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怪物獵人OL弩炮配裝分析和技能選擇

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-18 09:22:22   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL弩炮配裝分析和技能選擇。在怪物獵人OL中,現(xiàn)在小康玩家都喜歡玩弩炮,那么接下來(lái)跟隨小編去詳細(xì)看看吧!

現(xiàn)在多數(shù)弩炮的配裝都在追求高的面板,高的輸出,因而選擇了很多強(qiáng)化類(lèi)技能,忽視了耳拴,快填這類(lèi)技能的重要性,寫(xiě)這個(gè)帖子主要想客觀分析一下當(dāng)前弩炮的主流技能,希望對(duì)大家有所幫助。

我想對(duì)弩炮的技能分為三類(lèi):輸出環(huán)境類(lèi),輸出增益類(lèi),輔助類(lèi)。

 輸出環(huán)境類(lèi):反動(dòng),快填,耳拴

  輸出增益類(lèi):彈種強(qiáng)化,攻擊,達(dá)人,弱點(diǎn)特效,無(wú)傷,火事場(chǎng)力,刺殺。

  輔助類(lèi):千里眼

我覺(jué)得主流技能差不多就這么多了,其他的技能要么不常用,要么因?yàn)闆](méi)有防具或者護(hù)石不好配,下面我來(lái)具體的分析。

輸出環(huán)境類(lèi)技能:

為什么叫輸出環(huán)境,因?yàn)槲矣X(jué)得這類(lèi)技能的增益是綜合的,不容易以具體數(shù)據(jù)說(shuō)明的,以反動(dòng)為例,減少了弩炮的后搖時(shí)間,不僅增加了站擼的輸出效率,而且當(dāng)怪物追擊你的時(shí)候你也有更多時(shí)間回避,如果不被怪物打出硬直,變相又增加了你的輸出機(jī)會(huì),所以輸出環(huán)境類(lèi)很復(fù)雜,也是我認(rèn)為最重要的一類(lèi),我來(lái)具體分析這幾個(gè)技能的優(yōu)劣。

反動(dòng)

這個(gè)大家都知道,弩炮最重要的技能,沒(méi)有之一,RPG,角挺可以沒(méi)有別的,但不能沒(méi)有反動(dòng),反動(dòng)不到小,輸出和手感大打折扣,我就不具體介紹了,大家都懂,精打細(xì)算沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間而且必須后座大,現(xiàn)在貌似沒(méi)有開(kāi)發(fā)出什么好的玩法。

快填

這個(gè)技能我想說(shuō)很多,快填的重要性不言而喻,弩炮最危險(xiǎn)的時(shí)候就是裝彈的時(shí)候,快速地裝彈能讓你更加安全。

但是,我認(rèn)為大家普遍對(duì)快填存在一些誤區(qū),我從對(duì)安全影響和對(duì)輸出影響來(lái)分析。

首先,安全的角度來(lái)說(shuō),合理的選擇裝填的時(shí)間點(diǎn)可以大幅提升弩炮安全,如果怪物離你比較遠(yuǎn),不處于最佳輸出距離,或者怪物處于硬直但沒(méi)有暴露肉質(zhì)比較好的部位,完全可以裝填,而不是非要等子彈打完再裝填,當(dāng)組隊(duì)時(shí),怪物仇恨不不會(huì)一直在你一個(gè)人身上,你有非常多的裝填機(jī)會(huì),當(dāng)單刷時(shí),快填的重要性更加明顯,但如果你有意留意怪物,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物的很多硬直足夠你裝填(除了金毛這種變態(tài)),以前我用野豬套傘開(kāi)荒的時(shí)候,打得也滿(mǎn)習(xí)慣的,只要對(duì)怪物熟悉,有很多機(jī)會(huì)裝彈,所以從安全角度來(lái)考慮,快填是可以靠對(duì)怪物的熟悉來(lái)彌補(bǔ)的偏向單刷技能。

其次,輸出角度來(lái)說(shuō),我覺(jué)得在這個(gè)角度,大家對(duì)快填存在很大誤區(qū),首先裝填間隔和裝填數(shù)一起影響輸出頻率,快填的重要性需要分子彈,通常彈8發(fā),極快0.9秒,快1.1秒,中1.6秒,即使站擼,多出的零點(diǎn)幾秒不夠打出一發(fā)子彈,所以快填對(duì)通常彈影響不明顯,但如果是3發(fā)的榴彈,這零點(diǎn)幾秒可就意義非凡了,這個(gè)增益我也沒(méi)有具體算過(guò),只可意會(huì)不可言傳的東西。。反正龍弩出快填很有可能比無(wú)傷弱特對(duì)輸出提升更大(更耗子彈),有興趣可以試試,我認(rèn)為快填對(duì)子彈的增益應(yīng)該是散彈>榴彈>貫通>通常,散彈主要是因?yàn)檎镜奶?,出了快填才能更安全的輸出?/p>

耳拴

這是一個(gè)被嚴(yán)重低估的技能,還是從安全和輸出兩個(gè)方面分析。

安全方面,現(xiàn)在需要高耳的怪有電龍一家,巖龍一家,一角龍一家,獨(dú)耳。龍媽一家全是小吼,差不多你出個(gè)耳拴就能保證多數(shù)比較麻煩的怪都吼不到你了,尤其是龍媽的天吼+倒鉤,遠(yuǎn)程的無(wú)解技能,沒(méi)有耳拴基本就是一張票(據(jù)說(shuō)近戰(zhàn)能在腳下回避)。

輸出方面,容我進(jìn)行一個(gè)不靠譜的假設(shè),怪物在吼的時(shí)候你至少能輸出一到兩槍?zhuān)粋€(gè)通強(qiáng)增益1.1,也就是你打10槍相當(dāng)于能多出一槍的傷害,而怪物吼的時(shí)候基本不動(dòng),很好瞄,你這一槍差不多是完美的一槍?zhuān)粓?chǎng)比賽我也沒(méi)查過(guò)怪會(huì)吼幾次,我就是說(shuō)說(shuō),提個(gè)思路,不確定因素太多了,不要撕我。

輸出增益類(lèi)技能:

細(xì)分的話(huà)可以分成直接增益和條件增益。

直接:彈種強(qiáng)化,攻擊,達(dá)人

條件:弱點(diǎn)特效,無(wú)傷,火事場(chǎng)力,刺殺。

一般來(lái)說(shuō),條件增益比直接增益多,條件也更苛刻。

彈種強(qiáng)化都是傷害增加10%(有人說(shuō)貫通是20%我不確定,還有,貫通彈沒(méi)有傷害的bug只要ESC退出游戲再重進(jìn)就能修復(fù),不是放棄任務(wù))。

攻擊小10/中15/大20/超25/極30:

面板攻擊增加3/6/10/15/21

達(dá)人10/15/20/25/30:

會(huì)心率率增加6/8/10/13/16(是會(huì)心率,不是會(huì)心等級(jí),把鼠標(biāo)挪到會(huì)心等級(jí)底下會(huì)顯示會(huì)心率)

弱特:

肉質(zhì)表一個(gè)圓圈的肉質(zhì)大概價(jià)5%,兩個(gè)圓圈的肉質(zhì)大概加10%。

無(wú)傷:

滿(mǎn)血時(shí)提升7%面板攻擊。

火勢(shì)場(chǎng)力1/2/3:

hp40%以下增加0%/10%/30%面板物理攻擊。增加10%/20%/30%面板防御。

刺殺術(shù)10/15:

更容易成為怪物的目標(biāo),非怪物目標(biāo)時(shí)傷害增加12.5%/25%,在怪閃,麻,暈,睡,硬直,倒地時(shí)候依舊有效果。

(感謝緋斬冰華,藍(lán)辰,旭的數(shù)據(jù))

日常刷圖

彈種強(qiáng)化,弱特,無(wú)傷>攻擊>達(dá)人

技能也分武器、子彈、技術(shù)和怪,弱特打毒雞,電龍這種若弱點(diǎn)明顯的怪顯然收益大,要是螃蟹這種一身白或者烈焰這種有紅字但肉質(zhì)一般的,無(wú)傷肯定要好一些,彈種強(qiáng)化只針對(duì)一種子彈,增益可以,但不夠靈活,要是只打一種子彈,出一個(gè)還是完全有必要的,攻擊和達(dá)人不建議堆成本與收益不成正比,40%會(huì)心率相當(dāng)于一個(gè)通強(qiáng),攻擊要30點(diǎn)才能到攻極,收益不足10%,只有在堆不出別的技能的時(shí)候才會(huì)考慮這兩個(gè)。

競(jìng)速(裝B,作死)

火事場(chǎng)力>刺殺>>>其他

人火面板太暴力,不服不行,目前開(kāi)火靠護(hù)石,這個(gè)可真的是護(hù)石越好輸出越高,完全拉開(kāi)了神壕,土豪,平民之間的差距。

值得一提的是,傘由于不需要反動(dòng),可以很配出刺殺2,火3(極致作死?),在理想情況下,隊(duì)里控制給力道具銜接到位,全程站擼,輸出貌似比角挺高,不要撕我,我就是提供一個(gè)思路。

輔助類(lèi):

千里眼:

千里眼有毒。。。而且由于遠(yuǎn)程比較安全,現(xiàn)在眼多數(shù)由遠(yuǎn)程帶,相當(dāng)方便的技能雖然對(duì)輸出沒(méi)幫助,但使狩獵更加安逸,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智咯。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的怪物獵人OL弩炮配裝分析和技能選擇的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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