火影忍者究極風暴4故事模式S評價詳細攻略

帶土vs輝夜
又是非常難的一場戰(zhàn)斗,難點在于在這么長的戰(zhàn)斗里保持90%以上血量實在很困難。
帶土無法使用奧義,這是不利因素之一,但這不是決定性的。輝夜的超厚血量和一些角色特點才是讓人撓頭的。,
輝夜的特點有這樣幾條:頻繁橫向移動,頻繁替身(好在替身條好像是有限的),忍術(shù)優(yōu)先判定,有遠程牽制。
而此時的帶土不算是強力角色,忍術(shù)范圍廣然而速度慢,攻擊力也不是很高。不過和凱vs斑那場比,還是更好抓機會一點,輝夜的忍術(shù),就是一堆大拳頭猛擊,雖然優(yōu)先判定,但是范圍很有限。等待輝夜的忍術(shù)硬直發(fā)動攻擊比較穩(wěn)妥。而且發(fā)覺輝夜有近身意圖的時候可以釋放爆風亂舞加以牽制,命中率還是可以的。原則就是不要盲目和輝夜正面對轟,平時和輝夜“保持距離”,打防守戰(zhàn),等輝夜釋放忍術(shù)之后出硬直之后近身連招。注意,輝夜使用投技的頻率不低,不要以為按住防御就安全了,基本被命中一個投機就要retry了。
一句話總結(jié):
保持距離,切忌盲目近身,適當利用忍術(shù)牽制,抓AI忍術(shù)硬直防守反擊。
須佐卡卡西vs兔子輝夜
最后一個大型戰(zhàn)斗,同樣的流程很長,如果掌握要領(lǐng)還算不難,如果不得要領(lǐng),這場想拿S非常難。
直接說打法:上來蓄滿力Y+X,運氣好可以一發(fā)直接進入下一階段,此時兔子的統(tǒng)計都非常緩慢,控制好左搖桿就沒有任何風險。第二階段上來兔子就會來三下威力很大的抓撓震懾你,我的躲避方式是用跳躍鍵迅速移動,左右右,三次,非常穩(wěn)妥,切忌左右左來回躲,那樣百分百被命中。之后幾只尾獸的頭部除了釋放原來的隕石一類的東西,還會具有追蹤效果的多束光線和大威力的尾獸炮,當尾獸頭部攻擊的時候,就集中精神躲避吧,千萬小心那個尾獸炮,看見紅色加深了立刻跳走,抓住敵人技能冷卻間隙蓄力Y+X,很快幾個頭部就消滅掉了。然后最后一階段是另外幾只尾獸的頭部,這時候敵人釋放技能的頻率有所提高,而且尾獸炮的威力和集中度都有提升。躲避的時候更要小心,另外剩余兩個頭部以下的話就可以按住X集中火力了。本場戰(zhàn)斗的要點就是不要依賴雷切,這場戰(zhàn)斗力雷切的效率不如遠程勾玉,比如第一階段,一發(fā)Y+X迅速解決戰(zhàn)斗,一個一個切不僅有被打斷的風險,而且延長了戰(zhàn)斗時間就是增加了自己掉血的機會。忍術(shù)主要在對付尾獸頭部的時候使用,不過和Y+X比也沒有效率上的明顯優(yōu)勢。
一句話總結(jié):
提防AI幾種極具威脅的攻擊(抓撓和尾獸炮),掌握躲避技巧,趁其他時候蓄力Y+X,流程長,要保持專注和耐心。
鳴人vs佐助
故事模式的最后一戰(zhàn),流程長,所以犯錯空間比較小。而且佐助4條血(實際上只有3條有效),但是這個佐助出奇的硬,一個忍術(shù)只能打掉1/8管左右,所以是一場持久戰(zhàn)。
佐助的AI雖然并不強勢,但是被佐助蹭到一個忍術(shù)或者一個投技,基本上就retry了,總的來說,這戰(zhàn)難度不低。
第一階段,和普通戰(zhàn)斗沒啥區(qū)別,要特別提防佐助那個大范圍千鳥流,自己沖過去就是送死了。抓佐助的硬直,忍沖過去在保證藍量安全的情況下延長連招,注意要給自己留一口藍,用來壓制佐助。最快解決戰(zhàn)斗的方法就是不斷的忍沖壓制佐助,一套連招下來把佐助打翻在地,他會掉藍給我們補足。在佐助空藍的情況下持續(xù)壓制,是最快的辦法,一套50combo的連招下來可以打掉佐助半管血左右,效果很好。
一段動畫之后,劇情進入了回憶階段,此時的戰(zhàn)術(shù)和剛才沒有區(qū)別。還是維持一定的藍量和替身槽的情況下持續(xù)壓制佐助,這個階段,要小心佐助的投技,那是個初級須佐揮拳頭,自己盲目沖過去挨一下子基本就retry了。這場戰(zhàn)斗惡心之處在于,有時候到了階段過渡的時間,AI不掉血,而AI打你是掉血的。接下來畫風一轉(zhuǎn),回到當下的時候,和階段一基本一致,之后就是尾獸衣鳴人vs咒印佐助的回憶戰(zhàn)斗,這個階段屬于所有階段中比較危險的一個部分,很容易一個不小心被佐助連上兩下或者中一個黑千鳥,那肯定retry了。還是該替身就替身,盡量形成快速壓制迅速渡過這個階段,避免夜長夢多。如果這個階段結(jié)束之后保持90%以上血量,那基本大功告成,后面就是走過場+QTE,還是非常簡單的QTE,最后在螺旋丸和千鳥的對撞下,整個風暴4的故事的戰(zhàn)斗迎來了終結(jié)。
一句話總結(jié):
AI硬的要死的3條血,我方脆弱的兩條血,其他條件是公平的。我們要保持90%以上血量,最好形成絕對壓制,速戰(zhàn)速決,提防佐助的投技。
S級評價要求血量90%以上,然而上述的難點戰(zhàn)斗都是流程很長的戰(zhàn)斗,犯錯的機會多,容錯的空間相對的就小,這也是難度所在。本人作為ACT手殘玩家,格斗游戲更是弱得不行,總結(jié)的一些規(guī)律都是很保守的,換個角度來說也就是很樸素并普適的。希望給受困于個別戰(zhàn)斗拿不到全S的風暴4玩家?guī)ヒ稽c借鑒。
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