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怪物獵人OL弓箭必知基礎(chǔ)知識(shí)講解及技能推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-22 15:42:54   作者:佚名   我要評(píng)論
弓箭這把武器實(shí)際上很有操作手感的,不過(guò)因?yàn)橹暗膫Σ唤M,加上用的蘑菇需求量大費(fèi)錢,不少人還是選擇了其他武器,這武器適合喜歡享受游戲過(guò)程的朋友,下文要介紹的攻略是針對(duì)弓箭新手玩家的

3.弓箭常用裝備技能詳解

先把比較熱門的幾個(gè)技能列一下大概的使用場(chǎng)景及優(yōu)劣勢(shì),以作為一個(gè)基礎(chǔ)的判斷

凝神:弓箭減少蓄力時(shí)間20%時(shí)間,這個(gè)技能看似很美麗,但是實(shí)測(cè)后覺得效果并不明顯,這里詳細(xì)說(shuō)下。

掌機(jī)版中是10點(diǎn)就出30%,OL是20%還要20點(diǎn)才出(不到20點(diǎn)這技能不用考慮,收益可以忽略),先不談出此技能的成本如何之高,實(shí)用性上,若能非常理想的全程站樁輸出,但考慮到蓄力還有前搖動(dòng)作和后搖動(dòng)作,其真實(shí)增加的輸出能有15%已經(jīng)頂天。實(shí)際應(yīng)用中,能站樁輸出的怪真的不多(道具流除外),考慮到邊走位邊輸出的影響以及暴力射擊(暴力射擊主要看的是你的攻擊力)實(shí)際提升更小,可能此技能更大的意義是,能夠再怪物下一次準(zhǔn)備攻擊你的時(shí)候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻擊機(jī)會(huì)??偨Y(jié):萌新不推薦此技能,老手通過(guò)這個(gè)技能若能在這些時(shí)間通過(guò)走位卡出一次攻擊機(jī)會(huì)的可以用,總之目前來(lái)看是性價(jià)比不高的技能,至少?zèng)]有必出的必要,和近戰(zhàn)向的“匠”技能,實(shí)用性差的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。漏掉凝神對(duì)秘箭也有效果, 并且可變相的減少耐力消耗(秘箭比較明顯),提出在對(duì)付一些高速運(yùn)動(dòng)的怪可以多蓄一次力,這是確實(shí)存在的情況,但是對(duì)操作還是有一定要求,因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗的復(fù)雜因素太多了,此技能的收益每個(gè)人每個(gè)怪都不一樣。

弱點(diǎn)特效:肉質(zhì)吸收45以上的部位,增加5的肉質(zhì)傷害,也就是說(shuō)除了肉質(zhì)吸收特別好的怪全身都有收益外,大部分怪只能對(duì)個(gè)別弱點(diǎn)有提升,且肉質(zhì)越軟收益越低。大部分情況此技能在打到弱點(diǎn)的情況下收益在6%-10%左右。不推薦擴(kuò)散弓使用,因?yàn)閿U(kuò)散弓很難保證所有箭都打在弱點(diǎn)上,收益會(huì)降低。

攻擊力增加:從小到極分別是加3/6/10/15/21點(diǎn)攻擊力,是遞增的,所以如要出這技能,請(qǐng)至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不劃算不建議出。另外攻擊力是所有其他傷害技能增益的基礎(chǔ),因此很重要(基礎(chǔ)越高,其增益自然也越高),推薦! 關(guān)于攻擊的收益,此技能的具體收益其實(shí)很復(fù)雜,這邊至少需要兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)是貓飯的百分比增傷是否考慮技能增加的攻擊力,另外一個(gè),覺醒增加攻擊是否是百分比,并且是否是以增加攻擊后的數(shù)值為基準(zhǔn)的,望有知情者能告知!(總的來(lái)說(shuō)現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)上測(cè)試有很多,但是很難找到一篇非常權(quán)威的文章,官方也沒有對(duì)此做出說(shuō)明,此游戲的最終傷害的計(jì)算應(yīng)該是極其復(fù)雜的,目前不知有沒有最終的傷害公式?)

裝填術(shù):必須得搭配耐回一起出,不然耐力不夠用,一般來(lái)說(shuō)是土豪向的技能,出此技能成本太高, 現(xiàn)階段又由于暴力射擊的強(qiáng)勢(shì),此技能優(yōu)勢(shì)下降。 此技能對(duì)吊射傷害增加非常明顯,全程吊射傷害都不俗,但會(huì)失去玩弓箭的樂趣。 這里的確是我草率了,前幾天看到貼吧有一篇很詳細(xì)的測(cè)試,這邊沒作修改就把之前寫的貼上來(lái)了!裝填術(shù)這個(gè)技能是個(gè)非常復(fù)雜的體系,會(huì)直接影響一把弓的屬性,討論范圍非常大,這邊暫不詳細(xì)討論,暫作一個(gè)描述的修改:如果用裝填術(shù)之后你的弓箭LV等級(jí)提升(比如飛衛(wèi)矢),暴力射擊的傷害會(huì)大大增加(暴力射擊的彈種是以你的弓最高蓄力的彈種決定的)

眠追&麻追:最近很流行的一個(gè)打法,但是過(guò)于無(wú)腦及強(qiáng)力,可能存在會(huì)被砍的風(fēng)險(xiǎn)(這只是主播憑經(jīng)驗(yàn)做出的推斷)如果你覺得為這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)配一套裝值得,推薦!,此技能有毒!

無(wú)傷:網(wǎng)上實(shí)測(cè)約5-6%的傷害增益,適合道具流無(wú)傷打法,平時(shí)打著玩的時(shí)候,觸發(fā)情景比較嚴(yán)苛,被小怪或者BOSS摸一下就沒效果,嗑藥會(huì)浪費(fèi)輸出。

刺殺術(shù):SOLO玩幾乎沒用的技能,人越多優(yōu)勢(shì)越大,傷害本人沒實(shí)測(cè)過(guò),或許只適合喜歡4人組隊(duì)的。 此技能有變相的拉仇恨作用,適用擴(kuò)散弓組隊(duì),但是拉仇恨后效果會(huì)消失,還是一個(gè)不穩(wěn)定的收益,待有更進(jìn)一步的開發(fā)。

見切:若你的武器有負(fù)會(huì)心,請(qǐng)帶上他(負(fù)會(huì)心傷害減半,所以收益較高),若是正會(huì)心,請(qǐng)配其他傷害技能

根性:保命技能,對(duì)自己操作走位沒信心的可以考慮,適合不追求輸出的玩家。

火事:道具流或?qū)Σ僮鳂O度自信的玩家可以用,鎖怪神技,廢票神器。

耳栓:目前除了對(duì)抗雌火龍及烈焰女王有明顯效果外,其他怪優(yōu)勢(shì)不明顯。

耐力回復(fù):提升操作空間,偷傷害用的技能(偷傷害就是在怪轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的時(shí)候多蓄力一次攻擊然后翻滾到安全位置,需要消耗較多耐力,在默認(rèn)狀況下經(jīng)常翻滾會(huì)很快沒 耐力), 1即可,此技能能變相提高輸出。若能控制好耐力(實(shí)際應(yīng)用中耐力是肯定是不夠用的,主要是在攻擊間隙合理的插入合成、裝填瓶子等操作可以緩解這部分的輸出丟失)可不出,此技能有輕微毒性。

通常/散彈/貫通強(qiáng)化: 穩(wěn)定1.1倍傷害提升 (不提升屬性傷害),若你舍得為單一的種類配一套裝,必出!強(qiáng)烈推薦。 這部分的增益上網(wǎng)搜了一下,有很多說(shuō)法,介于最終傷害的復(fù)雜性,可能跟測(cè)試環(huán)境有關(guān)系,這邊暫不給出確切的數(shù)據(jù),大概是1.07到1.1這個(gè)范圍內(nèi)

千里眼:輔助向,毒品技能之一,不追求輸出求安逸的可以出。

破壞王:除了對(duì)尾晶蟹有奇效,對(duì)破壞部位后會(huì)發(fā)呆的初級(jí)怪有效,其他用處并不大。

各種屬性強(qiáng)化:對(duì)于錢和時(shí)間很多的玩家不是很推薦屬性弓,除非你愿意專門為一種屬性做一套裝備除外。 屬性弓方面的研究可以看網(wǎng)上其他的具體攻略,有很詳細(xì)的研究。

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