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怪物獵人ol傷害類型/抗性/特殊攻擊/斬位會(huì)心加成攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-17 09:46:33   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了怪物獵人ol傷害類型/抗性/特殊攻擊/斬位會(huì)心加成攻略,需要的朋友可以參考下!

怪物獵人OL里傷害類型、抗性、特殊攻擊、斬位與會(huì)心加成等屬性詳解

這個(gè)游戲的攻擊類型分為三種:○物理攻擊 ○屬性攻擊 ○特殊攻擊。

物理攻擊:

物理攻擊有三種類型,分別為△斬?fù)?△打擊 △彈擊。這三種攻擊對怪物的不同部位的傷害都是不同的。

△斬?fù)簦哼m合攻擊有“肉”的地方。比如毒怪鳥、紫毒鳥的尾巴。巖龍腹部破壞之后露出的肉等等。這些都是對斬?fù)艨剐员容^低的地方。

△打擊:對于帶“殼”的地方更有優(yōu)勢。比如駭狩蛛的盾爪。盾蟹、鐮蟹的背殼等等。使用打擊攻擊會(huì)更有效。

△彈擊:適合的地方略有不同。從文字上你很難看出適合哪里。但一般適合攻擊怪物的“頭”部。比如電龍、紅電龍的頭。具體適合哪里還是要你自己試過之后才會(huì)有清楚的把握。

物理抗性:

對玩家來說,物理抗性只有一種,就是“防御力”,所有怪物的物理攻擊都適用這個(gè)數(shù)值,但對各種屬性攻擊無效。

對怪物來說,物理抗性分為三種:△斬?fù)艨剐?△打擊抗性 △彈擊抗性,這些抗性在每個(gè)怪物身體的每個(gè)部位都是有區(qū)別的。比如:紫毒鳥的身體部分△斬?fù)艨剐?比較弱,頭部的△打擊抗性和△彈擊抗性比較弱,所以在你攻擊不到它抗性最弱的尾巴的時(shí)候,用△斬?fù)艄羯眢w是不錯(cuò)的選擇。

我們通俗的把這些抗性稱為:○肉質(zhì),肉質(zhì)好,抗性低,你打上去的數(shù)字比較高,肉質(zhì)差,抗性高,你打上去的數(shù)字低。

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屬性攻擊:

屬性攻擊有五種類型:△火 △冰 △水 △雷 △龍。

這五種屬性攻擊面對不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個(gè)怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性并不一定和頭一樣。

屬性攻擊與物理攻擊是毫無關(guān)系的,它只會(huì)計(jì)算攻擊部位的屬性抗性,不會(huì)計(jì)算物理抗性,屬性攻擊是不會(huì)被動(dòng)作值影響的,所以攻擊次數(shù)越高的武器,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

屬性抗性:

對玩家來說,你全身的屬性抗性是一致的,屬性表里的抗性就是你全身的抗性,對怪物來說:你很難第一眼判斷這個(gè)怪物到底用什么屬性比較好。

特殊攻擊:

特殊攻擊分為三種:△麻痹 △睡眠 △毒素。

每次特殊攻擊,都會(huì)給敵人積累一定的特殊值,這個(gè)值會(huì)不停地降低,當(dāng)這個(gè)值足夠時(shí),則會(huì)觸發(fā)狀態(tài),而每次觸發(fā)異常狀態(tài)之后,這個(gè)值會(huì)清空,再次觸發(fā)需要的值會(huì)增加,并且再次觸發(fā)的效果會(huì)降低(時(shí)間縮短)。因此你需要連續(xù)不斷的攻擊才可以觸發(fā)屬性值。

在觸發(fā)特殊攻擊之后,解除效果之前,敵人是無法累計(jì)特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會(huì)被動(dòng)作值影響,特殊攻擊的計(jì)量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊(duì)共享的。因此多個(gè)同種特殊攻擊效果會(huì)很差。特殊攻擊不會(huì)暴擊。(△動(dòng)作值:每個(gè)攻擊動(dòng)作傷害的倍率。)

舉個(gè)例子:假設(shè)你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設(shè)敵人需要的值是500點(diǎn)觸發(fā)毒素,并且每秒能排毒5點(diǎn)。那么你每秒砍一刀。10秒后敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會(huì)觸發(fā)毒素。毒素持續(xù)了26秒。觸發(fā)毒素并且毒素消失之后。下次觸發(fā)需要700點(diǎn)毒素累計(jì)。并且只能持續(xù)23秒。(以上數(shù)字為了說明方便,只是假設(shè)。實(shí)際并不是500點(diǎn)累計(jì)值。)

△麻痹:觸發(fā)后,敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間(約10秒)不能行動(dòng)的狀態(tài),并且會(huì)被固定在地上,你和隊(duì)友可以盡情的攻擊它的弱點(diǎn)部位。[△麻痹和麻痹陷阱不屬于一種麻痹],你可以理解成陷阱是電麻,△麻痹是麻痹的毒液。

在進(jìn)入△麻痹的時(shí)候,是不會(huì)被△擊倒的,但會(huì)累計(jì)△擊倒值。會(huì)被△氣絕打斷麻痹狀態(tài),也會(huì)累計(jì)△氣絕值,一場戰(zhàn)斗中,對同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的正?!髀楸源螖?shù)是[4次],第五次及以后的△麻痹會(huì)被立刻解除,觸發(fā)△麻痹的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△睡眠:觸發(fā)后敵人會(huì)無法行動(dòng)并且緩緩倒地,進(jìn)入沉睡狀態(tài),在完全進(jìn)入沉睡狀態(tài)后,對其造成的第一次有傷害值的攻擊,傷害值會(huì)變成三倍,一場戰(zhàn)斗中,對同一個(gè)怪物最多能觸發(fā)的睡眠次數(shù)是[2次],之后會(huì)完全免疫,觸發(fā)△睡眠的時(shí)候會(huì)打斷大多數(shù)正在進(jìn)行的控制狀態(tài),但不會(huì)打斷落穴。

△毒素:觸發(fā)后敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的中毒狀態(tài),每秒受到33點(diǎn)左右固定傷害,除此之外并不會(huì)改變?nèi)魏螌傩?并不會(huì)像單機(jī)版本一樣降低肉質(zhì)),一場戰(zhàn)斗中,對同一個(gè)怪最多能觸發(fā)的△毒素次數(shù)是[4次],第一次持續(xù)26s,第二次持續(xù)23s,第三次持續(xù)20s,第四次持續(xù)18s,中毒3次大概是2300傷害,中毒4次大概是3000傷害,此為固定值。

免疫:

[目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無效。不存在“特殊攻擊抗性”這個(gè)屬性]

△有效:只要這種攻擊對這個(gè)敵人△有效。那么無論何種敵人,無論何種攻擊,進(jìn)入特殊狀態(tài)的傷害還是時(shí)間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進(jìn)入狀態(tài)之前的累計(jì)值,不影響進(jìn)入狀態(tài)之后的效果。

舉個(gè)例子,80點(diǎn)毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥,中毒需要的攻擊次數(shù)是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續(xù)時(shí)間也是相等的。[簡單地說,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對持續(xù)時(shí)間還有傷害無影響。]

以下是目前△無效的敵人:

△麻痹無效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥和紫毒鳥也會(huì)被△麻痹,但不會(huì)中麻痹陷阱)(黃速龍王會(huì)中麻痹陷阱)

△睡眠無效:尾晶蝎。(有人說眠鳥和銀眠鳥免疫睡眠,實(shí)測可睡。)

△毒素?zé)o效:毒怪鳥,紫毒鳥,紅速龍王,黑狼鳥,尾晶蝎。(我這里測試盾蟹也不會(huì)中毒,可看到別人說會(huì),這里先無視掉好了。)

狀態(tài):

狀態(tài)分為:△擊倒 △氣絕。

△擊倒:當(dāng)怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會(huì)進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)。此時(shí)敵人會(huì)躺倒在地不停扭動(dòng)。你和隊(duì)友可以趁機(jī)輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。值得注意的是:毒怪鳥、紫毒鳥這兩個(gè)敵人。在△擊倒解除之后,起身時(shí)可能會(huì)發(fā)動(dòng)起身回旋踢(什么鬼)。對在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個(gè)怪物倒地的時(shí)候。請離遠(yuǎn)一點(diǎn)砍尾巴。這樣不會(huì)被踢到。

在進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△擊倒會(huì)被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。

△氣絕:當(dāng)△打擊擊中頭部會(huì)積攢氣絕值,氣絕值足夠后會(huì)讓敵人進(jìn)入和△擊倒類似的倒地狀態(tài),頭頂有圓圈轉(zhuǎn)動(dòng),并且無法行動(dòng)。你和隊(duì)友可以盡情輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。但毒怪鳥、紫毒鳥的起身回旋踢并不能發(fā)動(dòng)。

在進(jìn)入△氣絕狀態(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△氣絕會(huì)被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。

傷害構(gòu)成:

影響傷害的很多,包括△斬味 △會(huì)心 △技能 △抗性 △動(dòng)作值 △武器特殊補(bǔ)正等等。

△斬味:近戰(zhàn)武器不同的斬味會(huì)增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時(shí)也會(huì)影響特殊攻擊的累計(jì)速度。

下表是比較靠譜的斬味系數(shù)補(bǔ)正。目前沒有紫斬,我自己也沒能力實(shí)驗(yàn)。各位當(dāng)做參考就好。。

注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。

顏色 物理 屬性與特殊攻擊

紅 50% 25%

橙 75% 50%

黃 100% 75%

綠 112.5% 100%

藍(lán) 125% 106.25%

白 130% 112.5%

紫 150% 120%

△會(huì)心:

會(huì)心分為:△會(huì)心和△負(fù)會(huì)心

△會(huì)心:當(dāng)暴擊率為正的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△會(huì)心,傷害增加25%

△負(fù)會(huì)心:當(dāng)暴擊率為負(fù)的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△負(fù)會(huì)心,傷害值降低25%

注意:[屬性攻擊與特殊攻擊不會(huì)觸發(fā)會(huì)心]

△動(dòng)作值:

每次攻擊都會(huì)附加一定的△動(dòng)作值。雖然武器的攻擊力沒變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。

這個(gè)比較好理解,舉個(gè)例子:兩個(gè)人用物理傷害相同,攻擊類型相同的兩把武器,攻擊同一個(gè)部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個(gè)數(shù)字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過怪物的身體,兩個(gè)數(shù)字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動(dòng)作值。

注意:[屬性攻擊與特殊攻擊不受動(dòng)作值影響]

△武器特殊補(bǔ)正:

這里指武器進(jìn)入某些狀態(tài)后傷害會(huì)增加,僅有一部分武器有這個(gè)補(bǔ)正。

△太刀氣刃補(bǔ)正:

無刃:100%

白刃:110%

黃刃:120%

紅刃:150%

△雙刀鬼人化并無傷害補(bǔ)正。

△弩炮開啟奧義2后,會(huì)改變E的攻擊類型,打擊→斬?fù)?。補(bǔ)正多少恕我沒去測試。不喜歡弩炮。

△狩獵笛自我強(qiáng)化并無傷害補(bǔ)正。

△腳踢僅有一個(gè)貓飯的“腳踢術(shù)”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補(bǔ)正。三種攻擊都為斬?fù)?,傷害固?點(diǎn)。

傷害計(jì)算:

怪物獵人ol的傷害公式比較簡單。這里我只列舉傷害如何計(jì)算,怎么運(yùn)用還要看你們。

注意:以下使用的面板傷害,都是經(jīng)過各種改變面板的技能和buff之后的面板,并非站街無buff面板。

顯示的傷害會(huì)去尾,但是實(shí)際還是計(jì)算小數(shù)點(diǎn)的。

△物理傷害公式:

物理面板傷害*動(dòng)作值*會(huì)心增幅*各種百分比物理傷害增幅*(1-敵人部位物理減傷率%)

舉個(gè)例子。我的近戰(zhàn)斬?fù)魝γ姘迨?00。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了會(huì)心。斬味是白色。敵人部位斬?fù)魷p傷率是40%

因此最終傷害為:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5

再看個(gè)例子:我的近戰(zhàn)打擊傷害面板為300。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了負(fù)會(huì)心。斬味是白色。敵人部位打擊減傷率是80%

因此最終傷害為:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25

△屬性傷害公式:

屬性傷害面板*各種百分比屬性傷害增幅*(1-敵人部位屬性減傷率%)

舉個(gè)例子:我的雷屬性面板是50。斬味是白色。敵人部位雷屬性減傷20%

最終傷害為:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加45點(diǎn)雷傷害。

再舉個(gè)例子:我的龍屬性面板是40。白色斬味。敵人部位龍屬性減傷-50%

最終傷害為:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加67.5點(diǎn)龍傷害。

△特殊攻擊沒有抗性。只有免疫不免疫。其他的敵人抗性一模一樣可以當(dāng)成沒抗性。

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