戰(zhàn)艦世界 0.5.3更新內(nèi)容介紹 艦長技能更動

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界 0.5.3更新內(nèi)容介紹 艦長技能更動,小伙伴們一起來看一看吧。
開發(fā)者日志以及公開測試論壇上都看到各位玩家的熱烈討論。 我們盡力回答各位玩家的疑問與指教, 并且將玩家的提問匯集成問與答, 與所有玩家共同分享我們對 0.5.3 版更新的目標(biāo)以及想法。
各位艦長們
0.5.3 版更新即將上路, 為游戲帶來些巨大變革與改變。
開發(fā)者日志以及公開測試論壇上都看到各位玩家的熱烈討論。 我們盡力回答各位玩家的疑問與指教, 并且將玩家的提問匯集成問與答, 與所有玩家共同分享我們對 0.5.3 版更新的目標(biāo)以及想法。
我們將問答分成 3 大類, 以方便玩家閱讀:
艦長技能更動
Q: 為什么要降低基礎(chǔ)射擊訓(xùn)練以及進階射擊訓(xùn)練技能的效率?
A: 這項艱困的決定有其源由。
首先, 裝備 6 吋(152 公釐)抱的巡洋艦(高階場也一樣)因為能夠釋放出大量的 HE 彈藥而傷害可觀, 勝過同階船艦相當(dāng)多。 這點在數(shù)據(jù)上屢次獲得證明。
第二, 擁有這些技能的艦長回歸 III - VI 階戰(zhàn)斗的優(yōu)勢顯著。 是的, Aoba 或許有些東西可以去抗衡 Cleveland, 但是「全新」的 Tenryu 要怎么對抗 「 加強過后」 的 St. Louis ? 大量的主抱數(shù)量差異下會強調(diào)出并且造成玩家間的斷層 - 玩家如果只需盲目的按下射擊鍵, 不需要思考彈種、 抱彈曲線, 前置量等因素的話, 個人技巧根本無從發(fā)揮。
第三, 船艦是透過科技樹研發(fā), 因此射擊訓(xùn)練技能對某些巡洋艦顯得有用, 對其他巡洋艦卻不這么重要。 對驅(qū)逐艦來說, 效果則是比較符合比例: 不論你是 II - X 階船艦都可以相同受會。
此外, 更換船艦時的心理因素也有影響。 要從 152 公釐主抱的盲射式思維, 轉(zhuǎn)換成為需要戰(zhàn)術(shù)考量與穩(wěn)重性的 203 公釐主抱思維上, 確實不易。 這個現(xiàn)象最著名的兩艘船艦, 就是 Fututaka (之前為 Aoba) 和 Pensacola。 這些船艦本身都不錯, 可是在轉(zhuǎn)換階段確實讓人備感不適, 而這些技能確實有加深此必要轉(zhuǎn)換的困難度。
第四, 射程提升這點不太符合邏輯。 舉例來說, 0.5.2 版中 Aurora 并未受益于進階射擊訓(xùn)練技能提供的射程加成, 因為物理上她就是沒辦法打這么遠。 何況, Mogami 在使用相同射控系統(tǒng)條件下, 155 公釐抱彈飛的竟比 203 公釐的抱彈還遠的多這點也很奇怪。
第五, 這些技能對游戲平衡的影響過于顯著。 這些技能對巡洋艦的戰(zhàn)斗效率影響龐大, 其中一個例子就是 Mikhail Kutuzov。 0.5.3 版更新中, 我們提升了該艦的基本參數(shù), 來彌補艦長技能方面的修正。 技能的選擇會對整體考量造成巨大影響, 一開始我們必須給予 Mikhail Kutuzov 更低的基本參數(shù), 否則擁有完整射擊訓(xùn)練技能的 Mikhail Kutuzov 玩家們就會變的勢無法擋, 因為技能搭配下該艦的射程甚至?xí)酵A的戰(zhàn)斗艦。 我們相信 Mikhail Kutuzov 不會是唯一有這個問題的船艦, 如果不加以處理,日后的蘇聯(lián)巡洋艦等等也會面臨相同的問題。
Q: 為什么要降低戰(zhàn)斗艦副抱的效率?
A: 射擊訓(xùn)練的相關(guān)改變并不會影響副抱。 甚者, 我們還推出了適用于提升副抱效率的新艦長技能。
Q: 真的有必要連專業(yè)神射手技能都要改嗎?
A: 是的, 我們以不同角度去評估這項技能, 得出的結(jié)論是它必須與基礎(chǔ)射擊訓(xùn)練一同修正。 我們必須強調(diào)它沒有失去作用, 只是對于超過 139 公釐的主抱效果會下降。
Q: 為什么不直接修改船艦參數(shù)就好了?
這項措施并不會起作用, 請看上面的解釋。 射擊訓(xùn)練技能的問題是系統(tǒng)性的, 它必須以系統(tǒng)性的方式來修正, 否則任何修正只會淪為頭痛醫(yī)頭、 腳痛醫(yī)腳, 治標(biāo)不治本。 另外, 這么做會迫使玩家必須選擇這項技能, 來保持船艦的基本戰(zhàn)斗力。
Q: 為什么只有 Mikhail Kutuzov 和 Albany 有受到立即性的補正?
A: Mikhail Kutuzov 當(dāng)初預(yù)設(shè)的戰(zhàn)斗能力是以擁有射擊訓(xùn)練技能的情況為前提, 并且根據(jù)這些技能的影響將基礎(chǔ)參數(shù)加以弱化。 Albany 則是經(jīng)過評估后, 發(fā)現(xiàn)她的表現(xiàn)需要更進一步的提升, 才能為艦長們帶來勝利。
Q: Yubari 不需要提升?
A: 不需要。 這艘船艦相當(dāng)不錯, 她的定位是有著強悍防空能力的 IV 階巡洋艦, 因此維持不變。 0.5.2 版中, 她擊落飛機數(shù)量的頭號競爭對手, 就是同樣以防空著稱的 VI 階巡洋艦 Cleveland。
Q: 你怎么可以砍了我的加值船艦 Murmansk 和 Aurora 的戰(zhàn)斗參數(shù)?
A: 加值船艦的表現(xiàn)特徵并未改變。 這項更動是全面性的影響到所有的艦長們, 并非只有這幾艘船艦受影響。 每個玩巡洋艦的玩家都必須重新挑選(或是選擇保留)技能。 你造成的傷害或許變低了, 但是你的敵人也是。
Q: 可研發(fā)的船艦如 St. Louis、 Cleveland、 Mogami 會受到什么影響?
A: 我們不認為會有什么壞影響, 她們在 0.5.2 版的表現(xiàn)已經(jīng)屬于超標(biāo), 她們這個版本應(yīng)該還是依舊強捍且有趣。 我們會持續(xù)監(jiān)控, 確保她們依舊好玩, 不必擔(dān)心。
Q: 提升專業(yè)裝填手、 專業(yè)魚雷武器技術(shù)、 警覺性、 廣博不精、 預(yù)防性維護、 最后的抵抗這些技能有什么意義?
A: 我們分析了相關(guān)數(shù)據(jù), 得出說這些技能應(yīng)該變得更為普遍的結(jié)論。 這可以藉由降低成本或是提升效用來達成。 我們希望這些改變會為艦長技能選擇帶來更多多樣性。
Q: 新艦長技能有什么有趣的技能嗎? 還是只是湊數(shù)用的?
A: 新技能都有著各自的特色。
副抱主動控制有助于某些採用特定戰(zhàn)法的玩家。 搭配著射擊訓(xùn)練, 這將有助于這些艦長們用副抱料理那些喜歡萬歲衝鋒的驅(qū)逐艦, 驅(qū)使玩家採取更為侵略性的戰(zhàn)術(shù)。
防空火力主動控制符合防空型巡洋艦與驅(qū)逐艦的需求。 射擊訓(xùn)練、 防空型升級品、 信號旗 November Echo Setteseven 等等也是輔助這類型玩家的好搭檔。 這類型技能的搭配能有效協(xié)助隊伍阻擋空中威脅。
總覺得血量不夠的玩家會喜歡倖存專家。 額外的血量對于全游戲中最脆弱的船艦: 驅(qū)逐艦來說彌足珍貴,不過要點出這項技能可不容易 - 4 階技能還有許多其他有用技能。
魚雷加速會為所有飛機以及船艦提升魚雷的航速, 但是代價就是降低最大射程。 這項技能對于喜好在近距離釋放魚雷的玩家來說是一項利多。
Q:我認為倖存專家只適用于驅(qū)逐艦, 對其他類型的船艦都顯得無用, 這是真的嗎?
A: 并不是。 這項改變對驅(qū)逐艦以及部分巡洋艦顯得明顯,不過重要的是: 額外的血量并非平均分配于整艘船艦, 而是只分配給最容易受到進水、燃燒傷害的船身部分。 這些傷害是使用維修小組消耗品會完整回復(fù)血量的區(qū)塊, 因此你也別忘記用戰(zhàn)斗艦試試看這項技能。
Q: 所以使用防空火力主動控制、副抱主動控制將會導(dǎo)致防空火力、 副抱關(guān)閉自動開火?
A: 只有副抱會關(guān)閉自動開火, 防空抱火不會。
Q: 我鍛鍊艦長訓(xùn)練的要死要活, 好不容易適應(yīng)了, 結(jié)果現(xiàn)在又改了游戲機制...真的有必要這么修正嗎?
A: 是的。 我們理解每次的改版都會為一些艦長帶來不便, 但是我們也知道這些改變是為了讓游戲進步并且提升平衡的必經(jīng)之路。 往好處想: 你的技能都可以免費重置 - 該是去研究新戰(zhàn)術(shù)與搭配機會的時候了!
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