戰(zhàn)艦世界怎么玩好一艘巡洋艦 WOWS的核心是巡洋

戰(zhàn)艦世界的核心是巡洋
首先我先來(lái)談?wù)勎业膶?shí)戰(zhàn)總結(jié),尤其是從春節(jié)后的這段時(shí)間越發(fā)明顯的個(gè)人感覺巡洋艦對(duì)于整體隊(duì)伍是多么關(guān)鍵的存在,甚至在某些場(chǎng)次要高于驅(qū)逐的存在,我先來(lái)上一張圖。
從實(shí)戰(zhàn)情況說(shuō)起:
這張圖是我近期的戰(zhàn)績(jī),請(qǐng)大家注意下20號(hào)的戰(zhàn)績(jī),勝率低到我自己都發(fā)指,23.1的勝率??!那么到底是什么情況把當(dāng)日勝率拉倒如此低的地步呢?我再來(lái)放一張圖
這是20號(hào)當(dāng)天全部出戰(zhàn)戰(zhàn)艦的戰(zhàn)績(jī),因?yàn)槲沂巧习嘧?,晚上回?lái)沒事打打游戲,大家可以看到當(dāng)天3艘戰(zhàn)艦出戰(zhàn)長(zhǎng)門,妙高都只打了1場(chǎng)就拿到了首勝,然而……北卡11場(chǎng)一場(chǎng)未勝,這天我的北卡首勝?zèng)]有打出……這天也是我的北卡最黑暗的日子,我記得當(dāng)時(shí)有一場(chǎng)我打了13W傷害依舊無(wú)法挽回?cái)【帧?/p>
那么為什么呢?究其原因就是那天我出奇的分配隊(duì)伍的巡洋基本完全沒有章法,雙子島兩基地?zé)o奪點(diǎn)的戰(zhàn)斗,開局全巡洋一波流就去了10線,而且是在以多打少的情況3分鐘內(nèi)送掉3個(gè)人頭……熱點(diǎn)3點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),全巡洋蹲在戰(zhàn)列后面在A點(diǎn)附近刷對(duì)面BB,而C、B無(wú)人支援驅(qū)逐,導(dǎo)致包抄被輪,灰燼群島雙基地戰(zhàn),6個(gè)巡洋4個(gè)跟家蹲著賣掉驅(qū)逐,總之那天的奇葩巡洋數(shù)不勝數(shù)……
本人也玩巡洋,目前玩R系,之前M系玩到克爹???,因?yàn)閭€(gè)人覺得彭翠翠以本人的意識(shí)水平還不能駕馭,就在前兩天我長(zhǎng)門一個(gè)齊射秒過一個(gè)12公里左右30度夾角的滿血彭翠翠,說(shuō)實(shí)話個(gè)人感覺60到75度夾角的彭翠翠到不容易出裝甲區(qū),反倒是30-15度小夾角或者110-140度大角度的彭翠翠非常愛出裝甲區(qū),原因個(gè)人感覺小夾角的時(shí)候縱向著彈區(qū)加大,彭翠翠這船打著點(diǎn)邊都能出裝甲區(qū),而大角度機(jī)動(dòng)暴露大面積側(cè)面區(qū)域,如同一張大白紙等著被墨潑。——所以本人沒有著急入M系的巡洋坑,而說(shuō)道R系,本人水平極為一般,但本人能做到最基本的幾點(diǎn)也是巡洋必須該做到的幾點(diǎn)。
開局跟著驅(qū)逐走!
很多玩家都會(huì)強(qiáng)調(diào),巡洋開局跟著驅(qū)逐走,理由如下。很多時(shí)候我開驅(qū)逐或BB的時(shí)候開局會(huì)喊巡洋優(yōu)先抓驅(qū)逐,但經(jīng)常會(huì)有玩巡洋的回到:我都看不見它你讓我怎么抓?吃雷么。
說(shuō)實(shí)話不是我說(shuō),能這么回答的巡洋基本不會(huì)玩,因?yàn)樽屇汩_局抓驅(qū)逐不是讓你去亮驅(qū)逐,所謂抓驅(qū)逐是在有航媽的情況下飛機(jī)點(diǎn)亮,第一時(shí)間打掉被飛機(jī)點(diǎn)天燈的驅(qū)逐,即使打不掉也要讓對(duì)方驅(qū)逐撤離該區(qū)域壓制對(duì)方眼線,或者在沒有航媽或開局的情況下第一時(shí)間跟著己方驅(qū)逐行動(dòng),必然對(duì)面驅(qū)逐會(huì)出現(xiàn)。
為什么會(huì)出現(xiàn)?因?yàn)橥骝?qū)逐的走位范圍和方位基本是相同的,己方驅(qū)逐去的地方大部分對(duì)方驅(qū)逐也會(huì)去,你完全不用擔(dān)心你找不到對(duì)方驅(qū)逐打的情況,另外驅(qū)逐對(duì)亮就是考驗(yàn)雙方火力壓制效率的,如果己方驅(qū)逐開場(chǎng)被對(duì)面就廢了,那全場(chǎng)會(huì)被眼線壓制集火。有時(shí)候你都不知道炮彈哪飛來(lái)的,而且跟著驅(qū)逐走己方驅(qū)逐會(huì)提前點(diǎn)亮魚雷,己方巡洋更能從容的躲過對(duì)方驅(qū)逐魚雷的侵?jǐn)_,所以第一時(shí)間抓驅(qū)逐是巡洋的第一要?jiǎng)?wù)。
另外說(shuō)說(shuō)開局走位,個(gè)人觀點(diǎn)巡洋開局跟著驅(qū)逐走但不能一波流,分開配置給關(guān)鍵位置的驅(qū)逐做火力支援,距離保持在與己方驅(qū)逐6-8公里范圍,遠(yuǎn)了火力支援的效率降低,近了會(huì)被對(duì)方集火甚至被己方誤傷,而戰(zhàn)列要跟著巡洋建立火力支援平臺(tái)和拉傷害的堡壘。BB跟隨巡洋保持5公里左右的距離,太近容易過于靠近前線而被集火,太遠(yuǎn)同樣達(dá)不到火力壓制的效果。
巡洋切忌開局跟著沒有驅(qū)逐的戰(zhàn)列線行走,敢去沒有驅(qū)逐做眼的戰(zhàn)線的BB完全就是作死,他都在作死你個(gè)巡洋跟過去就更作死,因?yàn)闆]有驅(qū)逐的巡洋會(huì)更容易被對(duì)方火力集火,而優(yōu)先損失掉自己。
巡洋也切記在前線過于靠前,尤其是超越己方驅(qū)逐的位置完全就是送死,盤中期間巡洋要多留意小地圖和空中敵方戰(zhàn)機(jī),盡量保持與己方戰(zhàn)列不超出5公里的范圍進(jìn)行輸出,這樣做的好處是1第一時(shí)間可以給戰(zhàn)列做好有效的放空網(wǎng),第二適當(dāng)時(shí)候放出水聽,更好的監(jiān)視敵方驅(qū)逐的魚雷范圍,如果在盤中留意到小地圖己方戰(zhàn)線脫節(jié)。如驅(qū)逐過于深入,戰(zhàn)列過于滯后等情況都要及時(shí)點(diǎn)擊地圖或者通過聊天提醒己方隊(duì)友,切忌在中盤或者全程打隔山炮或者類似的蹲點(diǎn)射擊,因?yàn)椴粰C(jī)動(dòng)的巡洋將會(huì)浪費(fèi)本方進(jìn)攻或防守的進(jìn)度,在進(jìn)攻方向如果本方大量巡洋在某一處與對(duì)方對(duì)持射擊,那么驅(qū)逐會(huì)被逐漸壓制后撤,對(duì)方會(huì)點(diǎn)亮己方更多停滯的戰(zhàn)艦而進(jìn)行火力壓制,致使全線崩潰,而在防守方向蹲點(diǎn)射擊會(huì)被對(duì)面逐步包圍從而降低拖延對(duì)面進(jìn)攻速度致使己方進(jìn)攻線很容易被包抄。
如果對(duì)面驅(qū)逐多該怎么打?
由于分房系統(tǒng)問題,有些時(shí)候會(huì)遇到一些哭笑不得的分房——比如二驅(qū)逐打五驅(qū)逐什么的。
在對(duì)方驅(qū)逐多的情況下巡洋一定要提醒己方驅(qū)逐,不要過于激進(jìn)的進(jìn)入水域狹窄的區(qū)域,因?yàn)檫@種地方巡洋不太容易給上火力支援,反而容易在狹小水域被對(duì)方驅(qū)逐群雷擊,尤其是高級(jí)巡洋由于速度快,但轉(zhuǎn)向靈活性降低,更不要輕易進(jìn)入狹小水域正面剛驅(qū)逐。
在己方驅(qū)逐劣勢(shì)的情況下,盡量要求驅(qū)逐到寬闊水域的進(jìn)攻線做眼,將防守線建立在狹小水域外圍做伏擊牽制,進(jìn)攻線要盡快解決敵方然后第一時(shí)間包抄,減輕己方防守線壓力——切忌在沒有己方任何艦艇支援的情況下單獨(dú)去任何一條線路。開局如果一波流第一時(shí)間做提醒,沒有效果那么就跟大部隊(duì)走,即使這局會(huì)輸,那么錯(cuò)不會(huì)在你。否則第一時(shí)間你會(huì)被打回港口。
切忌不要單獨(dú)或過少的小隊(duì)追逐一個(gè)敵人,第一容易被敵方拉走離開己方戰(zhàn)斗線從而減少己方戰(zhàn)斗力,而被對(duì)方殲滅己方主力,第二容易被敵方引入包圍圈,損失己方戰(zhàn)力,導(dǎo)致己方從優(yōu)勢(shì)變?nèi)鮿?shì)。
巡洋艦如何活下去?
最后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)巡洋如何保持自己生存。某種角度說(shuō),與沒有裝甲區(qū)而且有煙緩沖的驅(qū)逐艦相比,巡洋艦是更為脆弱的兵種,開局大量巡洋艦被秒/被重創(chuàng)就是戰(zhàn)局雪崩的開始?;钪褪菓?zhàn)斗力,這點(diǎn)巡洋們一定不能忘記。
首先在開局跟隨己方驅(qū)逐的時(shí)候一定要看好己方支援戰(zhàn)列的位置是否過于靠后或者己方這條線是否戰(zhàn)力過少(兩三艘船的情況)。如果發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)那么最好及時(shí)提醒己方驅(qū)逐和其他隊(duì)員考慮換線或者做戰(zhàn)略防御;如果在壓制對(duì)方驅(qū)逐期間被集火(尤其是多條戰(zhàn)列艦集火)一定要第一時(shí)間撤出——這個(gè)沒辦法,如果不保持戰(zhàn)力那么己方很可能陷入被動(dòng),盡量后撤讓己方其他非驅(qū)逐人員分擔(dān)下傷害,然后再調(diào)轉(zhuǎn)船頭和隊(duì)友一起支援隊(duì)友。
但要注意,后撤不要一味撤出——除非隊(duì)友整體后撤。千萬(wàn)不要在對(duì)方火力密集且局勢(shì)明顯不利的情況下還要沖前,沖并不意味著你的勇猛,而只意味著你會(huì)葬送整條進(jìn)攻或防御線。
當(dāng)巡洋艦面對(duì)戰(zhàn)列艦
另外關(guān)于面對(duì)對(duì)方火力尤其是戰(zhàn)列的壓制,這個(gè)個(gè)人覺得就是基本功了,而且不單是巡洋的基本功還是所有船只的基本功,那就是機(jī)動(dòng)走位。說(shuō)真的在游戲中我見過走位風(fēng)騷的巡洋玩家不在少數(shù),尤其是在離對(duì)方戰(zhàn)列15公里以上的,有些玩家甚至在12公里以上都可以做到走位風(fēng)騷的牽制對(duì)面兩三艘船。
走位這東西只能自己悟,游戲也有個(gè)技能叫炮彈來(lái)襲預(yù)警,也可以間接的輔助自己走位。什么時(shí)候該外切,什么時(shí)候該內(nèi)切,什么時(shí)候減速,什么時(shí)候加速,這些東西沒有明確的定義,只能根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)去自己感受。如果說(shuō)作為巡洋我怕對(duì)面戰(zhàn)列一個(gè)齊射秒掉我,我無(wú)法做到不被戰(zhàn)列打成嚴(yán)重傷害殘血或者被秒殺,那我只能建議:兄弟,換個(gè)船種吧,巡洋不適合你。
耿直走位的巡洋戰(zhàn)列都喜歡,我也喜歡,現(xiàn)在高級(jí)房至少8級(jí)及以上房里巡洋會(huì)扭的玩家在北區(qū)有一部分,我打個(gè)7、8盤就能遇上一兩個(gè),當(dāng)然這是少數(shù),大多數(shù)玩家還在修煉中,我個(gè)人也是修煉中的一員。我玩巡洋如果好的時(shí)候各種扭讓對(duì)面也郁悶的不要不要的,妙高魚雷齊射轉(zhuǎn)身尾炮隔著山拖刀前進(jìn)后退,生生搞死滿血北卡的事情我也干過,同樣是妙高炮彈來(lái)襲預(yù)警提示,我轉(zhuǎn)舵外切直接1發(fā)裝甲區(qū)被打殘也有過,我也在練習(xí),至少玩游戲我是認(rèn)真的,我思考了,我怎么才能玩的好,而不是去推卸責(zé)任怪隊(duì)友。
玩游戲是因?yàn)橛袠啡げ磐娴模矣X得游戲都不好好玩的人也就真沒什么可讓這個(gè)人好好做的事情了。
巡洋艦好和壞對(duì)戰(zhàn)局的影響
巡洋崩線己方戰(zhàn)列會(huì)怕對(duì)面驅(qū)逐和艦攻,而己方驅(qū)逐會(huì)因?yàn)闆]有火力壓制而不敢前方做眼線;巡洋打的好,己方戰(zhàn)列會(huì)抵前壓制對(duì)方戰(zhàn)線,驅(qū)逐也更能從容從側(cè)面進(jìn)行襲擾和點(diǎn)亮,總之巡洋在整體進(jìn)攻防御就在,巡洋亡即會(huì)全線崩潰!
當(dāng)然這是在全隊(duì)都了解自己身為各個(gè)艦種應(yīng)該做什么的情況下,這是理想情況,游戲中有這樣的情況,但大部分卻是不理想情況,那么我只想問看完貼的玩友們一句,你喜歡順風(fēng)局打的嗨還是喜歡逆風(fēng)局讓對(duì)面打的嗨?我反正取向正常我希望我打的比對(duì)面嗨,那怎么才能打的嗨,從自己做起做好本職,而不是怨天怨地怨隊(duì)友,找爹找媽找理由,沒做到就是沒做到,誰(shuí)生來(lái)不是什么都會(huì)的,不怕不會(huì)就怕不學(xué)。自己做到問心無(wú)愧,至于那些少數(shù)失聰失明失智慧的,放過他們吧,好歹是條性命,佛祖都慈悲為懷……
補(bǔ)充:關(guān)于抓驅(qū)逐艦
最后我想再重申一下關(guān)于第一時(shí)間抓驅(qū)逐的問題,一定要跟自己驅(qū)逐走的情況下,在開局的1-2分鐘之內(nèi)在對(duì)方戰(zhàn)列還沒有完全跟上前方隊(duì)友的時(shí)候,這段時(shí)間是第一時(shí)間抓驅(qū)逐的最佳時(shí)機(jī)。
舉個(gè)例子,今天熱點(diǎn)地圖3占點(diǎn)的戰(zhàn)斗雙方都是6艘驅(qū)逐我妙高跟著己方驅(qū)逐收掉對(duì)面3個(gè)驅(qū)逐一個(gè)約克,這4艘船被打掉不超過5分鐘,雖然總傷害不高(驅(qū)逐血不多,3個(gè)驅(qū)逐沒一個(gè)墨西哥的血多),在1線A點(diǎn)被動(dòng)且一度比分差400分的情況下最終逆轉(zhuǎn)翻盤,最主要的原因就是對(duì)面驅(qū)逐開局損失過多且過早導(dǎo)致對(duì)方可視范圍嚴(yán)重下降,主力基本被孤立在了A點(diǎn),而我方在C點(diǎn)殲滅對(duì)方以兩巡洋一戰(zhàn)列四驅(qū)逐的配置后雖然比分上沒有出現(xiàn)優(yōu)勢(shì),但實(shí)際優(yōu)勢(shì)已經(jīng)完全顯現(xiàn)。因此C點(diǎn)在完成任務(wù)后迅速向B點(diǎn)占領(lǐng)同時(shí)包抄了A點(diǎn)殘余兵力的退路,最終3點(diǎn)全占,讓比分完全逆轉(zhuǎn)并贏得了勝利,所以第一時(shí)間抓驅(qū)逐還要看各位怎么理解這個(gè)第一時(shí)間,我所闡述的第一時(shí)間和你想的第一時(shí)間是否符合,這是一定要明確的。
巡洋要想能生存好其實(shí)簡(jiǎn)單的幾句話就可以總結(jié)概括:跟著己方驅(qū)逐走,第一時(shí)間抓驅(qū)逐,盤中留意小地圖,切勿蹲點(diǎn)隔山炮,做好防空與水聽,機(jī)動(dòng)巡航最重要,這就是巡洋艦,不要辱沒你的名字!
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