DOTA2 6.86f版本戰(zhàn)斗幽鬼攻略

簡(jiǎn)單說吧,分幾個(gè)部分,出門裝,技能加點(diǎn),出裝,配合,后期神裝選擇,節(jié)奏。最后附帶本人一個(gè)困惑。
先說出門裝,這個(gè)應(yīng)該是普世概念,本人都是單排手UG,沒隨機(jī)過,所以不討論825情況了??磳?duì)面陣容。一般樓主是手SPE的,出門625,如果對(duì)面有風(fēng)行啊這類點(diǎn)人很煩的,直接吃樹+窮鬼,線上補(bǔ)一個(gè)補(bǔ)刀斧。畢竟前期被壓和被壓死是兩個(gè)概念。1分鐘前的幾刀成功與否取決于你10分鐘前是一般還是崩(UG順的可能性很少。)。
如果是宙斯火女這樣的法系,那我一般是2吃樹+圓盾,剩175,如果對(duì)面英雄前期就死命放技能,比如宙斯,那就優(yōu)先小魔棒,完事看情況是合成大魔棒還是買補(bǔ)刀斧。如果對(duì)面英雄比較謹(jǐn)慎放技能,那就優(yōu)先補(bǔ)刀斧,再小魔棒。智力英雄點(diǎn)人一般,圓盾足夠了。
之后說一個(gè)開局小技巧吧,開局搶F,一般樓主會(huì)語音溝通,讓隊(duì)友去搶劣勢(shì)路F,樓主直接蹲優(yōu)勢(shì)路F,蹲的位置參見屠夫一級(jí)勾人位置。前提是對(duì)面控只有一個(gè)或者沒有啊,要是老牛,白牛斯文都有,那就直接放棄,優(yōu)勢(shì)路卡兵。如果對(duì)面控少,那么簡(jiǎn)單了,3秒的時(shí)候丟一個(gè)標(biāo),然后順著暗影路徑下坡,正好出F,手速快就吃到了,吃不到也沒關(guān)系,順著暗影路徑直接走回高臺(tái),穿樹林去卡兵就行。
1級(jí)F的作用,怎么說呢,首先,你吃到了,你上來就半級(jí)的經(jīng)驗(yàn),一波兵之后,2級(jí),壓對(duì)面等級(jí),前期壓1級(jí)就很關(guān)鍵,意味著你可以多點(diǎn)一個(gè)荒蕪或者折射。其次,你吃到了,給我方中單提供了巨大的優(yōu)勢(shì),同理,中單壓等級(jí)。吃不到也沒關(guān)系,至少?zèng)]死。
如果強(qiáng)吃F沒抓,那么2種情況:
吃到F,被醬油拿1血。也不錯(cuò),首先給我方中單做貢獻(xiàn)了,其次醬油拿了1血,開局1血經(jīng)驗(yàn)還沒個(gè)F多。更不用說助攻的幾位同仁了。而且就算開局1血了,吃到了F,經(jīng)驗(yàn)上不虧,同時(shí)有錢直接TP上線,一點(diǎn)不耽誤。
沒吃到F,被對(duì)面中單拿1血。這就是血崩。首先,沒有給我方中單做貢獻(xiàn),而且給對(duì)面中單貢獻(xiàn)了,讓對(duì)面中單直接上線(不用一波兵,一個(gè)兵左右)就2級(jí)+瓶子or鞋子。其次,你自己很傷,如果是2吃樹+圓盾出門還好,可以TP出門,要是吃樹+圓盾,你活了還得走出來,基本你走出來就沒有了1波兵的經(jīng)驗(yàn),對(duì)面一般都2級(jí)了要。出現(xiàn)這種情況只能說,對(duì)面那么多控制你還上去,腦子壞掉了?
完事就是加點(diǎn)了。
一般1級(jí)是標(biāo)?;蛘?級(jí)不點(diǎn)。這個(gè)應(yīng)該沒有爭(zhēng)議。對(duì)面強(qiáng)勢(shì),可以抓你殺你,那你1級(jí)標(biāo)可逃生。不抓你也沒關(guān)系,不影響,因?yàn)槟?級(jí)就可以學(xué)其他的了。
這里插一句,深受badman的影響,一直走戰(zhàn)斗UG路線,他的SPE補(bǔ)刀很穩(wěn),有沒有補(bǔ)刀斧都很穩(wěn),塔下基本不漏。我覺得,這才是SPE至少前期SPE的精髓。當(dāng)然,這是3000分左右的。高端局可能都是很穩(wěn)的。
2級(jí)的時(shí)候,樓主一般會(huì)學(xué)荒蕪,如果對(duì)面太兇,那就學(xué)折射,但只要你不是優(yōu)單,同時(shí)面對(duì)風(fēng)行+NEC,真心不建議2級(jí)學(xué)折射。為啥呢?1級(jí)標(biāo)1級(jí)荒蕪,在2級(jí),如果有隊(duì)友?;蛘叽蛞瓣?duì)友來gank,你沒藍(lán)或者打不出輸出,很打擊幫你游的隊(duì)友士氣。
到3級(jí),那么如果線上55開,或者小劣,那就123技能各加1級(jí)。如果有人保,比較順,就2級(jí)標(biāo)或者2級(jí)荒蕪。這里要看保你的隊(duì)友,如果有控制,那么就 2級(jí)荒蕪,他控你輸出,如果他輸出比較高,那么就2級(jí)標(biāo),幫忙減速更多些。(和VH局大神多不同,NM局選什么保幽鬼的都有,宙斯保幽鬼、猛犸保幽鬼、冰女保幽鬼等等)
之后的加點(diǎn),看對(duì)面陣容,如果有宙斯、火女、冰女、傳說哥、沉默、冰魂等在對(duì)面,那么樓主會(huì)果斷優(yōu)先點(diǎn)滿荒蕪,有大加大。
如果對(duì)面是NEC,水桶腰,潮汐這些,比較肉,難打死的,主標(biāo)吧,減速幫隊(duì)友擊殺。
但通常樓主都是主荒蕪的,7級(jí),2級(jí)標(biāo),3級(jí)荒蕪,1級(jí)折射,1級(jí)大,8級(jí)補(bǔ)滿荒蕪,然后補(bǔ)滿標(biāo),最后補(bǔ)折射,還是有大加大。
出裝這一塊。先說SPE核心裝。戰(zhàn)斗UG,樓主一般不出輝耀的。SPE目前版本核心裝,散失。
分析下,現(xiàn)在版本節(jié)奏都很快,通常30-40分鐘,就結(jié)束了。打架高發(fā)期就是10-25分鐘這一階段。
樓主一般是前期混經(jīng)驗(yàn)混補(bǔ)刀,相位,窮鬼or圓盾,骨灰(10分鐘之前,SPE核心裝,提供回藍(lán)和回血,不光回自己,更多的是回隊(duì)友。后面單獨(dú)講。),魔棒or大魔棒,要是有護(hù)腕或者戰(zhàn)鼓就更好了。一般是沒有護(hù)腕和戰(zhàn)鼓的。更多的情況是,相位,窮鬼,魔棒,撐死有個(gè)回藍(lán)面罩,你就6了(僅限3000局哈,高端局沒去過,不曉得。)
一個(gè)還比較對(duì)見的情況,SPE5級(jí)的時(shí)候。這個(gè)時(shí)間段很微妙,首先,壓你的英雄還沒過對(duì)線期,所以必然賴線,繼續(xù)壓你。其次,這時(shí)候SPE5級(jí),那么對(duì)面至少也是2個(gè)4級(jí)的在和你對(duì)線,對(duì)UG來說。通常這時(shí)候,你補(bǔ)給沒了(2個(gè)吃樹也沒了。除非對(duì)面愛你不消耗你),血和藍(lán)都不多,甚至連標(biāo)的藍(lán)都沒有。但是又差1-3個(gè)兵到6,那么,這時(shí)候,樓主通常用的技巧吧(大神就給給改進(jìn)建議吧,可能早有人發(fā)明,但這是樓主自己悟的,希望給新手SPE一些幫助),兵線好,近塔,就穩(wěn)穩(wěn)站塔下,控蹭經(jīng)驗(yàn),到6就TP回家或者走回去。兵線不好,近對(duì)面塔,那就主動(dòng)自己拉一波野,蹭到6,TP回家或者走回家。
PS一些小技巧吧,還是那句話,希望給新手SPE一些幫助。
1、上述情況,你沒血沒藍(lán)回家的路上 ,就告訴隊(duì)友,可以打架啦,比如中路可以準(zhǔn)備打了,或者下路可以準(zhǔn)備動(dòng)手了。至少,你要知道,你回家補(bǔ)血補(bǔ)籃的時(shí)候,能不能有架打。因?yàn)镾PE剛到6是很關(guān)鍵的,因?yàn)檫@時(shí)候撐死10分鐘,通常對(duì)面會(huì)2-4人抱團(tuán),要么保大哥,要么準(zhǔn)備gank你們?;径紩?huì)有一個(gè)人不在團(tuán)戰(zhàn)中。這是如果你的隊(duì)友能開打,比如中路和對(duì)面中單打起來了,你補(bǔ)滿,大出來,配合我方中單,殺之。(通常是搶人頭哈。雖然不厚道,但是作為一個(gè)常年前期被壓的大哥,搶個(gè)人頭不過分吧?)至少也混個(gè)助攻,同時(shí)給其他路隊(duì)友開了視野。然后,TP去上路或者合適的路線繼續(xù)打錢。等下一個(gè)大。
2、對(duì)線期,一般來說3000左右的局,樓主和保樓主的輔助都比較菜雞,兵線控不好(所有注意力都在防gank和補(bǔ)刀上了,一個(gè)兵40塊呢。),這時(shí),通常保SPE的輔助都是遠(yuǎn)程,那么,兵線過去對(duì)面了,讓輔助去單吃經(jīng)驗(yàn),能補(bǔ)刀補(bǔ)刀,你就不要上去了,你可以主動(dòng)自己拉一波野,也得經(jīng)驗(yàn)和錢,而且兵線還能控回來,當(dāng)然,你拉野之前,要和輔助溝通好,“我去拉野了,你自己小心”,這是樓主常說的一句話。大哥也要學(xué)會(huì)自己拉野。
總結(jié)一下,10分鐘以前,你通常有了相位,有了魔棒,有了圓盾or窮鬼,有了補(bǔ)刀斧。但是正常情況你的骨灰是沒有的,這時(shí)候也不要吝嗇你的大,好了就放,引導(dǎo)催促隊(duì)友打架,你混助攻or人頭?;镜谝粋€(gè)大打完,3000分局隊(duì)友都比較會(huì)玩了,所以只要打贏,基本骨灰就到位了。第二個(gè)大開始,你就有了充足的補(bǔ)給。
10分鐘核心裝備,相位(不必解釋了),骨灰,TP。
TP太重要了,被抓,標(biāo)樹林,TP。打團(tuán),大,打完了TP收錢。
骨灰的使用,打架就優(yōu)先給對(duì)手套,抓著對(duì)面的脆皮醬油殺。之后,不管團(tuán)打沒打完,優(yōu)先給我方缺血的中單或者3號(hào)位或者醬油用。你有TP,可以回家可以回線收錢。在前期,他們的作用比你要大得多。一個(gè)骨灰,可以幫他們剩下至少30秒的回家時(shí)間或者死亡的損失。他們是在第一線,做大哥,要有做大哥的胸懷~回線之后,再給自己上個(gè)骨灰。
來到15分鐘左右時(shí)間了,這時(shí)牽扯到真正的出裝。
你的第一個(gè)大件,選擇什么。
首先說,樓主作為戰(zhàn)斗UG,極少出輝耀,只在兩種情況下出。
1、我方巨大優(yōu)勢(shì),比如中單或者打野或者劣勢(shì)路兄弟們已經(jīng)飛起,人頭比10以上,各種主宰比賽的時(shí)候,(超神這個(gè)時(shí)間段這個(gè)分段真心很少),那我出一個(gè)吧,要有個(gè)大哥的樣子么。而且,得承認(rèn),出了輝耀真心刷錢快,很快可以出到散失分身。
2、我方已經(jīng)被破1路,那我會(huì)補(bǔ)一個(gè)輝耀(如果可以的話。更多的是補(bǔ)分身龍心求翻盤了。甚少補(bǔ)輝耀),方便帶線。
那不出輝耀,SPE的第一個(gè)大件選什么呢?
散失。
樓主的體驗(yàn)就是,散失是SPE質(zhì)變裝。
SPE兩個(gè)大質(zhì)變節(jié)奏點(diǎn),第一個(gè),到6的第一個(gè)大。
第二個(gè),就是你有了散失第一波。
為什么這么說,就要結(jié)合到SPE大的運(yùn)用和加點(diǎn)了。
對(duì)面有火女、宙斯、萊恩、沉默、冰魂、巫醫(yī)等等脆皮醬油or中單的時(shí)候,打團(tuán),通常的他們控制技能下,比如火女吧,第一個(gè)T出來,你可以在之前開大,也可以同時(shí)開大,但是不要著急降臨。
火女第一個(gè)T出來,通常隊(duì)友也來了,在幫忙控制火女,不讓他放出后續(xù)3連,或者在集火對(duì)面的關(guān)鍵英雄,那么這時(shí)候,降臨火女身邊,你滿荒蕪,火女一般是在戰(zhàn)場(chǎng)偏外的位置輸出,那么很容易就打出荒蕪,加上散失的打藍(lán)傷害,20分鐘以前的火女,一般木有藍(lán)杖,撐死1200血,SPE+降臨之前幻象砍的2刀,輕輕松松火女半血以下,這時(shí)候通常反應(yīng)就是轉(zhuǎn)身跑啊,不好打啊。這時(shí)散失的第二個(gè)作用我想你已經(jīng)知道了,粘著抓啊,毫不猶豫。越跑越疼。這是SPE的打架模式。有點(diǎn)類似于隱刺。
那我不跑呢?你降臨我就大你,傷害很高哦~
那么來說說,首先,你大我,我有折射,1級(jí)折射也是折射!我和你貼臉,還湊合。
其次,我滿血,你大我沒有3連我也就半血,你也是啊,你個(gè)臭脆皮法師還敢和我剛?
再次,就牽扯到SPE的團(tuán)戰(zhàn)做用了。1、之前被T中的隊(duì)友被救下來了。至少火女的輸出被你吸引走了,他不會(huì)被火女單殺。2、后續(xù)隊(duì)友可以放心輸出,你在打火女,他的隊(duì)友很大幾率會(huì)來保護(hù)火女殺你,畢竟火女是前期節(jié)奏點(diǎn),同時(shí),一個(gè)對(duì)面大哥哎!豈有不殺之理?這時(shí)候你已經(jīng)幫忙吸引了火力,你剩下的隊(duì)友們就有了隨意輸出的環(huán)境。通常,你吃了所有傷害和技能,殺了一個(gè)或2個(gè),被殺了或者殘血跑了,而對(duì)面可能已經(jīng)倒下了4個(gè)或者團(tuán)滅了。就算你犧牲了,你有助攻,1換5,也非常賺,因?yàn)槭崭钊祟^的通常是我方中單,他率先飛起,對(duì)你后期的發(fā)育很重要。
同理的,你開大,對(duì)面的脆皮和醬油就要崩潰,包括斯文啊骷髏王啊都要崩,因?yàn)樗麄兦捌跊]有BKB,打藍(lán)對(duì)他們很傷,本來就藍(lán)不多。法師就更崩潰,打又打不過,跑又跑不了,所有輸出放一個(gè)SPE可以秒,但是其他人呢?自己空藍(lán)殘血面對(duì)4個(gè)摳腳大漢?
打了快100盤SPE了,第一件出散失,絕對(duì)物超所值,3150的時(shí)候,你輝耀還沒有3800,這時(shí)候你打團(tuán)對(duì)面根本不鳥你或者隨便幾個(gè)AOE你就不見了。但是你有了散失就不一樣了。你就可以真的降臨收割了。
之后說一下另一個(gè)我比較常用但得看局勢(shì)的裝備吧。
戰(zhàn)鼓。
全面提升三圍,撐血,撐藍(lán),稍加攻擊,還有光環(huán)和主動(dòng)技能。
沒記錯(cuò)的話是1850。
性價(jià)比不低。
但是為什么要看局勢(shì)呢?
首先,出戰(zhàn)鼓是為了撐屬性。那也就是為了更好的抗壓。比如對(duì)面有JUGG啊、火女啊、萊恩啊,這樣的爆發(fā),可能你沒有戰(zhàn)鼓就一套帶走了。有戰(zhàn)鼓你就能殘血克魔棒,標(biāo)樹林,保一條命。
其次,戰(zhàn)鼓的光環(huán),配合標(biāo),配合相位,追殺逃生都是很不錯(cuò)。打架,開戰(zhàn)鼓,增加全隊(duì)輸出,拆塔,開戰(zhàn)鼓,可能就能早0.1秒拆掉塔,但這0.1秒就能早點(diǎn)走或者早點(diǎn)部署防范已經(jīng)TP的對(duì)手。
那么什么劇不出戰(zhàn)鼓呢?
1、爆發(fā)不會(huì)集中到你身上,或者我方控制很足。也就是,你開大,降臨來切醬油的時(shí)候,對(duì)面爆發(fā)不會(huì)秒你,或者爆發(fā)不給你給你隊(duì)友的時(shí)候。比如沉默和冰魂,那么就沒必要出戰(zhàn)鼓,用這1800,打完這波團(tuán),基本上兩把歡欣之刃是有了,再有一千多塊你散失就好了,下一個(gè)大你就是帶著散失來切醬油了。
2、比較順。沒有順到可以出輝耀,但是已經(jīng)占優(yōu)勢(shì),壓得住對(duì)面了。那么,抓緊出核心裝質(zhì)變要比出個(gè)戰(zhàn)鼓拖節(jié)奏重要得多。
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