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暗黑地牢攻擊類技能屬性傷害一覽表

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 16:41:22   作者:佚名   我要評(píng)論
《暗黑地牢》大家知道每個(gè)英雄進(jìn)攻技能的屬性傷害嗎?今天就為大家?guī)砹税岛诘乩喂纛惣寄軐傩詡D文指南,非常值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容哦,學(xué)會(huì)后就等于用神仙腦子在玩游戲,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來看看暗黑地牢的攻擊類技能屬性傷害表吧

《暗黑地牢》大家知道每個(gè)英雄進(jìn)攻技能的屬性傷害嗎?今天就為大家?guī)砹税岛诘乩喂纛惣寄軐傩詡D文指南,非常值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容哦,學(xué)會(huì)后就等于用神仙腦子在玩游戲,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來看看暗黑地牢的攻擊類技能屬性傷害表吧。

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大家好,這篇文章是暗黑地牢英雄技能評(píng)分報(bào)告,從個(gè)人理解的角度對(duì)暗黑地牢的英雄技能進(jìn)行了一次評(píng)分,單從技能設(shè)計(jì)的角度評(píng)定這個(gè)技能。個(gè)人玩游戲時(shí)間不長,有些地方理解還是淺薄,希望大神玩家一起探討和指正。

這里只討論攻擊類技能,想要知道每個(gè)攻擊類技能的價(jià)值,就需要先整理一下攻擊公式。

英雄每次攻擊傷害如下

(英雄傷害*技能修正+英雄傷害*2*(英雄暴擊率+技能修正暴擊率))*(1-怪物防御率)*(英雄精準(zhǔn)+技能修正精準(zhǔn)-怪物閃避率)

上面的公式看起來有點(diǎn)長,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是(正常傷害+暴擊傷害)*防御率*命中率,游戲中如果暴擊的話當(dāng)然是只有暴擊傷害的,不會(huì)再加上正常傷害的。這里暴擊傷害其實(shí)是暴擊分布在每一次攻擊中能造成的傷害。舉個(gè)例子,英雄傷害10,暴擊率10%,每一次攻擊暴擊傷害就是10*2*10%=2。

根據(jù)上面的公式我們拉表計(jì)算下傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)屬性的價(jià)值。

傷害、暴擊、精準(zhǔn)屬性表

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上面的表看起來有點(diǎn)長,其實(shí)思路很簡(jiǎn)單,就是先用第二列的標(biāo)準(zhǔn)值根據(jù)傷害公式計(jì)算出每次的攻擊傷害,然后增加傷害修正、暴擊修正、精準(zhǔn)修正、防御每次增加10%,看看傷害收益增加了多少。

根據(jù)上面的計(jì)算:

傷害修正平均收益率為150%

暴擊修正平均收益率為238.76%

精準(zhǔn)修正平均收益率為283.33%

防御修正平均收益率為894.22%

可以看出防御的價(jià)值是最高的,其次是精準(zhǔn)。

傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)直接影響傷害結(jié)果,我們?nèi)∵@3個(gè)屬性的均值,作為輸出傷害收益率:224%

接下來就怎么計(jì)算每個(gè)職業(yè)的進(jìn)攻技能收益呢,我們先把進(jìn)攻技能用到的屬性都整理一遍,這是個(gè)體力活

進(jìn)攻技能的屬性

距離(近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程)

精準(zhǔn)基值

傷害修正

暴擊修正

速度

AOE

上DEBUFF概率

DEBUFF傷害

DEBUFF持續(xù)回合

眩暈概率(游戲中眩暈都是一回合)

標(biāo)記目標(biāo)

敵方防御

自己:傷害

自己:傷害針對(duì)(如不潔生物、野獸等)

自己:暴擊

自己:精準(zhǔn)

自己:防御

自己:治療

自己:清楚DEBUFF

自己:抗性值

自己:抗性屬性(如流血、枯萎)

所有的傷害技能都是由以上屬性組成,其中傷害修正和自己:傷害的作用我測(cè)試了一下,是疊加的,可能是技能升級(jí)的時(shí)候好做處理,沒有直接加到一起吧。暴擊修正和自己:暴擊等等也有同樣的疑問,暫時(shí)沒有更好的解答,期待理解更深入的同學(xué)解惑。

#p#分頁標(biāo)題#e#

下面我們給每項(xiàng)屬性一個(gè)評(píng)分基準(zhǔn):

距離:

這個(gè)項(xiàng)不參與評(píng)分,但是設(shè)計(jì)上要符合一個(gè)原則,就是近戰(zhàn)技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上,則技能使用后會(huì)導(dǎo)致英雄移位。

精準(zhǔn)基值:

精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

傷害修正:

傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

暴擊修正:

暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

速度:

速度對(duì)于英雄的起手快慢的影響不是必然的,類似夢(mèng)幻的亂敏,速度值越高就越可能先手。計(jì)算公式可能為:10面篩子ROLL點(diǎn)+基礎(chǔ)速度值+修正值。

先手的優(yōu)勢(shì)還是在先對(duì)手一步造成傷害,也就是說可以用影響傷害的數(shù)值來做為平價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我們就用上面得到的輸出傷害收益率,也就是224%。

速度修正值*(1+224%)

AOE:

(1+224%)*AOE數(shù)量(最大為3)

DEBUFF:

傷害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF傷害*持續(xù)回合)/英雄標(biāo)準(zhǔn)傷害(1級(jí)技能對(duì)應(yīng)1級(jí)武器,5)

眩暈:

眩暈一回合,怪物就失去了造成傷害的能力,假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,我們就直接用玩家的輸出傷害收益率來計(jì)算

輸出傷害收益率(224%)*100*眩暈率

標(biāo)記目標(biāo):

這個(gè)屬性很難量化,帶有針對(duì)標(biāo)記目標(biāo)傷害加成的技能配合才會(huì)生效,和傷害修正有一定相似性,不過是不穩(wěn)定收益,就用傷害修正收益的一半來算吧。

傷害修正平均收益率(150%)*100/2

敵方防御:

假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率。

-防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:傷害

傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

自己:暴擊

暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

自己:精準(zhǔn)

精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

自己:防御

防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:治療

這里本來不談?wù)撝委熂寄艿氖找娴模且恍┻M(jìn)攻技能額外帶了治療能力,如果不計(jì)算的話,會(huì)影響這些的技能的收益。治療就按少受到了一次攻擊計(jì)算的話,加入怪物和玩家能力一致,也可以使用輸出傷害收益來計(jì)算

輸出傷害收益率(224%)*100*(治療值/英雄平均生命值(20))

自己:清除DEBUFF

自己:抗性值/抗性屬性(如流血、枯萎)

不穩(wěn)定收益

傷害修正平均收益率(150%)*100/2

#p#分頁標(biāo)題#e#

英雄技能屬性傷害表

以上在表里就可以得出每個(gè)技能的得分了,但是還有個(gè)我們需要考慮的條件需要計(jì)算,技能位是否和英雄位一致,即使技能分很高,但是如果和英雄站位不一致,就大打折扣了,因?yàn)楹茈y派上用場(chǎng),所以我們就拍腦袋定個(gè)折扣30%,如果技能位和英雄位不一致,則要*30%。

整個(gè)計(jì)算表太長,后面的每項(xiàng)得分就不出來了,直接總分,即為最后一列。

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這里有摘出了8個(gè)職業(yè),0分的都是非進(jìn)攻型技能。

第一名的技能為犬主人的目標(biāo)口哨

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第二名為瘟疫醫(yī)師的毒氣爆炸

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第三名是重裝戰(zhàn)士的壁壘

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以上就是暗黑地牢攻擊類技能屬性傷害一覽表的全部內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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