怪物獵人ol屬性弓傷害測試 屬性弓輸出手法攻略

怪物獵人OL屬性弓傷害測試
出于對屬性弓的好奇,也想要挖掘屬性弓的潛力,所以就屬性弓進行了一系列的研究及測試。在這里主要分享一些重要結論及數據。輸出思路僅供參考。
一、屬性弓的傷害分析
結論:
1.屬性傷可以產生會心及負會心,且伴隨著物理會心出現。即出現一次物理會心,必有一次屬性會心,出現兩次屬性會心,必有兩次屬性會心。
2.彈種等級對屬性傷不會造成影響。但是若彈種等級影響每次射出的箭矢數,則會對屬性傷造成影響。(僅測試了擴散彈種,連射及貫通僅為推論)
3.蓄力等級對屬性傷的影響較小,但也會對屬性傷造成影響,具體數據請看表格中的屬性傷DPH。
4.彈種強化、痛擊對屬性傷均有加成。
相關測試:
結論1測試:
某次出現雙物理會心的射擊,可以發(fā)現同時伴隨了39與42兩個產生了會心的屬性傷。
結論2測試:
測試方法:使用20級的火弓配合項鏈及稱號調整火傷至45點,對比滿級月珥44點屬性傷。對數據進行處理后即可得到結果。
結論:-1%是因為誤差產生的,所以認為彈種對屬性傷無影響?;蛴绊懛浅P?/p>
結論3測試:
測試方法:分別取1-3蓄和暴力射擊的15組屬性傷。由于彈種等級不影響屬性傷,所以月珥弓為最佳測試武器。
數據太長就不放出來了,倍率看文章開頭的表格即可。
結論4測試:
散強和弱特均可作為屬性弓配裝的優(yōu)秀技能
二、屬性弓傷害實測
僅僅是有屬性弓的傷害分析是不夠的,我們還需要知道到底在什么情況下使用屬性弓的收益才比物理弓高,對此我對以下幾個怪物做了實戰(zhàn)測試,并得到了下面這個表格。
備注:電龍測試部位為軀干部分,非頭部。其他怪物都是測試彈系武器物理肉質吸收率最高的部位。
說明:
1.可以發(fā)現對火弓來說,如果是使用3蓄,僅有4個怪是屬性弓收益較高的,有4個怪是收益一般的,其余的怪都是無收益的。
2.如果是使用2蓄,則大部分怪中,屬性弓的效果都是比純物理弓要好的,即使怪物的屬性肉質吸收率較差。
3.觀察表格可以發(fā)現,并不是說屬性弓打中一般的怪,屬性弓能獲得的收益就高,相反有可能收益還沒有純物理弓高。造成這個的原因就是物理肉質吸收率遠大于屬性肉質吸收率。
分析:
針對3,我引入了一個全新的概念來對屬性弓進行分析,那就是肉質差。肉質差為肉質(物理)與肉質(屬性)相差的等級,具體可以查看肉質表。
可以發(fā)現肉質差為2的怪物,我們用屬性弓很難從中獲得收益。
而對于肉質差為1的怪物來說,使用2蓄的屬性弓比純物理弓效果要好。
那么對于肉質差為0的怪物來說,屬性弓效果將非常的好。
對于肉質差為負的怪物來說,你只有用屬性弓才能打的動它。
總結:
考慮到武器強化附送的屬性傷和覺醒,獲得更多的屬性傷顯然比攻擊力容易。所以屬性弓面對肉質差為1以下的怪物時,往往都比純物弓效果要好。
那么各種怪物我們到底要用什么弓對付它效果才是最好的呢?
為此我參照肉質表數據后,制作了如下這個表格。圓圈表示推薦使用該弓種。
同時制作一個表格說明各種弓最適合對付的怪物
三、屬性弓輸出思路
a.屬性弓的輸出思路及輸出流派:
通過上面表格可以發(fā)現,攻擊頻率越快,屬性傷的收益越高。所以對屬性傷來說1蓄優(yōu)于2蓄優(yōu)于3蓄的。
壓低蓄力等級能為我們帶來更高的輸出,但同時我們也會面臨更多的僵直。在2滿槽1蓄循環(huán)面前,你將全程完全無法移動,在高輸出面前,也面臨著來自怪物的更高威脅。
同時更低的蓄力等級意味著弓瓶急劇的消耗,那么續(xù)航問題也將會是屬性弓將考慮到的問題。
目前可以將屬性弓分為兩個流派:傳統(tǒng)3蓄屬性流以及極限2蓄(1蓄)屬性流
『1』3蓄流派較為傳統(tǒng),不能發(fā)揮較大的屬性傷優(yōu)勢,但考慮到許多弓2蓄和1蓄都不是很優(yōu)秀,所以3蓄流派還是比較常用的。
『2』2蓄流派是以DPS表分析出來的最新流派,可以充分發(fā)揮屬性弓的優(yōu)勢。配合著3蓄能打出靈活的爆發(fā)。當然如果為了追求頻繁的使用2蓄或者1蓄,生存能力也會大大的下降。所以2蓄流派不是只打2蓄,而是偷著打,貪著打。在保證生存為前提的情況下,2蓄流派能打出更高的輸出。
b.屬性弓的選擇與分析:
在選擇屬性弓的時候,2蓄和1蓄的彈種及其等級將成為一個非常重要的指標。2蓄或1蓄越優(yōu)秀,這把屬性弓能造成的最高輸出就越高。所以月珥弓,月下孤狼,龍弓都是非常優(yōu)秀的武器。
雷弓由于2蓄彈種類型與3蓄不同,且1蓄的彈種等級較低,所以雷弓雖然面板比較優(yōu)秀,但作為一把屬性弓,它能達到的輸出上限并沒有火弓與龍弓高。
同樣還有其他屬性弓大家可以去嘗試使用與開發(fā),這里就不一一列舉了。
c.屬性弓的技能搭配
1.眠追,麻追,毒追:頻繁的2蓄(1蓄)面臨著弓瓶急劇消耗的問題,3種弓瓶追加可以很好的解決這個問題,如果選擇2蓄(1蓄)屬性傷為主的輸出方式,那么該技能將作為屬性弓的核心技能。
2.屬性強化:屬性強化可以將屬性弓的優(yōu)勢進一步擴大,也是作為一個非常重要的屬性弓技能,擁有+3的屬性強化能給你提供15點屬性傷。而滿級的項鏈才18點,滿級強化也才15點。所以請不要忽略這15點屬性傷。
3.彈種強化、弱特:由于這兩種技能對屬性傷和物理傷均有加成,所以收益非常穩(wěn)定。當然穩(wěn)定的收益必然不會有較高的收益,當然這兩個技能都是屬性弓的優(yōu)秀技能。
4.凝神:對于3蓄為主的輸出方式,凝神依舊是非常優(yōu)秀的技能。但如果選擇以2蓄為主作為主要輸出方式,那么凝神的地位將下降,考慮到出凝神高昂的代價,在這種情況下凝神不是一個優(yōu)先的選擇。
5.刺殺術、無傷等:這些技能往往不會作為屬性弓優(yōu)先考慮的技能,在可以順帶搭配出來的時候可以選擇。
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