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火影忍者究極風(fēng)暴4故事模式S評(píng)價(jià)詳細(xì)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-19 11:48:46   作者:佚名   我要評(píng)論
《火影忍者究極風(fēng)暴4》故事模式的戰(zhàn)斗大家都S評(píng)價(jià)了嗎?今天筆者就為大家?guī)?lái)了火影忍者究極風(fēng)暴4S評(píng)價(jià)攻略詳解,包括鳴人與佐助、九尾十尾、帶土輝夜姬等等戰(zhàn)斗S評(píng)價(jià)的攻略,非常不錯(cuò)的內(nèi)容,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來(lái)看看吧

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斷斷續(xù)續(xù)一周達(dá)成了故事模式全S,有些戰(zhàn)斗是公認(rèn)的難點(diǎn),自己反復(fù)嘗試,琢磨了好久才能拿到S,相比舊作的故事模式,難度有一定提升。

先澄清一點(diǎn),評(píng)價(jià)等級(jí)只和剩余血量和QTE星星數(shù)有關(guān),和其他沒(méi)什么關(guān)系,如果只是為了S評(píng)價(jià),完全沒(méi)必要完成收集忍具的條件。

現(xiàn)在把公認(rèn)的幾個(gè)難點(diǎn)戰(zhàn)斗的個(gè)人分析和打法介紹給大家。

九尾vs十尾

第一場(chǎng)難度較高的非常規(guī)戰(zhàn)斗(就是AI是那種龐然大物,操作和一般戰(zhàn)斗不一樣的那種)。難點(diǎn)在于整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng),需要保持長(zhǎng)時(shí)間專注。好在進(jìn)入后半部分之后不用重打前半部分,不然這個(gè)戰(zhàn)斗的難度我認(rèn)為不再下面幾個(gè)戰(zhàn)斗之下。

大的方面來(lái)說(shuō),前半是射擊十尾身上大大小小的眼睛,第二階段是九尾在山谷的大逃亡。前半部分相對(duì)難度較小,盡量少掉血,甚至不掉血為好。

第一階段,十尾有這樣幾種攻擊模式:1.小眼睛發(fā)射的的小光線,非常容易躲避,基本可以無(wú)視2.蓄力發(fā)出的大的類似尾獸玉之類的東西砸下來(lái),速度慢,而且有紅色區(qū)域提醒,不大意問(wèn)題也不大3.十尾的橫掃抓撓,傷害高,范圍大,需要跳起躲避,考驗(yàn)跳起的時(shí)機(jī),建議迎著爪子來(lái)的方向跳起,可以增大容錯(cuò)空間。

在躲避以上攻擊的同時(shí)攻擊十尾,為了獲得S評(píng)價(jià)要盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,能夠單獨(dú)攻擊十尾核心的時(shí)候盡量集中火力,貪多眼睛延長(zhǎng)時(shí)間很容易導(dǎo)致無(wú)謂掉血。注意爪子橫掃攻擊,應(yīng)該可以保證第一階段滿血。

第二階段,九尾在山谷間逃亡,躲避十尾的攻擊。操作很簡(jiǎn)單,左搖桿控制方向加一個(gè)跳躍。然而這是這個(gè)戰(zhàn)斗最難的地方。一是難在山谷蜿蜒曲折,而且在高速動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景中很容易判斷不清雷電來(lái)襲的方向,二是操作體驗(yàn)問(wèn)題,我們移動(dòng)方向鍵之后九尾才開(kāi)始移動(dòng),這種移動(dòng)并不是瞬移,所以有時(shí)即使判斷清了攻擊方向,躲避已經(jīng)來(lái)不及了。秘訣就是retry吧,我發(fā)現(xiàn)雷電來(lái)襲的方向是有規(guī)律的,也就是當(dāng)你沿著同一條路徑逃跑的時(shí)候,雷電來(lái)襲的方位總是固定的,一點(diǎn)一點(diǎn)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),如果運(yùn)氣好的話,控制血量在90%就過(guò)關(guān)了。說(shuō)一個(gè)小技巧,就是雷電是可以跳起躲避的,不過(guò)不建議這么做,因?yàn)樘鹗怯欣鋮s時(shí)間的,我們無(wú)法短時(shí)間連續(xù)起跳,這樣存在風(fēng)險(xiǎn)。逃跑之后的QTE就不說(shuō)了,所有QTE都是一樣處理:背板+拼手速。

一句話總結(jié):

躲爪子橫掃掌握時(shí)機(jī),躲避十尾雷電靠retry和運(yùn)氣,QTE背板。

六門(mén)凱vs六道斑

不是一場(chǎng)簡(jiǎn)單放放忍術(shù)奧義就能獲得S級(jí)評(píng)價(jià)的戰(zhàn)斗。屬于本作故事模式最難戰(zhàn)斗之一。

分析一下不利因素:

1.AI攻勢(shì)很兇,一個(gè)不注意被斑連上一套,就可以retry了

2.AI的替身槽無(wú)限,而且頻繁替身,不刻意抓AI硬直時(shí)間的話根本打不中忍術(shù)和奧義

3.AI的血量很厚,另一方面也可以說(shuō)六門(mén)凱的攻擊力實(shí)在讓人失望,好不容易連上一套,也基本只能打掉一條血的1/4左右。

在屢次挫敗之后,總結(jié)出了一個(gè)比較穩(wěn)妥的打法,當(dāng)然這么苛刻的要求開(kāi)始要看運(yùn)氣的。

原則有以下幾條:不使用忍術(shù)和奧義,這兩個(gè)太難命中,而且miss之后就是長(zhǎng)時(shí)間硬直,這是非常致命的。

看準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用普攻連招,如果查克拉充足,可以酌情用忍沖延長(zhǎng)連招提高威力。最后就是保證藍(lán)量和替身槽出于安全的情況,藍(lán)低于1/2,替身槽不足2個(gè),就不要繼續(xù)貪圖連招了。連招的時(shí)機(jī)有兩個(gè),第一種是忍沖抓到對(duì)手了,如果AI替身一定要不吝惜替身保證自身安全,第二個(gè)就是與AI拉開(kāi)距離之后等著AI忍沖自己,出硬直之后來(lái)一套連招。一切的關(guān)鍵在于充分利用藍(lán)量和替身槽保證安全,二者不足的時(shí)候盡量龜縮,防御的時(shí)候注意提防一下AI的投技就好了。

一句話總結(jié):

連招為主,防守反擊,保持藍(lán)量和替身能夠續(xù)航。

須佐佐助vs須佐斑

又是一場(chǎng)非常規(guī)戰(zhàn)斗,難度和九尾vs十尾相當(dāng)。同樣的流程很長(zhǎng),也同樣的有技巧可循。

斑有以下幾種攻擊方式:

1.輪墓小須佐的小光線

2.每隔一段時(shí)間釋放的八尺瓊勾玉

3.須佐的劈斬劍氣

4.須佐的大規(guī)模劈砍

5.召喚隕石

其中1和2使用普通移動(dòng)就可以輕松躲避,3,4,5一定要多加小心。尤其是3,AI頻繁使用此招式,而且單次傷害很高。

打法:上來(lái)迅速兩個(gè)雷切,削掉斑接近一管血,注意追加攻擊幾次的時(shí)候會(huì)有小須佐把你彈開(kāi)。接下來(lái)會(huì)迅速進(jìn)入第二階段,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)風(fēng)暴和隕石碎片,風(fēng)暴遮擋視野很討厭,而且傷害不低。躲避的方法就是用跳躍鍵快速移動(dòng)圍著屏幕繞圈圈,這樣比較安全。不推薦用Y+X這種遠(yuǎn)程攻擊,應(yīng)該用忍術(shù)集中火力。切掉輪墓須佐也沒(méi)關(guān)系,少一個(gè)也減少些干擾,但是注意不要把輪墓須佐殺光了,這樣斑會(huì)再召喚一波,非常討厭。抓住斑釋放忍術(shù)之后的硬直繼續(xù)幾個(gè)忍術(shù)加追加普通攻擊,然后就進(jìn)入了第三階段,一個(gè)QTE之后,斑會(huì)使用技能4,這個(gè)非常好躲,而且斑的硬直很長(zhǎng),抓住機(jī)會(huì)幾個(gè)忍術(shù)就進(jìn)入了最后階段,斑開(kāi)始使用技能5,我們可以趁召喚隕石的過(guò)程中來(lái)上一個(gè)忍術(shù),之后不要盲目用忍術(shù)了,斑會(huì)頻繁使用技能3,此時(shí)應(yīng)該專心邊躲避邊勇普通遠(yuǎn)程攻擊大須佐,如果斑釋放技能2,可以抓住幾乎沖上去一個(gè)忍術(shù)??傊詈笠粋€(gè)階段最為危險(xiǎn),S級(jí)評(píng)價(jià),都在最后的躲避是否到位上。

一句話總結(jié):

看穿AI攻擊模式,安全第一,專注躲避,切忌迎著劍氣亂沖。

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