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上古卷軸5 Perma戰(zhàn)士盜賊法師玩法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-20 11:21:20   作者:佚名   我要評(píng)論
《上古卷軸5:天際》中Mod很多,功能豐富。今天為大家?guī)?lái)的是Perkus Maximus的全方位介紹,我們會(huì)詳細(xì)介紹Perma中戰(zhàn)士、盜賊和法師的技能、武器與裝備,一起看看吧

《上古卷軸5:天際》中Mod很多,功能豐富。今天為大家?guī)?lái)的是Perkus Maximus的全方位介紹,我們會(huì)詳細(xì)介紹Perma中戰(zhàn)士、盜賊和法師的技能、武器與裝備,一起看看吧。

Perma介紹

Q:Perma是什么?

A:是一個(gè)mod,全名T3nd0’s Perkus Maximus

Q:嗯這是個(gè)什么類型的mod呢?

A:這是一個(gè)天賦重置型的mod,類似sperg。

Q:perma的作者也是重置的作者,那是不是兩者有很多相似的地方呢?

A:不,perma的制作初衷和重置不一樣,perma修改的幅度很小,只限于技能樹的修改和perk的重做。而沒(méi)有對(duì)敵人ai,種族天賦,立石等方面做出修改。但是,重置中不少優(yōu)秀的內(nèi)容被傳承了下來(lái)。

Q:只修改技能樹,那不會(huì)很無(wú)聊嗎?

A:實(shí)際上,為了配合這個(gè)新的技能樹,perma還修改的裝備的數(shù)據(jù),包括武器的傷害,攻速,護(hù)甲的護(hù)甲值等等,perma沿用了重置的武器包,意味著太刀,長(zhǎng)槍和戟等武器也會(huì)出現(xiàn)。武器系統(tǒng)在perma中有了全新的定義。另一方面,perma也帶來(lái)了大量的新法術(shù)和附魔,也對(duì)原版的法術(shù)附魔進(jìn)行了調(diào)整。新的法術(shù)和附魔十分瘋狂,而且很有趣。

Q:大家都知道,現(xiàn)在同類型的mod,天際重置,安魂曲還有你提到的sperg都非常受歡迎。Perma與他們相比,有什么差異嗎?

A:這么說(shuō)吧。Sperg的設(shè)計(jì)初衷,是完善原版那雞肋的技能樹,讓一些廢perk消失。它的改動(dòng)非常貼合原版。重置和安魂曲,這兩個(gè)人氣mod,他們都非常有特色,而且?guī)?lái)的很鮮明。他們創(chuàng)造的,就是重置(安魂曲)的世界,一個(gè)非常殘酷,但刺激的戰(zhàn)斗世界,很多人都會(huì)在里面死個(gè)幾百回,然后愛(ài)上它們。而perma,perma的感受很特殊,你不會(huì)在里面遇到一下子咬死你的狼,不會(huì)遇到一刀把你打下山崖的強(qiáng)盜,也不會(huì)遇到無(wú)視痛覺(jué)的尸鬼,更沒(méi)有無(wú)法愈合的傷口。一切都很平淡,但是你深陷其中。戰(zhàn)斗很簡(jiǎn)單,但是大意輕敵會(huì)使你致命;手上的工具很少,但你依然能使出百般武藝,你會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),原來(lái)戰(zhàn)斗可以這么溜,因?yàn)閿橙吮荒愕母鞣N攻擊耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。Perma沒(méi)有了重置的致命傷害,沒(méi)有了安魂曲那刻意的難度限制,剩下的,就是perma自己的內(nèi)容,和它那高兼容性帶來(lái)的自由,perma帶來(lái)的不是誰(shuí)的世界,而是你的世界。

Q:聽(tīng)起來(lái)很帶感,那perma有什么遺憾的地方嗎?

A:最遺憾的,應(yīng)該是它們沒(méi)有漢化吧。但這不能阻擋我的熱情。

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Perma是一個(gè)大幅修改原版乏味,雞肋的技能樹和perk的天賦重做mod。

原版的perk,之所以乏味,是因?yàn)樗狈?dòng)性,還缺乏搭配性。舉個(gè)例子:重甲的原版perk,幾乎全是增加護(hù)甲值,所以到后期出現(xiàn)了護(hù)甲值溢出的遺憾,導(dǎo)致它變得雞肋。

而perma的重甲,則體現(xiàn)出了重的定義,穿在身上的移動(dòng)速度懲罰是很明顯的,所以有了減低重量的基礎(chǔ)perk;重甲豈是刀劍可以劃破的紙片?所以重甲有了抵抗刀劍的perk;穿上重甲,人就猶如變成一臺(tái)坦克,互相緊扣的護(hù)甲可以支撐你任何的部位,讓你不能輕易動(dòng)搖,所以重甲有了抵抗硬直的perk。

這些perk,相比起原版,更加注重功能性,而不是直接的數(shù)值。

再舉個(gè)例子:

雙手武器,在大量的使用之后,你會(huì)學(xué)會(huì)更精妙的使用它,你的重?fù)魰?huì)更精確,你的攻擊會(huì)更致命,你可以進(jìn)行更長(zhǎng)久的戰(zhàn)斗,你知道更多的技巧戲耍對(duì)手,所以perma做出了這些perk。

同樣的,刀劍和錘子,還有銳器之間是有天大的差別的,他們的戰(zhàn)斗核心各不相同,所以應(yīng)該賦予他們不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以perma做出了這樣的perk。

這就是perma的想法,不是讓傷害更高,而是讓手段更多,不是讓護(hù)甲更高,而是讓你更敏捷,更堅(jiān)韌。

Perma總共分為三部分,分別是戰(zhàn)士,法師和盜賊。

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戰(zhàn)士

戰(zhàn)士包括的技能樹是鍛造,格擋,重甲,重武器(雙手),輕武器(單手),弓箭。

戰(zhàn)士里面最重要的一個(gè)改動(dòng)就是武器系統(tǒng):

Perma的武器分為三大類:刀劍,鈍器,銳器:

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如圖所示,藍(lán)色的是刀劍,紅色的是鈍器,紫色的則是銳器。有一些武器同時(shí)具有兩種屬性,所以他們能觸發(fā)的perk相對(duì)更多。

但武器系統(tǒng)不僅僅是這么簡(jiǎn)單,在每一種武器之間,他們都存在著微小的差異:

武器在攻擊的時(shí)候,會(huì)對(duì)目標(biāo)造成流血,護(hù)甲降低,硬直這三個(gè)減益效果,而不同武器的減益強(qiáng)度不同:

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如圖所示,有些武器能造成很強(qiáng)的流血,但是卻不能很好的擊破護(hù)甲;有些武器不能割開(kāi)動(dòng)脈,但他們能砸碎護(hù)甲,讓敵人踉蹌。

這些差異使得他們之間的取舍全憑玩家的喜好,自由度增加不少,而且不像重置一樣,你在點(diǎn)了perk之后仍然可以使用多種武器,因?yàn)閜erk的范圍是很廣的。

另外,perma有一個(gè)別具特色的改動(dòng),很多時(shí)候,當(dāng)你的技能等級(jí)上升到接近滿的時(shí)候,得到的收益相當(dāng)少,因?yàn)樵娴慕K極perk極為垃圾,對(duì),是垃圾。而perma不同,戰(zhàn)士系的每一個(gè)技能樹的最后,都有一個(gè)大師技能,這些技能都是主動(dòng)技能,能在短時(shí)間內(nèi)賦予你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,打出精彩的戰(zhàn)斗。

注意,大師perk只能選擇一個(gè)。

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鍛造:

鍛造的大部分perk仍然是解鎖不同材料的制作選項(xiàng),但是不同的材料制作的護(hù)甲會(huì)擁有不同的增益效果,這些效果相當(dāng)實(shí)用。

富有特色的是,perma可以制作神器的復(fù)制品!你可以通過(guò)鍛造,制造一件數(shù)值和本體完全一樣的神器復(fù)制品,只是它沒(méi)有附魔,這也意味著,你可以自己去附魔它,創(chuàng)造一件自己想要的神器!

另一個(gè)特色,則是perma的重鑄系統(tǒng)。你可以將普通的護(hù)甲和武器,重新煉鑄,讓它煥然一新,并且更加好使。

鍛造的大師技能等級(jí)要求較低,只要50就能點(diǎn)亮。大師技能能將已經(jīng)重鑄過(guò)的武器和護(hù)甲進(jìn)一步鍛造,讓它變成完美的存在,經(jīng)過(guò)大師技能洗禮的武器,鋒利無(wú)比,而且平衡輕巧。護(hù)甲則堅(jiān)固可靠,而且更加輕盈,材料帶來(lái)的buff也會(huì)更加強(qiáng)大。

鍛造還可以制造捕獵用的捕熊夾和聽(tīng)你操控的矮人機(jī)械,他們都是你忠實(shí)的伙伴。

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格擋:

盾牌是結(jié)實(shí)的壁壘,能抗下致命的傷害,但傻傻的舉著盾牌是無(wú)濟(jì)于事的,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)做出準(zhǔn)確果斷的格擋,才能將傷害化為最低,這就是重置,現(xiàn)在沿用至perma的限時(shí)格擋,在敵人攻擊的一瞬間舉盾,就能將傷害降到最低,并且讓敵人陷入踉蹌。

但盾牌不只是用來(lái)?yè)醯模蠞L的特色是:盾就是武器!連續(xù)的打擊可以讓敵人陷入混亂,減低他們的戰(zhàn)斗力,重型盾牌的沉重會(huì)讓敵人握不住手中的劍,甚至站不穩(wěn)陣腳而摔倒。輕型盾牌則可以做出精確的格擋,即便是疾馳的箭和火球,輕盾不會(huì)阻礙你的施展,反而讓劍與盾組成密不透風(fēng)的攻擊。

格擋的大師技能,能在短時(shí)間內(nèi),擋下所有的傷害,盾牌會(huì)變得堅(jiān)硬無(wú)比,你可以靠這個(gè)吸引所有的火力,實(shí)施戰(zhàn)術(shù)。

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重甲:

在開(kāi)頭我已經(jīng)展示了重甲的一些特色,需要注意的是,重甲有一些perk是配合盾牌的,例如原版的舉盾吐息威力減半的perk也移到了重甲??偟膩?lái)說(shuō)重甲本身的護(hù)甲值優(yōu)勢(shì),搭配上很多功能性的perk,可以很好的防護(hù)武器傷害,當(dāng)然這是以機(jī)動(dòng)性為代價(jià)的。值得慶幸的是,重置那個(gè)需要130才能點(diǎn)出來(lái)的攻擊者會(huì)踉蹌的perk,在perma只需要80就能點(diǎn)出來(lái),門檻就低得多了。

重甲的大師技能是短時(shí)間內(nèi)獲得50%的減傷,而且一次休息之后可以使用4次,短時(shí)間內(nèi)獲得和荊棘之心站擼的資本。

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重武器:

也就是雙手武器。

根據(jù)新的武器分類,重武器的perk也是有明確的作用對(duì)象的,所以不一定全部點(diǎn)滿。最有用的perk其實(shí)在左路和右路,他們?nèi)际枪δ苄詐erk,能全方位的加強(qiáng)重武器的各種攻擊,值得一提的是warbringer這個(gè)perk,絕對(duì)是神技,沒(méi)有之一。

重武器的大師技能,開(kāi)啟后,會(huì)根據(jù)你已經(jīng)失去的生命值的百分比提供攻擊力加成和攻擊速度加成,數(shù)值很可觀,保證你可以背水一戰(zhàn),破釜沉舟,奮力一搏。

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輕武器:

也就是單手武器。

輕武器打的就是一個(gè)飄逸,有一種說(shuō)法,傷口雖小,但是數(shù)量多了,依然會(huì)致命,說(shuō)的就是輕武器。不需要快速的解決對(duì)手,而是不斷攻擊對(duì)手的空當(dāng),優(yōu)雅的戰(zhàn)斗。

左路的perk依然是增幅武器攻擊效果的功能性perk,右路則是雙持的perk。輕武器的刀劍和銳器使用起來(lái)就像是一個(gè)劍士,迅速致命,而鈍器則不像原版一樣有破甲效果,取而代之的,是讓敵人暈眩的能力,面對(duì)一個(gè)釘頭錘,敵人敢不帶頭盔嗎?

單手的大師技能異常強(qiáng)大,短時(shí)間內(nèi)時(shí)間會(huì)大幅度減慢,與此同時(shí),你的攻擊和移動(dòng)速度還會(huì)提升,用迅捷如風(fēng)的攻擊將沒(méi)有反抗能力的敵人消滅。

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弓箭:

Perma的弓箭和重置基本是一樣的,但是對(duì)一些perk的位置做出了調(diào)整。例如鷹眼的perk,和短弓的拉弓疾走perk。這一作的弓箭沒(méi)有了增加傷害的perk,這可能會(huì)導(dǎo)致前期傷害的不足,但是弓箭從來(lái)就不是簡(jiǎn)單暴力的武器,技術(shù)永遠(yuǎn)是第一位的,短弓手懂得走位在敵人堆中射倒一片,長(zhǎng)弓手懂得在超遠(yuǎn)距離狙殺,并且懂得完美的隱藏自己的身影。弓箭手還應(yīng)該善于利用各種技術(shù),例如毒藥或者陷阱。技術(shù)過(guò)硬才是弓箭的王道。

弓箭的大師技能很有趣,開(kāi)啟后短時(shí)間內(nèi)弓箭造成的傷害大幅上升,而且近距離的敵人會(huì)被你怒濤般的攻擊擊倒。瞬間變成無(wú)人可擋的移動(dòng)炮臺(tái)炮臺(tái)。

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法師

法師包括:毀滅,恢復(fù),變化,幻術(shù),召喚和附魔。

首先老滾的施法系統(tǒng)很蛋疼,你無(wú)法實(shí)現(xiàn)多種法術(shù)的迅速搭配,這是硬傷,沒(méi)什么mod可以改變這個(gè)。

Perma添加了很多法術(shù),例如雷暴,一些功能性皮膚,時(shí)間停止(賽伊克教團(tuán)表示呵呵),新的召喚生物,機(jī)械維修術(shù)等等一些奇怪但又有趣的法術(shù),有一些的效果還相當(dāng)瘋狂。

Perma還添加了很多附魔,例如終結(jié)動(dòng)畫加金幣,例如晴天的時(shí)候加生命,例如對(duì)穿護(hù)甲的敵人造成更多傷害,甚至乎百分比生命值的法術(shù)傷害,這些看起來(lái)奇怪的附魔的確帶來(lái)了超多樂(lè)趣。你甚至可以在perma里面當(dāng)一個(gè)騎兵,只要你想。

Perma的法師的每一系技能樹都有兩個(gè)專精技能(附魔只有一個(gè)),他們都需要95的熟練度才能點(diǎn)亮。專精技能有的是主動(dòng)技能,有的則是可以切換的狀態(tài),他們都相當(dāng)強(qiáng)大,絕對(duì)符合它95熟練度的需求。

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毀滅:

毀滅在perma中煥然一新,值得注意的是,原版的減耗perk基本移除了,不過(guò)可以放心的是,減耗附魔沒(méi)有移除,而且perma的魔耗也并不高,所以影響不大。取代減耗的,是更多的傷害buff,觸發(fā)這些buff需要一些手段,例如連續(xù)釋放。

毀滅的三種屬性的分類也有了新的功能,火焰能擊潰敵人的意志,讓他拿不穩(wěn)手中的武器;閃電會(huì)貫穿敵人,讓敵人不支而麻痹倒地;冰霜不止止給人以感受上的寒冷,還會(huì)直接傷害敵人的身體(冰錐是把人扎死的?。?/p>

毀滅的專精技能有兩個(gè),一個(gè)是元素法師,這個(gè)perk會(huì)讓你的三種屬性法術(shù)分別削弱目標(biāo)的三種法抗,讓敵人在冰與火之中瞬間消逝,你還會(huì)獲得一個(gè)主動(dòng)法術(shù),在天上降下冰火雷的雨,讓周圍變?yōu)榈鬲z;另一個(gè)專精則是炮臺(tái)法師,正如它的名字所說(shuō)的,這個(gè)perk給你一個(gè)可切換的能力,啟動(dòng)他后,你的移動(dòng)速度會(huì)大幅減慢(就像負(fù)重滿了一樣),同時(shí)間,你的法術(shù)威力會(huì)根據(jù)你的魔法值剩余量大幅增強(qiáng),最高傷害可達(dá)到原來(lái)的兩倍,而且單手釋放也會(huì)帶有雙手釋放的特效,瞬間變身攻城炮臺(tái),而且毀滅后期傷害極高,沒(méi)有敵人可以頂住這般轟炸。

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恢復(fù)系:

恢復(fù)系和重置一樣,有各種種類的法術(shù),例如恢復(fù)法術(shù),結(jié)界盾,瘟疫,光環(huán)和懲戒法術(shù),他們的功能大不相同,這也意味著你可以選擇不同的法術(shù)組成不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

和毀滅一樣,減耗的perk基本沒(méi)有了,但是功能性的perk遠(yuǎn)比減耗來(lái)的實(shí)在,只需要一點(diǎn)手段就能觸發(fā)。

恢復(fù)系的兩個(gè)專精,分別為兩個(gè)截然不同的風(fēng)格所設(shè)計(jì):一個(gè)專精是為瘟疫法師設(shè)計(jì)的:毒蝎。毒蝎可以增加瘟疫的威力,你還可以詛咒正在受瘟疫影響的敵人,讓自己免疫傷害。

圣化:

這個(gè)技能能增幅你的治療法術(shù),同時(shí)間還能讓你的光環(huán)效果更加純粹,更加閃耀。這個(gè)perk還會(huì)增加一個(gè)叫“輝煌光環(huán)”的法術(shù),能同時(shí)增幅友軍并削弱敵人。

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變化系:

變化系一直是一個(gè)非常使用的法術(shù)系列,無(wú)論是什么職業(yè),都能找到自己需要的法術(shù)。

Perma的變化系的輔助性更強(qiáng)大,甚至直接學(xué)習(xí)法術(shù)就能增加自己的硬核實(shí)力,也可以降低其他系魔法的魔耗。

變化系的幾個(gè)特色,一個(gè)是魔劍士的專屬附魔魔法,perma的附魔魔法和重置不同,它更加類似于抽取魔法,而且有強(qiáng)大的破甲效果。更重要的是,這個(gè)法術(shù)不再需要白板武器,所以解放了武器選擇。

Perma的另一個(gè)特色就是血法師,以生命為代價(jià)大幅降低法術(shù)消耗,實(shí)測(cè)生命消耗不多,減耗50%,非常實(shí)用。被近身之后還能關(guān)閉獲取自保效果。

變化系的專精技能有兩個(gè),一個(gè)是時(shí)空控制:這個(gè)技能能大幅降低推和位移法術(shù)的冷卻時(shí)間,還會(huì)獲得一個(gè)力量,可以將敵人吸引到一個(gè)中心,然后一下子再?gòu)楋w開(kāi)來(lái),就像黑洞一樣,而且冷卻很短,可以頻繁使用。

另一個(gè)專精則是創(chuàng)造者,這個(gè)技能甚至能允許你創(chuàng)造自己的法術(shù),就像滾4一樣。

變化系還有一個(gè)熟練度要求100的perk,在這個(gè)perk投入兩個(gè)技能點(diǎn)之后就能允許你選擇兩個(gè)專精,實(shí)在是太值了。

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召喚:

召喚總是最安逸的一個(gè)職業(yè),因?yàn)椴挥米约簞?dòng)手,一切戰(zhàn)斗交由奴仆進(jìn)行就好。但如果你的奴仆不夠強(qiáng),那就白搭,原版到后期的時(shí)候,魔人大君的戰(zhàn)斗力是完全不夠看的,所以相當(dāng)沮喪。

而perma不同,perma除了魔人大君外,還有其他的奴仆選擇,那就是骷髏了,你說(shuō)骷髏很脆弱?那就帶一群骷髏吧,死靈法師允許你在尸體上搜刮骨頭,然后拼出一個(gè)又一個(gè)的骷髏士兵,從而組成你的骷髏大軍,骷髏大軍可不是沒(méi)有統(tǒng)領(lǐng)的,骷髏霸主會(huì)告訴你什么叫做戰(zhàn)爭(zhēng)!

然而湮滅的生物也絕非等閑之輩,在perma中,湮滅生物的等級(jí)都會(huì)緊貼玩家,不會(huì)掉隊(duì),而且他們與主人之間的羈絆會(huì)讓主人的到增幅。在主人深陷危機(jī)的時(shí)候,他們還會(huì)犧牲自己為主人治療。魔人大君的出現(xiàn)是統(tǒng)治性的,但他們是嗜血,狂妄的生物,所以一定要在身上準(zhǔn)備好祭品,或者用鮮血作為代價(jià)。

召喚的專精技能有兩個(gè),分別對(duì)應(yīng)湮滅和死靈法師:

一個(gè)是湮滅之門:使用時(shí)會(huì)打開(kāi)一個(gè)與湮滅空間相連接的傳送門,不斷送出不受控制的湮滅生物,釋放這個(gè)法術(shù)算犯罪。作用很奇特,至于用法嘛,就要由你自己來(lái)設(shè)計(jì)了。另一個(gè)則是七魂,釋放時(shí)在你身邊復(fù)活7具尸體,他們的等級(jí)只有你的一半,在關(guān)鍵時(shí)刻使用集體的力量,讓敵人在羞怒中死去。

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幻術(shù):

幻術(shù)師利用的,是人性的弱點(diǎn),但是,天際有很多的敵人根本就沒(méi)有人性可言,所以幻術(shù)的限制其實(shí)是很大的,但perma的幻術(shù)師不一樣,你可以通過(guò)更高的魔耗為代價(jià),讓魔族,不死生物甚至是機(jī)械都敗倒在你的法術(shù)之下。

幻術(shù)師絕對(duì)不是孤身一人的,在一眨眼的功夫里,你可能就要面對(duì)好幾個(gè)憑空出現(xiàn)的幻影,而且幻術(shù)師往往在戰(zhàn)斗方面也非常擅長(zhǎng),在與它交手的時(shí)候,一定會(huì)被幻術(shù)師耍團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

幻術(shù)有兩個(gè)專精技能,一個(gè)是心靈掌控,他會(huì)讓你的心靈影響法術(shù)更加強(qiáng)大,能影響更加頑強(qiáng)的敵人,而且你會(huì)獲得法術(shù)“絕望”,他能立刻殺死任何被你的幻術(shù)影響的,弱小的敵人。另一個(gè)法術(shù)則是幻影大軍,它能讓你同時(shí)間內(nèi)操控更多的幻影,而且使用這個(gè)法術(shù)會(huì)立即召喚出你能擁有的最大數(shù)量的幻影,擊潰你的敵人。

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附魔:

Perma的附魔絕對(duì)是大亮點(diǎn),首先有了非常多的新附魔效果,這些附魔效果大多不會(huì)直接增強(qiáng)數(shù)值,而是需要相應(yīng)的觸發(fā)環(huán)境。一旦觸發(fā),效果都是非??捎^的。

附魔除了沿用了重置的奧術(shù)箭之外,還新增加了一個(gè)自動(dòng)武器的能力,玩過(guò)火炬之光的玩家應(yīng)該清楚一把武器憑空在空中揮舞的場(chǎng)面是多么滑稽可愛(ài),但perma中,自動(dòng)武器還可以吸引仇恨,而且他們是無(wú)敵的,所以可以變?yōu)橐粋€(gè)非常好的戰(zhàn)斗幫手。

附魔還包含了法杖和卷軸的制作。

附魔的專精只有一個(gè):大量注入,點(diǎn)亮之后會(huì)獲得兩個(gè)可分解的物品,分解之后會(huì)獲得兩個(gè)分別對(duì)應(yīng)武器和護(hù)甲的附魔項(xiàng)目,這兩個(gè)項(xiàng)目極其強(qiáng)大,而且增幅相當(dāng)全面,但是需要消耗龍魂來(lái)啟動(dòng)。

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盜賊

盜賊包括:煉金,口才,巧手,旅行,潛行,輕甲

盜賊的技能樹其實(shí)并不算是盜賊專屬,因?yàn)樯罴寄軜浯蠖鄶?shù)都是輔助性質(zhì)的perk,他們都相當(dāng)實(shí)用

Perma的盜賊和刺客不能像原版一樣把敵人當(dāng)睜眼瞎,現(xiàn)在敵人會(huì)更敏銳,搜索也會(huì)更徹底,但他們的后背永遠(yuǎn)是潛行者的最佳選擇。在perma里,要遵循夜鶯的教誨,藏身于黑暗之中,才能悄然無(wú)聲的完成任務(wù)。

Perma的潛行傷害可能會(huì)比原版低,但是不代表不夠,只要找對(duì)方法,敵人依然是待宰的羔羊。

要切記的是,盜賊不是戰(zhàn)士,所以,戰(zhàn)斗的方式是腦力,而不是蠻力?;钣靡磺惺诸^上的東西,才是盜賊的制勝之道。

Perma為盜賊系的技能樹添加了一個(gè)叫神童的perk,像專精和大師perk一樣,神童perk也只能選一個(gè)。神童perk沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,但可以讓你在低級(jí)別的時(shí)候就能獲得兩個(gè)高級(jí)別的perk,這兩個(gè)高級(jí)別的perk一般都是實(shí)用的功能性perk,而且互相會(huì)有配合作用。

接下來(lái)是技能樹介紹:

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煉金:

perma的煉金沒(méi)有改動(dòng)藥劑的種類,所以煉金依然是發(fā)家致富的好選擇。

煉金里有相當(dāng)多的道具可供選擇,除了最基本的毒藥之外,你還可以通過(guò)煉金來(lái)增強(qiáng)捕熊夾,弓箭和弩矢,讓它們獲得各種各樣的效果,包括爆炸,元素傷害,或者是麻痹,都能制造。你甚至可以將護(hù)甲涂滿劇毒,讓攻擊者狼狽不堪。

煉金的神童perk:工匠,可以立刻獲得一級(jí)的“技巧提升”和“現(xiàn)場(chǎng)煉金”,技巧提升可以提高藥品的利用率,還可以增加特殊弓箭和弩矢的傷害,現(xiàn)場(chǎng)煉金則可以讓你在任何場(chǎng)景煉金。

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巧手:

一個(gè)偉大的盜賊必有一雙靈巧的手

巧手技能樹不光能降低開(kāi)鎖的難度,還能讓你學(xué)會(huì)施毒的技巧。

盜賊大師還會(huì)制作各種各樣的道具,有的可以讓敵人絆倒在地,有的可以讓敵人渾身沾上紅油,有的甚至可以讓鍛模機(jī)械當(dāng)機(jī)。

值得注意的是,perma將拳師的perk放到了巧手技能樹內(nèi),perma新添加了各種各樣的徒手武器,讓拳師打出更高的傷害,這些徒手武器受單手技能樹的影響,也會(huì)被列入武器分類欄目里面,而巧手技能樹則提供了一些實(shí)用的功能性perk。

巧手的神童perk:盜賊天賦,會(huì)讓你立即獲得一級(jí)的“貪得無(wú)厭”和“解除武裝”,“貪得無(wú)厭”可以取消金幣的重量,在perma中,金幣的重量為0.01。“解除武裝”則可以偷竊目標(biāo)裝備著的武器。

到最終,偷竊幾率會(huì)變?yōu)?00%。

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旅行:

繼重置之后,perma仍然使用了旅行技能樹來(lái)取代開(kāi)鎖技能樹。

和重置一樣,旅行技能樹通過(guò)大量的徒步旅行提升熟練度,作為回報(bào),你會(huì)習(xí)得相當(dāng)多的動(dòng)物知識(shí),這些知識(shí)不單只可以讓你更好的回避那些兇猛的捕食者,或者與他們和平相處,更可以得知對(duì)付他們的技巧,從而更快的將他們擊敗。

隨著你的大量旅行,你學(xué)會(huì)了如何馴服動(dòng)物,并讓他們?yōu)槟銘?zhàn)斗,通過(guò)這些perk,你甚至可以讓猛犸象成為你的隊(duì)友。

旅行的神童技能:魔王,可以讓你馬上習(xí)得“知識(shí):自然的力量”和“和諧”這兩個(gè)perk,這是一個(gè)極為實(shí)用的配合,“和諧”perk可以讓你使已經(jīng)習(xí)得相關(guān)知識(shí)的動(dòng)物變?yōu)榉菙硨?duì)狀態(tài),而“自然的力量”所包含的動(dòng)物,就是新人殺手,巨魔和熊。而且,你也可以同時(shí)點(diǎn)亮“知識(shí):小型生物”,使得狼,雪鼠和其他野生動(dòng)物全部變?yōu)榉菙硨?duì),這樣一來(lái),野外就暢通無(wú)阻了!

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口才:

再多的爭(zhēng)斗都比不過(guò)一次有效的交談,口才技能樹就能讓你在天際中暢通無(wú)阻。

首先,口才可以避免你被奸詐的商人以高價(jià)騙取你的錢財(cái),還能讓你習(xí)得更高的語(yǔ)言技巧,讓別人服從于你的唇槍舌劍下。

口才甚至可以賄賂守衛(wèi),讓它們無(wú)視你的罪行,你也可以用兜帽遮住你的臉,殺人越貨于無(wú)形。

服飾是身份的象征,在perma中,你如果穿戴著貴重的服飾的話,可以獲得高額的減傷,你想要成為一個(gè)吟游詩(shī)人嗎,那就來(lái)吧。

口才的神童perk:外交官,可以讓你立即獲得“假面舞會(huì)”和“領(lǐng)導(dǎo)”,“假面舞會(huì)”可以讓你在穿上一套派系的衣服之后,偽裝成那個(gè)派系的成員,避免與他們的交手。“領(lǐng)導(dǎo)”則讓你隨時(shí)雇傭雇傭兵為你戰(zhàn)斗,雖然這要花費(fèi)錢財(cái),但他們身手敏捷。

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潛行:

Perma相對(duì)于原版,潛行系統(tǒng)有了大幅度的修正。首先,敵人不再是瞎子,你在他面前晃來(lái)晃去的,別人只會(huì)覺(jué)得你是傻子,所以潛行,請(qǐng)務(wù)必繞到敵人的后背去。第二,光照對(duì)潛行的影響極大,站在陰影中和站在亮光中是兩回事,在perma中,加入了水箭這樣的新玩意兒,來(lái)協(xié)助潛行的進(jìn)行。

不同的潛行者有不同的武器喜好,最基礎(chǔ)的匕首,到笨重的榔頭,都可以被作為武器使用,不同的武器有不同的性質(zhì),笨重的鈍器和徒手可以輕易放倒敵人,讓敵人昏睡,而匕首和弓箭則可以無(wú)聲無(wú)息的將對(duì)手吞噬。

除了刺客基礎(chǔ)的技巧,perma的刺客在技藝嫻熟之后,甚至能完全隱匿自己的身形,將自己華為虛無(wú),讓敵人無(wú)從反抗。

潛行的神童技能:天賦,可以讓你馬上習(xí)得“盜賊百寶箱”和“暗星束縛”兩個(gè)perk,“盜賊百寶箱”允許你制作各種各樣的功能箭,例如噪音箭,光源箭,甚至乎水箭,油箭都能制作,讓你的潛行充滿花樣。“暗影束縛”則可以讓你在潛行時(shí)隱身,讓敵人死的莫名其妙。

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輕甲:

Perma和重置看起來(lái)像是兩大極端,重置的輕甲簡(jiǎn)直不能再弱,但重甲卻有著坦克一般的厚實(shí)。

在perma中,重甲的厚實(shí)依然在,但多了一份沉重感,讓重甲更好的體現(xiàn)自己的特性,而輕甲,則是大大的buff,變成了不可阻擋的迅捷機(jī)器。

輕甲可以直接獲得一定數(shù)值的減傷,來(lái)彌補(bǔ)一點(diǎn)護(hù)甲值,但輕甲更加重要的是,它的機(jī)動(dòng)性,當(dāng)你穿著一身輕甲,奔跑起來(lái)的你可以輕松躲避弓箭。輕甲不會(huì)輕易的收到失衡效果的影響,輕甲可以提供高額的魔抗,甚至可以做到90%的魔法抗性,輕甲甚至能使你短暫無(wú)敵,輕松穿梭于人堆中,然后越戰(zhàn)越勇。

輕甲的神童技能:風(fēng)行者,可以讓你立刻獲得一級(jí)“腎上腺素爆發(fā)”和“迅捷如風(fēng)”。“腎上腺素爆發(fā)”可以讓你在被敵人攻擊之后觸發(fā),讓你的移動(dòng)速度大幅上升,脫離危險(xiǎn),它甚至可以在你即將受到致命攻擊之前就能觸發(fā);“迅捷如風(fēng)”則可以讓你在奔跑時(shí)躲避弓箭,迅速拉近距離。

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