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dnf 安徒恩史詩裝備實(shí)測(cè)之荒古遺塵武器效果測(cè)試

發(fā)布時(shí)間:02-24 09:57:26 | 來源: | 作者:佚名

  【荒古遺塵武器屬性】

  武器屬性分為4個(gè)部分,分別為

  1、所有技能攻擊力+35%(對(duì)BUFF技能無效)

  2、根據(jù)最高數(shù)值的屬性強(qiáng)化來決定屬性攻擊。

  3、吸收100魔能后,輸入指令可以觸發(fā)持續(xù)20秒的所有技能攻擊力+20%的BUFF。

  4、BUFF結(jié)束后,產(chǎn)生魔能爆炸。

  而體驗(yàn)服可能因?yàn)锽UG問題,存在兩個(gè)問題,一個(gè)是屬性攻擊的貼圖不能正確顯示,另一個(gè)魔能爆炸傷害偶爾會(huì)無傷害(并且多次爆炸的傷害浮動(dòng)極高)。

  因此屬性強(qiáng)化部分和魔能爆炸部分暫不做詳細(xì)測(cè)試。

  【視頻展示】

  視頻里詳細(xì)的展示了穿戴荒古遺塵武器前后、觸發(fā)魔能BUFF后的技能面板加成展示。

  從視頻里可以看出,進(jìn)圖前不管是否穿戴了武器,技能面板都不會(huì)有所改變,和遠(yuǎn)古裝備一樣需要進(jìn)圖后才會(huì)顯示。

  【技能數(shù)據(jù)對(duì)比】

  以上表格為視頻里不同條件下的技能面板截圖對(duì)比。

  可以看出BUFF技能、被動(dòng)技能并不受武器效果影響。

  而里鬼劍術(shù)穿戴武器后的提升為:68%/50%-1≈35%

  里鬼劍術(shù)觸發(fā)魔能BUFF后的提升為:81%/68%-1≈20%

  【結(jié)論】

  1、荒古遺塵武器對(duì)被動(dòng)技能、BUFF技能無提升。

  2、荒古遺塵武器對(duì)技能的提升和遠(yuǎn)古套的加成方式一樣,不和任何裝備沖突,無魔能BUFF時(shí)穩(wěn)定提升35%技能攻擊力。

  3、荒古遺塵武器使用魔能BUFF的時(shí)候,20%攻擊力效果和武器本身的35%攻擊力效果互相乘算,即可以達(dá)到135%×120%-1=62%的技能攻擊力提升。(超越手搓了)

  【視頻展示】

  由于普通攻擊沒有技能面板顯示,而技能實(shí)際傷害是否如技能面板一樣提升了也需要確定,因此以上視頻為測(cè)試過程。

  【傷害數(shù)據(jù)對(duì)比】

  以上表格為視頻里不同條件下的技能面板截圖對(duì)比。

  可以看出普通攻擊無提升;而上挑的41251/34426-1≈20%,剛好符合魔能BUFF的乘算20%技能攻擊力提升。

  【結(jié)論】

  1、魔能BUFF的20%技能效果加成對(duì)“普通攻擊”無效。

  2、魔能BUFF的20%技能效果對(duì)主動(dòng)攻擊技能有效,并且和技能面板顯示的一樣為乘算20%的提升。

  【視頻展示】

  以上視頻為慢節(jié)奏的進(jìn)行攻擊,以此展示魔能能量積攢到不同程度時(shí)的外觀展示。

  【魔能能量外觀展示】

  階段說明及效果展示

  能量1-19

  能量20-39

  能量40-59

  能量60-79

  能量80-99

  解放第3階段

  【結(jié)論】

  1、魔能能量每積攢20點(diǎn)都會(huì)在身上有明顯的外觀特效變更。

  2、魔能能量解放后,武器顏色會(huì)變成橙色,并且分為3個(gè)階段來提醒持續(xù)時(shí)間,每個(gè)階段的變換時(shí)間為持續(xù)時(shí)間除以3。

  【視頻展示】

  以上視頻為測(cè)試不同條件下,使用同一個(gè)技能時(shí)對(duì)魔能能量積攢的影響。

  從視頻可以看出,在無白字對(duì)單個(gè)怪物、無白字對(duì)多個(gè)怪物、多白字對(duì)單個(gè)怪物三種情況下,魔能能量的積攢速度都是一樣的。

  視頻最后釋放魔能爆炸可以看出爆炸存在BUG,偶爾炸中怪物后出現(xiàn)硬直,但是無傷害判定。

  【結(jié)論】

  1、魔能能量積攢只受自身攻擊的次數(shù)影響,多怪物、多白字并不會(huì)提升積攢能量的速度。

  2、一般34次攻擊次數(shù)即可積攢滿100點(diǎn)魔能能量。

  3、魔能爆炸偶爾會(huì)出現(xiàn)無傷害的BUG。

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