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爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)教學(xué) 如何起手留牌

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-20 15:03:03   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)教學(xué) 如何起手留牌,小伙伴們一起來看一看吧。

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于爐石傳說競(jìng)技場(chǎng)教學(xué) 如何起手留牌,小伙伴們一起來看一看吧。

可能大家都不屑一顧,起手留牌有什么好講的,但是實(shí)戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)很多人起手留牌留的并不好,而且我在直播的時(shí)候也多次有人問為什么這么留,不那么留。所以我就索性講詳細(xì)一點(diǎn)。

一 影響留牌的因素

再講一遍隨機(jī)應(yīng)變很重要吧,我以下的理論只是通常情況,請(qǐng)根據(jù)你的卡組,環(huán)境,對(duì)手職業(yè)等等隨時(shí)調(diào)整。一般來說,影響自己留牌的因素有:

1、當(dāng)前卡組情況

打之前看下自己卡組,做到對(duì)自己卡組心中有數(shù),我相信大家很多時(shí)候遇到這樣的對(duì)手:前期非常兇,我上232,對(duì)方223就是不解,先貪2點(diǎn)血再說,上了個(gè)狼人然后鏡像(不是奧秘鏡像實(shí)體,是1費(fèi)兩個(gè)02的那個(gè)鏡像)激怒狼人先搶8點(diǎn)血再說。到了中期忽然開始解場(chǎng),明明搶到只有個(gè)位數(shù)血量,卡差也有了,卻開始火球啦,寒冰箭啦往仆從身上扔,而這些傷害足夠打死對(duì)手n次。

這就是打之前缺乏對(duì)自己卡組的了解的緣故,牌多的時(shí)候任性胡打,牌少的時(shí)候開始慫。。。。。。打之前先確定下自己的卡組,如果整體情況比較差,那么就確定下來拼的打法,留牌的時(shí)候盡量往“胡”的方向留,往搶血的方向留。例如留躍遷+收割機(jī),賭對(duì)方解不掉躍遷,或者對(duì)方不是補(bǔ)刀職業(yè),先手1費(fèi)上海賊等等。如果整體情況比較好,那就偏“穩(wěn)”的方向留,例如先手留33狼人盡管這個(gè)東西近乎是上去就被解,但是你的牌比較好,并不怕拖不是嗎。

2、當(dāng)前環(huán)境

其實(shí)這個(gè)非常重要,我在錘錘競(jìng)技場(chǎng)理論那篇中對(duì)于目前的環(huán)境為什么目前通常選擇223而不是232有過一個(gè)詳細(xì)的描述。在這個(gè)基礎(chǔ)上,由于目前競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境的越來越快,通常來說,先手不推薦留即使是雪人這樣能打的4費(fèi),尤其是如果面對(duì)盜賊或者術(shù)士這種偏快的職業(yè)。而面對(duì)牧師的時(shí)候,因?yàn)槟翈煿?jié)奏偏慢,留一個(gè)雪人戰(zhàn)場(chǎng)很穩(wěn),甚至可以留一個(gè)破法者。

3、對(duì)方職業(yè)

知己知彼百戰(zhàn)百勝,打多了,就對(duì)競(jìng)技場(chǎng)各職業(yè)的特點(diǎn)有個(gè)基本的判斷,例如面對(duì)戰(zhàn)士和盜賊,留小軟是很自然的反應(yīng),面對(duì)鋪場(chǎng)職業(yè),留130可能會(huì)有驚喜,面對(duì)騎士,留血騎士給對(duì)方當(dāng)頭一棒等等等等。這里要注意,無論哪個(gè)職業(yè),留牌不要太“過”例如面對(duì)騎士,你留一個(gè)血騎士可以,但是如果還留魚人殺手蟹,或者科贊秘術(shù)師就太“過”了。這樣的留牌可能10%的情況下會(huì)有好的效果,但是如果這種功能牌遲遲無法發(fā)揮作用,就很尷尬了。。。。。

4 對(duì)方的留牌和換牌

對(duì)方的留牌可能很多人不會(huì)去看,但是不去看并不代表不存在或者不重要,例如打撲克夠級(jí)保皇等等,有人記牌記到王,有人記到2,有人記下家牌,有人記對(duì)手牌,我相信大家都知道,無論你對(duì)記牌什么態(tài)度或者自己能做到什么程度,記憶的越多,你的“技術(shù)”顯得越好,不是嘛?其實(shí)我直播的時(shí)候也不會(huì)特意去留意,例如中間上廁所或者泡茶,往往是趁著排的時(shí)間趕緊去解決不浪費(fèi)大家的時(shí)間,而這樣做就往往錯(cuò)過了觀察對(duì)方留牌的時(shí)間。

觀察對(duì)方留牌很多大神都有自己獨(dú)特的心得,我就簡(jiǎn)單說下我自己的心得吧,對(duì)方不換牌,顯然是起手非常好,依照常識(shí)判斷,如果我們是先手,我會(huì)多留一下解牌或者留對(duì)方難以處理的戰(zhàn)場(chǎng)牌,例如亡語怪,滿身材怪物,武器,法術(shù)等等。如果我們是后手,我就不會(huì)預(yù)想224這種開局,因?yàn)閷?duì)方胡了可能會(huì)有很強(qiáng)的3費(fèi)生物或者良好的解牌,我會(huì)用244開局,把戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到4費(fèi),通常來說先手留牌沒有辦法針對(duì)到后手的跳4費(fèi)。

對(duì)方全換,顯然是起手非常不理想,這個(gè)時(shí)候我會(huì)留牌比較“拼”一點(diǎn),例如我先手可能也會(huì)留4費(fèi),后手可能留自動(dòng)漩渦打擊裝置或者微型戰(zhàn)斗機(jī)甲這種牌,開局也會(huì)傾向224開局,賭對(duì)方換不到低費(fèi)卡牌。

二 留牌的分類

1、 先手

先手留解后手留仆從是常識(shí),在這個(gè)基礎(chǔ)上,通常我推薦的先手留牌是2費(fèi)或者3費(fèi)開局。2費(fèi)開局就是留一個(gè)2費(fèi)戰(zhàn)場(chǎng)生物或者2費(fèi)解例如爛鰓寒冰箭暗色炸彈,其他的隨意,只要不留第二個(gè)2費(fèi)就好。3費(fèi)開局就是起手有一個(gè)強(qiáng)1費(fèi),例如肉醬,11圣盾人和潛行狼人也勉強(qiáng),加上一個(gè)33或者43的3費(fèi)。也可以直接強(qiáng)3費(fèi)開局,例如留34的機(jī)械坦克。這兩種開局基本就是針對(duì)后手的跳2費(fèi)開局,利用強(qiáng)3費(fèi)或者1+3或者2費(fèi)解或者戰(zhàn)場(chǎng)生物來“拖”過去前面的回合,再利用自己先手的優(yōu)勢(shì)來以大打小慢慢平先甚至反先。當(dāng)然還是錘錘競(jìng)技場(chǎng)最強(qiáng)調(diào)的理論,隨機(jī)應(yīng)變最重要,你的牌組偏慢,先手用兩個(gè)2費(fèi)起手也是可以的,你的對(duì)手是牧師,先手留破法這種功能性4費(fèi)也是可以的。你是快攻型,開局留法力龍+巫師學(xué)徒+鏡像也是可以的。

2、 后手

先手留解后手留仆從是常識(shí),但是現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)節(jié)奏普遍偏快,如果你的卡組仆從質(zhì)量不是那么高,那么后手也可以適當(dāng)留解,但是無論如何,硬幣是暴雪給后手的“福利”,應(yīng)該充分利用好。

我推薦的開局是224開局或者244或者33開局。

224開局是我們最常采用的,后手跳硬幣上2費(fèi),再接2費(fèi)生物,保留一個(gè)4費(fèi)生物續(xù)航。但是有一點(diǎn)要注意,由于目前競(jìng)技場(chǎng)騎士和盜賊泛濫,我建議用224開局,最好這兩個(gè)2費(fèi)有一個(gè)223較好,這樣不至于被圣盾人或者軍7甚至地精理發(fā)裝置打崩。

244開局是我最近很喜歡的一種開局方式。后手留兩個(gè)4費(fèi),看似節(jié)奏慢了些,但是先手留牌很難針對(duì),跳4費(fèi)幾乎是一定能搶到場(chǎng)面。當(dāng)然對(duì)于節(jié)奏比較緊湊的職業(yè),這種開局并不適合,而且要注意的一點(diǎn)就是注意對(duì)方職業(yè),例如對(duì)面是法師,你想244開局的話,就要留445雪人或者443收割機(jī),如果留454的生物,被烈焰轟擊就樂大了。。。。。

33開局就是后手連跳2個(gè)3費(fèi),要注意的就是,因?yàn)橄仁挚赡軙?huì)上2費(fèi)仆從,你的3費(fèi)應(yīng)該至少有一個(gè)334或者344,確保能壓住對(duì)方的2費(fèi)仆從,333激怒狼人也可以留,但是不穩(wěn),至于龍鷹騎士這種需要激勵(lì)才能風(fēng)怒的,并不推薦,因?yàn)槟闾?費(fèi),然后激勵(lì)2費(fèi),浪費(fèi)1個(gè)費(fèi)用沒事做,而龍鷹騎士壓場(chǎng)也很弱。

三 總結(jié)

起手留牌可能是大家打競(jìng)技場(chǎng)容易忽視的一個(gè)地方,但是重視起來,其實(shí)也容易提高的一個(gè)地方,有些人可能就只是知道開局留低費(fèi),卻不知道為什么這么留,或者不知道留低費(fèi),應(yīng)該在哪個(gè)費(fèi)用留幾個(gè),我寫這篇文章的目的就是想讓大家有個(gè)大概的思路,雖然我一再?gòu)?qiáng)調(diào)隨機(jī)應(yīng)變最重要。

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