暗黑3 2.4獵魔人硬鋼掠奪集束流 吊打75層心得攻略

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于暗黑3 2.4獵魔人硬鋼掠奪集束流 吊打75層心得攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
之前一直玩的多重 但被爸爸怪打怕了 70層100%通過(guò)率(吊打)但是不可避免的猝死操作簡(jiǎn)單 75層30%通過(guò)率都是淚 想過(guò)就要操作量 不適合刷刷刷
后來(lái)多重套裝備沒(méi)出多少反而把掠奪的裝備湊齊了 就想出來(lái)這么一套BD75層100%通過(guò)率(吊打)關(guān)鍵是操作簡(jiǎn)單生存率強(qiáng)有望80層刷刷刷
在萃取上我選擇的是三狼衣,有利有弊。好處是能多一部分的傷害,掠奪6件套對(duì)寵物傷害也是有加成的,雖然我從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)那個(gè)傷害是多少,但是估摸著也不低吧?高層死寶寶這事確實(shí)會(huì)死,但死亡率不高且復(fù)活速度快,不可能死透了,目測(cè)95%以上的時(shí)間都是完好存在的。
萃取復(fù)仇頭的減傷效果是最好的,但是我的CDR會(huì)讓復(fù)仇有斷檔,玩多重猝死怕了,就沒(méi)有萃取頭了。
戒指是團(tuán)結(jié)和全能,團(tuán)結(jié)有15%精英傷是多么難得的事情對(duì)于獵魔人來(lái)說(shuō)。。。(讓我萃取個(gè)焚爐也登個(gè)頂???我上不去別人上去了我看著也高興!)
旅者套(玩掠奪前從來(lái)沒(méi)帶過(guò),這屬性還行啊,遺憾不是遠(yuǎn)古,不過(guò)滿足了,戒指上的點(diǎn)傷換成范圍上就完美了。)
范圍傷非常重要,沒(méi)有范圍傷,這套BD只有防御沒(méi)有輸出。
在裝備上我認(rèn)為武器 肩膀和羅盤(pán)玫瑰有個(gè)范圍傷就OK了,箭袋遠(yuǎn)古的千體可以保留下,但是我的肩膀沒(méi)有范圍傷而且箭袋也不是遠(yuǎn)古的 所以才這么洗的 話說(shuō)箭袋上的1000體力換范圍傷劃不劃算?
流星箭的傷害高但數(shù)量少(人物2發(fā),箭塔10發(fā)),漩渦箭的傷害低但數(shù)量多(人物3發(fā)。箭塔15發(fā)),我認(rèn)為數(shù)量多,觸發(fā)范圍傷的幾率就大傷害就高,請(qǐng)概率論90分以上的玩家做下這道計(jì)算題,我的概率論都是抄出來(lái)的。
技能搭配,技能搭配上有很多可以改進(jìn)的地方,小弟不材多多包涵。我看天梯上的掠奪都是守護(hù)塔,出的追獵快感被動(dòng),這幾天可以試一下。
因?yàn)闆](méi)有妖火所以沒(méi)有第五被動(dòng),真的很被動(dòng)。。。恃強(qiáng)凌弱我到現(xiàn)在都不知道是否對(duì)塔有加成,看過(guò)一篇帖子說(shuō)的是加成后來(lái)又改口說(shuō)不加成,到底加不加成?我是結(jié)論黨你懂的!
彈道和兵器是死的不能變最后只留了一個(gè)可選則的被動(dòng)位置,要么進(jìn)攻(箭術(shù) 伏擊)要么防守(瀕死),放棄瀕死的主要理由是硬鋼還要瀕死丟人不?又不是專家模式,不能慫,就是干!
箭術(shù)和伏擊都用過(guò),最近在用箭術(shù),還在感覺(jué)之中(拜托數(shù)據(jù)帝啦~)。
伏擊的感覺(jué)很給力,一個(gè)反斬殺,25%的血唰的就掉下去了,但是過(guò)了25%剩下的血就沒(méi)任何加成了。
箭術(shù)50%暴傷加成彌補(bǔ)的行巫腰帶換成寵物腰帶的暴傷 讓暴傷又上了500+看著舒服 打著舒心
如果不用寒冰塔的話就只能用追獵了,那被動(dòng)就被定死了追獵 恃強(qiáng)凌弱 彈道 兵器,你沒(méi)的選。
寶石選擇:賊神 困者 侍從 太極,硬鋼流我選的太極、賊神、困者,對(duì)于護(hù)甲值的提升等于全體免傷,雖然不多但是聊勝于無(wú),況且有傷害的加成,雖然遞減嚴(yán)重,但是聊勝于無(wú),綜合能力 綜合能力 綜合能力。。。。冰塔在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)怪大片大片的情況下 5塔都用來(lái)減速了 賊神寶石的利用率大打折扣 現(xiàn)在在想是繼續(xù)用賊神,困者,太極+守護(hù)塔還是侍從,困者,太極+寒冰塔,這個(gè)要通過(guò)計(jì)算了,希望能有數(shù)據(jù)帝或者大神指點(diǎn)一下。。。
75層的打法:進(jìn)門(mén)后保守打法慢慢疊太極BUFF,少于70層別打雞血。。。。 70層BUFF后可以起飛了 引怪(用冰集束觸發(fā)遠(yuǎn)處怪物AI) 放塔減速 突突突 依此循環(huán)
75+也一樣,引怪時(shí)旅者移動(dòng)50%減傷 團(tuán)結(jié)50%減傷 太極的減傷 9只寵物81%減傷+自身的減傷 一般不會(huì)猝死(呃~那種最一般的情況),遇到過(guò)一次全是爸爸怪,就是沼澤里的那些怪,什么牛車(chē)?yán)?吹簫的啦 嘖嘖嘖 認(rèn)慫吧 你這是自尋死路。。。
目前已過(guò)79 運(yùn)氣不錯(cuò)無(wú)塔一次過(guò) 開(kāi)闊圖而且沒(méi)有遇到沼澤爸爸怪。。。
這套BD在75層以上的缺陷就是移動(dòng),圖和寶寶(75層吊打)
移動(dòng)沒(méi)傷害只能站定才有2倍傷害,只能找個(gè)風(fēng)水不錯(cuò)的地方站定,默默的承受成噸的傷害。也可以小移動(dòng)下躲一些致命傷害也不會(huì)損失多少輸出的
沖高層遇到監(jiān)牢要開(kāi)門(mén)或者空氣 墻的圖要么打經(jīng)驗(yàn)要么撕票別掙扎,不能聚到大批的怪進(jìn)度上不去的。
寶寶和隨從極度討厭,怪堆東一個(gè)西一個(gè),不集中直接影響范圍傷的觸發(fā)效果,除非怪暴多。
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