暗黑3 風(fēng)法組隊沖擊高層的build心得以及團隊要素

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 風(fēng)法組隊沖擊高層的build心得以及團隊要素,小伙伴們一起來看一看吧。
前言
最近玩得有點多,公會10支隊伍里8支是我法師,被戲稱為asian whore,也不知是該笑還是哭,看來是時候afk一波啦,于是總結(jié)一下這三周稍微寫點什么吧。
正文
選圖、選怪可以參照之前帖子的部分內(nèi)容
帶門圖、下水道、維斯特瑪基本可以撕,2.4的大教堂的密度也非常渣,要過高層還是得蜘蛛巨坑銀光地庫
由于有了隊友的減傷和治療,最佳陣容多了千斤怪和尸魔
隊伍的核心目標(biāo):血球、聚怪、三保一
一切皆為此服務(wù)
我需要做些什么?
不管進入任何區(qū)域、在任何位置,第一時間找卡風(fēng)點,并且簡要地告訴隊友
√“往左,火山坑上面有個空地(A3巨坑)”“那坨卵的右邊,凸起來的地方(A2蜘蛛洞)”“下面有個球,就那(A2地庫)”
ד過來過來” “卡在這兒了” “here here”
移動階段緊跟隊伍,如果出現(xiàn)被怪卡住還無法刷新閃現(xiàn)CD,通知隊友回頭照顧
在剛開始輸出階段可以多按幾下罩子,給隊友一個明顯范圍標(biāo)記,大風(fēng)的傷害半徑僅比罩子小5y左右;
圈斷了問武僧要,盾墻沒了問蠻子吼,巫毒斷超過10秒提醒巫醫(yī)別藏了
當(dāng)卡風(fēng)連續(xù)失敗時,趕緊告訴隊友換位置,可以選擇換個角,也可以讓隊友拉進傳統(tǒng)墻角平推擊殺,要面子不說只會壞事;
隊友強的話,卡風(fēng)點以最大覆蓋范圍為目標(biāo),隊友總犯錯的話盡量把風(fēng)直接卡在精英上,讓隊友拉白怪進圈
隊友需要做些什么?
先關(guān)閉Paragon里的范圍傷害(甚至擊回),防卡死
再請他們先去看一下我S5風(fēng)法的視頻,了解下主流的套路和模式
(隊里武僧也是個法師,經(jīng)常在我到位前就把怪給聚好了,在卡不到風(fēng)的時候更可以直接把怪拉到另一個凸角提示我換點)
武僧
主要負責(zé)批量聚怪、開怪,偶爾帶節(jié)奏
在法師定位前不要按旋風(fēng)拉怪,配合法師卡風(fēng)定位聚怪、換點,并保持減傷;法師喜歡到處瞎閃的話提醒他乖乖站圈內(nèi)擼別作死;
注意CC/拉怪遞減;會刷小怪的boss不要要致盲;切勿連刷旋風(fēng);放電詞綴要跑圈幫法師吃電;
和隊友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)
蠻子
蠻子的任務(wù)最繁重,角色相當(dāng)于raid leader+MT+OT+搖擺人,說是喬丹團隊核心并不為過
移動階段要經(jīng)?;仡^拉高進度怪(通常是剩下的殘血精英)帶著去下一個聚怪點;聚怪階段要配合武僧把范圍外的怪一個一個拉進來;
輸出階段要把巫醫(yī)從附近地圖拉來的怪(之后提)、開祭壇刷出來的金怪精準(zhǔn)定位直接拉到腳下;放電詞綴要跑圈幫法師吃電;
遠程、瞬移精英逃逸后要立刻嘗試拉回來(通常會遞減,所以推薦直接跳過遠程/瞬移組);有地板效果、自爆時給團隊刷戰(zhàn)吼防秒;
在來回跑地圖拉怪時,階段性回到團隊身邊補盾墻;小怪數(shù)量減少后還要回到團隊中刷先祖制造血球,幫助擊殺殘血精英;
實在沒事做時(通常都是滿屏幕怪,法師不缺藍)無腦沖鋒+吼,制造暈眩防止法爺猝死噴人
.. .這特么還是人玩的嗎日了狗簡直...
放棄不朽套(寵物礙事);戰(zhàn)吼用短時間內(nèi)+護甲符文;長矛用最后那個叫掀桌的符文,不習(xí)慣該符文者需要多加練習(xí);
如果BOSS祭壇是幻雷,要離開boss把精英全拉出去防止之后血球不夠
和隊友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)
巫醫(yī)
主要負責(zé)觀戰(zhàn)探索地圖,并且和蠻子交流接力聚怪
移動階段只用靈行,少按技能,一旦出分身就是一大批怪全部遞減;
確認穩(wěn)定輸出后給嗜血和變豬,并且開始游走地圖大量引怪;期間只用鬼影纏身拖進戰(zhàn)斗,不要有任何控怪行為,記得留意分身的行動 ;
當(dāng)怪的數(shù)量差不多飽和后,回到圈內(nèi)協(xié)同蠻子、武僧繼續(xù)使用輔助/增傷技能;放電詞綴要在確保自身安全下協(xié)助坦克吃電
祭壇機制<大致>是25%進度出一個,一次大秘最多四個
所以每刷一段進度,下一個穩(wěn)定輸出階段WD就要負責(zé)滿地圖找祭壇,并且和隊伍協(xié)調(diào)是否要在祭壇附近重新聚怪
記住四種主要地圖大致刷祭壇的位置: 蜘蛛洞通常是幾個大房間的中央和角落,偶爾刷在下一層入口處;銀光是大橋連接處、弧形拐角處;巨坑都是刷在幾個大空地的連接處,和最后下一層入口處;地庫比較惡劣,經(jīng)常在出口/入口出刷一個沒人敢點的祭壇
在已知某區(qū)域是是死路(比如蜘蛛洞角落、巨坑右下、左上的巨大平臺)的情況下,探索前請三思。因為滿足進度后,只要探開該刷新點就會刷出祭壇。如果在非常旮旯的地方出一個力量/無敵,是沒法使用的這一點對所有職業(yè)通用
當(dāng)帶著80%以上進度進入新地圖時(或者確認本地圖尺寸巨大組合極佳時),出現(xiàn)祭壇留給boss;
當(dāng)下一層入口就在眼前,進度接近100%時,和隊伍協(xié)調(diào):是否要去下一張地圖找祭壇,還是留在本圖出boss?
根據(jù)自己經(jīng)驗99%-100%之間去下一層/下一區(qū)域,有極大可能刷新祭壇,所以控制一下dps是值得的;
出BOSS后如果去遠處開祭壇要特別注意BOSS瞬移CD,目前 毒章魚100%會傳送到落單開祭壇的WD身上,簡直毀一生 同時也要注意,在BOSS戰(zhàn)階段,開完祭壇后必須有玩家留在精英視野內(nèi),不然怪群會直接消失
和隊友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)
說那么多其他職業(yè),還是回到法師相關(guān)Tips
1.關(guān)于卡風(fēng),我自己也是從前輩帖子學(xué)的,不要再問啦...
2. 正常輸出階段(>10個怪)如果斷了奧能請呼叫隊友拾取血球,如果沒有血球請及時尋找裝備、手法上的原因;血球、回能會隨著小怪數(shù)量下降而減少,此時如果不能維持正常施法(<5個怪),隊伍之間要互相協(xié)調(diào)趕緊去下一個聚怪點,絕對不要在沒有層數(shù)的時候多貪一次奧系循環(huán)之類的
3. 卡住墻角的時候閃現(xiàn)是不會產(chǎn)生位移的,可作為無CD免傷技能使用。閃現(xiàn)結(jié)束1.5秒后,觸發(fā)被動意志的3.5秒內(nèi)是堅韌封頂?shù)臅r段,所以沒必要一直刷閃現(xiàn)
4.強制移動鍵,大幅提高走位成功率,不再為錯點祭壇背鍋
5. 成熟的farm隊伍一般帶25%治療量藥水,但使用20%護甲藥水配合閃現(xiàn)使用可使角色硬吃102層熔火
6. 在附近有遠程怪時緊貼近戰(zhàn)怪群移動,被攻擊到的第一下有冰環(huán)減傷判定,不然遇上狙擊手之類的直接跪
7. 輸出單體boss沒有血球時,留所有奧能給電轉(zhuǎn)奧階段爆發(fā),其余時段劃水
8. 和solo一樣,并不需要在每一批怪上都追求完美卡風(fēng),在怪群收攏前,傳統(tǒng)墻角/墻壁清場的威力簡直可怕
9. 祭壇。 和單人相比,無敵沒什么大用了;引能完全是個讓服務(wù)器更卡的debuff;小怪階段刷出力量盡量留給boss;幻雷看命更看臉;速度一如既往好用
持續(xù)添加
BOSS
Boss名字我大多不會翻,按難度和外號來,不單獨針對
Free: 自帶小怪的木樁,蛇精、老鼠都屬此類,可以在無祭壇下原地定位后直接擊殺,燒香才能出的boss(至今只在101見過一次老鼠,帶著加速1分15秒)
Easy: 木樁,jb手、衣卒爾、火女、火鳥屠夫等屬于此類,找個房間或者過道拉穩(wěn)擊殺,是否需要卡風(fēng)看具體位置
Medium: 通常都身懷絕技,注意一些特殊的機制別把BOSS帶遠,比如骷髏王瞬移/霸體橫掃,骷髏法師蟲洞/瞬移,石頭人沖鋒,刀男暗步跳劈,找個小房間拉穩(wěn),給法師一定的疊層時間就能帶走,有祭壇輔助可以省不少工夫
Hard: 他們有一些奇葩秒殺技能,比如跳跳怪英勇跳躍震地斬殺,mini diablo禁忌の二重存在,奧術(shù)天使推波無限擊飛等等,這些都是要隊伍選好位置,法師或許要遠程卡風(fēng),算好boss技能,依靠祭壇才能打過的類型
Lunatic: 特點是無腦無CD隨機瞬移傷害逆天,看到直接退即可,以火法、冰法、大錘子為代表,雷天使、魅魔、佐敦酷嘞、毒章魚等等都是候選人
EX: 岡姆,是男人就撐20秒
裝備部分
詞綴選取方面,頭部的體能和15%風(fēng)傷是個兩難問題,好像第一頁里我是唯一一個頭部不用耐力的法師,因為覺得650耐力太少,而實際上頭部15%風(fēng)傷又和大量的團隊A類增傷遞減
不信任自己隊友治療量的同學(xué)可以直接滿耐力,耐力的價值在高層并不比傷害低,站不住精英詞綴,被逼走位幾次,dps基本就毀了
同樣由于遞減,副手已經(jīng)不能重鑄15%風(fēng)傷而改為范圍傷害,在肩膀支持下可以達到90%范圍面板,有極品武器后更是直接破100%
沒有了春哥和魔法武器符文,生命最大值的價值回歸原本。在生命%和護甲之間選擇了面板收益高的必然沒錯。我的衣服選擇了護甲,肩膀是生命%
副屬性上,與solo不同,不再需要擊殺回復(fù),血球治療量在不犧牲抗性的情況下需要盡量提高 類似地,solo注重冰、火、物抗(熔火、冰凍、褻瀆、遠程怪),而組隊中最重要的是電抗(電擊、電球秒人),其次是毒(疊加瘟疫下血、毒爆秒人)
關(guān)于檔位,一直以來我都攻速裝去操這個心,上周開始接連有機會替換了戒指、手套,于是拜讀了鱸魚爸爸的數(shù)學(xué)教室,才明白檔位才是輸出飛躍的關(guān)鍵
在此只說下自己的結(jié)論:武器、腰帶各7攻速后,每多一件攻速裝可以提高一檔,隨著裝備更新,團隊buff下我的攻速變化大致是2.47->2.55->2.62,傷害提升明顯
手套帶攻速的副作用是耐力成噸下降,我自己的手套還是非遠古,但為了上一檔只能硬肛
技能:
能量氣旋(肆虐風(fēng)暴):
bread and butter.
聚能轟擊(連鎖反應(yīng)):
bread and butter.
寒冰護甲(寒冰護體):
大幅提高堅韌。
時間延緩(精疲力竭):
團隊buff,有效補償缺乏增痛時的攻速。
魔法武器(能量引導(dǎo)):
輔助回能。
傳送術(shù)(安全通道):
可視作半永久免傷技能。
被動:
奧能渴求:
build核心,必備
堅定意志:
攻防全能,必備
無畏無懼:
獨立增傷,必備
幻術(shù)師:
移動、生存手段,必備
萃取:
武器 :墳爐
傷害核心,不可替換
護甲:遠古帕薩衛(wèi)士護腕
核心生存裝備,不可替換
飾品:元素/冰戒
核心生存/輸出裝備,不可替換
巔峰點數(shù):
主要:
保證25%移速后全點智力,亦可以根據(jù)習(xí)慣點滿奧能
進攻:
點滿
防御:
點滿
通用:
點滿
人物裝備和屬性選擇:
武器:攻速、ED、范圍傷害、孔
法器:智力、體能、暴擊、范圍傷害
頭部:孔、智力、暴擊、體能/風(fēng)傷%
肩膀:智力、體能、范圍傷害、護甲/生命%
手套:智力、體能、暴擊、爆傷
胸甲:智力、體能、 護甲/生命%
腿部:智力、體能、護甲
腳部:智力、體能、護甲/全抗、風(fēng)傷%
護腕:奧傷、智力、體能、暴擊
腰帶:智力、體能、攻速,爆傷
項鏈:奧傷、爆傷、暴擊、孔
戒指:攻速、暴擊/爆傷/武器傷害、孔
傳奇寶石
困者之災(zāi)
受罰者之災(zāi)
轉(zhuǎn)煞
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