神武 玩家腦洞打開(kāi)引人思考 想乘坐騎進(jìn)入戰(zhàn)斗

自從有了飛行坐騎后就幾乎與娛樂(lè)用的動(dòng)作功能完成告別了,地面坐騎也就只剩一個(gè)跑的動(dòng)作了,這讓在平時(shí)等待與閑聊時(shí)少了動(dòng)作特效帶來(lái)的樂(lè)趣。同樣的沒(méi)有了動(dòng)作效果慢慢的 動(dòng)作這個(gè)功能我想很多人都要忘掉了 ,在坐騎上時(shí)又不能用,相當(dāng)于這個(gè) 功能幾乎廢棄!
我的是輪回我就拿我的輪回來(lái)設(shè)想一下吧
1. 情感類動(dòng)作 在飛行坐騎上 揮手 大笑 哭 敬禮等 這樣與地面坐騎就有了很大的不同 在飛騎上的玩家一定會(huì)便有娛樂(lè)性,要知道人多的時(shí)候是只能看到在飛騎上的人的!
2. 跑動(dòng) 人物定格在跑動(dòng)的一個(gè)姿勢(shì) 輪回的轉(zhuǎn)動(dòng)頻率加快
3. 攻擊 人物作攻擊動(dòng)作 輪回飛出去攻擊
4. 施法 人物作施法動(dòng)作 輪回的三個(gè)火焰(有飾品的加上飾品的三個(gè))在人物與輪回四周360度無(wú)規(guī)則旋轉(zhuǎn)
5. 倒地 人物與輪回倒地
6. 坐下 可以坐在正常狀態(tài)下的飛騎上(這個(gè)我希望可以改進(jìn)坐騎對(duì)話界面,天天站在輪回上,感覺(jué)腳挺累的)
其它飛騎我大概想像一下:
破天施法 人物作施法動(dòng)作 破天圍繞人物旋轉(zhuǎn)
蓮華施法 人物作施法動(dòng)作 無(wú)數(shù)花瓣升空
翔天戰(zhàn)鷹 同上 無(wú)數(shù)羽毛飛出攻擊
鰩?kù)`施法 同上 發(fā)射聲吶攻擊
浮云施法 同上 釋放云霧隱藏身形
等等 還有別的 攻擊 跑動(dòng) 施法 大家也可以發(fā)輝一下想像
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