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風(fēng)暴英雄新英雄祖爾介紹 祖爾技能和天賦攻略

  發(fā)布時間:2016-02-23 16:48:51   作者:佚名   我要評論
風(fēng)暴英雄新英雄祖爾介紹 祖爾技能和天賦攻略。向來自暗黑破壞神II中的死靈法師現(xiàn)在在風(fēng)暴英雄出現(xiàn)啦??靵砜纯醋鏍柊?!

  翻得匆忙,有很多錯誤,感謝各位一一指正捉蟲!

  死亡之鐮降臨——暴雪掀開了《風(fēng)暴英雄》新角色的面紗,一位在系列中廣受粉絲喜愛的英雄:向來自暗黑破壞神II中的死靈法師——祖爾問好吧!和扎加拉,加茲魯維,希爾瓦納斯等一樣,作為被選召的專業(yè)型英雄之一,祖爾加入了時空樞紐。以下為您帶來關(guān)于祖爾的一些前瞻信息和開發(fā)者思路。

  當(dāng)心了,李奧瑞克。一位掌控著骷髏軍團的大師——來自《暗黑破壞神II》的死靈法師祖爾來到了時空樞紐。他揮舞著匕首與碩大的鐮刀,吟唱著詛咒,操控著白骨,以專業(yè)型英雄的身份,完美承擔(dān)著刺客兼副坦的角色(據(jù)暴雪開發(fā)人員稱)。想要對著這位死靈法師腦洞一籮筐新戰(zhàn)術(shù)?如果你想構(gòu)思祖爾的天賦搭配,請看以下的天賦和技能前瞻。

  技能介紹

  特質(zhì)

  復(fù)生骷髏:當(dāng)附近一個敵方小兵死亡,他將變成一個骷髏戰(zhàn)士,持續(xù)15秒。同一時間最多可以存在4名骷髏戰(zhàn)士。

  基礎(chǔ)技能

  [1]白骨裝甲:激活以獲得一個相當(dāng)于你最大生命值25%的護盾,持續(xù)3秒。

  [Q]幽魂之鐮:在目標(biāo)位置召喚一柄鐮刀,在延遲1秒后向你飛來,對沿途的敵人造成傷害。

  [W]詛咒打擊:激活后,你在接下來4秒內(nèi)的普通攻擊將對一片弧形區(qū)域造成傷害,命中的敵人攻擊速度降低50%,持續(xù)2秒。

  [E]骨牢:在延遲2秒后,使目標(biāo)敵人定身2秒。

  英雄技能

  [R]劇毒新星:在短暫延遲后,施放劇毒飛彈,在10秒內(nèi)對所有命中敵人造成大量毒性傷害。

  [R]骷髏法師:在一條直線上,召喚4個骷髏法師,攻擊附近敵人并使其在2秒內(nèi)減速30%。骷髏法師最多存在15秒。

  天賦

  1級

  [主動]反噬:當(dāng)白骨裝甲持續(xù)時間結(jié)束后,對附近敵人造成相當(dāng)于其15%最大生命值的傷害。(注:原文“消失”為expire,該天賦可能是指護盾到時間結(jié)束而消失才會生效,被打破則不生效)

  [主動]束縛:當(dāng)白骨裝甲激活時,附近敵人被減速30%,持續(xù)1秒。

  [主動]蔭蔽:當(dāng)白骨裝甲激活時,你將閃避所有普通攻擊,但該技能冷卻時間增加10秒。

  4級

  [Q]死神領(lǐng)域:幽魂之鐮的范圍擴大20%。

  [E]監(jiān)獄守衛(wèi):施放骨牢還將召喚2個骷髏戰(zhàn)士,追蹤目標(biāo),持續(xù)15秒。這些骷髏戰(zhàn)士不會計算在你特質(zhì)的骷髏戰(zhàn)士數(shù)量上限內(nèi)。

  [特質(zhì)]塔格奧的精華:復(fù)生骷髏可以恢復(fù)法力值。

  7級

  [W]收割活力:每命中一個英雄,詛咒打擊都將治療你。

  [W]虛弱:詛咒打擊的攻擊速度減少效果增加到75%。

  [特質(zhì)]拉斯瑪?shù)淖8#好空賳疽粋€骷髏,都將恢復(fù)生命值。

  10級

  [R1]劇毒新星:使你周圍的敵人中毒。

  [R2]骷髏法師:召喚一群冰霜法師,減速敵人并造成傷害。

  13級

  [Q]衰老:幽魂之鐮使敵人減速40%,持續(xù)3秒。

  [W]巨人的詛咒:詛咒打擊對敵方英雄造成2%最大生命值的額外傷害。

  [特質(zhì)]尸爆:骷髏戰(zhàn)士死亡時爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。對非英雄單位傷害翻倍。

  16級

  終結(jié)者:普通攻擊對被減速、定身、昏迷的敵人造成40%額外傷害。

  [Q]奔涌創(chuàng)傷:如果命中了一名敵方英雄,幽魂之鐮的冷卻時間減少4秒。

  [E]傷害放大:被骨牢定身的敵人將在2秒內(nèi)易傷,承受25%額外傷害。

  [特質(zhì)]骷髏精通:骷髏戰(zhàn)士的最大數(shù)量提高到6只,其傷害提高100%。

  20級

  [R1]墓穴的召喚:被劇毒新星命中的敵人現(xiàn)在還將受到每秒1%最大生命值的額外傷害。

  [R1]復(fù)生法師:當(dāng)附近有一名敵方英雄陣亡,將有一名冰霜法師從其尸體復(fù)生為你戰(zhàn)斗。還將增加冰霜法師的減速效果至50%。

  [Q]致命傷口:被幽魂之鐮命中的敵人還將在4秒內(nèi)受到75%的減療效果。

  [主動]骨矛:對一條直線上的敵人造成傷害。

  開發(fā)者訪談節(jié)選

  關(guān)于鐮刀……

  “我們深知我們想讓祖爾使一柄鐮刀,這也讓我們的美術(shù)團隊非常興奮。之后我們的目標(biāo)就是將鐮刀整合進他的技能組中,我們考慮了好幾種方案,最后確定了一個反向技巧射擊的創(chuàng)意。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師

  關(guān)于骷髏……

  “無論何時只要附近有敵方小兵死亡,他就將被復(fù)生為一具骷髏,在離祖爾最近的兵線進行推進。萬一因為某種原因,有骷髏在兵線外被拉起來,在上線之前,他將優(yōu)先攻擊附近敵人。我們不想讓祖爾帶著一大波骷髏在戰(zhàn)場上亂跑。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師

  關(guān)于祖爾和李奧瑞克……

  “我們確實為祖爾準(zhǔn)備了在時空樞紐擊殺李奧瑞克后的臺詞!我不想提前劇透,你們就豎起耳朵聽吧!”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師

  關(guān)于鮮血魔像……

  “其中一個我們曾經(jīng)嘗試作為祖爾大招,但最終沒有采納的技能就是鮮血魔像。鮮血魔像很棒,但他和我們的設(shè)計目標(biāo)非常相悖:將一位視覺效果簡明清晰的死靈法師引入時空樞紐。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師

  關(guān)于天賦搭配……

  “祖爾的天賦多樣性很高。你可以把他打造得長于推線,或是持續(xù)性強的傷害輸出位,或是精于詛咒敵方隊伍。如果他不走強化骷髏路線,你可以讓他更擅長制造傷害,或是增強他削弱敵軍的能力。”——Jade Martin,暴雪游戲設(shè)計師

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