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DOTA2 快速了解特錦賽CW體系

  發(fā)布時間:2016-02-25 14:30:57   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 快速了解特錦賽CW體系,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 快速了解特錦賽CW體系,小伙伴們一起來看一看吧。

  這是我的新手頻道小組賽階段工作表

  一、新手調(diào)研

  文章可以很全面,不過解說肯定要有側(cè)重點。下面先有請大家?guī)臀铱匆幌逻@個小調(diào)研,我大體將新手頻道分為三個類型的觀眾,大家按需求入座,在下面回復(fù)數(shù)字1、2或3,我看看哪類朋友較多。

  1.1玩游戲有一定水平,但不怎么看比賽

  這類朋友普遍路人思維比較嚴重。

  會著重介紹cw與路人區(qū)別(包括BP和節(jié)奏),戰(zhàn)隊和選手信息,大局觀的利用。

  1.2經(jīng)??幢荣悾讲桓?/p>

  這類朋友普遍操作跟不上意識。

  會著重介紹游戲細節(jié),尤其是對操作提升比較大的細節(jié),英雄技能釋放的細節(jié),同樣的英雄搭配路人和cw不一樣的地方。

  1.3不怎么打游戲,也不看比賽

  這類朋友基本上就是啥都不懂啦,真是需要深入淺出的去解說。

  需要著重介紹游戲基礎(chǔ)理論,機制,同時用行業(yè)通用詞語解說游戲。

  二、關(guān)鍵詞解釋

  2.1節(jié)奏

  很多朋友依然不知道什么叫做節(jié)奏,其實節(jié)奏就是“按計劃去干該干的事情”,比如我是大哥,前20分鐘一次沒有死,瘋狂打錢,順便還殺了兩個人,這樣我不僅做到了一個大哥該做的事,還超額完成計劃,那就代表我“節(jié)奏”完美。如果后面突然被對面抓了幾次死了,一直沒打到錢,經(jīng)濟發(fā)育不起來了,就代表我的大哥“節(jié)奏”被打亂了,不是正常的計劃中現(xiàn)在的樣子了。

  同理,需要在中期殺人的英雄,如果一個人都沒殺到,就代表這個英雄的節(jié)奏不好。

  所以延伸出來,一個團隊需要什么樣的“計劃”?如果這個隊伍想贏,那么他不僅需要大哥打錢很快不被騷擾,又能做到不斷打擾對面正常打錢等行為,看么非常要求帶領(lǐng)整個團隊做這樣事情的領(lǐng)頭人,通常是隊伍的二號位,也就是大家俗稱的“節(jié)奏”帶的好不好的分別了。

  2.2一二三四五號位

  很多朋友不明白,其實一二三四五號位在DOTA2中代表英雄吃資源多少的排位。

 ?、僖惶栁煌ǔJ亲邇?yōu)勢路,前期需要隊友保護發(fā)育的大哥,需要靠他在中后期憑借高額輸出和正面能力帶領(lǐng)隊友走向勝利。

 ?、诙栁煌ǔJ亲咧新?,因為中路大多是1v1,所以在前期經(jīng)濟經(jīng)驗會比別的路多一點,所以需要靠二號位利用這個優(yōu)勢,在游戲中期帶領(lǐng)隊友打開局面,這也是為什么通常二號位以節(jié)奏型英雄為主(俗稱偽核)。

 ?、廴栁煌ǔJ亲吡觿萋?,比賽中的三號位是抗壓位,不僅有地形劣勢,同時還要遭受對方輔助的瘋狂壓制。之前版本的三號位是以和二號位一起在中期打開局面為主,而現(xiàn)在這個版本三號位需要更加具有功能性,在即時被壓制的時候,要么能夠快速發(fā)育打后期,要么能夠不需要太多經(jīng)濟打出不錯的效果。

  ④四號位通常是在前中期帶節(jié)奏,又能在后期起到一定作用的輔助,平時是很少或者不買眼的。

  ⑤五號位通常是純輔助,包雞包眼不用說,必要時候還要幫大哥吸引火力。

  當(dāng)然無論幾號位,在游戲中都非常重要,5000分以下的路人是大哥帶輔助走向勝利,5000分以上的局,其實是輔助帶領(lǐng)大哥走向勝利。比賽的重要性更不必多說。

  2.3容錯率

  這是一個非?;\統(tǒng)的概念,一個陣容容錯率高低,看的是對于每個細節(jié)把握的要求,如果要求非常高,中間一點小失誤都會使整個體系打不出來,那么這個陣容容錯率就很低了,反之,如果隊伍每個人只要做出正常該有的裝備,放出差不多的技能,就可以把整個團隊的效果打出來,那么就是容錯率高咯。

  還有一方面是容錯率高的陣容,在劣勢局更容易翻盤,而容錯率低的陣容,只能打優(yōu)勢局,一旦前中期就很劣勢,基本就沒的翻盤了。

  2.4 AOE

  AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo))

  2.5 Gank

  Gank(Gangbang Kill,一說為Gangbang flank),為MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預(yù)謀的擊殺對手以起到壓制作用。

  簡單點說其實就是抓人的意思。

  2.6新手升高手的幾個操作設(shè)置關(guān)鍵節(jié)點(希望大家不要鉆細節(jié)。。畢竟只是個階段)

 ?、匍_自動攻擊 S補刀

  很多新手朋友不會補刀,在慢慢接觸游戲之后,發(fā)現(xiàn)利用自動攻擊+S鍵取消攻擊動作可以明顯提高補刀成功率。

  ②關(guān)自動攻擊 準(zhǔn)確走位

  通過不停的磨練,后來慢慢發(fā)現(xiàn),不用S鍵也有很高的補刀成功率時,反而對線、打團的走位細節(jié)顯得更加重要,這時候就需要關(guān)閉自動攻擊,通過精準(zhǔn)走位,保證團戰(zhàn)中打出該有的效果。

 ?、坶_QWER 簡化操作

  當(dāng)技能、裝備、英雄花樣越來越多,繁瑣的操作需要思考太多,無法滿足快速反應(yīng)時候,需要設(shè)置QWER來固定技能,將更多的精力和思維放在更重要的地方。

  ④開智能施法 把操作發(fā)揮到極致

  當(dāng)對手越來越厲害,水平差距越來越小,對自身的要求也越來越高,拼的可能就是一個看反應(yīng)的細節(jié),能瞬間抬手暈到對手和暈不到被反殺完全是兩個結(jié)果的時候,快捷施法不僅能夠簡化操作(每項操作少按一下鼠標(biāo)),同時又能快速反應(yīng),大家就會慢慢放棄使用了很久的傳統(tǒng)設(shè)置,努力學(xué)習(xí)快捷施法了。

  2.7新手提升四法則

  大體分為四個方面:模仿、吸收、多打、心態(tài)要好。同時一定要記得多問、多思考。連我自己出裝拿不定主意的時候,會問問隊友,我下面出什么裝備好?隊友肯定會樂意解答的。

  三、版本節(jié)奏

  提到了三個點:“6.86的更新可以用三個方面來概括:繼續(xù)鼓勵打架、法系英雄再次崛起、野區(qū)將成為新一輪爭奪重點。”

  通過近3個月的觀察,還需要再加一條重點,三號位的重要性和難度再次雙雙提升。咱們看比賽的時候,可以著重看一下兩邊的三號位發(fā)育和發(fā)揮,至關(guān)重要!四、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略思路

  4.1陣容體系 (體系之間是有交叉的,為了方便認識我就都列出來了)

  一個常規(guī)體系是要擁有:第一先手、第二先手、法術(shù)爆發(fā)、反手控制救人、物理輸出核心的,這是基本思路,不過這么簡單思維固定化還玩什么dota?下面我慢慢列出來大體體系。

 ?、賳魏梭w系

  俗稱四保一體系,在很古老的大核年代,這種打法非常流行,曾經(jīng)經(jīng)常容易出現(xiàn)“一姐”大戰(zhàn)“二姐”的情況,不過單核體系在6.86版本比較少見,一是在這個鼓勵打架的版本,大哥也要盡快參與打架,二是單核很容易被針對。

 ?、陔p核體系

  最典型的當(dāng)然是LGD戰(zhàn)隊最近幾年非常擅長的戰(zhàn)術(shù),將三號位功能性化,通過三四五號位帶節(jié)奏,保證一二號為無解發(fā)育,從而獲得比賽勝利。也是因為這樣三四五號位通常經(jīng)濟經(jīng)驗不好,也被水友稱為“三熊弟”。雙核體系具有一定的節(jié)奏性和容錯率,不像單核體系那么容易被針對。

 ?、垭p偽核體系

  最近NaVi戰(zhàn)隊(可惜這次預(yù)選賽被淘汰了)在國外比賽中經(jīng)常使用,將一三號位全部偽核化,比如一號位先知+三號位蝙蝠,前中期強勢發(fā)力,無解打架,殺人完了接著推塔,死壓對手,將對方打的沒有還手之力。

  當(dāng)然這個體系容錯率肯定稍微低一點,一旦雙偽核體系沒有起到無解壓制效果,很容易出現(xiàn)水分經(jīng)濟中后期打不過對面的情況。

 ?、苋梭w系

  最近三號位德魯伊的再次興起又帶動了一波三核體系,一、三號位無解占線,只要前期節(jié)奏穩(wěn)住,中期就能形成經(jīng)濟壓制。最怕的就是對方前中期無限干架無限推進,瘋狂壓制打錢空間。所以兩個輔助英雄一定要能撐起前中期。

 ?、菟暮?五核體系

  四核甚至五核發(fā)育體系,也就只有去年的Secret能做到,憑借著超強的個人能力,利用任何能利用的每個細節(jié)去運營,在保證局勢不崩的情況下,每個人都在瘋狂榨取己方/對方的野區(qū)等資源,形成中后期全面經(jīng)濟碾壓。

 ?、逈_臉體系

  當(dāng)一個陣容擁有三個或三個以上的肉核英雄,同時這幾個肉核英雄還移速/切入很強的時候,我們一般稱為肉核沖臉體系,在上幾個版本非常流行,當(dāng)然陣容也是講究前后搭配的,肉核沖臉的英雄太多也不好。

  隨著6.86版本法核、野區(qū)英雄再次崛起,大家的視線慢慢離開了肉核沖臉英雄,取而代之的是一個有肉有輸出的大哥即可。

 ?、咄七M體系

  6.86版本真是百花齊放,什么套路都能打,TI4后沉寂了很久的推進體系,現(xiàn)在也是如火如荼的進行著。和TI4不同的是,現(xiàn)在的推進不是無腦的推土機一路推到底,而是憑借著野區(qū)系英雄的大量召喚單位和高額奶量,形成正面能力的壓制,然后利用塔的優(yōu)勢壓制對手打錢、發(fā)育空間,形成經(jīng)濟壓制的同時,伺機一波肉山上高地。

 ?、嘈『?露娜多遠程體系

  當(dāng)年VP戰(zhàn)隊拿手體系,6.86版本多遠程體系也是可以打的,憑借著光環(huán)的高額攻擊力加成,快速奠定線上優(yōu)勢,快速推塔。但是在這個法核崛起的版本,想以物理輸出拿下絕對優(yōu)勢總是顯得容錯率較低,多遠程的脆皮特性也很容易被翻盤。

  ⑨全球流/視野流

  這兩個放在一起主要是相輔相成的體系,全球流沒有視野無法同時打出傷害;而只有視野看到對手卻不能快速切入,也顯得非常無力。所以全球流都會搭配像蝙蝠騎士、獸王等英雄。

  以小精靈、先知為主的全球流體系擁有超強的人員切入、抓人、后期帶線偷家能力,也是Alliance戰(zhàn)隊引以為傲的戰(zhàn)術(shù)。

  而以宙斯、冰魂、先知為主的全球法術(shù)爆發(fā)流體系對于脆皮的壓制是非常明顯的,不過對于隊伍的執(zhí)行力要求更高。

 ?、獯笳辛?/p>

  最近以虛空+謎團為主的大招流體系,在擁有較強的容錯率同時,又很具有進攻性,也是漸漸復(fù)蘇了。期待上海特錦賽的發(fā)揮。

  當(dāng)然大招流還有很多啊比如潮汐等等等等 不一一贅述了

  ☆分支:如何針對大招流。領(lǐng)秀大概分為四種方式(可以體系之間穿插使用):

  (1)瘋狂沖臉

  利用沖臉陣容破壞/強行打斷對手大招釋放順序,甚至是在對方人沒湊齊的時候就把對手殺的七零八落。

  (2)瘋狂奶

  利用多奶多肉體系,讓對手大招流打不出輸出,對面大招放完發(fā)現(xiàn)全都滿血,怎么打哈哈。

  (3)沉默系、硬控流

  利用沉默術(shù)士、撼地者等大范圍沉默或控制,將對方的大招釋放組合破壞掉。

  (4)買活流

  大招流同時只有一波大招,所以利用像幽鬼、冥魂大帝、灰燼之靈等可以死了馬上回來的英雄,打第二波。

  四 BP(BanPick)思路

 ?、俚谝惠哹an人

  通常第一輪ban人,是以ban版本強勢英雄和自己玩的不溜而對手玩的非常溜的英雄為主(簡稱絕活),先ban方擁有先選權(quán),所以有時刻意放出多名版本強勢英雄以便在先選中搶到得力英雄。

 ?、诘谝惠嗊x人

  第一輪選人通常是搶/破壞核心套路為主,比如復(fù)仇之魂和蝙蝠騎士同時放出,通常是先選方拿復(fù)仇之魂來封對手蝙蝠騎士,如果不拿復(fù)仇之魂,則對手兩連點直接全部拿過來,就沒有針對蝙蝠騎士的方法了。(通常)

  而特定戰(zhàn)隊可能會為了照顧特定選手,為了其不被針對,早早拿出他厲害的英雄。

 ?、鄣诙哹an人

  第二輪ban人通常是看對手前兩個拿的英雄,猜測對手戰(zhàn)術(shù)套路,同時謹防自己的套路被特定英雄針對。

  由于第二輪選人的重要性,第二輪的ban人顯得尤其特別。因為有時候你ban的人會暴露自己的套路想法,一定要注意。

  ④第二輪選人

  有個BP小技巧:叫以搶代ban。就是看對手缺什么,同時自己也缺的話,優(yōu)先搶掉同類型英雄,再加上之前的ban人,可以形成一個多方面ban人效果。

  基本上第二輪選人都要把隊伍的套路展示出來了,后面還是以補足為主。

  第二輪選人要著重注意線上能力和套路的關(guān)系,很多朋友自己玩的時候BP,要么過于注重套路而線上被打爆,要么過于注重線上壓制,而中后期套路不足的問題。

  ⑤第三輪ban人

  第三輪ban人,很容易就能看出對手缺什么位置的英雄,另外一個特點就是要防對手陰一手,拿出育母蜘蛛等特定劍走偏鋒型英雄。

 ?、薜谌嗊x人

  第三輪先選方擁有以搶代ban的小優(yōu)勢,不過后選方也可能會通過英雄的針對來獲得陣容的優(yōu)勢。

  五、局中思路

  5.1分路

  剛開局,分路就是個大講究,首先你要猜對面會怎么分,然后自己再想應(yīng)對策略,更多的時候是一種像賭博一樣的博弈,通過分路合理避開對手前期強勢位置,亦或發(fā)揮己方強勢處。大體分為下列思路:

 ?、賱?cè)核^剛?cè)?,就是一號位帶著四五號位去劣勢路打?qū)Ψ酱蟾?,讓己方三號位在?yōu)勢路補足需要的等級和經(jīng)濟,然后在大約5-6分鐘換路。切記換路時是個gank別人的機會,因為一三號位前期難得同時在一路出現(xiàn)。同理避剛?cè)?,就是發(fā)現(xiàn)對方剛?cè)鈭D,用己方三號位去碰對方強勢三人路即可

 ?、诜莿?cè)?/p>

  (1)四號位在烈士路:這也是我們俗稱的212體系,使34號位發(fā)育更好,但是大哥可能要抗壓。

  (2)四號位在中路:也就是俗稱的221體系,通常是要壓制對手中路或保護對手中路才會這樣,經(jīng)常容易出現(xiàn)中路2V2的局面,

  (3)四號位在優(yōu)勢路:俗稱的311體系,常規(guī)保大哥,壓制對手三號位打法,同時輔助還要盡可能的都發(fā)育,不過己方三號位怎么混也是個問題。

  (4)四號位在野區(qū)打野 俗稱2111體系,由于線上少個人,所以隊友可能會出現(xiàn)劣勢情況,所以打野英雄前期需要帶霧去打開局面。

  5.2對線

  講究對線是非常有必要的,如果三路里面有兩路壓制住了對手,那勝利豈不在眼前?在英雄分路固定的情況下,線上的優(yōu)劣勢也很容易看出來,比如本來劣勢路虛空打?qū)Ψ饺藘?yōu)勢路是28開的局面,但是虛空憑借個人實力反殺了對方的輔助,這就體現(xiàn)出了對線的不同。

  5.3陣容強勢期

  每個陣容都是有自己的強勢期的,當(dāng)然強勢期絕對不止一個,隨著己方關(guān)鍵等級和關(guān)鍵道具的出場,就會贏來強勢期,當(dāng)然這個強勢對比產(chǎn)生的,如果對手這時候更強,那只能拖下個自己的強勢期了。

  一旦陣容出現(xiàn)劣勢,一般會有兩種打法,一種是伺機找機會抓對方落單英雄,把對手強勢期拖住。另外一種就是通過帶線牽制,不僅有錢賺,還能讓對手不敢貿(mào)然進攻的同時,抓住對手回城收兵的機會,抓單或者以多打少。

  如果你們家正面又打不過,防守也守不住,帶線又帶不了,只能說明BP太瞎了

  5.4關(guān)鍵節(jié)奏把握

  節(jié)奏把握也分關(guān)鍵和非關(guān)鍵,比如拍拍熊打Roshan,女王中期強勢打架壓制,大魚人/蝙蝠跳刀第一波等都是關(guān)鍵節(jié)奏,一旦沒把握住或被對手破壞,很容易整局出現(xiàn)問題。咱們看比賽的時候不要一直關(guān)注細節(jié),這些關(guān)鍵節(jié)奏其實也是引領(lǐng)局勢發(fā)展的主導(dǎo)。

  5.5后期

  打到后期,某些關(guān)鍵道具很可能影響比賽走向,比如羊刀、龍心等。

  其實高手過招,就像華山論劍一樣,打到后面,拼的不是誰發(fā)揮更好,而是拼的誰失誤更少,即時實力相同,兩邊也總有一方要贏,所以大家看比賽一定要注意關(guān)鍵的失誤點而不是找發(fā)揮亮眼的地方。這也是DOTA2比賽俗稱的成王敗寇理論。

  買活在后期起到至關(guān)重要的作用,只要能逼出對方核心一個買活,優(yōu)勢就會比沒有大很多,正常來說,如果對手買活卻沒起到作用,等于對方又死了一次,而且7分鐘的買活冷卻和錢可不是鬧著玩的。

  這才是精彩部分哈哈,不了解選手怎么看精彩的比賽?

  六、戰(zhàn)隊/選手簡介(NaVi、Empire、Vega、Dc戰(zhàn)隊均未晉級)

  嚴重注意:對于選手,雖然我已經(jīng)很注意了,但肯定還是有一些不知道的或者錯誤的地方,希望大家多多指正!蟹蟹6.1 EHome戰(zhàn)隊(世界排名第1)

  如果說打比喻的話,現(xiàn)在的Ehome像是在跟對手打跆拳道--穩(wěn)準(zhǔn)狠。最近一路拿下輝夜杯、SDO、MDL的冠軍,是上海特錦賽冠軍的有力爭奪者。

  ①Cty 被稱為天宇技師、SG之子;打法兇狠、對線能力強、能刷能打、善于切入打輸出收割,代表英雄痛苦女王、變體精靈、敵法師。

  ②Old chicken,老雞,Zai曾經(jīng)在采訪中說過非??春美想u,當(dāng)年在EP戰(zhàn)隊的時候就是隊里的大腿,現(xiàn)在是以肉核英雄居多,為隊友輸出奠定良好環(huán)境。

 ?、跲ld eLeVeN節(jié)奏魔王 就和他的名字一樣,總能找到各種擊殺機會,非常有靈性;可塑性很強,可以快速熟悉新版熱門英雄節(jié)奏,能刷能打。

 ?、躄aNm,國士無雙,電競岳父。大局觀強大,BP理解深厚,善于開發(fā)新穎體系,在隊伍中擔(dān)任BP手+隊長+指揮,同時又能根據(jù)隊伍需要打各種英雄,國士無雙的重要性沒有人能撼動。

 ?、輐aka 我更喜歡叫他陳世美。曾經(jīng)的國服天梯第一,操作細膩,對局勢把握精準(zhǔn),支援擊殺意識出色。資源吃的少,傷害打的足。

  6.2 EG戰(zhàn)隊(世界排名第2)

  如果說再打比喻的話,現(xiàn)在的EG像是在跟對手打太極拳--總能巧妙化解對手攻勢的情況下,找到弱點一擊斃命。TI5冠軍,MDL亞軍,實力毋庸置疑。

 ?、貯rteezy 曾經(jīng)在EG擔(dān)任中單,對戰(zhàn)能力超級強,后轉(zhuǎn)型一號位,完全就是個活生生的大刷子,善于利用各種資源刷錢,擅長使用打架型大哥,不常用常規(guī)大核。

  ②SumaiL 擁有敏銳節(jié)奏嗅覺,能刷能打,操作強大,細節(jié)處理到位。

 ?、踀niverse 很難被針對,善于利用資源,對于三號位的切入時機把握非常到位。

  ④Fear 上古大神,從一號位轉(zhuǎn)型打四號位堪稱佩服,擁有強大的大局觀,這點和國士無雙很像,憑借個人意識帶領(lǐng)團隊進行節(jié)奏壓制,而且必要時還能醬油轉(zhuǎn)大哥。

  ⑤PPD 戰(zhàn)術(shù)大師,對BP理解深厚,輔助細節(jié)非常到位,還經(jīng)常出個人視頻教學(xué)。6.3 VG戰(zhàn)隊(世界排名第6)

 ?、貰urNing 當(dāng)年的三大C之一,是現(xiàn)役選手中資歷較老的一批,難能可貴的是這么多年以來BurNing的狀態(tài)一直保持著非常好。擅長使用大核,最近一段時間為了隊伍努力調(diào)整自己的打法,讓人欽佩。

 ?、赟uper 月如、包子,打法穩(wěn)健,擅長力量近戰(zhàn)英雄,如龍騎士、煉金術(shù)士。

 ?、踚ceiceice 對線能力強,英雄池很深,打法靈活多變,讓人捉摸不透,經(jīng)常在比賽中起到非常亮眼的表現(xiàn)

 ?、蹻y 偶像派選手,非常靈性,操作到位,善于節(jié)奏把握。屬于中國dota年輕一代的代表型選手。

 ?、軫enrir 與Fy并成為VG雙子星,兩人配合默契,雙游打法非常具有代表性。

  6.4 LGD戰(zhàn)隊(世界排名第7)

  如果給LGD打比喻的話,我覺得像是在打擊劍--一擊戳中則奮勇直上,如若沒中,則縮回再等機會。Ti5季軍,法蘭克福特錦賽7-8名

 ?、賡ylar 穩(wěn)健型大哥代表,打法以發(fā)育為主,擅長使用大核,如敵法、幽鬼、水人。

 ?、贛aybe 個人實力強,善于對線,能刷能打,細節(jié)處理到位,影魔火貓為其典型代表。

 ?、跼otk 善于凝聚團隊 對局勢認識明確 不過最近容易被針對

 ?、躆MY 天賦型選手,善于利用個人實力帶動隊伍節(jié)奏,細節(jié)處理到位

 ?、載dc 被稱為澳門蕭敬騰 打法穩(wěn)健 是LGD戰(zhàn)隊的堅實后盾6.5 NB戰(zhàn)隊(世界排名第10)

  TI4冠軍,像一只兇狠的野狼--好斗,又韌性十足

  ①Hao 打法兇狠,善于平衡打錢和打架之間的關(guān)系,敢于剛正面

  ②mu 實力型選手,最近狀態(tài)回升,期待神勇表現(xiàn)

  ③2lei 擅長劣勢路混線 對抓人節(jié)奏把握到位 團戰(zhàn)意識好

 ?、蹸huan 來到NewBee戰(zhàn)隊后,Chuan的發(fā)揮一直很穩(wěn)定,而且戰(zhàn)術(shù)思路越來越適合他發(fā)揮了

 ?、輑e 補經(jīng)濟能力強,很少出現(xiàn)醬油最后的情況,國外網(wǎng)站對他的評價是未來的Fy6.6 VP戰(zhàn)隊(世界排名第13)

  打比如的話,VP像是一個拳擊手,無論面對什么敵人,都可以使出最猛烈的進攻,這是VP戰(zhàn)隊的特色,也是容易出現(xiàn)問題的地方,對細節(jié)處理并不到位。

 ?、賁ilent個人實力和英雄池都很強,而且非常努力,跟God搭配也是愈發(fā)熟練

  ②God 曾經(jīng)在LGD.int效力,歐洲頂尖中單之一,打法兇狠,出裝思路非常靈活,可惜之前各種原因未能完全發(fā)揮,現(xiàn)在新VP揚帆起航,期待他上海特錦賽的表現(xiàn)

 ?、跠Kphobos 是位很老的選手10年就出道了,也是一個主張對線兇狠的選手(感覺VP整體都這樣)

 ?、躄il 具有很強實力又喜歡個人秀的選手,容易出現(xiàn)一個人秀翻全場,當(dāng)然有時死的也很慘,擅長英雄拉比克、死靈龍

 ?、輋ng 很多朋友只記得他的帥吧,哈哈,其實FNG是一個智力型選手,經(jīng)常1保4,而且負責(zé)戰(zhàn)術(shù)制定和指揮。

  6.7 Secret戰(zhàn)隊(世界排名第15)

  ①EE 被大家稱為E術(shù)家 思路多變 打法兇狠 善于帶線

 ?、趙33 歐服首個8000分選手,個人實力超強,善于使用風(fēng)行者,米波等操作流英雄

 ?、跰isery 也曾在LGD.int效力過,在A隊時打4號位,在C9打5號位,來到秘密之后終于轉(zhuǎn)型打3,找到了理想的自己,上個版本的三號位大魚人也是帶領(lǐng)大家風(fēng)騷一時。

  ④pieliedie 非常靈性具有自己獨到思維的輔助選手,賞金玩的出神入化

 ?、輕uppy 戰(zhàn)術(shù)大師,打野之王,沉著冷靜的老將,長的高人還帥。6.8 OG戰(zhàn)隊(世界排名第三)

  法蘭克福特錦賽冠軍,上演一穿七的傳奇故事,除了個人實力很強,還敢于嘗試不同的打法。

 ?、賜otail 大爹,外媒評價他是歐洲最受人喜愛的選手。曾以小精靈和陳出名的選手,后打一號位還有一手米波絕活

 ?、贛ircle 曾在歐服天梯超越W33成為新一代天梯第一人,影魔和卡爾是他的拿手絕活,而且還能勝任小魚人敵法師這樣的C位,隊伍中的絕對大腿。

 ?、跰oonMeander Ti5時代就代表Col出戰(zhàn),英雄池非常的廣,基本上能拿得出來的三號位,他都能使用的很好!

 ?、躢r1t- 很早前就進入美洲dota圈,這是缺乏曝光,后在OG一騎絕塵,海民拉比克玩的非常棒。

 ?、輋ly 與Notail很久前就是戰(zhàn)友,現(xiàn)隊里的BP手,指揮核心。6.9 MVP戰(zhàn)隊(世界排名第27)

  ①MP 最早進入人們視線是在TI3之后,韓國NEXON邀請賽上,他所在的隊伍擊敗了VP,MP被稱為亞洲D(zhuǎn)endi,后輾轉(zhuǎn)來到MVP擔(dān)任一號位,實力不俗!

 ?、赒O 隊伍的絕對核心 曾經(jīng)被稱為韓國的430,可想而知其地位,善于打爆發(fā)高的法核。

 ?、跢oReV 擅長使用大招流團戰(zhàn)英雄,但經(jīng)常被戰(zhàn)術(shù)壓制。

  ④Febby 他的四號位騷擾技能滿分!無論是小鹿還是賞金還是海民,總能讓對手非常不舒服,我見過他打中國區(qū)路人,7000分的局卡爾carry全場,可見一斑。

  ⑤Dubu 從拿人到打法,Dubu都是一個很具有侵略性的輔助,每次都能幫MP創(chuàng)造出很好的打錢空間。6.10 CDEC戰(zhàn)隊(世界排名24)

  Ti5最大的黑馬,一路殺到?jīng)Q賽可惜最后輸給了EG戰(zhàn)隊。在之后狀態(tài)并不是很好,本次上海特錦賽需要幾個小伙子再次證明自己的實力。

 ?、貯gressif霸氣 打法兇狠,經(jīng)常在前中期帶領(lǐng)隊友打節(jié)奏,還能保證自己的發(fā)育,同時善于把握團戰(zhàn)中的牽扯

  ②Shiki 兩儀落 善于處理發(fā)育和參戰(zhàn)的節(jié)奏,圣堂和火女極具威脅

  ③xz CDEC真正的團隊發(fā)動機,他的英雄偏重先手和控制,配合其他隊友的兇悍參戰(zhàn)風(fēng)格

  ④garder 賞金讓人印象深刻,特點穩(wěn)健,以控制為主,英雄池深也給了戰(zhàn)隊更多的選擇

 ?、軶著名天梯選手,隊長給我球。隊伍中的BP手,擅長使用維薩吉,在后期能起到?jīng)Q定性作用。

  6.11 Archon戰(zhàn)隊(世界排名第35)

  Archon的前身是NAR戰(zhàn)隊,曾在TI5美洲區(qū)預(yù)選賽敗者組決賽中,戰(zhàn)勝了Black帶領(lǐng)的Mouz(當(dāng)時NAR戰(zhàn)隊遲到2小時,被判第一局負,后兩局BP時間全扣光,真是不知道Mouz怎么輸,最后還真讓NAR贏了!)別問我怎么知道的,這比賽是我解說的!硬生生等了他們2小時大半夜啊!

 ?、賃sh 美洲實力大哥,喜歡偏發(fā)育的打法

 ?、贙orok 北美DOTA的代表人物之一,曾在TI2所向披靡。

 ?、跰SS 打法偏穩(wěn)健,但思維多變,計算精確。

  ④Chad 擅長這種能插的英雄,萊恩沙王,是隊伍獲勝的有力保證

  ⑤Fogged 萬金油型的選手??赡苁潜泵雷畛雒倪x手之一,曾經(jīng)效力過EG、Team Dog等多支戰(zhàn)隊,參加過的比賽多得難以統(tǒng)計,其豐富的大賽經(jīng)驗可以彌補隊友的不足,他的名字將被載入TI史冊。

  6.12 Liquid戰(zhàn)隊(世界排名17)

  6,86版本Liquid儼然一副大變樣,不僅推進打的如火如荼,各種奇怪陣容也都使用過,是上海特錦賽的一匹黑馬。

 ?、費atumbaman 讀他名字特別有意思:馬屯吧曼。被稱為小魚絕活哥,火貓、德魯伊玩的也非常溜,

  ②fata 曾經(jīng)C9的實力大腿,經(jīng)驗老道,天賦異稟,英雄池深不見底,適應(yīng)能力強,典型英雄帕克、獸王、電魂。

 ?、跰ind_ContRol 當(dāng)年跟SINGSING組過隊,靈性十足,三號位擅長黑賢和發(fā)條,最近新版本德魯伊用的也很多

 ?、躃uroky K神,實力超群,去年這時候和Puppy在秘密戰(zhàn)隊被稱為王牌輔助組合,拉比克玩的也是出神入化。

 ?、輏erax 領(lǐng)秀認為歐洲最具有靈性的新人輔助,很早之前在4ASC戰(zhàn)隊就大放異彩,后在Liquid上海特錦賽歐洲區(qū)預(yù)選賽他的土貓配合VS,直接將對手無解肥飛機送入自家泉水形成翻盤。

  6.13 Fnatic戰(zhàn)隊(世界排名第9)

  在經(jīng)歷了長時間的人員變動戰(zhàn)術(shù)調(diào)整之后,現(xiàn)在的Fnatic贏來了他們最強的時期。

 ?、費ushi 牧師 在當(dāng)年銀河戰(zhàn)艦DK戰(zhàn)隊深受大家喜愛,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型一號位,敵法師玩的不亦樂乎。

 ?、贛idOne 東南亞天梯第一的選手,來到戰(zhàn)隊之后幫助Fnatic一路過關(guān)斬將。

 ?、跲haiyo 東南亞比較有天賦的三號位選手,先知海民黑賢三板斧

  ④DJ 也叫CHRISSY 非常有實力的選手,曾經(jīng)RAVE的大腿,來到F之后轉(zhuǎn)型4號位,發(fā)揮也非常的好,貌似有一手小精靈是絕活,

  ⑤Net 之前因為愛蹲人,被人尊稱“蹲哥”,之前打4號位愛用沙王萊恩,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型5號位,還是喜歡以硬控型英雄為主,如暗影薩滿,薩爾,禍亂之源

  6.14 Alliance戰(zhàn)隊(世界排名第5)

  如果說給個比喻的話,我覺得Alliance戰(zhàn)隊像是在打柔道--看似溫柔的出招里面暗藏著巨大殺機。TI3冠軍,而且現(xiàn)在是原班陣容!WCA2015冠軍。

 ?、貺oda 之前和Fear總是被稱為上古巨“魚”,現(xiàn)在兩人雙雙再次證明了自己的能力。Loda的Carry通常會組織意想不到的小團戰(zhàn)為Alliance建立早期優(yōu)勢。他經(jīng)常選擇劍圣或斯溫這樣有侵略性的Carry,在6級之后就能配合EGM發(fā)動早期Gank。

 ?、赟4 之前狀態(tài)不佳時 被水友親切的稱為$4,錢四爺,現(xiàn)在他卻橫掃世界一切中單。不像大多數(shù)的中單,他通常不會拿出大刷子型的英雄,帕克和蝙蝠這類帶節(jié)奏的中單最適合他。

 ?、跙ullDog 雖然布狗打的是劣單,但是Alliance的后期力量都是在他身上,并且[A]隊會圍繞布狗來展開戰(zhàn)術(shù),為他創(chuàng)在farm空間,保證6神裝布狗在60分鐘后能夠carry隊伍

 ?、蹺GM 小精靈一絕就算了,連拉比克和戴澤都玩的如火純青。

 ?、軦kke 野區(qū)英雄陳堪稱無敵,同時擅長使用的光法也非常適合Alliance的體系!

  6.15 Team Spirit 戰(zhàn)隊 (世界排名第18)

  Spirit戰(zhàn)隊擁有非常新穎的戰(zhàn)術(shù)體系,之前讓人耳目一新的是四號位打野大樹,20分鐘掏出一把A帳,大家還沒用的時候RAMZES666,就已經(jīng)用斯溫大殺四方了。

 ?、賀AMZES666 最年輕的Carry之一,實力不俗,就是線下經(jīng)驗不足,容易在大賽中出現(xiàn)失誤。斯溫、狼人玩的很溜。

 ?、贗ceberg 新人中單,是整個隊伍的打架核心。擅長使用法核,比如黑鳥、宙斯、卡爾。

 ?、跘fterLife 名不見經(jīng)傳的三號位選手,但是實力不俗,隊內(nèi)的另一個節(jié)奏帶動點。和一些優(yōu)秀的三號位一樣,無論什么局,都沒有特別出眾的表現(xiàn),但是能穩(wěn)穩(wěn)的抗住劣勢路壓力,不會讓自己崩的很厲害。

  而且英雄池很深,

  ④Goblak 獨聯(lián)體老將,隊伍BP手,野區(qū)發(fā)育速度很快。

  ⑤Alwayswannafly 前帝國老將,引領(lǐng)Spirit小精靈體系,同時也擅長使用線上強勢輔助來彌補Goblak鉆野的線上劣勢。

  6.16 CoL戰(zhàn)隊(世界排名第8)

  南洋杯之后COL終于迎來了自己的最強陣容搭配,兩對兄弟,五人中期瘋狂干的兇猛打法,震撼了北美。

 ?、貱hessie 曾在別的游戲被譽為神一樣的任務(wù),和Limmp是兄弟,默契好到爆炸

 ?、贚immp 又一個歐服8000分天梯選手

 ?、跾windlemelonzz 打法兇悍很具侵略性,和四號位Zfreek也是兄弟,曾經(jīng)一起奮戰(zhàn)過別的游戲

 ?、躗freek 是一位很有靈性的輔助,發(fā)揮穩(wěn)定,有著卓越的反眼意識

 ?、軭andsken 曾在NiP擔(dān)任隊長,和Limmp隊友。

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