怪物獵人ol 弩炮稱號 疾風獵人 傳說之人的選擇

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于怪物獵人ol 主流弩炮稱號 疾風獵人 傳說之人的選擇,小伙伴們一起來看一看吧。
首先,目前的會心傷害都是1.25倍,也沒有加會心傷害的技能所以現(xiàn)階段
攻擊期望=(1 加 0.25*會心率)*面板攻擊
(會心率可正可負,這是一個化簡公式,其他公式化簡以后就是這個樣子)
設面板攻擊為x,當選擇傳說和疾風攻擊期望相同時可列如下方程
角挺(1 - 0.25*0.24)*(x加 4)=(1 - 0.25*0.18)*x,解得x=250.7
黯曉,傘(1 - 0.25*0.24)*(x 加4)=(1加 0.25*0.3)*x,解得x=282.7
吞淵(1 - 0.25*0.02)*(x 加4)=(1 加0.25*0.01)*x,解得x=418.3
從這三個比較有代表性的來說,角挺上250很容易,加15有獵團BUFF的黯曉面板240,再吃貓飯嗑藥也能勉強超過282,組隊有四級貓支援32點攻擊的時候,更是能超過282,至于418,也不清楚神壕開火能不能到。
總體來說,如果不打算對武器進行對武器進行較高的強化(按加6算以下吧)傳說>疾風,其他情況,會心率一般的武器或者沒有會心的武器,傳說>疾風,角龍一家,疾風>傳說(非拔刀極大劍,銃),會心率較高的武器,如果追求極限輸出,疾風>傳說,日常刷圖,傳說>疾風,補充一個會心率溢出的情況,這時就不用上述兩種稱號了
武器大劍,技能選拔刀術或者拔刀極,宗師砥石加30%,會心術加30%,拔刀術加50%,拔刀極加100%會心率,真角為例拔刀極加100%會心率,(1+0.25*0.76)*(x+4)=(1+0.25*0.82)*x,解得x=317.3,這個嗑滿藥應該能達到。
所以如果是拔刀極的且狩獵場內面板<317大劍,傳說>疾風,在使用宗師和拔刀極的時候會造成溢出,這時加會心率的稱號就沒意義了,此時正常收益最高的是英雄的證明( 加5攻),作死收益最高的是完美主義者(血少,加9攻)另外,這兩個稱號平時不用嘗試了,收益肯定不如傳說和疾風,感謝吧友寂寞大司提供的思路,因為不同套裝的技能藥劑都會對會心率造成影響,所以每一把武器最好自己用公式算一下,來選擇最適合的武器。
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