怪物獵人OL弩炮配裝分析和技能選擇

現(xiàn)在多數(shù)弩炮的配裝都在追求高的面板,高的輸出,因而選擇了很多強化類技能,忽視了耳拴,快填這類技能的重要性,寫這個帖子主要想客觀分析一下當前弩炮的主流技能,希望對大家有所幫助。
我想對弩炮的技能分為三類:輸出環(huán)境類,輸出增益類,輔助類。
輸出環(huán)境類:反動,快填,耳拴
輸出增益類:彈種強化,攻擊,達人,弱點特效,無傷,火事場力,刺殺。
輔助類:千里眼
我覺得主流技能差不多就這么多了,其他的技能要么不常用,要么因為沒有防具或者護石不好配,下面我來具體的分析。
輸出環(huán)境類技能:
為什么叫輸出環(huán)境,因為我覺得這類技能的增益是綜合的,不容易以具體數(shù)據(jù)說明的,以反動為例,減少了弩炮的后搖時間,不僅增加了站擼的輸出效率,而且當怪物追擊你的時候你也有更多時間回避,如果不被怪物打出硬直,變相又增加了你的輸出機會,所以輸出環(huán)境類很復雜,也是我認為最重要的一類,我來具體分析這幾個技能的優(yōu)劣。
反動
這個大家都知道,弩炮最重要的技能,沒有之一,RPG,角挺可以沒有別的,但不能沒有反動,反動不到小,輸出和手感大打折扣,我就不具體介紹了,大家都懂,精打細算沒有無敵時間而且必須后座大,現(xiàn)在貌似沒有開發(fā)出什么好的玩法。
快填
這個技能我想說很多,快填的重要性不言而喻,弩炮最危險的時候就是裝彈的時候,快速地裝彈能讓你更加安全。
但是,我認為大家普遍對快填存在一些誤區(qū),我從對安全影響和對輸出影響來分析。
首先,安全的角度來說,合理的選擇裝填的時間點可以大幅提升弩炮安全,如果怪物離你比較遠,不處于最佳輸出距離,或者怪物處于硬直但沒有暴露肉質比較好的部位,完全可以裝填,而不是非要等子彈打完再裝填,當組隊時,怪物仇恨不不會一直在你一個人身上,你有非常多的裝填機會,當單刷時,快填的重要性更加明顯,但如果你有意留意怪物,你會發(fā)現(xiàn)怪物的很多硬直足夠你裝填(除了金毛這種變態(tài)),以前我用野豬套傘開荒的時候,打得也滿習慣的,只要對怪物熟悉,有很多機會裝彈,所以從安全角度來考慮,快填是可以靠對怪物的熟悉來彌補的偏向單刷技能。
其次,輸出角度來說,我覺得在這個角度,大家對快填存在很大誤區(qū),首先裝填間隔和裝填數(shù)一起影響輸出頻率,快填的重要性需要分子彈,通常彈8發(fā),極快0.9秒,快1.1秒,中1.6秒,即使站擼,多出的零點幾秒不夠打出一發(fā)子彈,所以快填對通常彈影響不明顯,但如果是3發(fā)的榴彈,這零點幾秒可就意義非凡了,這個增益我也沒有具體算過,只可意會不可言傳的東西。。反正龍弩出快填很有可能比無傷弱特對輸出提升更大(更耗子彈),有興趣可以試試,我認為快填對子彈的增益應該是散彈>榴彈>貫通>通常,散彈主要是因為站的太近了,出了快填才能更安全的輸出。
耳拴
這是一個被嚴重低估的技能,還是從安全和輸出兩個方面分析。
安全方面,現(xiàn)在需要高耳的怪有電龍一家,巖龍一家,一角龍一家,獨耳。龍媽一家全是小吼,差不多你出個耳拴就能保證多數(shù)比較麻煩的怪都吼不到你了,尤其是龍媽的天吼+倒鉤,遠程的無解技能,沒有耳拴基本就是一張票(據(jù)說近戰(zhàn)能在腳下回避)。
輸出方面,容我進行一個不靠譜的假設,怪物在吼的時候你至少能輸出一到兩槍,一個通強增益1.1,也就是你打10槍相當于能多出一槍的傷害,而怪物吼的時候基本不動,很好瞄,你這一槍差不多是完美的一槍,一場比賽我也沒查過怪會吼幾次,我就是說說,提個思路,不確定因素太多了,不要撕我。
輸出增益類技能:
細分的話可以分成直接增益和條件增益。
直接:彈種強化,攻擊,達人
條件:弱點特效,無傷,火事場力,刺殺。
一般來說,條件增益比直接增益多,條件也更苛刻。
彈種強化都是傷害增加10%(有人說貫通是20%我不確定,還有,貫通彈沒有傷害的bug只要ESC退出游戲再重進就能修復,不是放棄任務)。
攻擊小10/中15/大20/超25/極30:
面板攻擊增加3/6/10/15/21
達人10/15/20/25/30:
會心率率增加6/8/10/13/16(是會心率,不是會心等級,把鼠標挪到會心等級底下會顯示會心率)
弱特:
肉質表一個圓圈的肉質大概價5%,兩個圓圈的肉質大概加10%。
無傷:
滿血時提升7%面板攻擊。
火勢場力1/2/3:
hp40%以下增加0%/10%/30%面板物理攻擊。增加10%/20%/30%面板防御。
刺殺術10/15:
更容易成為怪物的目標,非怪物目標時傷害增加12.5%/25%,在怪閃,麻,暈,睡,硬直,倒地時候依舊有效果。
(感謝緋斬冰華,藍辰,旭的數(shù)據(jù))
日常刷圖
彈種強化,弱特,無傷>攻擊>達人
技能也分武器、子彈、技術和怪,弱特打毒雞,電龍這種若弱點明顯的怪顯然收益大,要是螃蟹這種一身白或者烈焰這種有紅字但肉質一般的,無傷肯定要好一些,彈種強化只針對一種子彈,增益可以,但不夠靈活,要是只打一種子彈,出一個還是完全有必要的,攻擊和達人不建議堆成本與收益不成正比,40%會心率相當于一個通強,攻擊要30點才能到攻極,收益不足10%,只有在堆不出別的技能的時候才會考慮這兩個。
競速(裝B,作死)
火事場力>刺殺>>>其他
人火面板太暴力,不服不行,目前開火靠護石,這個可真的是護石越好輸出越高,完全拉開了神壕,土豪,平民之間的差距。
值得一提的是,傘由于不需要反動,可以很配出刺殺2,火3(極致作死?),在理想情況下,隊里控制給力道具銜接到位,全程站擼,輸出貌似比角挺高,不要撕我,我就是提供一個思路。
輔助類:
千里眼:
千里眼有毒。。。而且由于遠程比較安全,現(xiàn)在眼多數(shù)由遠程帶,相當方便的技能雖然對輸出沒幫助,但使狩獵更加安逸,仁者見仁智者見智咯。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>怪物獵人OL弩炮配裝分析和技能選擇的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!
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