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戰(zhàn)艦世界日系驅(qū)逐艦全方位攻略 日系驅(qū)逐艦定位打法思路

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-08 14:54:54   作者:佚名   我要評(píng)論
戰(zhàn)艦世界日系驅(qū)逐艦全方位攻略 日系驅(qū)逐艦定位打法思路
  戰(zhàn)艦世界日系驅(qū)逐艦全方位攻略 日系驅(qū)逐艦定位打法思路

  條目

  1.日系驅(qū)逐艦的思辨

  2.日系驅(qū)逐艦與美系驅(qū)逐艦和蘇系驅(qū)逐艦的戰(zhàn)斗

  3.日系驅(qū)逐艦內(nèi)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn)

  4.驅(qū)逐艦雷擊的方式和技巧

  5.被航空兵針對(duì)時(shí)候的應(yīng)對(duì)方法

  6.被巡洋艦針對(duì)時(shí)候的應(yīng)對(duì)方法

  7.日系驅(qū)逐艦的各級(jí)艦船的詳細(xì)評(píng)測(cè)和戰(zhàn)術(shù)方法

  R系DD思辨

  1.島風(fēng)的速度和雷裝讓人印象深刻,很多時(shí)候在十級(jí)房里,很多戰(zhàn)列艦玩家都會(huì)因?yàn)閷?duì)面的而驅(qū)逐艦而束手束腳,驅(qū)逐艦就是這么有威脅力的艦種。但是,大多數(shù)的日系驅(qū)逐艦玩家往往會(huì)覺(jué)得自己做的很多,但還是無(wú)所作為。

  2.驅(qū)逐艦是一種多用途的軍艦,19世紀(jì)90年代至今海軍重要的艦種之一,現(xiàn)代驅(qū)逐艦裝備有防空、反潛、對(duì)海等多種武器,既能在海軍艦艇編隊(duì)擔(dān)任進(jìn)攻性的突擊任務(wù),又能承擔(dān)作戰(zhàn)編隊(duì)的防空、反潛護(hù)衛(wèi)任務(wù),還可在登陸、抗登陸作戰(zhàn)中擔(dān)任支援兵力,以及擔(dān)任巡邏、警戒、偵察、海上封鎖和海上救援等任務(wù),它是海軍艦隊(duì)中突擊力較強(qiáng)的中型軍艦之一,主要職責(zé)以護(hù)航為核心,同時(shí)擁有偵察巡邏警戒,布雷,襲擊岸上目標(biāo)等。廣泛的作戰(zhàn)職能使得驅(qū)逐艦成為現(xiàn)代海軍艦艇中用途最廣的艦艇。

  以上是百度百科中,對(duì)于驅(qū)逐艦的定義,其主要職責(zé)是護(hù)航,游戲中也不例外。

  3.游戲中的驅(qū)逐艦,無(wú)論是日系也好,美系也罷,即便很難定義為驅(qū)逐艦的蘇系戰(zhàn)艦,也都是無(wú)一例外的裝甲很薄;然而后兩者,雖然在炮管口徑方面和日系差不多,但是在火控方面遠(yuǎn)優(yōu)于日系驅(qū)逐艦,但并不是說(shuō)日系的炮就一點(diǎn)作用也沒(méi)有。在驅(qū)逐內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候島風(fēng)的一輪炮擊帶來(lái)的效果比美系要出色不少,比起蘇系更是好上更多。在隱蔽性方面,蘇系是最差的,美系其次,而日驅(qū)是最優(yōu)秀的,所以在排除航空兵的因素下,日系永遠(yuǎn)在驅(qū)逐內(nèi)戰(zhàn)中有先手的優(yōu)勢(shì)。

  4.歷史上50節(jié)航速20000m有效射程的⑨三式魚(yú)雷讓人聞風(fēng)喪膽,美國(guó)人曾經(jīng)稱(chēng)之為“長(zhǎng)槍”來(lái)形容他的破壞力和驚人的速度(對(duì)⑨3式酸素魚(yú)雷有興趣的玩家可以http://tieba.baidu.com/p/1405303403在這篇帖子中找到很多有關(guān)⑨3式酸素魚(yú)雷的資料和歷史),游戲中也以20km射程67節(jié)航速的魚(yú)雷出現(xiàn),成為陽(yáng)炎,島風(fēng)可選擇的魚(yú)雷,其中島風(fēng)另外有一種15km射程67節(jié)的大檔量⑨3式魚(yú)雷改型可以供選擇。即便是有這么強(qiáng)大的武器,但是在十級(jí)房中依然難以雷到以提爾比茨為代表的戰(zhàn)列艦更不要說(shuō)敵方的巡洋艦和驅(qū)逐艦。

  5.在爭(zhēng)奪海權(quán)模式戰(zhàn)斗中,往往日驅(qū)表現(xiàn)往往會(huì)更好一點(diǎn),但如果對(duì)面有美驅(qū),表現(xiàn)會(huì)打折扣。

  綜上,我認(rèn)為日驅(qū)應(yīng)該是以護(hù)航為主,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候配合隊(duì)友進(jìn)行輪次攻堅(jiān),會(huì)更有效率。當(dāng)然,戰(zhàn)場(chǎng)是萬(wàn)變的,所以適當(dāng)?shù)臅r(shí)候個(gè)人英雄主義也是非常有效的辦法。

  DD:日系VS美系VS蘇系

  日系驅(qū)逐艦與美系驅(qū)逐艦和蘇系驅(qū)逐艦的戰(zhàn)斗

  之前在思辨中講到過(guò),日系驅(qū)逐艦在隱蔽方面比美蘇兩系性能更好,所以能更早的發(fā)現(xiàn)敵人。在大多數(shù)情況下,要盡可能的去規(guī)避與其他驅(qū)逐艦的戰(zhàn)斗,首先自身火控不如其他系的驅(qū)逐艦,在內(nèi)戰(zhàn)會(huì)處于劣勢(shì),次者開(kāi)炮會(huì)暴露自己,遭到巡洋艦,戰(zhàn)列艦的攻擊,倘若時(shí)運(yùn)不濟(jì)可能就要回港口喝茶了。

  但是日系的雷裝一定是比美蘇兩系更為出色,所以可以用雷裝來(lái)彌補(bǔ)火控上的弱勢(shì)。

  1.在理想情況下,日驅(qū)先發(fā)現(xiàn)其他系的驅(qū)逐艦,并準(zhǔn)備進(jìn)攻,但是并沒(méi)有打算擊沉對(duì)手,可以在臨近被測(cè)距離前朝向預(yù)判射線發(fā)射一組魚(yú)雷迫使其他系的驅(qū)逐艦改變航向,再使用艦炮攻擊敵艦,大多數(shù)情況敵方會(huì)急轉(zhuǎn)彎來(lái)規(guī)避魚(yú)雷,在這種情況下,炮臺(tái)轉(zhuǎn)速或者是敵方玩家的瞄準(zhǔn)速度可能會(huì)跟不上急轉(zhuǎn)彎。如果敵方的急轉(zhuǎn)彎是朝向我艦,則可以再射一輪魚(yú)雷,射線方向?yàn)閿撤娇赡軙?huì)跟進(jìn)的位置,迫使敵人放棄跟進(jìn)。

  2.根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),很多玩家在被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候就會(huì)釋放煙霧進(jìn)行回避,這個(gè)時(shí)候就不要冒進(jìn)了,應(yīng)當(dāng)調(diào)整航向準(zhǔn)備下一輪進(jìn)攻,或者朝向敵方驅(qū)逐艦可能會(huì)在煙中的位置進(jìn)行一輪魚(yú)雷齊射(因?yàn)橛泻芏嗤婕視?huì)在釋放煙霧后停船或者是掉頭回避)往往會(huì)有意外之喜(煙中是無(wú)法探測(cè)魚(yú)雷的)。

  3.在沖向敵艦的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了敵方的驅(qū)逐艦,但是已經(jīng)難以再保持未被偵測(cè)狀態(tài)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)及時(shí)回避釋放煙霧調(diào)整航向(可以打滿(mǎn)舵然后轉(zhuǎn)一個(gè)半圈),依靠煙霧進(jìn)行一波雷擊阻止敵人的推進(jìn)。

  當(dāng)然如果煙沒(méi)好的話,就沖向敵艦的行為是很不明智的,這種情況下應(yīng)當(dāng)及時(shí)打滿(mǎn)舵全速駛離敵艦,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候投射魚(yú)雷阻止敵方跟進(jìn),如果是來(lái)不及投射魚(yú)雷的話,比如說(shuō)吹雪和陽(yáng)炎的一些船魚(yú)雷投射角度較小,就盡量不要強(qiáng)行投射魚(yú)雷而是根據(jù)敵方炮火的射線方向,調(diào)整航向,規(guī)避炮火。

  4.在比如說(shuō)像熱點(diǎn)的C點(diǎn),火焰群島的C點(diǎn),其實(shí)是不適合日系驅(qū)逐艦的,如果需要和其他系驅(qū)逐艦爭(zhēng)奪的話,最好是和航母溝通協(xié)助奪取,當(dāng)然和巡洋艦一起推進(jìn)不失為上策,當(dāng)然別忘了保護(hù)巡洋艦不被雷擊,特別是日系的巡洋艦,轉(zhuǎn)向能力較差。

  當(dāng)然在島戰(zhàn)的時(shí)候,日系的隱蔽能力并不能發(fā)揮作用當(dāng)然在短距離接觸戰(zhàn)的時(shí)候魚(yú)雷是很有用的武器,但是對(duì)面也有魚(yú)雷啊。

  切記:日系驅(qū)逐艦特別是島風(fēng)吹雪,在不必要的時(shí)候請(qǐng)不要雷都雷光,最好能保證手上有組雷以防不測(cè)。


  各艦參數(shù)

  高級(jí)船只白板配件配件和隱蔽技能配件,隱蔽技能和涂裝

  島風(fēng)7.66.96.15.9

  陽(yáng)炎6.86.15.55.3*

  基林7.66.96.15.9

  弗萊徹7.46.86.15.9

  無(wú)畏級(jí)8.67.77.06.8

  哈巴羅夫斯克級(jí)10.09.08.07.7

  低級(jí)船只白板隱蔽技能隱蔽技能和涂裝

  吹雪7.06.36.1

  初春6.76.05.8

  睦月6.25.65.4

  峰風(fēng)6.25.65.4

  磯風(fēng)6.15.55.3

  箬竹6.15.55.3

  海風(fēng)5.65.04.9*

  本森7.46.66.0

  馬漢7.97.16.9

  法拉格特7.66.86.6

  尼古拉斯6.76.05.8

  克萊蒙森7.06.36.1

  威克斯6.76.05.8

  桑普森5.95.35.1

  塔什干9.48.48.2

  基輔9.08.17.8

  火焰7.76.96.7

  憤怒7.06.36.1

  伊賈斯拉夫6.76.05.8

  無(wú)理6.15.55.3

  守護(hù)5.85.25.0

  戰(zhàn)斗

  日系驅(qū)逐艦最好能回避所有的驅(qū)逐間的戰(zhàn)斗,因?yàn)楸稽c(diǎn)亮后很容易遭到集中攻擊,有時(shí)候會(huì)被打壞引擎和或者魚(yú)雷發(fā)射管導(dǎo)致導(dǎo)致失速或者是魚(yú)雷重新填裝。在沒(méi)有最后的抵抗這個(gè)技能的時(shí)候日系驅(qū)逐艦是不具備主動(dòng)挑起驅(qū)逐戰(zhàn)斗的資本的,盡量回避會(huì)好點(diǎn)。

  當(dāng)然日系之間撕逼都有這樣一個(gè)特點(diǎn),上級(jí)船的火控比下級(jí)船好,上級(jí)船的隱蔽比下級(jí)船低。所以如果是上級(jí)船在沒(méi)別的系驅(qū)逐艦的干擾下可以積極的和下級(jí)戰(zhàn)斗保證海域的控制權(quán)。當(dāng)然驅(qū)逐內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。畢竟沒(méi)有幾艘驅(qū)逐是受得起雷擊,或者是巡洋艦的齊射。

  下面是幾個(gè)情況

  1,在開(kāi)闊海域,對(duì)方支援船只較少且沒(méi)航空兵干預(yù)的情況下上級(jí)船只應(yīng)該積極尋找低級(jí)船只,在雙方對(duì)射的時(shí)候往往是上級(jí)船只有優(yōu)勢(shì),所以趁勝追擊也是必要的。當(dāng)然這里有個(gè)小技巧,在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,對(duì)面如果投射魚(yú)雷,會(huì)有特別的水花濺起,如果發(fā)現(xiàn)需要立馬改變航向。

  2,雙方都有大型水上艦艇支援的時(shí)候,有長(zhǎng)射程魚(yú)雷的驅(qū)逐艦應(yīng)嘗試錯(cuò)開(kāi)對(duì)方的驅(qū)逐艦輪次攻擊敵方大型水上艦艇,有些摸獎(jiǎng)的成分了,但是萬(wàn)一撞上了呢。撞不上的話,看看大型水上艦艇會(huì)不會(huì)撞上(咳咳),這種情況比較常見(jiàn),雷擊效率也低因?yàn)轸~(yú)雷的觀測(cè)距離是共享的,包括飛機(jī)也會(huì)發(fā)現(xiàn)魚(yú)雷所以魚(yú)雷在長(zhǎng)距離還是很難中的。

  短距離魚(yú)雷的驅(qū)逐艦如峰風(fēng)以及峰風(fēng)之前,因?yàn)轸~(yú)雷射程短,航速慢所以基本需要貼身才能雷到大型水上艦艇,但是航速快和被測(cè)距離短積極迂回可能會(huì)有不錯(cuò)的效果(峰風(fēng)那航速完全可以霸王硬上弓了)。

  3,在有很多島的地方比如火焰群的的C,冰島的C,熱點(diǎn)的C,在占點(diǎn)的時(shí)候往往會(huì)有激烈的爭(zhēng)奪,(以前的熱點(diǎn)都是兩邊壓一個(gè)角,誰(shuí)壓的快誰(shuí)贏,現(xiàn)在親切多了,打黑槍的人也多了)如果只有日系驅(qū)逐艦的話,要盡量等到等到對(duì)面雷丟完在攻擊會(huì)比較好,這種地形大型船只難以支援到,基本是驅(qū)逐艦誰(shuí)火控好誰(shuí)說(shuō)話了。

  總結(jié)一下吧,反正日驅(qū)的火控就那樣,不能說(shuō)擺設(shè)也不能說(shuō)有用,開(kāi)炮前先看小地圖,兩邊人都很多就不要開(kāi)炮了,得不償失和美驅(qū),蘇驅(qū)拼炮擊也往往是打不過(guò),就算能搶到先手,也很容易被人反打一輪很難受。

  魚(yú)雷

  IJN作為魚(yú)雷戰(zhàn)大師(天賦點(diǎn)歪了),在魚(yú)雷的檔量和航速上都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),在游戲中也是如此,從海風(fēng)的45CM四二式雷的6133的最大傷害到島風(fēng)的61cm九三式三型魚(yú)雷的23767的滿(mǎn)傷,從傷害上面來(lái)看,就算是裝甲最厚血量最多的戰(zhàn)列艦大和號(hào),也不可能從密集的雷擊下存活下來(lái)。但是大多數(shù)時(shí)候即便是島風(fēng)的5*367節(jié)的高速魚(yú)雷也很難雷中人,更不要說(shuō)打中理想的傷害了。

  當(dāng)然在講解雷擊之前,先要分析一下魚(yú)雷這個(gè)武器的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

  優(yōu)點(diǎn):

  1:傷害大

  2:攻擊能破壞水密艙,造成進(jìn)水

  3:能夠限制敵方艦艇的航行

  缺點(diǎn):

  1:即便是高速魚(yú)雷,也只有67節(jié)的航速,(當(dāng)然Zao有76節(jié)光速雷)速度相對(duì)于炮彈的速度是極慢的

  2;魚(yú)雷散布較大,在超遠(yuǎn)距離的情況下,即便是發(fā)射小散布的魚(yú)雷,中間的空隙也能容納一下一艘小型艦艇

  3:魚(yú)雷存在發(fā)現(xiàn)距離,航空兵,水上艦艇,當(dāng)有任何一方發(fā)現(xiàn)魚(yú)雷都會(huì)報(bào)告給敵方隊(duì)伍里面的每一個(gè)玩家

  4:魚(yú)雷裝填時(shí)間長(zhǎng),特別是到了8級(jí)的吹雪開(kāi)始,魚(yú)雷裝填時(shí)間都在一分半種以上,到了島風(fēng)更是將近兩分鐘

  5:魚(yú)雷的攻擊方式是近似射線的,無(wú)法穿越障礙物(如山,島礁,敵方艦艇及未完全沉沒(méi)的敵方艦艇,我發(fā)艦艇及未完全沉沒(méi)的我方艦艇

  如何雷擊

  分析優(yōu)缺點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn),魚(yú)雷雖然是個(gè)大殺器,卻受到很多因素的制約,特別是后期的戰(zhàn)列艦,就算是大和這樣的大家伙,也有27節(jié)航速,更不要說(shuō)提爾比茨(怨念特別大)和一些小型水上艦艇了。

  那如何才能更有效率的依靠雷擊殺傷敵人呢?

  當(dāng)然要結(jié)合魚(yú)雷的優(yōu)點(diǎn),規(guī)避缺點(diǎn),才能更有效的殺傷敵人。

  首先我認(rèn)為從睦月開(kāi)始是日系驅(qū)逐艦的分水嶺,較之前的驅(qū)逐艦的5km-7km雷,睦月一下有了一個(gè)10km的雷,在雷擊的靈活性上提升比較大。

  當(dāng)然對(duì)于新手向文來(lái)說(shuō),肯定是要講接近戰(zhàn)了,因?yàn)樾率衷谇捌谌胧值尿?qū)逐艦都是屬于低魚(yú)雷射程的驅(qū)逐艦。

  海風(fēng),箬竹都是屬于超低魚(yú)雷填裝時(shí)間的驅(qū)逐艦,相對(duì)來(lái)講,單次雷擊的效率也是相當(dāng)?shù)偷模?*2的魚(yú)雷填裝即便是同級(jí)的巡洋艦也需要單次雷擊75%的命中才能一輪雷沉當(dāng)然,這兩艘船的時(shí)間并不長(zhǎng)。在之后填坑單獨(dú)講艦只時(shí)會(huì)單獨(dú)講到。而前期主流的磯風(fēng)和峰風(fēng)這是這篇目的重點(diǎn)之一。磯風(fēng)和峰風(fēng)都是3*2的魚(yú)雷雖然都屬于533的條約魚(yú)雷但是都有了不錯(cuò)的傷害但雷五位數(shù)的滿(mǎn)傷,一級(jí)超高的機(jī)動(dòng)性和超高的隱蔽性讓這兩艘船成了極富威脅的存在(老司機(jī)屠幼的工具,我個(gè)人還是喜歡阿肯色,畢竟我阿肯色8W場(chǎng)均,阿肯色一輪一個(gè)Kuma的愉♂悅你們這些萌豚很難懂吧,咳咳)。當(dāng)然,魚(yú)雷射程還是相當(dāng)短的,魚(yú)雷航速也不會(huì)太高,所以要有效殺敵,勢(shì)必要接近敵人。如何接近敵人便是需要思考的。

  1,在群島環(huán)境下,可以考慮利用機(jī)動(dòng)性,迂回借助島的隱藏來(lái)接近敵人,當(dāng)然在大多數(shù)情況下敵人也會(huì)考慮同樣的方法接近,所以可能會(huì)意外的遭遇敵方驅(qū)逐艦。

  2.在廣闊海域中,可以考慮采取用魚(yú)雷先牽制敵人迫使敵人改變航向的情況下突擊敵人,當(dāng)然這樣是很危險(xiǎn)的,因?yàn)殡x敵人越近,敵人的炮彈越容易射中我艦,所以這個(gè)也是要看情況進(jìn)行突擊。

  3,在廣闊海域中,低級(jí)驅(qū)逐艦任然有1km的可以隱蔽投雷的范圍,當(dāng)然近距離隱蔽投雷的風(fēng)險(xiǎn)很大,用于迎擊敵人效果不錯(cuò),但是如果是撤離的敵人往往會(huì)在雷擊到敵人前就魚(yú)雷就已經(jīng)失效了。當(dāng)然對(duì)于隱蔽投雷在后面會(huì)比較詳細(xì)的講到。

  *對(duì)于接近投雷我認(rèn)為有一組雷作為牽制是比較優(yōu)秀的選擇,在進(jìn)入被測(cè)距離前投一組射線為預(yù)判線的雷,往往會(huì)迫使敵人改變航向,然后再進(jìn)行近距離雷擊相較于在近距離齊射安全很多,但是相對(duì)效率會(huì)低一點(diǎn)。

  *活著的驅(qū)逐艦的作用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)會(huì)比當(dāng)一個(gè)大號(hào)魚(yú)雷好上很多。

  睦月開(kāi)始到島風(fēng)都是擁有不錯(cuò)距離的雷擊距離的驅(qū)逐艦了,雷擊的方式相較于之前的峰風(fēng),磯風(fēng),若葉,海風(fēng)要多上很多,但是除了吹雪和島風(fēng)擁有三組雷,其他的船都是只有兩組魚(yú)雷在釋放魚(yú)雷的靈活性上會(huì)少很多。當(dāng)然這一系列的驅(qū)逐艦極限航速都不是很高,相較同級(jí)的美系都好不了多少,更不用說(shuō)同級(jí)的蘇系了。甚至在連續(xù)規(guī)避炮彈的時(shí)候,,航速會(huì)低過(guò)巡洋艦!當(dāng)然到了島風(fēng)就不一樣了,只是島風(fēng)的隱蔽并不是很好。所以這一段的日系驅(qū)逐艦要規(guī)避被人咬屁股,很容易就此回港喝茶。不過(guò)除了島風(fēng)隱蔽都是很不錯(cuò)的,當(dāng)然魚(yú)雷射程在同級(jí)的時(shí)候都是游戲中最遠(yuǎn)的,大可在遠(yuǎn)距離進(jìn)行狙擊,在必要時(shí)候進(jìn)行突擊。

  1,在群島環(huán)境下的話,相較于低級(jí)船,可能要適當(dāng)規(guī)避,在這種環(huán)境下,隱蔽的優(yōu)勢(shì)和魚(yú)雷的優(yōu)勢(shì)都不能發(fā)揮,反而會(huì)被美系和蘇系咬屁股,然后回港喝茶。

  2,在廣闊海域中,可以采用狙擊的方式,以預(yù)描線作為參考,進(jìn)行雷擊。在后面會(huì)有具體講解。

  3,在占點(diǎn)的情況下,可能會(huì)處在不安全的情況,如果手上沒(méi)有魚(yú)雷,而且敵方驅(qū)逐艦正在逼近,最好是撤離。如果手上有魚(yú)雷的話,也不要隨便亂放,因?yàn)檫@個(gè)等級(jí)的驅(qū)逐艦裝填已經(jīng)不是那么的快了,最好在有隊(duì)友情況下,點(diǎn)亮對(duì)面的艦艇,輔助隊(duì)友進(jìn)攻,防止隊(duì)友在接近點(diǎn)時(shí)遭到魚(yú)雷攻擊,當(dāng)然自身也可以用雷擊牽制敵人,因?yàn)槿障档碾[蔽較好,可以較早的發(fā)現(xiàn)敵人。

  *這里推薦一個(gè)站點(diǎn)方式,在圈的邊上保持1/2的航速站點(diǎn)同時(shí)航向設(shè)置會(huì)撤離的航向,這樣有幾個(gè)好處,首先是在被發(fā)現(xiàn)后可以及時(shí)撤離,其次可能難以雷擊,其次不比過(guò)于冒進(jìn)或是船速過(guò)快在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)沒(méi)辦法及時(shí)撤離,其次對(duì)于敵人的緣分雷,可以快速的逃離,而且1/2到全速的提速很快,方便調(diào)整位置。

  4,在邊上是群島,中間是開(kāi)闊海域的情況下,且接近地圖邊緣,如火焰群島的A點(diǎn),可以采用迂回繞道敵人后方進(jìn)行輪次投雷。

  請(qǐng)注意敵方驅(qū)逐艦的數(shù)量和位置。

  雷擊技巧

  1,雷擊要觀察敵方戰(zhàn)艦的走向,比如說(shuō)敵方正在變速的話,預(yù)判線就不會(huì)那么準(zhǔn)了,所以要積極的看小地圖關(guān)注敵方戰(zhàn)艦的走向,尋找最合適的捕獵目標(biāo)。

  2,魚(yú)雷在島后方(出島雷),或者是在煙中(出煙雷)是不會(huì)被觀察到的,所以可以憑借這個(gè)讓敵方難以規(guī)避。

  3,魚(yú)雷會(huì)被敵方所有艦船,飛行單位觀測(cè)到,所以在沒(méi)有敵方驅(qū)逐艦干預(yù)的海域雷擊命中率會(huì)相對(duì)較高。注意敵方的水上戰(zhàn)斗機(jī),水上戰(zhàn)斗機(jī)是巡回航向,水上戰(zhàn)斗機(jī)也是可以發(fā)現(xiàn)魚(yú)雷的,所以需要注意。

  4,請(qǐng)不要忽視進(jìn)水的傷害,分次攻擊,造成進(jìn)水,可能是高級(jí)驅(qū)逐艦提高傷害的方式,因?yàn)楦呒?jí)艦船的機(jī)動(dòng)性都比低級(jí)好上很多,之前提到過(guò)大和都有27節(jié)的航速。

  5,特別是吹雪和島風(fēng),在可以的情況下,手上要留一組類(lèi),投雷就像風(fēng)險(xiǎn)投資,一次性投出去的雷越多,可能受益會(huì)越大,但是也有可能落空。

  航母

  最克制日系驅(qū)逐艦的船,恐怕就是航母了。在航母的精確攻擊下,日系驅(qū)逐艦的小身板可能根本撐不了一輪就沉了。如果說(shuō)這個(gè)版本盛行的航母開(kāi)局禮儀(開(kāi)局撕逼),直接的受害者是雙方的航母,但是間接的來(lái)看,日系驅(qū)逐艦恐怕就是這種不負(fù)責(zé)行為的最大受害者了。首先驅(qū)逐艦往往會(huì)站位靠前,其次驅(qū)逐艦裝甲和血量都是很低的,很難在航空兵的攻擊下或者是被航空兵點(diǎn)亮后被其他水上艦艇集中攻擊存活下來(lái)。如何面對(duì)航空兵需要思考。

  *當(dāng)然對(duì)于六級(jí)以前的日系驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō),航空兵其實(shí)可以忽略(我本人玩蘭麗,博格的時(shí)候會(huì)優(yōu)先攻擊德系巡洋艦和驅(qū)逐艦,不過(guò)有這個(gè)習(xí)慣的人應(yīng)該不會(huì)太多)。

  *在航空優(yōu)勢(shì)的情況下,日系驅(qū)逐艦是很可怕的。

  艦載機(jī)攻擊

  首先針對(duì)航空兵的攻擊進(jìn)行介紹。

  1.對(duì)于艦上爆擊機(jī),也就是艦爆其實(shí)應(yīng)當(dāng)是最克制驅(qū)逐艦的航空兵了,雖然說(shuō)不如艦上攻擊機(jī)也就是艦攻來(lái)的那么直接,但是艦爆有以下幾個(gè)特點(diǎn),航巡速度快,整備時(shí)間短,同時(shí)艦爆對(duì)于驅(qū)逐艦貧瘠的甲板防護(hù),甚至可以做到一發(fā)殉爆日系驅(qū)逐艦的彈藥庫(kù),即便不能殉爆,也往往能打壞驅(qū)逐艦幾個(gè)部件,很是棘手。

  針對(duì)方式,艦爆的攻擊方式是一個(gè)較小的橢圓形,來(lái)回的左右換擋,可以影響敵方航母玩家對(duì)于驅(qū)逐艦航向的判斷,在艦爆距離只有1.2km的時(shí)候打滿(mǎn)檔,可以比較有效的規(guī)避艦爆的攻擊。

  2.艦上攻擊機(jī),也就是艦攻,投射的魚(yú)雷對(duì)于驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō)是非常危險(xiǎn)的,即便說(shuō)一發(fā)航空魚(yú)雷的檔量不足以擊沉一艘驅(qū)逐艦,但是對(duì)于沒(méi)有魚(yú)雷防護(hù)夾層的驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō)還是很容易炸穿彈藥庫(kù),殉爆驅(qū)逐艦的。

  針對(duì)方式,如果敵方艦攻是單隊(duì)的,可以考慮朝向艦攻的方向航行,因?yàn)榕灩ズ鼙孔镜?,需要一個(gè)比較大的俯沖距離,所以朝向艦攻方向飛可以有效的避免被雷擊。同時(shí)魚(yú)雷屬于射線攻擊,講艦首朝向敵方攻擊機(jī)可以讓艦體受雷擊的區(qū)域變小。同時(shí)魚(yú)雷有一定的安全線,如果是非常極限的貼身雷,往往朝著撞上去,反而不會(huì)受到傷害。

  但如果敵方艦攻是雙隊(duì)進(jìn)行夾擊,老實(shí)說(shuō)已經(jīng)是很危險(xiǎn)了,這種時(shí)候最好釋放煙霧,用煙進(jìn)行隱蔽,適當(dāng)?shù)牡勾?,可以影響敵方?duì)于我艦的位置的判斷。

  其次是對(duì)于航空兵在頭上盤(pán)旋針對(duì)方式,大多時(shí)候,不會(huì)有航母會(huì)撕驅(qū)逐艦的,往往會(huì)吃力不討好,浪費(fèi)輸出資源,所以都會(huì)拉一些投過(guò)彈的艦爆來(lái)照亮驅(qū)逐艦。這個(gè)時(shí)候最好是叫自己家的航母來(lái)攻擊這些殘剩的艦爆。如果航母不可能浪費(fèi)戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)斗資源,可以超離自己最近的大型水上艦艇靠近,讓他們幫助你攻擊這些殘剩的艦爆,不過(guò)一般航母玩家會(huì)提前撤掉艦爆,畢竟也是寶貴的戰(zhàn)斗資源。

  *在魔法狗斗的加持下422的白龍是這個(gè)版本最好的制空權(quán)航母。

  最后來(lái)講一下偷航母,在航空局的情況下,日系驅(qū)逐艦是很難有發(fā)揮的空間,偷航母是下策中的下策。首先我來(lái)陳述利弊。

  現(xiàn)在國(guó)服航母的主流都是122的中途島和233的白龍對(duì)于這些毒瘤來(lái)說(shuō)如果沒(méi)有敵方的航空兵干擾,幾乎整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都是他們的漁場(chǎng)。所以偷航母幾乎是在幫助這些毒瘤吃肉。但是對(duì)于驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō),這是已經(jīng)風(fēng)險(xiǎn)很大的事情。

  利弊

  利

  1.可以影響敵方航母操作

  2.滲透到后方的驅(qū)逐艦,如果沒(méi)有人去針對(duì),用個(gè)比喻就是開(kāi)了天神下凡

  3.如果成功擊殺航母會(huì)有非常豐厚的經(jīng)驗(yàn)加成,同時(shí)可以影響戰(zhàn)局

  弊

  1.即便是這個(gè)游戲機(jī)動(dòng)性最好的艦種,并不代表他比其他艦種跑的有多快

  2.在巡洋艦點(diǎn)了燈泡的情況下,有一定概率會(huì)被巡洋艦針對(duì),判斷我艦是去偷航母的

  3.視野極度匱乏,很容易撞見(jiàn)差不多隱蔽性的艦種,讓計(jì)劃流產(chǎn)

  4.如果航母發(fā)現(xiàn)了偷航母的驅(qū)逐艦,勢(shì)必會(huì)集火攻擊,同時(shí)敵方巡洋艦,戰(zhàn)艦都可能會(huì)集火我艦

  所以在偷航母的時(shí)候要慎思,是不是應(yīng)該要偷航母,比如說(shuō)雙航母的機(jī)動(dòng)部隊(duì),或者是制空優(yōu)勢(shì)的情況下,偷航母是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  偷航母的操作其實(shí)是不適合新手的,我并不想詳盡的介紹。偷航母作為一個(gè)非常投機(jī)的行為,最好是在開(kāi)局就決定去做,如果被發(fā)現(xiàn)就讓計(jì)劃流產(chǎn)是最好的。我之前樓層有個(gè)一個(gè)大號(hào)魚(yú)雷的截圖,就是偷航母失敗的情況,當(dāng)時(shí)情況是我被愛(ài)宕發(fā)現(xiàn),先前牽制的魚(yú)雷并沒(méi)有有效的擊中航母,最后愛(ài)宕擊破了我的魚(yú)雷發(fā)射管,導(dǎo)致我不得不撞向航母。

  偵測(cè)距離

  被航空單位偵測(cè)距離

  島風(fēng)4.23.83.4

  陽(yáng)炎3.83.43.0*

  吹雪3.83.43.0

  初春3.53.1

  睦月3.12.8

  峰風(fēng)3.12.8

  磯風(fēng)2.92.6

  箬竹沒(méi)必要了吧(嘆氣)

  海風(fēng)

  這個(gè)還請(qǐng)大家廖記于心

  當(dāng)然別忘了按p鍵,關(guān)閉防空火力

  最后一個(gè)和巡洋艦的博弈其實(shí)很少見(jiàn),老實(shí)說(shuō)我也不知道該怎么說(shuō),大多數(shù)情況就是啦煙,雙方對(duì)射雷,然后沒(méi)雷沉對(duì)面,然后對(duì)面沖進(jìn)來(lái)自己沉了,這種博弈我也老是輸,所以我就不寫(xiě)了

  炮術(shù)

  關(guān)于驅(qū)逐艦的炮,之前有人提出過(guò),日驅(qū)的炮是個(gè)擺設(shè),沒(méi)錯(cuò),相較于美驅(qū),蘇驅(qū)都是嚴(yán)重不足的,更何談和巡洋艦,戰(zhàn)列艦比較,開(kāi)炮后,也會(huì)存在著隱蔽性懲罰(是屬于懲罰,而不是完全暴露,比方說(shuō)離敵艦16.4km的最上開(kāi)炮是不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的)當(dāng)然鑒于這個(gè)版本下he的攻擊力是和炮彈的穿透性掛鉤,所以對(duì)于驅(qū)逐艦來(lái)說(shuō)可能是一件好事。

  思路闡述:

  1.魚(yú)雷并不是一個(gè)有效的攻擊手段,但是極大的攻擊當(dāng)量產(chǎn)生的威脅性,可以作為一個(gè)限制敵艦攻擊和走位的武器。

  2.魚(yú)雷的航速在52節(jié)到67節(jié)不等(不包含Zao的74節(jié)雷),同時(shí)后期的驅(qū)逐艦都有一個(gè)極高的射程??梢栽谂趽羟盀檩敵鰟?chuàng)造環(huán)境。

  3.美系戰(zhàn)列艦的損管生效時(shí)間在20s,日系更低于這個(gè)數(shù)值。且魚(yú)雷能造成大概一分半鐘的進(jìn)水,往往有足夠的威脅讓?xiě)?zhàn)列艦交出損管。

  4.日系驅(qū)逐艦的炮裝填時(shí)間長(zhǎng),但是炮彈的質(zhì)量高單發(fā)的起火率較高(相較于其他驅(qū)逐艦)可以在較短的時(shí)間內(nèi)造成起火,同時(shí)驅(qū)逐艦的隱蔽性炮控讓驅(qū)逐艦的交火距離固定在6-8km的范圍內(nèi),這個(gè)距離可以很容易打到上層的輕裝甲區(qū),造成大量的傷害(相對(duì)于攻擊側(cè)船舷的重點(diǎn)防護(hù)區(qū),大和級(jí)的重點(diǎn)防護(hù)在420,垂直防護(hù)在120,he在8-10km幾乎不可能打出傷害,但是上層建筑的護(hù)甲在20-30在目前版本的傷害計(jì)算模式下攻擊上層建筑單次炮擊幾乎可以打到2000+而且有極高的概率起火)。

  具體行為方式參考:

  1.確定戰(zhàn)列艦沒(méi)有護(hù)航艦船的情況下往往可以進(jìn)行一次垂直突擊(戰(zhàn)列艦玩家往往會(huì)憑借超遠(yuǎn)的射程攻擊視野可見(jiàn)的玩家,期間會(huì)有攻擊的空白期,同時(shí)戰(zhàn)列艦炮塔轉(zhuǎn)向普遍在120s),這是一個(gè)很冒險(xiǎn)的方式,需要玩家有一定的操作經(jīng)驗(yàn),就島風(fēng)和大和為例,比如說(shuō)地方大和在我艦12-3點(diǎn)鐘方向,同時(shí)進(jìn)行右船舷炮擊,同時(shí)離我艦大概8km可以開(kāi)始一次牽制攻擊防止敵方戰(zhàn)列艦及時(shí)轉(zhuǎn)向攻擊我艦(即便是船頭,北卡粑粑也吃不下大和炮啊)開(kāi)始引擎加速,到被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候準(zhǔn)備投煙,全速的情況下驅(qū)逐艦會(huì)忽隱忽現(xiàn),大多數(shù)時(shí)候是被發(fā)現(xiàn)的,當(dāng)然這個(gè)煙不是為攻擊準(zhǔn)備的,大概在煙還剩五秒時(shí)開(kāi)始轉(zhuǎn)向躲回?zé)熇锊⑦M(jìn)行雷擊和炮擊攻擊(五秒算是比較保險(xiǎn)的5.5km開(kāi)始放煙保持39節(jié)15秒可以接近到2.7,目標(biāo)血量多的話15秒開(kāi)始撤離回比較保險(xiǎn))。最近的游戲過(guò)程中有一次相同情況,但是對(duì)面有個(gè)雞腿堡的護(hù)航所以過(guò)程中掉了大概6000血,但是對(duì)敵方大和造成了大概7w的傷害并起火,非??捎^(不虧不賺)。

  2.遠(yuǎn)距離雷擊齊射命中后,敵方血量岌岌可危距離在7-8km,確定敵方已經(jīng)交了損管,可以采取和美,蘇驅(qū)相同的拉煙開(kāi)火的方式,確保擊殺(關(guān)于拉煙開(kāi)火需要注意以下幾點(diǎn),敵方護(hù)航艦船的位置,攻擊目標(biāo)的位置,敵方是否可能雷擊,我方艦船的位置,敵方是否開(kāi)炮回?fù)?,以及,你拉煙后能不能看?jiàn)目標(biāo)…),不過(guò)煙是雙刃劍,可以遮蔽敵方的視野,也會(huì)蒙住我方的眼睛。最近的游戲過(guò)程中,對(duì)敵方北宅進(jìn)行了一次集中雷擊,十五顆魚(yú)雷命中三顆,對(duì)方北宅血量岌岌可危,但是依然沒(méi)有死亡,我選擇接近北宅并炮擊,但是對(duì)方靜默雞林爸比開(kāi)始對(duì)我進(jìn)行炮擊,我開(kāi)始拉煙,依然持續(xù)攻擊北宅,運(yùn)氣很好首輪炮擊命中上層建筑造成了2100+的傷害并起火,當(dāng)然拉煙過(guò)程中我沒(méi)有選擇停船而是選擇吧船艏對(duì)著雞林爸比的位置,果不其然,雞林爸比選擇了雷擊壓制,533的巨♂根從船舷兩側(cè)穿過(guò),當(dāng)然對(duì)面雞林沒(méi)有進(jìn)一步冒進(jìn),我后兩輪炮擊也收掉了北宅

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