怪物獵人ol 省錢傷害高的子彈選擇 貫通BUG解決

因?yàn)橹鞍姹竟治锲毡槭切⌒凸?,而且弱點(diǎn)明顯,肉質(zhì)高,所以通3一直有良好的表現(xiàn),一直到目前版本,還有很多人只用通3來(lái)打怪,沙丁魚(yú)的價(jià)格飛漲,劃水,消耗大量金錢,然而傷害又不是很高。
對(duì)于手殘又窮的樓主,只好研究其他方法,來(lái)提高自己并且省錢!(我就是這么摳門),在早期30J收的沙丁魚(yú)和10J收的破裂龍魚(yú),一直到現(xiàn)在,不但沒(méi)減少,反而一直在繁殖,下面就介紹一下,如何省錢,又提高輸出效率!
貫通彈BUG/和我知道的解決方法
我和群里水友總結(jié)了一下觸發(fā)貫通bug的情況,在貫通攻擊到怪之后觸碰了有模型,碰撞體積但是沒(méi)傷害的地方,極限模式攻擊到怪之后攻擊到隊(duì)友就屬于典型,地圖上也會(huì)有碰撞體積的地方,比如可破壞的樹(shù)枝,和地圖邊緣,貫通過(guò)怪之后觸碰到,會(huì)造成沒(méi)傷害,為什么貫1觸發(fā)bug幾率很小,甚至幾乎沒(méi)有,因?yàn)樨?的貫通間隔小,幾乎都在怪物體內(nèi),貫2間隔大,很容易觸碰到地圖邊緣那些bug點(diǎn),吞淵體內(nèi)身體上面也有bug點(diǎn),(不完全準(zhǔn)確,但是應(yīng)該挺準(zhǔn)確的),我個(gè)人出現(xiàn)貫通彈bug幾率很小很小,10次可能才出現(xiàn)1次
解放方法:一種是回營(yíng)地睡覺(jué),是有幾率解除貫通彈bug的,另一種方法是重啟游戲,群里水友測(cè)試,重啟游戲穩(wěn)定解除bug(我沒(méi)測(cè)試過(guò))
首先介紹一下每種子彈的特點(diǎn)和適用的怪物(ctrl,F(xiàn),輸入怪物名稱方便查找)
通常彈:對(duì)于單一弱點(diǎn)傷害高,最佳射程較近,太近或太遠(yuǎn)傷害降低
針對(duì)怪物:毒怪鳥(niǎo),電龍,雌火龍,等單一弱點(diǎn)肉質(zhì)高,其余部位肉質(zhì)低的怪物
散彈:適用于弱點(diǎn)范圍大,攻擊距離非常近
針對(duì)怪物:鳥(niǎo)龍種
貫通彈,適用于弱點(diǎn)范圍長(zhǎng),最佳射程遠(yuǎn)(通常彈2倍左右),距離近傷害降低很少,貫通彈有最佳射程,親測(cè)
針對(duì)怪物:角龍種,烈焰女王,星龍種,吞淵,等體型大,身體肉質(zhì)略高的怪物
榴彈:適用于弱點(diǎn)部位是頭部(個(gè)人感覺(jué),榴彈對(duì)于弱點(diǎn)部位判定略大于通常彈,如果有錯(cuò)誤,我會(huì)修改),部位破壞之后傷害增加,無(wú)視最佳射程,有氣絕效果,雙倍部位破壞,硬直效果(如有不對(duì)可以指出我會(huì)更改)
針對(duì)怪物:雌雄火龍,尾晶蝎,電龍等弱點(diǎn)部位在頭部,且肉質(zhì)高的怪物
下面詳細(xì)介紹,每種精英怪物,針對(duì)性使用什么子彈,最省錢,且傷害又高
精英冰雷鳥(niǎo):榴彈>通常彈≥貫1
個(gè)人理解:冰雷鳥(niǎo)弱點(diǎn)在頭部,而且容易出現(xiàn)硬直效果,榴彈可以全程鎖定冰雷鳥(niǎo)硬直,,通常彈和榴彈效果類似,只是少了氣絕和額外的硬直,但是因?yàn)楸坐B(niǎo)弱點(diǎn)明顯,很適合通常彈的單點(diǎn)攻擊,,冰雷鳥(niǎo)的頭部有多次攻擊判定,貫1甚至可以打出3次弱點(diǎn)貫通效果,但是從側(cè)面攻擊,無(wú)法觸發(fā)3次貫通,所以低于通常彈3,但是貫1更省錢,且傷害不會(huì)差多少
精英劍豪鐮蟹:榴彈>貫通≥散彈/通常彈
個(gè)人理解:榴彈的高硬直效果,可以鎖鐮蟹腿,讓鐮蟹持續(xù)倒地狀態(tài),更有效的輸出,,貫通彈可以打出滿額的貫通效果,雖然無(wú)法鎖腿進(jìn)行持續(xù)擊倒,但是組隊(duì)的時(shí)候,找到好的位置,依然可以多次貫通腿部,,鐮蟹體型較大,且射擊抗性高,所以散彈側(cè)面可以打出滿額傷害,,通常彈可以單點(diǎn)鎖定關(guān)節(jié)部位,但是沒(méi)有高硬直,且子彈貴,綜合起來(lái),組隊(duì)情況下,用貫通彈既省錢,又可以保持安全距離輸出,且傷害高
精英尾晶蝎:榴彈>通常彈>貫通
個(gè)人理解:尾晶蝎部位破壞斷尾之后改變?nèi)赓|(zhì),改版的尾晶蝎更容易部位破壞,龍弩的雙倍部位破壞效果打尾晶蝎最好不過(guò)(注意,頭部氣絕之后不可3段部位破壞,否則無(wú)法斷尾),其次通常彈點(diǎn)射水晶,來(lái)達(dá)到部位破壞效果,貫通彈因?yàn)闊o(wú)法集中一點(diǎn),來(lái)達(dá)到部位破壞效果,,在全破之后補(bǔ)刀,可以貫通到身體,效果不錯(cuò),推薦全程榴彈
精英銀眠鳥(niǎo):榴彈>通常彈
個(gè)人理解:嘴部~頭部是弱點(diǎn),身體肉質(zhì)不高,很典型的榴彈和通常彈目標(biāo),榴彈硬直和氣絕效果,通3單一弱點(diǎn)攻擊,通3比榴彈省錢,推薦使用通3
戰(zhàn)鬼河貍獸:榴彈>貫通>通常彈
個(gè)人理解:河貍獸嘴部弱點(diǎn)判定比較奇怪,榴彈弱點(diǎn)判定較大,比較容易集中弱點(diǎn)部位,因?yàn)楹迂偒F的肉質(zhì)較好,貫通彈可以多次貫通傷害,甚至不需要瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),通常彈需要攻擊判定很奇怪的弱點(diǎn),稍微偏一點(diǎn),傷害就會(huì)減半,綜合起來(lái),貫通彈最便宜,而且傷害不低,輸出環(huán)境更好
經(jīng)驗(yàn)龍(沒(méi)錯(cuò)字):貫通彈
個(gè)人理解:典型體長(zhǎng),傷害判定多,貫通2可以全程讓經(jīng)驗(yàn)龍硬直,,無(wú)需找角度,突突突突,2分鐘一只
片耳/黑狼鳥(niǎo):散彈≥貫通>榴彈>通常彈
個(gè)人理解:片耳的胸部弱電比較難擊中,頭部肉質(zhì)較低,而且又容易近身,散彈在打鳥(niǎo)龍種有著不錯(cuò)的效果,貫1可以多次命中黑狼鳥(niǎo)頭部,輸出相對(duì)更安全,榴彈和通常彈,雖然也可以攻擊頭部弱點(diǎn),但是子彈較貴,且輸出不是很突出,推薦單人散彈,多人貫1,比較省錢,傷害不會(huì)比通3低
紅電龍:榴彈>通常彈
個(gè)人理解:紅電龍是最明顯的單一弱點(diǎn)怪物,嘴部肉質(zhì)很高,榴彈可以鎖嘴全程硬直,通3沒(méi)有額外硬直效果,不是極品裝備不能連續(xù)鎖硬直,推薦使用榴彈,全程硬直,2分多一只
禍星龍:貫通>通常彈>榴彈
個(gè)人理解:體長(zhǎng)且身體肉質(zhì)較好,典型的貫通彈目標(biāo),,但是禍星龍雖然體型長(zhǎng),但是相對(duì)比較瘦...,從側(cè)面無(wú)法多次貫通,且體內(nèi)傷害判定點(diǎn)不高,,,推薦使用貫1,傷害優(yōu)于通常彈,且子彈便宜,.禍星龍頭部總動(dòng),榴彈不是很容易命中,,且血多,需要70發(fā)榴彈,很費(fèi)錢
雌雄火龍:榴彈>通常彈
個(gè)人理解:典型的榴彈目標(biāo),榴彈的雙倍硬直效果,可以2發(fā)榴彈,雌火龍一次硬直,6-7發(fā)即可氣絕,可以鎖頭停連續(xù)龍車,通常彈雖然沒(méi)額外硬直效果,但是勝在傷害瞬發(fā),打頭部弱點(diǎn)傷害高(可以攻擊頭部,在飛天之后打硬直,雌火龍倒地多次輸出頭部打空硬直條,不飛起來(lái)打背,飛起來(lái)繼續(xù)打頭倒地,只是介紹一下這種方法,我等手殘黨并不能計(jì)算出硬直,飛起來(lái)也無(wú)法擊中頭部T.T),推薦榴彈
烈焰女王:貫通彈>榴彈>通常彈
個(gè)人理解:典型背部大范圍弱點(diǎn),貫2從頭部貫通,可以多次貫通背部弱點(diǎn),也可從翼貫通,達(dá)到多次貫通,可以出發(fā)多部位硬直,且對(duì)輸出角度要求很低,榴彈2打背部可以更容易的觸發(fā)硬直效果,提升輸出環(huán)境,白色的肚子也算背,,通常彈打烈焰效果較差,肉質(zhì)較低,完全無(wú)法和貫通彈相比.
斷刃/一角龍:貫通彈>通常彈>榴彈
個(gè)人理解:體型長(zhǎng),且身體肉質(zhì)較高,身體內(nèi)傷害判定點(diǎn)多,非常適合貫通彈,,完全不用顧忌角度的輸出,最好角度,尾巴>頭部>翼,不過(guò)不用刻意調(diào)整輸出角度,,因?yàn)槲舶腿赓|(zhì)相對(duì)較高,通3點(diǎn)射尾巴傷害也不錯(cuò),但是要刻意去找尾巴,而且打尾巴容易空槍,和貫通2輸出環(huán)境相比差很多,榴彈射速慢,彈夾短,頭部肉質(zhì)不是特別高,子彈貴.,貫2便宜,效果又好,就是你了,皮卡丘!
吞淵/砦蟹:貫通
個(gè)人理解:體型大,且肉質(zhì)相同,雖然榴彈打砦蟹殼有雙倍破壞效果,但是打砦蟹普遍用爆桶和炮彈來(lái)打,榴彈提供的效果較小,且子彈貴,貫2,便宜效率又高,有效射程足夠打站起來(lái)的砦蟹了
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