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暗黑3 2.4野蠻人攻略 大秘境血球蠻99層經(jīng)驗(yàn)分享

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-14 14:24:07   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4野蠻人攻略 大秘境血球蠻99層經(jīng)驗(yàn)分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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  一直看到戰(zhàn)隊(duì)(云涌風(fēng)飛,打個(gè)廣告可以吧!)和論壇有說輔助蠻“脆,容易死”的帖子

  感覺是時(shí)候安利一下自己的輔助蠻打法了,拋磚引玉,請(qǐng)指正。

  國際慣例,先上成就

  四人99層,13分半,最重要的心得放前面:

  1.有一個(gè)能在2秒內(nèi)選好聚怪點(diǎn)并且站得住,跟帶了定風(fēng)珠一樣把風(fēng)死死卡住的法師

  2.有一個(gè)只需要一個(gè)拉就將怪拉到法師周圍,而且在有雙持高攻速的同時(shí)又能站得住的武僧

  3.有一個(gè)拉怪時(shí)談笑風(fēng)生,狂飲血球如呼吸一般輕松,

  隊(duì)伍配置和打法

  目前最常見的1拖3組合,法師,武僧,巫醫(yī)加蠻子。

  整套陣容圍繞法師轉(zhuǎn),一切行為以讓法師能夠定點(diǎn)輸出為目標(biāo)

  在法師卡風(fēng)點(diǎn)不斷聚怪,通過血球回復(fù)狀態(tài),同時(shí)用盾墻、金輪陣為法師提供堅(jiān)韌

  不得不提一句,這版本法師的強(qiáng)行定點(diǎn)風(fēng)真是好頂贊,使輸出集中的同時(shí)又緩解了卡頓情況,會(huì)不會(huì)卡風(fēng)完全是兩種游戲體驗(yàn)

  配裝及技能選擇

  裝備及萃取

  李頭;天鷹;跑速腰帶(和卡腰互為萃取);手套和褲子為凱恩兩件套(為了8攻速);

  穿怪鞋;武器為陽炎及殺豬刀(都打紫寶石,請(qǐng)忽略圖中的黃寶石),萃取先祖錘;

  戒指位是黃道、神目指環(huán)和力量指環(huán)(占用首飾萃取位);項(xiàng)鏈為電免,護(hù)腕為先祖錘護(hù)腕;

  肩膀?yàn)殄懺旒缂?,為了自帶的拾取范?/strong>

  輔助蠻子配裝不固定,論壇里也有多種打法,如飄逸的瑞恩的對(duì)劍流,各種玩法各有優(yōu)缺點(diǎn)

  筆者所用的打法優(yōu)點(diǎn)就是:簡單無腦,肉的發(fā)指,適合非高端玩家。

  技能選擇

  血球錘,團(tuán)隊(duì)盾墻,魚叉,狂暴者之怒(天神步)這4個(gè)技能無法變動(dòng);

  戰(zhàn)吼符文憑個(gè)人愛好選擇,在法師很少被秒的時(shí)候選擇老兵之諫,閃避收益很高的,如果經(jīng)??覆蛔∵€是赦免最好;

  大地踐踏——震地猛襲,也是產(chǎn)球技能,同時(shí)能觸發(fā)力量指環(huán),提供60%減傷

  被動(dòng)上,春哥,力量信仰(迷信)必帶;

  其他可自行選擇,以堅(jiān)韌及團(tuán)隊(duì)buff為先,也可以選擇武器大師,增加暴擊。

  操作要點(diǎn)

  跑路過程

  整個(gè)行進(jìn)過程中,由于法師沒有穿怪鞋及以太(幻術(shù)師是有足夠減傷時(shí)的刷新手段,趕路中使用只會(huì)“我需要治療”“啊~~”)

  所以需要蠻子和武僧要全程跟緊法師,一前一后保駕護(hù)航,減少不必要戰(zhàn)損,法師死多了基本就撕票了。

  我習(xí)慣跑路時(shí)走在法師前面幾個(gè)身位,大地踐踏cd好了就用,防止怪聚集堵路; 如果法師被堵住了,就用魚叉帶一下,基本就能開路;當(dāng)然,盾墻、戰(zhàn)吼不停手。

  特別感謝[@清蒸鱸魚]的咸魚法師讓我練就了一手為法師開路的直覺和手法

  我跟他的對(duì)話已經(jīng)從“唉唉唉,我被怪堆卡住了!啊,春哥出了!”變化成:“唉唉——咦,拉開了。”

  聚怪

  聚怪以法師為中心,聚怪點(diǎn)需盡量滿足這幾個(gè)要求:

  1.能打到精英 2風(fēng)能卡住 3風(fēng)能卡住 4風(fēng)能卡住。

  法師選好點(diǎn)之后,武僧將近處的怪先拉一波,由蠻子將遠(yuǎn)處怪拉過來。

  現(xiàn)在的版本因?yàn)榭刂七f減的關(guān)系,所以需要用盡量少的鉤子將精英怪拉進(jìn)聚怪點(diǎn)

  最好能在三鉤以內(nèi)拉好;其次,優(yōu)先拉精英怪,防止被白怪卡住到不了風(fēng)眼處,浪費(fèi)輸出;

  如果實(shí)在拉不進(jìn)來,就不要反復(fù)拉,這樣除了加快到達(dá)免控的速度,沒有任何好處。

  推進(jìn)度戰(zhàn)斗

  精英怪是這個(gè)版本進(jìn)度的重要來源,尤其是黃色精英,四個(gè)球且只需要打一個(gè)怪,性價(jià)比一流。

  蠻子在群怪戰(zhàn)斗中,需要游走于邊緣,怒氣足夠時(shí)往怪堆里砸錘子產(chǎn)球;怒氣不夠時(shí),背對(duì)怪堆砸錘子。

  如果覺得太脆的話,可以選擇站在法師旁邊,怒氣不足時(shí)可以對(duì)墻掄錘子回怒(這是一個(gè)日墻的版本);

  大地踐踏,賽亞人cd好了就用,盾墻在buff剩一點(diǎn)時(shí)候使用,及時(shí)接上;出現(xiàn)卡頓時(shí),狂按盾墻!

  需要注意的是,巫醫(yī)經(jīng)常需要探路拉怪,這時(shí)候由武僧在怪群中打拳產(chǎn)球足矣

  蠻子砸錘子之余負(fù)責(zé)撿血球,鍛造肩膀及其他裝備的拾取距離就開始起作用了(其他位置的拾取不強(qiáng)求)。

  boss戰(zhàn)

  由于法師定點(diǎn)輸出的特性,這個(gè)版本傷害不高的近戰(zhàn)站樁boss最好

  首推蛇女(又是你)站樁boss且會(huì)招小怪,沖層好友,稍次的同類的還有鼠王,蜘蛛等;

  其次,雞凍魔,厄雷松,絕滅,疫王(遇到這幾哥們,四個(gè)人一起站角落,boss就不會(huì)亂動(dòng),但都為單體boss,產(chǎn)球量少。

  筆者就曾經(jīng)出現(xiàn)過半分鐘不見球的情況

  還有一些活動(dòng)有規(guī)律的boss也可以一戰(zhàn),如雷茲兒,基本會(huì)背對(duì)著玩家緩慢后飄,可以將其逼往風(fēng)眼處。

  有些則是必須風(fēng)箏的boss,如貪食魔,王大錘等(亟需一個(gè)如何處理boss的帖子,感覺這可以成為一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn))。

  總結(jié)

  優(yōu)點(diǎn)

  筆者提供的這個(gè)build操作簡單,且堅(jiān)韌較高

  適用于日常速刷,沖層也可用,至少到目前為止還處于適用的情況。

  缺點(diǎn)

  95+層開始就覺得某些火焰?zhèn)τ悬c(diǎn)站不住了

  可能單純的減傷不足以應(yīng)付高層的傷害,需要考慮免疫項(xiàng)鏈。

  目前想法是將力量指環(huán)換成火免,大地踐踏換成威嚇吶喊,掉血球的符文,產(chǎn)球效率更高,而且前后搖遠(yuǎn)小于大地踐踏;

  只是目前糾結(jié)于下掉力量指環(huán)可能扛不住物理傷害及強(qiáng)奧,還在準(zhǔn)備單抗裝備。

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