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LOL 三相EZ怎么玩 依舊強勢的三相EZ

發(fā)布時間:03-09 14:51:22 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于LOL 三相EZ怎么玩 依舊強勢的三相EZ,小伙伴們一起來看一看吧。

在冰拳修改之前ez一直是走三相流或者魔切流的打法,冰拳EZ在當時的代名詞就是輸出無力,疲軟,后期弱勢。

技能介紹

被動技能:咒能高漲

技能效果:伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在6秒內(nèi)提升他10%的攻擊速度。該效果最多能疊加5層。

心得體會:即使是在w技能命中自己時也可以觸發(fā)這個效果,we二連不僅可以享受w的攻速提升效果也能享受被動的攻速提升效果。

即將開戰(zhàn)前可以先釋放大招命中敵方單位后可以快速累積5層被動,獲取50%的攻速加成。

Q技能:秘術射擊

技能效果:伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.1*總ad)(+0.4*ap)的物理傷害,并且附帶攻擊特效。如果他擊中一名敵方單位,那么他將減少所有技能1.5秒的冷卻時間。

技能消耗:28/31/34/37/40法力值

冷卻時間:6.5/6/5.5/5/4.5秒

心得體會:藍EZ的主要輸出與poke手段,但在三相EZ的打法中Q技能主要用來輔助爆發(fā)性輸出以及打poke,平a才是三相EZ的主要輸出手段。對線期Q技能可以用來補一些不太好上前去補的刀,并不推薦用來消耗對面,因為EZ前期線上能力并不算太出眾,主要以發(fā)育為主。

W技能:精華躍動

技能效果:伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)的魔法傷害,如果伊澤瑞爾或友方英雄被命中則會提升20/25/30/35/40的攻擊速度,持續(xù)5秒。

技能消耗:50/60/70/80/90法力

冷卻時間:9秒

心得體會:這個技能的傷害對于AD流的ez來說聊勝于無,并且非常消耗法力值,一次W技能所花費的法力值幾乎是Q技能的2倍。對線期不太推薦經(jīng)常用W技能消耗敵方。但是技能本身提供的攻速在配合隊友推塔或者提升自身爆發(fā)時會有很不錯的效果。滿級W配合被動提供的攻速足有90%,相當于兩件綠叉的攻速提升。

E技能:奧術躍遷

技能效果:伊澤瑞爾傳送到鄰近的目標區(qū)域,并且向最近的地方單位發(fā)射一支自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*額外ad)(+0.75*ap)魔法傷害。

技能消耗:90法力

冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13秒

心得體會:EZ的強力位移技能,它比大多數(shù)位移技能更加優(yōu)越,因為只要e技能的距離超過墻的一半以上就能夠穿墻,不管e的極限距離比墻的厚度長還是短。而大部分位移技能距離不夠時會撞墻。EZ的e技能不會被控制技能打斷,只要在被控制技能命中前釋放e技能,即便是被控制住了也會先位移走再受到控制效果??梢岳眠@個效果來抵擋機器人的Q,牛頭的W等強力控制技能。

R技能:精準彈幕

技能效果:伊澤瑞爾引導1秒后對目標方向釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0額外ad)(+0.9ap),每穿過一個單位會減少10%傷害,最低造成30%傷害。

技能消耗:100法力

冷卻時間:120秒

心得體會:在CD時間削弱以后你將需要抉擇是將大招用來清兵線還是用來打團了,即便有著Q技能快速刷新cd,對于EZ來說cd時間還是有些長的。打團時盡量用來打aoe傷害而不是留著大招收人頭,需要進攻推塔的時候可以提前對著地方兵線釋放,讓我們兵線更快的進塔給地方制造壓力。需要用它的時候記得盡量在敵人看不見的地方放。EZ的大招在讀條期間不會被打斷,除非是死亡。但是可以被強制位移技能改變釋放起點和方向。起手時間有1秒,可以在即將受到控制又躲不掉的時候釋放大招,這樣可以變相減少受到控制的時間。

心得體會:在CD時間削弱以后你將需要抉擇是將大招用來清兵線還是用來打團了,即便有著Q技能快速刷新cd,對于EZ來說cd時間還是有些長的。打團時盡量用來打aoe傷害而不是留著大招收人頭,需要進攻推塔的時候可以提前對著地方兵線釋放,讓我們兵線更快的進塔給地方制造壓力。需要用它的時候記得盡量在敵人看不見的地方放。EZ的大招在讀條期間不會被打斷,除非是死亡。但是可以被強制位移技能改變釋放起點和方向。起手時間有1秒,可以在即將受到控制又躲不掉的時候釋放大招,這樣可以變相減少受到控制的時間。

符文推薦

標準三相ez符文

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紅色九個固定攻擊力,黃色九個固定護甲,藍色六個成長減CD三個成長魔抗,精華三個固定攻速。除了藍色以外都是標準adc符文,藍色帶成長減CD是因為三相流EZ減CD裝不會出太多,成長減CD對于比較吃技能CD的EZ來說會比較舒服。前期帶足夠的攻速會讓走a和補刀比較流暢,帶一些攻擊力可以很好的補刀,護甲能讓你在被消耗時少掉一些血量。

收益更高的符文選擇

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與上一套符文相比只是把黃色的固定護甲換成了成長生命值,在地方下路不強前期對線壓力很小的時候選擇這套符文能夠獲取更高的收益。

天賦推薦

0

通常選擇18,0,12的天賦。

兇猛系:

第一行選擇攻速是因為三相流EZ主要輸出方式是平A,并且前期多一些攻速能夠更好的補刀。

第二行選擇揭示弱點,這條天賦可以提升你隊友對你所攻擊的目標造成的傷害,打團和下路對拼的時候收益很高,如果覺得對面消耗能力較強可以選擇盛宴提高回復能力。

第三行選擇雙吸血而不是先天資質(zhì)的原因是雙吸血配合出門裝不管是多蘭劍還是萃取,線上的續(xù)航能力都會獲得極大增強。

第四行選擇賞金獵人,三相流EZ并沒有什么可以限制敵人的能力,持強凌弱的效果很差,不如選擇賞金獵人增加后期的輸出能力。

第五行選擇護甲穿透,因為ad打法的EZ主要輸出都是物理傷害而不是魔法傷害所以選擇護甲穿透毫無疑問。

第六行也就是基石天賦,ad流EZ只有戰(zhàn)爭領主的嗜血以及戰(zhàn)爭狂熱比較適合,這里選擇戰(zhàn)爭領主的嗜血是因為這個版本的嗜血天賦提供的生命偷取效果實在太強了,點了它基本上就不用特意出吸血裝就能擁有足夠的續(xù)航能力。

堅決系:

第一行點生命恢復可以提升你的續(xù)航能力,而雙抗的額外加成對于EZ來說并沒有什么用。

第二行點傷害減免可以有效減少對拼時受到的傷害,相當于一個小的多蘭盾的被動屬性。

第三行選擇老兵傷痕增加前期的生命值。實際上選擇符能盔甲增加回復效果的收益更高,但是如果選擇萃取出門,前期本身就少了80點生命值,如果不選擇老兵傷痕,你對線的時候會感到非常的虛。當然對面下路組合比較弱的時候選擇符能盔甲也是很好的。

第四行選擇減少召喚師技能減CD的洞悉,可以擁有更快的閃現(xiàn)以及治療,在關鍵時刻這多減少的幾十秒CD也許就能讓你逃得一命或者完成收割。

如果想要線上更加強勢可以用第二套天賦

藍EZ成版本主流 但三相EZ依然強勢

使用0,18,12的天賦,在詭詐系點出雷霆增強前期爆發(fā)能力,智謀的減CD對于三相EZ來說也是很有用的,危險游戲能夠提升團戰(zhàn)中的存活率配合無情能夠增加你的團戰(zhàn)收割能力,餅干能夠提高藥水的恢復效果在前期主要通過藥水來續(xù)航的情況下非常好用,野蠻能夠增加平a和Q技能對小兵的傷害讓你更好的補刀推線。

打法技巧

前期對線:

出門裝的選擇一般是萃取,在前期具有更好的續(xù)航能力,并且提供更高的經(jīng)濟收益,雖然相比多蘭劍少了80點生命會讓你在對拼時比較虛,但是現(xiàn)在下路節(jié)奏一般以和平發(fā)育為主,并且EZ的線上能力也不算太出眾,保守打法更加適合中期開始發(fā)力的EZ,配合上萃取能夠讓你更快的發(fā)育起來。

技能加點自然是主Q副E,有R點R。前期Q技能的短CD低藍耗以及超遠的射程能讓你比較容易的補刀距離較遠的殘血兵,即便在被對面壓制的時候也能夠不漏太多刀。不過要注意的是低藍耗不代表不耗藍,如果Q技能頻繁使用可能會讓你在不知不覺中就沒藍了,偶爾有補不到的兵或者補塔刀的時候用Q來補刀就很好。

對線時盡量以補刀為主,但是不代表為了補刀一慫到底或者為了一個刀被對面抓住機會打一套,該拼就拼該慫就慫,下路玩多了的朋友會知道那種感覺的,EZ雖然線上能力不算出眾但也不是誰都可以欺負的,只是平常有兵線的阻擋Q技能比較不容易命中,與其浪費法力值在無意義的消耗上不如集中精力多補幾個刀。

第一次回家盡量存到足夠的錢出一個女神之淚,如果情況允許,能夠有錢同時把女神和耀光都做出來自然是更好的。先出女神可以讓你的魔切更早的疊出來,而耀光能讓你更早的擁有一定的傷害能力。出了女神之后注意可以在家里和來到線上的路上盡量使用qwe來疊女神之淚的被動,記得早一點疊出魔切就能夠早一點裝備成型。

有了耀光之后就可以嘗試稍微激進一點的打法了,補刀時抽冷子一個q過去,配合耀光的被動造成的傷害還是較為可觀的,多命中幾次能讓對方的adc非常的難受,如果對面血線不足還要上來強行補刀那么在視野充足的情況下可以配合輔助上去打一套,EZ eaqawa的一套連招傷害還是非常高的,不過在沒有視野時對方如此冒進很有可能是因為打野在,也許你e上去不是收一個人頭而是送一個人頭。

中期打法:

雖然是三相流EZ但還是推薦先合成魔宗,女神合成魔宗之后可以通過平a來觸發(fā)被動,能夠更快的疊出魔切,并且三相價格太高,強行憋三相會有點拖裝備,先出魔宗傷害成型速度會稍微早一點,三相方面前期出一個耀光留到第二件再慢慢合成三相就好。

鞋子最好是出攻速鞋并且在經(jīng)濟允許的情況下視局勢附魔喧嘩,喧嘩配合三相的被動跑速簡直快的飛起。在三相魔切攻速鞋都做出來以后裝備基本成型,有足夠的攻速和攻擊力來支撐平a的輸出,并且三相魔切的Q技能傷害也很高,唯一美中不足的就是減CD較少面對多突進時會比較傷,但是既然對面都三四個人一起來突你臉了,E的CD快那么幾秒也沒太多用處,EZ這脆弱的小身板可經(jīng)不起三四個人的摧殘。

團戰(zhàn)開始前利用Q技能poke,在開團時先慫在后面打輸出,看對方陣型隨時開大打出AOE傷害。不要急著去打敵方的脆皮,雖然你的爆發(fā)很高但同時你也很脆,找到機會再去切脆皮打收割會更好,走a對ez來說很重要,喧嘩和三相的移速加成不是給你站擼的,一味的跑也會很快的失去移速加成,走a穿插Q技能配合你的E能讓對面的前排相當?shù)念^疼。追又追不上不管的話傷害又很高。

后期打法:

三相出完之后比較推薦出電刀,不要小看了這件裝備,Q技能可以觸發(fā)電刀的被動,poke的時候Q到脆皮那一下傷害簡直有毒的,即便是Q到前排也會很疼。并且電刀的范圍傷害對于小兵有百分之120的傷害加成,電刀這個范圍傷害本身還能暴擊,完美的彌補了ez清兵慢的缺點,電刀提供高額的攻速暴擊移速屬性能讓EZ的走a更加瘋狂,實在是非常的適合EZ,并且中后期已經(jīng)進入打團推塔的時期,超快的攻速配合w和被動以及三相能讓EZ的拆塔速度非常的快,遠超藍ez。

在電刀出來以后你的平a傷害就很高了并且有50%的暴擊幾率,這個時候Q技能就從主要輸出手段退下來作為輔助輸出和提供高額爆發(fā)能力,你的平a的輸出才是最高的,普攻夾雜Q技能的傷害簡直爆炸,脆皮可能經(jīng)不住你一兩個Q加上幾個平a,就算是肉被你多打幾下也會非常的疼。既然已經(jīng)有了足夠的攻速,那么接下來自然是選擇更加強力的裝備讓你的輸出變得更加瘋狂,是的,你沒猜錯,大部分ADC的最強大件無盡之刃,就是它沒錯,高額的攻擊力加成,百分之50的暴擊傷害加成,以及百分之20的暴擊幾率加成,還有什么比他更能讓依靠平a輸出的你更加爆炸呢,雖然高昂的價格讓人望而卻步,但是他強力的屬性卻完全不會讓你感到不值,出了無盡之后你的暴擊率將能夠達到70%,即便Q技能并不能暴擊,但Q技能觸發(fā)的電刀效果卻能基本上都是暴擊了。

當然了出裝不是死板的生搬硬套,如果對方全是堆護甲的你也可以放棄無盡選擇輕語來增加輸出,百分之50的暴擊率基本上夠用了。打團還是一樣,先慫在后面輸出,特別是對方有刺客的,只要這個刺客不是能夠一個單挑好幾個人的存在,基本上他切進來會發(fā)現(xiàn)根本殺不死你而且還很有可能被你反殺,畢竟你的輸出真的是瘋狂爆炸,等到有機會再上前收割,團戰(zhàn)第一任務是不死,第二任務是在不死的前提下盡可能的輸出,第三任務就是在殘局的時候用你那超級靈活的機動能力以及超高的輸出完成收割。千萬不要看見一個殘血就e到敵人群中再也回不來了。

最后一件裝備的選擇,是需要根據(jù)雙方的陣容以及局勢來的,比如對面強開能力很強并且有很多控制,你可以選擇出個水銀也可以出個女妖,水銀是要比女妖好的但是你要是反應不夠快不能很快解掉控制那還不如出一個女妖面紗。如果對面出了反甲對你的傷害反彈很多那么可以針對性的出一些吸血裝,比如死亡之舞,能夠延遲一部分傷害爆發(fā)還能吸血,并且有10% 的減cd,或者水銀彎刀飲魔刀,反甲的傷害是魔法傷害,出一些魔抗可以抵消很多的傷害,并且這兩件裝備都能提供吸血能力。如果對面生命值非常高但是抗性不算高過頭的話可以選擇一把破敗,百分比傷害配合你的高攻速高暴擊能快速的清掉他們的血條,破敗的主動也能讓你很好的風箏敵人,如果對面對面一定要針對你都來切你的話,沒辦法,血手或者復活甲選一件吧,也許就是那一次復活或者那一個盾讓你生存了下來。

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