DOTA2哪些被動(dòng)技能厲害 dota2被動(dòng)技能排行

首先要說明的是,這里說的被動(dòng)技能通常是指英雄的第三技能,也有部分英雄是第二技能,但是光環(huán)和大招的被動(dòng)不算在內(nèi)(光環(huán)技能稍后另有排名),至于大招本來就是英雄的質(zhì)變技能,不好拿來與看似‘雞肋’的被動(dòng)技能作比較。
Dota中,英雄的被動(dòng)技能之所以看似‘雞肋’,是因?yàn)?,在前期等?jí)比較低的情況下,被動(dòng)技能的作用并不明顯,所以前期除了少數(shù)英雄外,或者特殊的對(duì)局情況,一般都不會(huì)選擇加點(diǎn)。而越往后期發(fā)展,英雄的被動(dòng)技能隨著等級(jí)和裝備的提高,發(fā)揮出來的作用也越來越大,往往成為生死存亡,決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。
下面我們就來細(xì)數(shù)一下,dota中最厲害的十大被動(dòng)技能:
第十名:能量轉(zhuǎn)換
英雄:
魚人夜行者(小魚人)Slark 簡稱:NC
快捷鍵:N
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性,變?yōu)樽陨淼?點(diǎn)敏捷。
冷卻時(shí)間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等級(jí) 1 - 持續(xù)15秒。
等級(jí) 2 - 持續(xù)30秒。
等級(jí) 3 - 持續(xù)60秒。
等級(jí) 4 - 持續(xù)120秒
這個(gè)技能為小魚人提供了正面作戰(zhàn)能力,尤其是到了中后期要與對(duì)面比較肉的英雄對(duì)a時(shí),持續(xù)竊取的屬性,能夠幫助小魚越打越厲害。而在對(duì)局中,這個(gè)技能最惡心的體現(xiàn)就是,有時(shí)候明明還有一個(gè)技能的藍(lán)能夠逃命或者丟出控制,結(jié)果被小魚人一a,屬性一掉,藍(lán)就沒了,技能也甩不出去,進(jìn)退兩難,往往就被活活粘死了。
第九名:狂戰(zhàn)士之血
快捷鍵:B
英雄:
神靈武士
Huskar 簡稱:Hus,哈斯卡
神靈武士將所承受的每一分創(chuàng)傷和疼痛轉(zhuǎn)變?yōu)樽陨砹α亢头烙奶嵘繐p失7%的血量都能被動(dòng)提升攻擊速度, 并增加魔法抗性。(滿血是仍然能得到一次提升)
等級(jí) 1 - 每次提升8%的攻擊速度,增加4%魔法抗性。
等級(jí) 2 - 每次提升12%的攻擊速度,增加5%魔法抗性。
等級(jí) 3 - 每次提升16%的攻擊速度,增加6%魔法抗性。
等級(jí) 4 - 每次提升20%的攻擊速度,增加7%魔法抗性。
神靈這個(gè)英雄一直是個(gè)非常惡心的英雄,中單solo也好,邊路壓人也好,都非常讓人棘手。這其中除了第二技能火矛之外,神靈的高魔抗也是其中一大因素,對(duì)于那些靠技能吃飯的法師來說,很是讓人頭疼。而狂戰(zhàn)士之血的魔抗加成更讓這貨肉成狗。
狂戰(zhàn)士之吼最主要的作用體現(xiàn)還是在哈斯卡殘血跟人對(duì)拼的時(shí)候,那不要命的攻速加上火矛的傷害,簡直是個(gè)火炮臺(tái),如果有臂章這件道具,那更是能夠?qū)崿F(xiàn)空血反屠殺!簡直喪心病狂!
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