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戰(zhàn)艦世界 日航視野論 論日航視野控制的重要性

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-18 10:33:10   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于戰(zhàn)艦世界 日航視野論 論日航視野控制的重要性,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于戰(zhàn)艦世界 日航視野論 論日航視野控制的重要性,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

  原來(lái)日航是這么玩的………就是美航也不是這么玩的……然而這個(gè)玩法在飛龍這艘船上我竟然找不到任何可以反駁的東西…最后可算是連蒙帶騙想出了三條

  首先我要婊一艘船,這艘船是一個(gè)大坑,是一個(gè)天坑,這艘船就是—飛龍,這艘船是日航最強(qiáng)勢(shì)的船,同時(shí)也是我個(gè)人認(rèn)為最毒瘤的船,是整個(gè)日航的毒瘤,圍繞這艘船產(chǎn)生出一系列的流氓玩法…這些玩法對(duì)于這艘船來(lái)說(shuō)貌似還特別有用…但卻是非常錯(cuò)誤的,飛龍慣壞了玩家,導(dǎo)致這些玩法成為習(xí)慣,最后毀了這個(gè)玩家。這里說(shuō)一下那個(gè)樓主的觀點(diǎn)(這里沒(méi)有任何婊人的意思,如果造成你的反感,我很抱歉):開(kāi)局艦戰(zhàn)和對(duì)面撕逼☞沒(méi)有人能妨礙我艦攻輸出☞輸出爆炸☞贏。


  日航玩法


  原來(lái)日航是這么玩的………就是美航也不是這么玩的……然而這個(gè)玩法在飛龍這艘船上我竟然找不到任何可以反駁的東西…最后可算是連蒙帶騙想出了三條,


  1.你如果一定要艦戰(zhàn)緊跟艦攻,那搓火球時(shí)間就會(huì)長(zhǎng),撕逼時(shí)間變長(zhǎng),這時(shí)候如果對(duì)面先撕你你一定是先死的。


  2.艦戰(zhàn)撕逼一定是在對(duì)面防空網(wǎng)內(nèi),這樣你的艦戰(zhàn)會(huì)先死光,這樣用不了3波,你后面就沒(méi)法玩了。


  3.根本沒(méi)有做任何視野,對(duì)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何貢獻(xiàn),被罵活該。


  我要再次強(qiáng)調(diào),要輸出,玩美系,輸出不是日航主要該干的,玩日航,最重要的是視野,這個(gè)游戲玩的就是視野,即使是輸出型的美航,視野也是要做的!


  首先我先來(lái)談一下你們口口聲聲的制空,制空分三種,第一種,把對(duì)面飛機(jī)打光,這種玩法適用于飛機(jī)的絕對(duì)壓制,比如說(shuō)201博格制空,瑞鳳就那點(diǎn)飛機(jī),打光了就是制空,這種情況非常無(wú)腦。


  第二種,把對(duì)面撕了,沒(méi)有了航母,自然制空……


  第三種就是主要要講的,這種是真正大佬們的制空,是給對(duì)面真正的壓力,讓其無(wú)從下手,想象一下,你的艦攻走到哪里,都會(huì)遭遇對(duì)面艦戰(zhàn),同時(shí)你的艦戰(zhàn)走到哪里,永遠(yuǎn)找不到對(duì)面飛機(jī)。這就是真正的制空,而且這在大佬手里,是可以做到的。


  視野控制


  能玩到這種效果的方法,就是控制視野。


  玩日航,就是控制視野,艦戰(zhàn)的作用,并不是上來(lái)和對(duì)面撕逼,艦戰(zhàn)是一種威懾力,是對(duì)一個(gè)空域的控制,是控制視野的最主要手段,而一個(gè)基本的道理(也是這篇帖子的核心思想)就是永遠(yuǎn)不要首先暴露自己艦戰(zhàn)的位置!!!永遠(yuǎn)不要先暴露自己艦戰(zhàn)的位置!!!始終把艦戰(zhàn)作為一種威懾力來(lái)使用,讓對(duì)方的艦攻到哪里都要擔(dān)心你的艦戰(zhàn),而不是知道在哪后把艦攻轉(zhuǎn)移到遠(yuǎn)離你艦戰(zhàn)的位置投彈,暴露自己艦戰(zhàn)就失去了主動(dòng)權(quán),這是日航除飛龍以外的通用方式,然而這個(gè)飛龍,似乎怎么玩都沒(méi)有問(wèn)題……那么請(qǐng)問(wèn)你們到翔鶴,到九十級(jí)船該怎么玩呢,還是艦戰(zhàn)撕逼嗎?


  第二點(diǎn)因?yàn)槭桥R時(shí)寫(xiě)的,并沒(méi)有集中的整理,只能通過(guò)通過(guò)舉一些例子介紹一下日航該怎么玩和對(duì)于視野 的大概意思,這個(gè)帖子是寫(xiě)給萌新的,大佬們就別噴了…先以翔鶴為例(因?yàn)橄楮Q沒(méi)有制空),這里不考慮bZ,因?yàn)樽償?shù)太多,另外下個(gè)版本bz沒(méi)那么有用了,玩翔鶴的核心是視野,當(dāng)然其他船也是控制視野,日航都一樣的…首先開(kāi)局起飛艦爆,艦爆對(duì)于翔鶴,主要是用來(lái)拿視野的,你可以直接找個(gè)空地把彈投了,這樣可以大幅提高艦爆速度,增大對(duì)視野的掌控能力,飛出去先去偵查一圈,至少把對(duì)面全看個(gè)光吧,假如對(duì)面艦戰(zhàn)追你,正好溜他,他是追不上你的,他不追你,你就去點(diǎn)亮,而你卻知道了對(duì)面的艦戰(zhàn)位置,這種情況對(duì)于對(duì)面來(lái)說(shuō)就是缺失了視野,而你掌握了主動(dòng)權(quán),你的艦攻就可以去遠(yuǎn)離對(duì)面艦戰(zhàn)的地方投彈,這一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程,就體現(xiàn)出視野的重要性。再說(shuō)飛龍互撕,你是艦戰(zhàn)艦攻艦爆搓大火球一起上的,這個(gè)準(zhǔn)備時(shí)間首先就比我慢,這還是次要的,這種做法的主要問(wèn)題就是沒(méi)視野,那么如果按照我的起飛順序,在你大火球搓好剛過(guò)半場(chǎng)的時(shí)候,我的艦爆已經(jīng)偵查到你的位置,假如兩人都是落單,我就可以率先封你的甲板,等到你開(kāi)始撕我的時(shí)候,你已經(jīng)被燒掉一萬(wàn)血了,這時(shí)候互撕誰(shuí)的贏面更大呢?另外你沒(méi)有我的視野的另外問(wèn)題是你沒(méi)辦法第一時(shí)間找到我本體航母的位置,這就又浪費(fèi)了一些時(shí)間,萬(wàn)一你的大火球飛到與我本體位置截然相反的地方去了呢?


  然后就是高級(jí)航母撕逼,雙方撕逼的成功率和視野有著重大的關(guān)系,這關(guān)系到最短的路線怎樣避開(kāi)對(duì)面艦戰(zhàn),以及對(duì)面是否落單或者說(shuō)對(duì)面的護(hù)航防空水平有沒(méi)有可能突破。


  然后是我在玩大鳳的情況,232的配置,我的輸出并不高,8萬(wàn)左右,因?yàn)橛袝r(shí)候我甚至犧牲自己一隊(duì)艦攻去暫時(shí)點(diǎn)亮對(duì)面的關(guān)鍵目標(biāo),比如說(shuō)小學(xué)生(這個(gè)不用說(shuō)了吧),比如說(shuō)zao,


  還有就是談?shì)敵鰧?duì)象的問(wèn)題,優(yōu)先度是先小學(xué)生,然后是巡洋,最后才是bb,(航母不考慮),很多人喜歡雷bb,舉個(gè)例子,我大鳳去雷大和三隊(duì)雷中十顆,加上兩把火,燒半天,大和一個(gè)大保健又是6萬(wàn)的血,根本不疼,日航的輸出注定照美系是有差距的,而假如你能雷中小學(xué)生一發(fā)雷,那將是對(duì)小學(xué)生多大的沖擊?更何況現(xiàn)在高級(jí)房的小學(xué)生各種三島風(fēng)組隊(duì),一邊有六個(gè),不抓驅(qū)逐你能贏?這個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn)是按輸出百分比來(lái)算的…


  有時(shí)候希望日航萌新不要再問(wèn)這個(gè)問(wèn)題:覺(jué)得自己打了許多輸出,但隊(duì)友怎么送的這么快??……不是隊(duì)友送的快……實(shí)在是你不會(huì)玩……


  所以話又說(shuō)回來(lái)了,飛龍?jiān)撛趺赐?我臉一黑……想咋玩就咋玩……問(wèn)題是你能這么玩多久?


  總結(jié)


  沒(méi)有輸出型的日航,只有視野型的日航。


  肯定有人問(wèn)我,這么強(qiáng)調(diào)視野你為什么不去玩322,嗯,怎么說(shuō),我的想法不是排斥輸出,不是不讓你打輸出,而是輸出寓于視野當(dāng)中并通過(guò)視野體現(xiàn)出來(lái)……(我連辯證法都瞎編出來(lái)了你們千萬(wàn)不要曲解我的意思),而多一隊(duì)艦攻對(duì)戰(zhàn)局的影響要高于多一隊(duì)艦戰(zhàn),比如多一隊(duì)艦攻可能就能一輪收掉一個(gè)小學(xué)生,殘局就可能有能力摁死一個(gè)殘血巡洋,而兩隊(duì)是不一樣的,這是質(zhì)變,反觀兩隊(duì)艦戰(zhàn),對(duì)于視野和攔截來(lái)講,已經(jīng)足夠了


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