激戰(zhàn)2 要塞模式更貼近MOBA游戲模式

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于激戰(zhàn)2 要塞模式更貼近MOBA游戲模式,小伙伴們一起來看一看吧。
在要塞模式中,你要和你的夥伴進(jìn)攻敵人的防線,摧毀敵隊(duì)的城門,并且擊殺對方的領(lǐng)主。…
A社已經(jīng)公布了新的PvP模式的具體細(xì)節(jié)了,要塞模式最終還是確定為5V5,想要打小團(tuán)對抗的可以自己開自定義房間玩。新的要塞模式更貼近于目前比較流行的MOBA游戲模式,創(chuàng)新性雖不足但是可玩性還是非常高的,非常值得期待的一個更新。
Stronghold暫稱為要塞模式
地圖ChampionDusk暫稱:黃昏勇士
介紹:
在要塞模式中,你要和你的夥伴進(jìn)攻敵人的防線,摧毀敵隊(duì)的城門,并且擊殺對方的領(lǐng)主。
當(dāng)其中一方領(lǐng)主被擊敗游戲就結(jié)束了。黃昏勇士的特點(diǎn)在於你可以用資源來雇用NPC來破壞對方的城門,爭奪招喚英雄的控制權(quán)(每隔一段時間會出現(xiàn)一次迷霧碎片可以招喚英雄)。這些英雄能幫助你擊退敵人,并且當(dāng)他們移動至敵方領(lǐng)主房間后會開始使用毀滅性的攻擊。
雖然要塞模式中有NPC的參與,但重心還是會在玩家們之間的戰(zhàn)斗。雇用的NPC都用有特殊的用途,只會參與一定程度的戰(zhàn)斗,并且比玩家的能力弱。英雄是較為強(qiáng)大的NPC,但他們的主要目的在於幫助玩家推進(jìn)戰(zhàn)線,而不是取代玩家。這些NPC會提供更多戰(zhàn)略性選擇,但是主要的勝負(fù)還是在於隊(duì)伍之間的配合以及個人技術(shù)。
要塞模式的賣點(diǎn)在於隨時都讓你有事可做。要馬是搶資源,要馬是推進(jìn)防線,要馬是護(hù)送城門破壞者到前線,要馬是用巨投破壞對方的鐵匠,你永遠(yuǎn)不會在比賽中無事可做。由於目標(biāo)明確,觀戰(zhàn)者看得也比較不會無聊(這段都是廢話恕省略)
領(lǐng)主:
要塞模式的首要目標(biāo)就是擊殺對方的領(lǐng)主。席卷對方的要塞,破壞對方的防線,并擊殺掉對方的領(lǐng)主來贏得勝利!領(lǐng)主擁有不少的血量以及不錯的技能。領(lǐng)主身邊會有精英守衛(wèi)保護(hù)著。精英守衛(wèi)被擊殺后并不會重生,所以就算你第一次襲擊失敗了,如果有殺掉精英守衛(wèi),會讓下次的襲擊更容易成功。
城門:
如果想要抵達(dá)對方的領(lǐng)主位置,必須先破壞對方的外城門以及內(nèi)城門。為了不讓玩家能輕易無腦破門,要塞模式中的城門免疫玩家的所有攻擊。取而代之的是,你必須指使NPC來破門,然后途中去完成更重要的任務(wù),像是使用巨投。
資源:
為了要破壞對方的城門,進(jìn)攻方必須從中央的資源點(diǎn)采集資源并且雇用兩種士兵:破門者以及弓箭手。采集資源的形式為在資源點(diǎn)前進(jìn)行2秒詠唱。(只有控場或倒地能中斷詠唱)每名玩家最多能攜帶兩點(diǎn)資源。當(dāng)攜帶資源者被擊殺后會掉出一點(diǎn)資源供任何人舍取。當(dāng)采集到資源后,玩家能把它帶回?fù)?jù)點(diǎn)并選擇雇用破門者或弓箭手來幫忙進(jìn)攻。招喚士兵的形式跟采集資源一模一樣。
進(jìn)攻者:破門者以及弓箭手
破門者是專業(yè)的鼠人炸彈攜帶者。他們專業(yè)到會無視所有戰(zhàn)斗并且專注於沖向并毀滅對方城門。他們對城門造成的傷害非常巨大,所以防守方必須隨時注意破門者的動向。進(jìn)攻方必須保護(hù)己方的破門者,因?yàn)槠崎T者沒有能力保護(hù)自己。
弓箭手會停下來攻擊經(jīng)過的敵人。他們只能對玩家和城門造成些許的傷害,但是對敵方NPC造成的傷害相當(dāng)巨大。雖然他們對破城門只有些許的幫助,但是他們能幫助你擊殺敵方的護(hù)衛(wèi)和精英守衛(wèi)。
防守者:守衛(wèi)和巨投
為了阻止敵隊(duì)進(jìn)攻,每個要塞內(nèi)部都放置少量的守衛(wèi)和強(qiáng)大的巨投。守衛(wèi)會阻止破門者的行動。他們能夠一擊殺掉破門者。在敵方守衛(wèi)還活著時,不經(jīng)思考直接送一整群破門者去破門是徒勞的。如果你是進(jìn)攻方,試著優(yōu)先擊殺或吸引守衛(wèi)的注意力讓破門者有機(jī)會到達(dá)城門。如果你是守方,試著保護(hù)并治療你的守衛(wèi)們。值得注意的是守衛(wèi)被擊敗后也不會重生。
除了守衛(wèi)外,兩隊(duì)都有強(qiáng)力的巨投來幫助守護(hù)要塞。巨投能用來擊殺來襲的敵人,掌握資源點(diǎn)的占領(lǐng)權(quán),以及幫助混戰(zhàn)中的玩家。當(dāng)巨投被摧毀后,可以利用資源立即修復(fù)。即使己方隊(duì)伍沒有資源的控制權(quán),巨投過幾分鐘后也會自動重生。
戰(zhàn)線:
要塞模式中兩隊(duì)都有一個據(jù)點(diǎn)。而據(jù)點(diǎn)的相反方向便是敵對的外城門。藉由資源在據(jù)點(diǎn)招喚NPC來進(jìn)攻對方的外城門。這種模式創(chuàng)造出了兩條戰(zhàn)線:進(jìn)攻的戰(zhàn)線和防守的戰(zhàn)線。要幫助進(jìn)攻或是幫助防守只需要往另一條戰(zhàn)線移動即可。
英雄:
英雄就是要塞模式中的必殺武器。他們是破壞敵方嚴(yán)密防線的關(guān)鍵,讓進(jìn)攻方更容易擊殺敵隊(duì)首領(lǐng)。每過一段時間,迷霧碎片會出現(xiàn)在其中一個或兩個特定地點(diǎn)。迷霧碎片需要30秒才會完全成形。當(dāng)它成形后便能去招喚英雄來幫助己方。招喚英雄需要高達(dá)10秒的詠唱時間,而且途中能夠被控場中斷。
英雄會專注在你當(dāng)下推進(jìn)的戰(zhàn)線地點(diǎn)。他們在抵達(dá)你目前戰(zhàn)線,像是外城門,內(nèi)城門,或領(lǐng)主房間,之前會避免交戰(zhàn),雖然英雄會在抵達(dá)目的地前避免戰(zhàn)斗但是它會隨時給予周遭的己方成員強(qiáng)大的能力加成。所以時常站在英雄身邊作戰(zhàn)能取得更多優(yōu)勢。
當(dāng)英雄抵達(dá)目的地后便會開始對敵方以及城門進(jìn)行攻擊。然而英雄最危險之處在于當(dāng)他們抵達(dá)領(lǐng)主房間時。你如果讓英雄侵略領(lǐng)主房間的話,它們便會用究極奧義。這奧義會傷害領(lǐng)主房間內(nèi)所有的敵對目標(biāo),造成百分比的傷害并且擊倒所有目標(biāo)。英雄的究極奧義有很長的詠唱時間,所以敵方有機(jī)會可以中斷它。
英雄是不能被輕視的。雖然他們無法取代一名玩家,但是他們能給予玩家很大的幫助。如果敵方隊(duì)伍放任英雄的話,有可能讓戰(zhàn)況逆轉(zhuǎn)。如果你是攻方,利用英雄一口氣擊殺對方領(lǐng)主。如果你是守方,盡量避免讓敵方英雄侵略至領(lǐng)主房間,或是盡快擊殺英雄。
玩家的角色定位:
因?yàn)橐J教厥獾膽?zhàn)略玩法,玩家必須配合自己的任務(wù)改變自身的玩法和配點(diǎn)方式。以下是測試中玩家可以充當(dāng)?shù)慕巧ㄎ弧?/p>
進(jìn)攻者:擔(dān)當(dāng)這任務(wù)的玩家應(yīng)該幫忙對抗敵方玩家,破壞巨投,殺掉敵方守衛(wèi)讓破門者有機(jī)會碰到城門。高傷害并且擅長單挑的職業(yè)尤其適合。
偷渡者:偷渡者負(fù)責(zé)采集資源以及在據(jù)點(diǎn)雇用傭兵。他們隨戰(zhàn)況判斷雇用哪個兵種最有利。偷渡者必須具備高機(jī)動力,擁有回避和堅(jiān)定的職業(yè)最適合。偷渡者還必須注意地圖上迷霧碎片位置并招喚英雄來改變戰(zhàn)況。
看守者:看守者需要隨時確保己方招喚出來的傭兵能夠平安抵達(dá)城門。這任務(wù)非常適合輔助型的角色。他們負(fù)責(zé)保護(hù)破門者推進(jìn),讓他們不會立即被敵方擊殺。
保衛(wèi)者:保衛(wèi)者的任務(wù)是隨時注意敵方招喚的傭兵的動向,讓他們無法輕易推進(jìn)至城門。你可以選擇一個高傷害的強(qiáng)力單挑型職業(yè)來負(fù)責(zé)擊殺對方傭兵和看守者。你也可以試著保護(hù)守衛(wèi)npc的性命,讓他們能輕易擊殺掉破門者
巨投操縱者:負(fù)責(zé)操縱己方巨投來擊殺敵方兵力。他也負(fù)責(zé)用來控制遠(yuǎn)處資源點(diǎn)的控制權(quán)。一位好的巨投者必須隨時注意敵方偷襲的玩家,并且時時注意敵方招喚英雄的位置并阻止他得逞。
游走手:游走手的任務(wù)便是隨機(jī)應(yīng)變幫助任何一邊需要幫助的戰(zhàn)線。
殺手:殺手的任務(wù)便是擊殺敵方玩家。他們專注於擊殺不同任務(wù)的敵對玩家,并且不太理會NPC。
對了,確定是5v5。A社PVP首席設(shè)計(jì)師HughHorfolk親口說的。他說想玩8v8或10v10可以開自訂房玩。
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