欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

暗黑3 隱藏屬性 巫醫(yī)寵物堅(jiān)韌迷之解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-14 11:15:24   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 隱藏屬性 巫醫(yī)寵物堅(jiān)韌迷之解析,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 隱藏屬性 巫醫(yī)寵物堅(jiān)韌迷之解析,小伙伴們一起來看一看吧。

  狗戒和僵尸戒的秘密,只暴露了一秒。

  一秒鐘過后,世人都被欺騙了。

  感性過后,將帶來理性的分析。

  在圖文分析之前,你可曾考慮過下面幾個(gè)問題?

  1、兩件衣服,分別有600點(diǎn)的體力和15%的生命值提升,對于寵物流來說,哪個(gè)屬性更佳呢?

   2、寵物是否有荊棘傷害?

   3、寵物是否享受近戰(zhàn)減免、遠(yuǎn)程減免、精英減免?是否享受元素免疫?是否享受套裝傷害減免?

   4、狗為什么比僵尸硬?為什么鬼娃那么脆?是什么隱藏屬性決定了他們的堅(jiān)韌?

  好了,接下來,我將為大家揭開這個(gè)隱藏屬性。哦,抱歉,說錯(cuò)了,不是一個(gè),是兩個(gè),兩個(gè)隱藏屬性!

  之所以說是隱藏屬性,是因?yàn)檫@兩個(gè)屬性對巫醫(yī)本身來說,并不是常規(guī)的提升堅(jiān)韌的手段,屬于可有可無的存在。但是由于寵物堅(jiān)韌算法上與人物本身是有較大區(qū)別的,所以盡管這兩個(gè)屬性對寵物來說,堅(jiān)韌提升巨大,但你在面板上是看不到的,所以說是隱藏屬性。

  不要再把人物的堅(jiān)韌當(dāng)成是寵物的堅(jiān)韌了,就算你的堅(jiān)韌報(bào)表,你不會堆寵物的堅(jiān)韌,你的寵物照樣會死成狗。

  下面將用事實(shí)說話。

  【第一個(gè)隱藏屬性,百分比生命值?!?/p>

  首先將揭開寵物的生命值之謎。在游戲里,你是無法通過游戲設(shè)置,直接觀察到寵物的生命值的。

  但是,有一個(gè)例外的情況,當(dāng)你戴上狗戒或者僵尸戒的時(shí)候,當(dāng)你招出狗或者僵尸時(shí),招出的那一秒鐘,會出現(xiàn)一串綠色的生命值屬性,只會維持一秒鐘,這就是文章前兩句話的含義所在。

  測試方法:70級角色裸身,巔峰值全去掉。角色的初始體力值為147,生命值加成為0,角色每一點(diǎn)提升100點(diǎn)生命值,角色生命值為15016。戴僵尸戒,招僵尸,觀察生命值。戴上一件599體能的裝備后,重新召喚僵尸,再次觀察生命值。用后一次生命值減去前一次生命值,除以599,就是每一點(diǎn)體能給僵尸帶來的生命值提升。

  僵尸初始體能為 1610714

  +599體能后生命值為 1910214

 ?。?910214-1610714)/599=500,沒錯(cuò),正好整除。結(jié)論就是僵尸一點(diǎn)體能提升生命值500點(diǎn)。

  那么我假設(shè)僵尸是有一個(gè)初始體能的,用1610714/500=3221.428,這個(gè)就是70級角色僵尸的初始體能值,我換了幾件不同的體能裝備,換算后的生命值和招出來的生命值都是相符的。

  因此,僵尸的生命值計(jì)算公式為:(3221.428+人物體能-147)*500*(1+百分比生命值)

  于是,第一題的答案呼之欲出,對于寵物流來說,百分比生命值將碾壓體能屬性。

  你可能會說什么遞減之類的,我就全副武裝后進(jìn)一步測試,穿上體能606的衣服,總?cè)宋矬w能7429,生命加成63%;脫下后,換上15%生命的衣服,人物體能6823,生命加成78%。前一次僵尸生命值為1002萬,后一次為1076萬,總生命值提升了7%。你可能會問那角色的生命值變化呢?前后人物都是121萬,只減少了了3000多的生命值,這只是零頭而已,減少比例只有百分之零點(diǎn)幾。

  【第二個(gè)隱藏屬性,百分比護(hù)甲值?!?/p>

  首先是科普,減傷公式為(凱恩找的):

  [size=15.3846158981323px]減傷公式=怪物攻擊力*護(hù)甲減傷率[size=15.3846158981323px]+怪物攻擊力*(1-護(hù)甲減傷)*抗性減傷率[size=15.3846158981323px]+怪物攻擊力*(1-護(hù)甲減傷)*(1-抗性減傷)*閃躲率[size=15.3846158981323px]+格擋值*格擋率[size=15.3846158981323px]+到下一次被攻擊前的補(bǔ)血量

  [size=15.3846158981323px]護(hù)甲減傷率=護(hù)甲/(護(hù)甲+50*敵人等級)

  [size=15.3846158981323px]抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級)

  寵物不享受閃躲,不享受格擋,后面會為你分析到為什么它不享受。

  而下一次被攻擊前的補(bǔ)血量,據(jù)我觀察,僵尸很明顯有一個(gè)自己的秒回,而它的秒回值,我沒辦法知道,在此也忽略掉。

  而寵物也不享受套裝減傷,不享受天鷹減傷。

  于是我大膽推測,從程序上來說,寵物的防御屬性是繼承于人物的初始防御屬性,就如下圖所示的面板,這個(gè)就是寵物的防御面板,它的防御值、減傷完全就靠這幾個(gè)初始的屬性。寵物的防御屬性就是角色初始防御屬性的一個(gè)子類,并且寵物的護(hù)甲值會有一個(gè)自己的初始護(hù)甲值,就像前面計(jì)算過的初始體能值一樣。

111111.png

  因此,僵尸能那么硬,從公式可以看出來,僵尸必然有一個(gè)比人物本身高得多的初始護(hù)甲值,正是因?yàn)檫@個(gè)初始護(hù)甲值,使得護(hù)甲百分比這個(gè)屬性對寵物的堅(jiān)韌尤其重要。不信,就不帶收割刀和太極,能用僵尸打到80,我叫他粑粑。

  那么這個(gè)初始護(hù)甲值到底是多少,我無力測出來。讓大家失望了。

  但是我可以從側(cè)面的測試來印證我的推測,證明寵物的防御面板就是這個(gè)初始防御面板。

  第一點(diǎn)、角色裝備盾牌后,寵物并未享受格擋,證明不在初始防御面板上的防御屬性,寵物并沒有添加;

  第二點(diǎn)、寵物有荊棘傷害。有圖為證。

Screenshot010.png

  角色智力為9702,荊棘傷害為2985,物理傷害為0,不帶元素戒指,那么荊棘傷害就為一個(gè)固定的值,值為:

  2985*(9702/100+1)=292589.7,我只要在眾多的傷害白字中找到這個(gè)值,就能證明寵物有荊棘傷。下圖:

Screenshot009.png

  數(shù)字為292590,傷害數(shù)字被強(qiáng)制轉(zhuǎn)成整型了。

  第三點(diǎn):寵物享受近戰(zhàn)傷害減免,這個(gè)是動態(tài)的,我沒辦法給你截圖。事實(shí)就是享受。我特意湊了一身裝備,在T7難度下,進(jìn)入A4 BOSS房,就是那個(gè)絕滅的原型。反復(fù)測試,僵尸被絕滅兩刀砍死,絕對精準(zhǔn),在戒指位戴上33%的近戰(zhàn)減傷寶石后,每次絕滅都要5,6刀以后才會砍死僵尸,因此證明近戰(zhàn)減傷對寵物有效。因此,對于魔牙寵物來說,也許近戰(zhàn)減傷寶石是一個(gè)比轉(zhuǎn)煞寶石更優(yōu)的選擇。

  精英傷和遠(yuǎn)程傷減免同在初始面板上,我有理由推定僵尸也會同樣享受。而元素免疫項(xiàng)鏈,轉(zhuǎn)煞寶石并沒有體現(xiàn)在初始面板上,所以寵物不享受。

  問題已經(jīng)解答了3個(gè),最后一個(gè)問題,為什么狗比僵尸硬,為什么鬼娃那么脆。

  基于本文的論點(diǎn)論據(jù),這3個(gè)寵物從本質(zhì)上來說,只有2個(gè)屬性值不同而已,就是初始體能值和初始護(hù)甲值。狗的最高,僵尸其次,鬼娃最差。

  狗戒的描述是:召喚僵尸犬現(xiàn)在會召喚出一只巨犬,造成的傷害和生命值比所有其他僵尸犬加起來還要高。狗戒對狗的堅(jiān)韌提升非??膳?,四只狗合體后的大狗,初始生命值為444萬,每點(diǎn)體能提升大概1000多點(diǎn)點(diǎn)的生命值。

  僵尸戒的描述:僵尸巨獸召喚出3只較小的僵尸巨獸,每只都比原先的更為強(qiáng)大。

  僵尸戒的“更為強(qiáng)大”到底指的是什么,感官實(shí)測,還是能感覺的出小僵尸比原來的大僵尸要更肉一些,應(yīng)該不僅提升了傷害,初始體能和護(hù)甲都稍稍提升了一些,但是提升的幅度非常小。小僵尸還沒有小狗硬。僵尸戒對僵尸的堅(jiān)韌提升明顯沒有狗戒強(qiáng)大。

  本文只是基礎(chǔ)理論分析,不指導(dǎo)裝備怎么洗,理論已經(jīng)給出了,怎么洗還得靠自己。

  2月6日文章最新更新

  作者是從2.3版本才開始持續(xù)玩上暗黑3的,對之前版本的一些更新補(bǔ)丁信息不太了解,于是本文還有一些遺漏的地方,比如由玩家提出的3刀甲之類的,精英減傷之類的。本著實(shí)事求是的態(tài)度,稍微花了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,仔細(xì)查找資料,并且切合自己的測試,終于搞清楚了。假如誰還有什么疑問和不明白的

  ,可以給樓主留言回復(fù),過年時(shí)間是不會再上論壇了,月底會有時(shí)間上,到時(shí)再解答。

  我們以時(shí)間為線索,2014年9月13日藍(lán)帖http://d.163.com/14/0913/17/A61P4PH800314LDR.html

  摘要內(nèi)容:

寵物的生存屬性應(yīng)該隨你的屬性而提升。目前它們會根據(jù)你多數(shù)的屬性進(jìn)行提升但并非是所有屬性。這是我們需要繼續(xù)做的東西。
對寵物造成的傷害部分降低 - 特殊攻擊,經(jīng)典的就是比普通攻擊傷害高的火球攻擊,很亮眼又可見,有時(shí)會被玩家閃避掉
對寵物造成的傷害大幅降低 - 持續(xù)性的AOE,對于玩家來說需要快速移動開或是需要讓玩家們一起閃避的高頻率攻擊。
對寵物造成完全傷害 - 基礎(chǔ)的近戰(zhàn)/較弱的投射物攻擊,玩家們并不會去躲避。

  John Yang原話:我們目前還沒有達(dá)到這個(gè)目標(biāo)但確實(shí)在朝這個(gè)方向努力。我們也會在后續(xù)的補(bǔ)丁中進(jìn)行修正。

  從藍(lán)帖[size=13.8461542129517px]John Yang原話之中我們可以知道,寵物的確會對不同的攻擊有不同的傷害減免。但是這只是設(shè)想,實(shí)裝的情況是怎樣,要看后續(xù)補(bǔ)丁。

  [size=13.8461542129517px] 于是我首先確定一件事,不管有沒有3刀甲,史前版本的內(nèi)容已經(jīng)不想再挖掘了,這都形同虛設(shè),所以才在2.1補(bǔ)丁里面給寵物堅(jiān)韌添加了新的內(nèi)容。我自己測試感受也是如此,完全感覺不到3刀甲的存在,哪怕它真的存在。所以,這東西是完全可以被忽略掉的。

  [size=13.8461542129517px] 那么實(shí)裝情況如何呢?

  [size=13.8461542129517px] 2014年9月24日

  [size=13.8461542129517px] 在2.1.1補(bǔ)丁里,地址http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172996862&extra=page%3D2

  原文摘要:

  大幅降低了很多玩家需要躲避,且對寵物的傷害沒有降低的怪物技能對寵物的傷害。

  寵物現(xiàn)在可以正確的受到防護(hù)秘壇的特效保護(hù)了。

  大幅提高了鬼娃的生命值。

  大幅提高了殭屍犬的生命值。

  2015年1月14日

  在2.1.2補(bǔ)丁里,地址http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... =2.1%2B%B2%B9%B6%A1

  原文摘要:

  [size=13.8461542129517px]大幅降低了一些被設(shè)計(jì)為需要玩家躲避且沒有對寵物造成較低傷害的怪物攻擊對寵物的傷害。

  [size=13.8461542129517px]修正了敵人被寵物殺死時(shí),玩家無法通過擊殺生命恢復(fù)獲得治療的問題。

  從兩個(gè)補(bǔ)丁之中我們可以知道,藍(lán)貼之中的內(nèi)容應(yīng)該都被實(shí)裝了,所以我們知道寵物對一些AOE有較多傷害減免,一些特殊攻擊有較少傷害減免,對近戰(zhàn)無減免,這也解釋了為何王大錘和絕滅打?qū)櫸飼敲刺邸?/p>

  并且,我們也知道現(xiàn)在寵物并不享受防護(hù)秘壇,這是大BUG![size=13.8461542129517px] 2.1.1補(bǔ)丁明確寵物會享受,如今不享受,這就是個(gè)BUG

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

相關(guān)文章

最新評論