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戰(zhàn)艦世界怎么玩好一艘巡洋艦 WOWS的核心是巡洋

  發(fā)布時間:2016-03-07 14:40:58   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界怎么玩好一艘巡洋艦 WOWS的核心是巡洋,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界怎么玩好一艘巡洋艦 WOWS的核心是巡洋,小伙伴們一起來看一看吧。

  戰(zhàn)艦世界的核心是巡洋

  首先我先來談談我的實戰(zhàn)總結(jié),尤其是從春節(jié)后的這段時間越發(fā)明顯的個人感覺巡洋艦對于整體隊伍是多么關(guān)鍵的存在,甚至在某些場次要高于驅(qū)逐的存在,我先來上一張圖。

  從實戰(zhàn)情況說起:

  這張圖是我近期的戰(zhàn)績,請大家注意下20號的戰(zhàn)績,勝率低到我自己都發(fā)指,23.1的勝率??!那么到底是什么情況把當日勝率拉倒如此低的地步呢?我再來放一張圖

  這是20號當天全部出戰(zhàn)戰(zhàn)艦的戰(zhàn)績,因為我是上班族,晚上回來沒事打打游戲,大家可以看到當天3艘戰(zhàn)艦出戰(zhàn)長門,妙高都只打了1場就拿到了首勝,然而……北卡11場一場未勝,這天我的北卡首勝沒有打出……這天也是我的北卡最黑暗的日子,我記得當時有一場我打了13W傷害依舊無法挽回敗局。

  那么為什么呢?究其原因就是那天我出奇的分配隊伍的巡洋基本完全沒有章法,雙子島兩基地無奪點的戰(zhàn)斗,開局全巡洋一波流就去了10線,而且是在以多打少的情況3分鐘內(nèi)送掉3個人頭……熱點3點爭奪戰(zhàn),全巡洋蹲在戰(zhàn)列后面在A點附近刷對面BB,而C、B無人支援驅(qū)逐,導致包抄被輪,灰燼群島雙基地戰(zhàn),6個巡洋4個跟家蹲著賣掉驅(qū)逐,總之那天的奇葩巡洋數(shù)不勝數(shù)……

  本人也玩巡洋,目前玩R系,之前M系玩到克爹???,因為個人覺得彭翠翠以本人的意識水平還不能駕馭,就在前兩天我長門一個齊射秒過一個12公里左右30度夾角的滿血彭翠翠,說實話個人感覺60到75度夾角的彭翠翠到不容易出裝甲區(qū),反倒是30-15度小夾角或者110-140度大角度的彭翠翠非常愛出裝甲區(qū),原因個人感覺小夾角的時候縱向著彈區(qū)加大,彭翠翠這船打著點邊都能出裝甲區(qū),而大角度機動暴露大面積側(cè)面區(qū)域,如同一張大白紙等著被墨潑。——所以本人沒有著急入M系的巡洋坑,而說道R系,本人水平極為一般,但本人能做到最基本的幾點也是巡洋必須該做到的幾點。

  開局跟著驅(qū)逐走!

  很多玩家都會強調(diào),巡洋開局跟著驅(qū)逐走,理由如下。很多時候我開驅(qū)逐或BB的時候開局會喊巡洋優(yōu)先抓驅(qū)逐,但經(jīng)常會有玩巡洋的回到:我都看不見它你讓我怎么抓?吃雷么。

  說實話不是我說,能這么回答的巡洋基本不會玩,因為讓你開局抓驅(qū)逐不是讓你去亮驅(qū)逐,所謂抓驅(qū)逐是在有航媽的情況下飛機點亮,第一時間打掉被飛機點天燈的驅(qū)逐,即使打不掉也要讓對方驅(qū)逐撤離該區(qū)域壓制對方眼線,或者在沒有航媽或開局的情況下第一時間跟著己方驅(qū)逐行動,必然對面驅(qū)逐會出現(xiàn)。

  為什么會出現(xiàn)?因為玩驅(qū)逐的走位范圍和方位基本是相同的,己方驅(qū)逐去的地方大部分對方驅(qū)逐也會去,你完全不用擔心你找不到對方驅(qū)逐打的情況,另外驅(qū)逐對亮就是考驗雙方火力壓制效率的,如果己方驅(qū)逐開場被對面就廢了,那全場會被眼線壓制集火。有時候你都不知道炮彈哪飛來的,而且跟著驅(qū)逐走己方驅(qū)逐會提前點亮魚雷,己方巡洋更能從容的躲過對方驅(qū)逐魚雷的侵擾,所以第一時間抓驅(qū)逐是巡洋的第一要務。

  另外說說開局走位,個人觀點巡洋開局跟著驅(qū)逐走但不能一波流,分開配置給關(guān)鍵位置的驅(qū)逐做火力支援,距離保持在與己方驅(qū)逐6-8公里范圍,遠了火力支援的效率降低,近了會被對方集火甚至被己方誤傷,而戰(zhàn)列要跟著巡洋建立火力支援平臺和拉傷害的堡壘。BB跟隨巡洋保持5公里左右的距離,太近容易過于靠近前線而被集火,太遠同樣達不到火力壓制的效果。

  巡洋切忌開局跟著沒有驅(qū)逐的戰(zhàn)列線行走,敢去沒有驅(qū)逐做眼的戰(zhàn)線的BB完全就是作死,他都在作死你個巡洋跟過去就更作死,因為沒有驅(qū)逐的巡洋會更容易被對方火力集火,而優(yōu)先損失掉自己。

  巡洋也切記在前線過于靠前,尤其是超越己方驅(qū)逐的位置完全就是送死,盤中期間巡洋要多留意小地圖和空中敵方戰(zhàn)機,盡量保持與己方戰(zhàn)列不超出5公里的范圍進行輸出,這樣做的好處是1第一時間可以給戰(zhàn)列做好有效的放空網(wǎng),第二適當時候放出水聽,更好的監(jiān)視敵方驅(qū)逐的魚雷范圍,如果在盤中留意到小地圖己方戰(zhàn)線脫節(jié)。如驅(qū)逐過于深入,戰(zhàn)列過于滯后等情況都要及時點擊地圖或者通過聊天提醒己方隊友,切忌在中盤或者全程打隔山炮或者類似的蹲點射擊,因為不機動的巡洋將會浪費本方進攻或防守的進度,在進攻方向如果本方大量巡洋在某一處與對方對持射擊,那么驅(qū)逐會被逐漸壓制后撤,對方會點亮己方更多停滯的戰(zhàn)艦而進行火力壓制,致使全線崩潰,而在防守方向蹲點射擊會被對面逐步包圍從而降低拖延對面進攻速度致使己方進攻線很容易被包抄。

  如果對面驅(qū)逐多該怎么打?

  由于分房系統(tǒng)問題,有些時候會遇到一些哭笑不得的分房——比如二驅(qū)逐打五驅(qū)逐什么的。

  在對方驅(qū)逐多的情況下巡洋一定要提醒己方驅(qū)逐,不要過于激進的進入水域狹窄的區(qū)域,因為這種地方巡洋不太容易給上火力支援,反而容易在狹小水域被對方驅(qū)逐群雷擊,尤其是高級巡洋由于速度快,但轉(zhuǎn)向靈活性降低,更不要輕易進入狹小水域正面剛驅(qū)逐。

  在己方驅(qū)逐劣勢的情況下,盡量要求驅(qū)逐到寬闊水域的進攻線做眼,將防守線建立在狹小水域外圍做伏擊牽制,進攻線要盡快解決敵方然后第一時間包抄,減輕己方防守線壓力——切忌在沒有己方任何艦艇支援的情況下單獨去任何一條線路。開局如果一波流第一時間做提醒,沒有效果那么就跟大部隊走,即使這局會輸,那么錯不會在你。否則第一時間你會被打回港口。

  切忌不要單獨或過少的小隊追逐一個敵人,第一容易被敵方拉走離開己方戰(zhàn)斗線從而減少己方戰(zhàn)斗力,而被對方殲滅己方主力,第二容易被敵方引入包圍圈,損失己方戰(zhàn)力,導致己方從優(yōu)勢變?nèi)鮿荨?/p>

  巡洋艦如何活下去?

  最后我們再來說說巡洋如何保持自己生存。某種角度說,與沒有裝甲區(qū)而且有煙緩沖的驅(qū)逐艦相比,巡洋艦是更為脆弱的兵種,開局大量巡洋艦被秒/被重創(chuàng)就是戰(zhàn)局雪崩的開始?;钪褪菓?zhàn)斗力,這點巡洋們一定不能忘記。

  首先在開局跟隨己方驅(qū)逐的時候一定要看好己方支援戰(zhàn)列的位置是否過于靠后或者己方這條線是否戰(zhàn)力過少(兩三艘船的情況)。如果發(fā)現(xiàn)情況不對那么最好及時提醒己方驅(qū)逐和其他隊員考慮換線或者做戰(zhàn)略防御;如果在壓制對方驅(qū)逐期間被集火(尤其是多條戰(zhàn)列艦集火)一定要第一時間撤出——這個沒辦法,如果不保持戰(zhàn)力那么己方很可能陷入被動,盡量后撤讓己方其他非驅(qū)逐人員分擔下傷害,然后再調(diào)轉(zhuǎn)船頭和隊友一起支援隊友。

  但要注意,后撤不要一味撤出——除非隊友整體后撤。千萬不要在對方火力密集且局勢明顯不利的情況下還要沖前,沖并不意味著你的勇猛,而只意味著你會葬送整條進攻或防御線。

  當巡洋艦面對戰(zhàn)列艦

  另外關(guān)于面對對方火力尤其是戰(zhàn)列的壓制,這個個人覺得就是基本功了,而且不單是巡洋的基本功還是所有船只的基本功,那就是機動走位。說真的在游戲中我見過走位風騷的巡洋玩家不在少數(shù),尤其是在離對方戰(zhàn)列15公里以上的,有些玩家甚至在12公里以上都可以做到走位風騷的牽制對面兩三艘船。

  走位這東西只能自己悟,游戲也有個技能叫炮彈來襲預警,也可以間接的輔助自己走位。什么時候該外切,什么時候該內(nèi)切,什么時候減速,什么時候加速,這些東西沒有明確的定義,只能根據(jù)戰(zhàn)場局勢去自己感受。如果說作為巡洋我怕對面戰(zhàn)列一個齊射秒掉我,我無法做到不被戰(zhàn)列打成嚴重傷害殘血或者被秒殺,那我只能建議:兄弟,換個船種吧,巡洋不適合你。

  耿直走位的巡洋戰(zhàn)列都喜歡,我也喜歡,現(xiàn)在高級房至少8級及以上房里巡洋會扭的玩家在北區(qū)有一部分,我打個7、8盤就能遇上一兩個,當然這是少數(shù),大多數(shù)玩家還在修煉中,我個人也是修煉中的一員。我玩巡洋如果好的時候各種扭讓對面也郁悶的不要不要的,妙高魚雷齊射轉(zhuǎn)身尾炮隔著山拖刀前進后退,生生搞死滿血北卡的事情我也干過,同樣是妙高炮彈來襲預警提示,我轉(zhuǎn)舵外切直接1發(fā)裝甲區(qū)被打殘也有過,我也在練習,至少玩游戲我是認真的,我思考了,我怎么才能玩的好,而不是去推卸責任怪隊友。

  玩游戲是因為有樂趣才玩的,我覺得游戲都不好好玩的人也就真沒什么可讓這個人好好做的事情了。

  巡洋艦好和壞對戰(zhàn)局的影響

  巡洋崩線己方戰(zhàn)列會怕對面驅(qū)逐和艦攻,而己方驅(qū)逐會因為沒有火力壓制而不敢前方做眼線;巡洋打的好,己方戰(zhàn)列會抵前壓制對方戰(zhàn)線,驅(qū)逐也更能從容從側(cè)面進行襲擾和點亮,總之巡洋在整體進攻防御就在,巡洋亡即會全線崩潰!

  當然這是在全隊都了解自己身為各個艦種應該做什么的情況下,這是理想情況,游戲中有這樣的情況,但大部分卻是不理想情況,那么我只想問看完貼的玩友們一句,你喜歡順風局打的嗨還是喜歡逆風局讓對面打的嗨?我反正取向正常我希望我打的比對面嗨,那怎么才能打的嗨,從自己做起做好本職,而不是怨天怨地怨隊友,找爹找媽找理由,沒做到就是沒做到,誰生來不是什么都會的,不怕不會就怕不學。自己做到問心無愧,至于那些少數(shù)失聰失明失智慧的,放過他們吧,好歹是條性命,佛祖都慈悲為懷……

  補充:關(guān)于抓驅(qū)逐艦

  最后我想再重申一下關(guān)于第一時間抓驅(qū)逐的問題,一定要跟自己驅(qū)逐走的情況下,在開局的1-2分鐘之內(nèi)在對方戰(zhàn)列還沒有完全跟上前方隊友的時候,這段時間是第一時間抓驅(qū)逐的最佳時機。

  舉個例子,今天熱點地圖3占點的戰(zhàn)斗雙方都是6艘驅(qū)逐我妙高跟著己方驅(qū)逐收掉對面3個驅(qū)逐一個約克,這4艘船被打掉不超過5分鐘,雖然總傷害不高(驅(qū)逐血不多,3個驅(qū)逐沒一個墨西哥的血多),在1線A點被動且一度比分差400分的情況下最終逆轉(zhuǎn)翻盤,最主要的原因就是對面驅(qū)逐開局損失過多且過早導致對方可視范圍嚴重下降,主力基本被孤立在了A點,而我方在C點殲滅對方以兩巡洋一戰(zhàn)列四驅(qū)逐的配置后雖然比分上沒有出現(xiàn)優(yōu)勢,但實際優(yōu)勢已經(jīng)完全顯現(xiàn)。因此C點在完成任務后迅速向B點占領(lǐng)同時包抄了A點殘余兵力的退路,最終3點全占,讓比分完全逆轉(zhuǎn)并贏得了勝利,所以第一時間抓驅(qū)逐還要看各位怎么理解這個第一時間,我所闡述的第一時間和你想的第一時間是否符合,這是一定要明確的。

  巡洋要想能生存好其實簡單的幾句話就可以總結(jié)概括:跟著己方驅(qū)逐走,第一時間抓驅(qū)逐,盤中留意小地圖,切勿蹲點隔山炮,做好防空與水聽,機動巡航最重要,這就是巡洋艦,不要辱沒你的名字!

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