(xiàn)在初始面板上,所以寵物不享受。
問(wèn)題已經(jīng)解答了3個(gè),最后一個(gè)問(wèn)題,為什么狗比僵尸硬,為什么鬼娃那么脆。
基于本文的論點(diǎn)論據(jù),這3個(gè)寵物從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),只有2個(gè)屬性值不同而已,就是初始體能值和初始護(hù)甲值。狗的最高,僵尸其次,鬼娃最差。
狗戒的描述是:召喚僵尸犬現(xiàn)在會(huì)召喚出一只巨犬,造成的傷害和生命值比所有其他僵尸犬加起來(lái)還要高。狗戒對(duì)狗的堅(jiān)韌提升非常可怕,四只狗合體后的大狗,初始生命值為444萬(wàn),每點(diǎn)體能提升大概1000多點(diǎn)點(diǎn)的生命值。
僵尸戒的描述:僵尸巨獸召喚出3只較小的僵尸巨獸,每只都比原先的更為強(qiáng)大。
僵尸戒的“更為強(qiáng)大”到底指的是什么,感官實(shí)測(cè),還是能感覺(jué)的出小僵尸比原來(lái)的大僵尸要更肉一些,應(yīng)該不僅提升了傷害,初始體能和護(hù)甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。小僵尸還沒(méi)有小狗硬。僵尸戒對(duì)僵尸的堅(jiān)韌提升明顯沒(méi)有狗戒強(qiáng)大。
本文只是基礎(chǔ)理論分析,不指導(dǎo)裝備怎么洗,理論已經(jīng)給出了,怎么洗還得靠自己。
2月6日文章最新更新
作者是從2.3版本才開始持續(xù)玩上暗黑3的,對(duì)之前版本的一些更新補(bǔ)丁信息不太了解,于是本文還有一些遺漏的地方,比如由玩家提出的3刀甲之類的,精英減傷之類的。本著實(shí)事求是的態(tài)度,稍微花了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,仔細(xì)查找資料,并且切合自己的測(cè)試,終于搞清楚了。假如誰(shuí)還有什么疑問(wèn)和不明白的
,可以給樓主留言回復(fù),過(guò)年時(shí)間是不會(huì)再上論壇了,月底會(huì)有時(shí)間上,到時(shí)再解答。
我們以時(shí)間為線索,2014年9月13日藍(lán)帖http://d.163.com/14/0913/17/A61P4PH800314LDR.html
摘要內(nèi)容:
寵物的生存屬性應(yīng)該隨你的屬性而提升。目前它們會(huì)根據(jù)你多數(shù)的屬性進(jìn)行提升但并非是所有屬性。這是我們需要繼續(xù)做的東西。
對(duì)寵物造成的傷害部分降低 - 特殊攻擊,經(jīng)典的就是比普通攻擊傷害高的火球攻擊,很亮眼又可見,有時(shí)會(huì)被玩家閃避掉
對(duì)寵物造成的傷害大幅降低 - 持續(xù)性的AOE,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)需要快速移動(dòng)開或是需要讓玩家們一起閃避的高頻率攻擊。
對(duì)寵物造成完全傷害 - 基礎(chǔ)的近戰(zhàn)/較弱的投射物攻擊,玩家們并不會(huì)去躲避。
John Yang原話:我們目前還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)目標(biāo)但確實(shí)在朝這個(gè)方向努力。我們也會(huì)在后續(xù)的補(bǔ)丁中進(jìn)行修正。
從藍(lán)帖[size=13.8461542129517px]John Yang原話之中我們可以知道,寵物的確會(huì)對(duì)不同的攻擊有不同的傷害減免。但是這只是設(shè)想,實(shí)裝的情況是怎樣,要看后續(xù)補(bǔ)丁。
[size=13.8461542129517px] 于是我首先確定一件事,不管有沒(méi)有3刀甲,史前版本的內(nèi)容已經(jīng)不想再挖掘了,這都形同虛設(shè),所以才在2.1補(bǔ)丁里面給寵物堅(jiān)韌添加了新的內(nèi)容。我自己測(cè)試感受也是如此,完全感覺(jué)不到3刀甲的存在,哪怕它真的存在。所以,這東西是完全可以被忽略掉的。
[size=13.8461542129517px] 那么實(shí)裝情況如何呢?
[size=13.8461542129517px] 2014年9月24日
[size=13.8461542129517px] 在2.1.1補(bǔ)丁里,地址http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172996862&extra=page%3D2
原文摘要:
大幅降低了很多玩家需要躲避,且對(duì)寵物的傷害沒(méi)有降低的怪物技能對(duì)寵物的傷害。
寵物現(xiàn)在可以正確的受到防護(hù)秘壇的特效保護(hù)了。
大幅提高了鬼娃的生命值。
大幅提高了殭屍犬的生命值。
2015年1月14日
在2.1.2補(bǔ)丁里,地址http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... =2.1%2B%B2%B9%B6%A1
原文摘要:
[size=13.8461542129517px]大幅降低了一些被設(shè)計(jì)為需要玩家躲避且沒(méi)有對(duì)寵物造成較低傷害的怪物攻擊對(duì)寵物的傷害。
[size=13.8461542129517px]修正了敵人被寵物殺死時(shí),玩家無(wú)法通過(guò)擊殺生命恢復(fù)獲得治療的問(wèn)題。
從兩個(gè)補(bǔ)丁之中我們可以知道,藍(lán)貼之中的內(nèi)容應(yīng)該都被實(shí)裝了,所以我們知道寵物對(duì)一些AOE有較多傷害減免,一些特殊攻擊有較少傷害減免,對(duì)近戰(zhàn)無(wú)減免,這也解釋了為何王大錘和絕滅打?qū)櫸飼?huì)那么疼。
并且,我們也知道現(xiàn)在寵物并不享受防護(hù)秘壇,這是大BUG![size=13.8461542129517px] 2.1.1補(bǔ)丁明確寵物會(huì)享受,如今不享受,這就是個(gè)BUG
以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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