戰(zhàn)艦世界 日航視野論 論日航視野控制的重要性

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界 日航視野論 論日航視野控制的重要性,小伙伴們一起來看一看吧。
原來日航是這么玩的………就是美航也不是這么玩的……然而這個玩法在飛龍這艘船上我竟然找不到任何可以反駁的東西…最后可算是連蒙帶騙想出了三條
首先我要婊一艘船,這艘船是一個大坑,是一個天坑,這艘船就是—飛龍,這艘船是日航最強勢的船,同時也是我個人認(rèn)為最毒瘤的船,是整個日航的毒瘤,圍繞這艘船產(chǎn)生出一系列的流氓玩法…這些玩法對于這艘船來說貌似還特別有用…但卻是非常錯誤的,飛龍慣壞了玩家,導(dǎo)致這些玩法成為習(xí)慣,最后毀了這個玩家。這里說一下那個樓主的觀點(這里沒有任何婊人的意思,如果造成你的反感,我很抱歉):開局艦戰(zhàn)和對面撕逼☞沒有人能妨礙我艦攻輸出☞輸出爆炸☞贏。
日航玩法
原來日航是這么玩的………就是美航也不是這么玩的……然而這個玩法在飛龍這艘船上我竟然找不到任何可以反駁的東西…最后可算是連蒙帶騙想出了三條,
1.你如果一定要艦戰(zhàn)緊跟艦攻,那搓火球時間就會長,撕逼時間變長,這時候如果對面先撕你你一定是先死的。
2.艦戰(zhàn)撕逼一定是在對面防空網(wǎng)內(nèi),這樣你的艦戰(zhàn)會先死光,這樣用不了3波,你后面就沒法玩了。
3.根本沒有做任何視野,對團(tuán)隊沒有任何貢獻(xiàn),被罵活該。
我要再次強調(diào),要輸出,玩美系,輸出不是日航主要該干的,玩日航,最重要的是視野,這個游戲玩的就是視野,即使是輸出型的美航,視野也是要做的!
首先我先來談一下你們口口聲聲的制空,制空分三種,第一種,把對面飛機打光,這種玩法適用于飛機的絕對壓制,比如說201博格制空,瑞鳳就那點飛機,打光了就是制空,這種情況非常無腦。
第二種,把對面撕了,沒有了航母,自然制空……
第三種就是主要要講的,這種是真正大佬們的制空,是給對面真正的壓力,讓其無從下手,想象一下,你的艦攻走到哪里,都會遭遇對面艦戰(zhàn),同時你的艦戰(zhàn)走到哪里,永遠(yuǎn)找不到對面飛機。這就是真正的制空,而且這在大佬手里,是可以做到的。
視野控制
能玩到這種效果的方法,就是控制視野。
玩日航,就是控制視野,艦戰(zhàn)的作用,并不是上來和對面撕逼,艦戰(zhàn)是一種威懾力,是對一個空域的控制,是控制視野的最主要手段,而一個基本的道理(也是這篇帖子的核心思想)就是永遠(yuǎn)不要首先暴露自己艦戰(zhàn)的位置!!!永遠(yuǎn)不要先暴露自己艦戰(zhàn)的位置!!!始終把艦戰(zhàn)作為一種威懾力來使用,讓對方的艦攻到哪里都要擔(dān)心你的艦戰(zhàn),而不是知道在哪后把艦攻轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)離你艦戰(zhàn)的位置投彈,暴露自己艦戰(zhàn)就失去了主動權(quán),這是日航除飛龍以外的通用方式,然而這個飛龍,似乎怎么玩都沒有問題……那么請問你們到翔鶴,到九十級船該怎么玩呢,還是艦戰(zhàn)撕逼嗎?
第二點因為是臨時寫的,并沒有集中的整理,只能通過通過舉一些例子介紹一下日航該怎么玩和對于視野 的大概意思,這個帖子是寫給萌新的,大佬們就別噴了…先以翔鶴為例(因為翔鶴沒有制空),這里不考慮bZ,因為變數(shù)太多,另外下個版本bz沒那么有用了,玩翔鶴的核心是視野,當(dāng)然其他船也是控制視野,日航都一樣的…首先開局起飛艦爆,艦爆對于翔鶴,主要是用來拿視野的,你可以直接找個空地把彈投了,這樣可以大幅提高艦爆速度,增大對視野的掌控能力,飛出去先去偵查一圈,至少把對面全看個光吧,假如對面艦戰(zhàn)追你,正好溜他,他是追不上你的,他不追你,你就去點亮,而你卻知道了對面的艦戰(zhàn)位置,這種情況對于對面來說就是缺失了視野,而你掌握了主動權(quán),你的艦攻就可以去遠(yuǎn)離對面艦戰(zhàn)的地方投彈,這一個簡單的過程,就體現(xiàn)出視野的重要性。再說飛龍互撕,你是艦戰(zhàn)艦攻艦爆搓大火球一起上的,這個準(zhǔn)備時間首先就比我慢,這還是次要的,這種做法的主要問題就是沒視野,那么如果按照我的起飛順序,在你大火球搓好剛過半場的時候,我的艦爆已經(jīng)偵查到你的位置,假如兩人都是落單,我就可以率先封你的甲板,等到你開始撕我的時候,你已經(jīng)被燒掉一萬血了,這時候互撕誰的贏面更大呢?另外你沒有我的視野的另外問題是你沒辦法第一時間找到我本體航母的位置,這就又浪費了一些時間,萬一你的大火球飛到與我本體位置截然相反的地方去了呢?
然后就是高級航母撕逼,雙方撕逼的成功率和視野有著重大的關(guān)系,這關(guān)系到最短的路線怎樣避開對面艦戰(zhàn),以及對面是否落單或者說對面的護(hù)航防空水平有沒有可能突破。
然后是我在玩大鳳的情況,232的配置,我的輸出并不高,8萬左右,因為有時候我甚至犧牲自己一隊艦攻去暫時點亮對面的關(guān)鍵目標(biāo),比如說小學(xué)生(這個不用說了吧),比如說zao,
還有就是談輸出對象的問題,優(yōu)先度是先小學(xué)生,然后是巡洋,最后才是bb,(航母不考慮),很多人喜歡雷bb,舉個例子,我大鳳去雷大和三隊雷中十顆,加上兩把火,燒半天,大和一個大保健又是6萬的血,根本不疼,日航的輸出注定照美系是有差距的,而假如你能雷中小學(xué)生一發(fā)雷,那將是對小學(xué)生多大的沖擊?更何況現(xiàn)在高級房的小學(xué)生各種三島風(fēng)組隊,一邊有六個,不抓驅(qū)逐你能贏?這個游戲的經(jīng)驗是按輸出百分比來算的…
有時候希望日航萌新不要再問這個問題:覺得自己打了許多輸出,但隊友怎么送的這么快??……不是隊友送的快……實在是你不會玩……
所以話又說回來了,飛龍該怎么玩?我臉一黑……想咋玩就咋玩……問題是你能這么玩多久?
總結(jié)
沒有輸出型的日航,只有視野型的日航。
肯定有人問我,這么強調(diào)視野你為什么不去玩322,嗯,怎么說,我的想法不是排斥輸出,不是不讓你打輸出,而是輸出寓于視野當(dāng)中并通過視野體現(xiàn)出來……(我連辯證法都瞎編出來了你們千萬不要曲解我的意思),而多一隊艦攻對戰(zhàn)局的影響要高于多一隊艦戰(zhàn),比如多一隊艦攻可能就能一輪收掉一個小學(xué)生,殘局就可能有能力摁死一個殘血巡洋,而兩隊是不一樣的,這是質(zhì)變,反觀兩隊艦戰(zhàn),對于視野和攔截來講,已經(jīng)足夠了
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