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LOL6.3牛頭更新修改介紹 老牛WQ二連更容易

發(fā)布時(shí)間:02-18 10:30:31 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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  牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔

      E的消耗和冷卻上調(diào)。QW連招終于穩(wěn)定了。

  阿利斯塔在此獲得了2個(gè)非常不同的東西,因此我們把它們分開(kāi)處理吧。

  首先,阿利斯塔在對(duì)線時(shí)的續(xù)航能力過(guò)于強(qiáng)大了。對(duì)于一個(gè)應(yīng)當(dāng)不利于對(duì)抗剖殼和耗血戰(zhàn)術(shù)的英雄來(lái)說(shuō),有了【冥想】天賦和輔助裝提供的回藍(lán)強(qiáng)度的支持,意味著阿利斯塔可以打持久戰(zhàn),一旦對(duì)方耗盡施法資源就要等著迎接他的怒火。短暫的無(wú)視防御塔的能力和先手能力是我們樂(lè)于讓這頭奶牛擁有的,但前提是他無(wú)法一直保證自己是滿血狀態(tài)。

  其次是連招。阿利斯塔的WQ連招是游戲中最強(qiáng)的先手方式之一,但同時(shí)也讓這個(gè)英雄的平衡變得難以置信的棘手。這個(gè)連招也不是100%能連出來(lái)的(即使是在職業(yè)聯(lián)賽中),意味著著我們無(wú)論是增強(qiáng)還是削弱阿利斯塔,都將對(duì)會(huì)或者不會(huì)這個(gè)連招的玩家產(chǎn)生不成比例的影響。但以后不會(huì)了。在6.3版本后,這個(gè)連招成了阿利斯塔能夠依照客觀規(guī)律去進(jìn)行的一件事?,F(xiàn)在,玩家在使用阿利斯塔所思考的問(wèn)題不再是“我可以打出這個(gè)連招嗎?”而是“我在這種情況下該用這個(gè)連招嗎?”

  這是個(gè)提心吊膽的世界,我懂的——但我們會(huì)在那兒拉住你的手。在塔下。在阿利斯塔沖向我們時(shí)。(救命)

 W野蠻沖撞
      阿利斯塔現(xiàn)在可以在【W(wǎng)野蠻沖撞】的位移過(guò)程中按【Q大地粉碎】,這種情況下阿利斯塔將在頂?shù)剿哪繕?biāo)同時(shí)自動(dòng)施放【Q大地粉碎】

 E勝利怒吼
  消耗:40/50/60/70/80法力 ⇒ 50/60/70/80/90法力
  冷卻時(shí)間:12秒 ⇒ 16秒

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