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LOL 三相EZ怎么玩 依舊強(qiáng)勢(shì)的三相EZ

發(fā)布時(shí)間:03-09 14:51:22 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于LOL 三相EZ怎么玩 依舊強(qiáng)勢(shì)的三相EZ,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

在冰拳修改之前ez一直是走三相流或者魔切流的打法,冰拳EZ在當(dāng)時(shí)的代名詞就是輸出無(wú)力,疲軟,后期弱勢(shì)。

技能介紹

被動(dòng)技能:咒能高漲

技能效果:伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會(huì)在6秒內(nèi)提升他10%的攻擊速度。該效果最多能疊加5層。

心得體會(huì):即使是在w技能命中自己時(shí)也可以觸發(fā)這個(gè)效果,we二連不僅可以享受w的攻速提升效果也能享受被動(dòng)的攻速提升效果。

即將開(kāi)戰(zhàn)前可以先釋放大招命中敵方單位后可以快速累積5層被動(dòng),獲取50%的攻速加成。

Q技能:秘術(shù)射擊

技能效果:伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.1*總ad)(+0.4*ap)的物理傷害,并且附帶攻擊特效。如果他擊中一名敵方單位,那么他將減少所有技能1.5秒的冷卻時(shí)間。

技能消耗:28/31/34/37/40法力值

冷卻時(shí)間:6.5/6/5.5/5/4.5秒

心得體會(huì):藍(lán)EZ的主要輸出與poke手段,但在三相EZ的打法中Q技能主要用來(lái)輔助爆發(fā)性輸出以及打poke,平a才是三相EZ的主要輸出手段。對(duì)線期Q技能可以用來(lái)補(bǔ)一些不太好上前去補(bǔ)的刀,并不推薦用來(lái)消耗對(duì)面,因?yàn)镋Z前期線上能力并不算太出眾,主要以發(fā)育為主。

W技能:精華躍動(dòng)

技能效果:伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,對(duì)敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)的魔法傷害,如果伊澤瑞爾或友方英雄被命中則會(huì)提升20/25/30/35/40的攻擊速度,持續(xù)5秒。

技能消耗:50/60/70/80/90法力

冷卻時(shí)間:9秒

心得體會(huì):這個(gè)技能的傷害對(duì)于AD流的ez來(lái)說(shuō)聊勝于無(wú),并且非常消耗法力值,一次W技能所花費(fèi)的法力值幾乎是Q技能的2倍。對(duì)線期不太推薦經(jīng)常用W技能消耗敵方。但是技能本身提供的攻速在配合隊(duì)友推塔或者提升自身爆發(fā)時(shí)會(huì)有很不錯(cuò)的效果。滿級(jí)W配合被動(dòng)提供的攻速足有90%,相當(dāng)于兩件綠叉的攻速提升。

E技能:奧術(shù)躍遷

技能效果:伊澤瑞爾傳送到鄰近的目標(biāo)區(qū)域,并且向最近的地方單位發(fā)射一支自動(dòng)追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*額外ad)(+0.75*ap)魔法傷害。

技能消耗:90法力

冷卻時(shí)間:19/17.5/16/14.5/13秒

心得體會(huì):EZ的強(qiáng)力位移技能,它比大多數(shù)位移技能更加優(yōu)越,因?yàn)橹灰猠技能的距離超過(guò)墻的一半以上就能夠穿墻,不管e的極限距離比墻的厚度長(zhǎng)還是短。而大部分位移技能距離不夠時(shí)會(huì)撞墻。EZ的e技能不會(huì)被控制技能打斷,只要在被控制技能命中前釋放e技能,即便是被控制住了也會(huì)先位移走再受到控制效果??梢岳眠@個(gè)效果來(lái)抵擋機(jī)器人的Q,牛頭的W等強(qiáng)力控制技能。

R技能:精準(zhǔn)彈幕

技能效果:伊澤瑞爾引導(dǎo)1秒后對(duì)目標(biāo)方向釋放能量波,對(duì)穿過(guò)的敵人造成350/500/650(+1.0額外ad)(+0.9ap),每穿過(guò)一個(gè)單位會(huì)減少10%傷害,最低造成30%傷害。

技能消耗:100法力

冷卻時(shí)間:120秒

心得體會(huì):在CD時(shí)間削弱以后你將需要抉擇是將大招用來(lái)清兵線還是用來(lái)打團(tuán)了,即便有著Q技能快速刷新cd,對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)cd時(shí)間還是有些長(zhǎng)的。打團(tuán)時(shí)盡量用來(lái)打aoe傷害而不是留著大招收人頭,需要進(jìn)攻推塔的時(shí)候可以提前對(duì)著地方兵線釋放,讓我們兵線更快的進(jìn)塔給地方制造壓力。需要用它的時(shí)候記得盡量在敵人看不見(jiàn)的地方放。EZ的大招在讀條期間不會(huì)被打斷,除非是死亡。但是可以被強(qiáng)制位移技能改變釋放起點(diǎn)和方向。起手時(shí)間有1秒,可以在即將受到控制又躲不掉的時(shí)候釋放大招,這樣可以變相減少受到控制的時(shí)間。

心得體會(huì):在CD時(shí)間削弱以后你將需要抉擇是將大招用來(lái)清兵線還是用來(lái)打團(tuán)了,即便有著Q技能快速刷新cd,對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)cd時(shí)間還是有些長(zhǎng)的。打團(tuán)時(shí)盡量用來(lái)打aoe傷害而不是留著大招收人頭,需要進(jìn)攻推塔的時(shí)候可以提前對(duì)著地方兵線釋放,讓我們兵線更快的進(jìn)塔給地方制造壓力。需要用它的時(shí)候記得盡量在敵人看不見(jiàn)的地方放。EZ的大招在讀條期間不會(huì)被打斷,除非是死亡。但是可以被強(qiáng)制位移技能改變釋放起點(diǎn)和方向。起手時(shí)間有1秒,可以在即將受到控制又躲不掉的時(shí)候釋放大招,這樣可以變相減少受到控制的時(shí)間。

符文推薦

標(biāo)準(zhǔn)三相ez符文

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紅色九個(gè)固定攻擊力,黃色九個(gè)固定護(hù)甲,藍(lán)色六個(gè)成長(zhǎng)減CD三個(gè)成長(zhǎng)魔抗,精華三個(gè)固定攻速。除了藍(lán)色以外都是標(biāo)準(zhǔn)adc符文,藍(lán)色帶成長(zhǎng)減CD是因?yàn)槿嗔鱁Z減CD裝不會(huì)出太多,成長(zhǎng)減CD對(duì)于比較吃技能CD的EZ來(lái)說(shuō)會(huì)比較舒服。前期帶足夠的攻速會(huì)讓走a和補(bǔ)刀比較流暢,帶一些攻擊力可以很好的補(bǔ)刀,護(hù)甲能讓你在被消耗時(shí)少掉一些血量。

收益更高的符文選擇

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與上一套符文相比只是把黃色的固定護(hù)甲換成了成長(zhǎng)生命值,在地方下路不強(qiáng)前期對(duì)線壓力很小的時(shí)候選擇這套符文能夠獲取更高的收益。

天賦推薦

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通常選擇18,0,12的天賦。

兇猛系:

第一行選擇攻速是因?yàn)槿嗔鱁Z主要輸出方式是平A,并且前期多一些攻速能夠更好的補(bǔ)刀。

第二行選擇揭示弱點(diǎn),這條天賦可以提升你隊(duì)友對(duì)你所攻擊的目標(biāo)造成的傷害,打團(tuán)和下路對(duì)拼的時(shí)候收益很高,如果覺(jué)得對(duì)面消耗能力較強(qiáng)可以選擇盛宴提高回復(fù)能力。

第三行選擇雙吸血而不是先天資質(zhì)的原因是雙吸血配合出門(mén)裝不管是多蘭劍還是萃取,線上的續(xù)航能力都會(huì)獲得極大增強(qiáng)。

第四行選擇賞金獵人,三相流EZ并沒(méi)有什么可以限制敵人的能力,持強(qiáng)凌弱的效果很差,不如選擇賞金獵人增加后期的輸出能力。

第五行選擇護(hù)甲穿透,因?yàn)閍d打法的EZ主要輸出都是物理傷害而不是魔法傷害所以選擇護(hù)甲穿透毫無(wú)疑問(wèn)。

第六行也就是基石天賦,ad流EZ只有戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血以及戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱比較適合,這里選擇戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血是因?yàn)檫@個(gè)版本的嗜血天賦提供的生命偷取效果實(shí)在太強(qiáng)了,點(diǎn)了它基本上就不用特意出吸血裝就能擁有足夠的續(xù)航能力。

堅(jiān)決系:

第一行點(diǎn)生命恢復(fù)可以提升你的續(xù)航能力,而雙抗的額外加成對(duì)于EZ來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么用。

第二行點(diǎn)傷害減免可以有效減少對(duì)拼時(shí)受到的傷害,相當(dāng)于一個(gè)小的多蘭盾的被動(dòng)屬性。

第三行選擇老兵傷痕增加前期的生命值。實(shí)際上選擇符能盔甲增加回復(fù)效果的收益更高,但是如果選擇萃取出門(mén),前期本身就少了80點(diǎn)生命值,如果不選擇老兵傷痕,你對(duì)線的時(shí)候會(huì)感到非常的虛。當(dāng)然對(duì)面下路組合比較弱的時(shí)候選擇符能盔甲也是很好的。

第四行選擇減少召喚師技能減CD的洞悉,可以擁有更快的閃現(xiàn)以及治療,在關(guān)鍵時(shí)刻這多減少的幾十秒CD也許就能讓你逃得一命或者完成收割。

如果想要線上更加強(qiáng)勢(shì)可以用第二套天賦

藍(lán)EZ成版本主流 但三相EZ依然強(qiáng)勢(shì)

使用0,18,12的天賦,在詭詐系點(diǎn)出雷霆增強(qiáng)前期爆發(fā)能力,智謀的減CD對(duì)于三相EZ來(lái)說(shuō)也是很有用的,危險(xiǎn)游戲能夠提升團(tuán)戰(zhàn)中的存活率配合無(wú)情能夠增加你的團(tuán)戰(zhàn)收割能力,餅干能夠提高藥水的恢復(fù)效果在前期主要通過(guò)藥水來(lái)續(xù)航的情況下非常好用,野蠻能夠增加平a和Q技能對(duì)小兵的傷害讓你更好的補(bǔ)刀推線。

打法技巧

前期對(duì)線:

出門(mén)裝的選擇一般是萃取,在前期具有更好的續(xù)航能力,并且提供更高的經(jīng)濟(jì)收益,雖然相比多蘭劍少了80點(diǎn)生命會(huì)讓你在對(duì)拼時(shí)比較虛,但是現(xiàn)在下路節(jié)奏一般以和平發(fā)育為主,并且EZ的線上能力也不算太出眾,保守打法更加適合中期開(kāi)始發(fā)力的EZ,配合上萃取能夠讓你更快的發(fā)育起來(lái)。

技能加點(diǎn)自然是主Q副E,有R點(diǎn)R。前期Q技能的短CD低藍(lán)耗以及超遠(yuǎn)的射程能讓你比較容易的補(bǔ)刀距離較遠(yuǎn)的殘血兵,即便在被對(duì)面壓制的時(shí)候也能夠不漏太多刀。不過(guò)要注意的是低藍(lán)耗不代表不耗藍(lán),如果Q技能頻繁使用可能會(huì)讓你在不知不覺(jué)中就沒(méi)藍(lán)了,偶爾有補(bǔ)不到的兵或者補(bǔ)塔刀的時(shí)候用Q來(lái)補(bǔ)刀就很好。

對(duì)線時(shí)盡量以補(bǔ)刀為主,但是不代表為了補(bǔ)刀一慫到底或者為了一個(gè)刀被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)打一套,該拼就拼該慫就慫,下路玩多了的朋友會(huì)知道那種感覺(jué)的,EZ雖然線上能力不算出眾但也不是誰(shuí)都可以欺負(fù)的,只是平常有兵線的阻擋Q技能比較不容易命中,與其浪費(fèi)法力值在無(wú)意義的消耗上不如集中精力多補(bǔ)幾個(gè)刀。

第一次回家盡量存到足夠的錢(qián)出一個(gè)女神之淚,如果情況允許,能夠有錢(qián)同時(shí)把女神和耀光都做出來(lái)自然是更好的。先出女神可以讓你的魔切更早的疊出來(lái),而耀光能讓你更早的擁有一定的傷害能力。出了女神之后注意可以在家里和來(lái)到線上的路上盡量使用qwe來(lái)疊女神之淚的被動(dòng),記得早一點(diǎn)疊出魔切就能夠早一點(diǎn)裝備成型。

有了耀光之后就可以嘗試稍微激進(jìn)一點(diǎn)的打法了,補(bǔ)刀時(shí)抽冷子一個(gè)q過(guò)去,配合耀光的被動(dòng)造成的傷害還是較為可觀的,多命中幾次能讓對(duì)方的adc非常的難受,如果對(duì)面血線不足還要上來(lái)強(qiáng)行補(bǔ)刀那么在視野充足的情況下可以配合輔助上去打一套,EZ eaqawa的一套連招傷害還是非常高的,不過(guò)在沒(méi)有視野時(shí)對(duì)方如此冒進(jìn)很有可能是因?yàn)榇蛞霸冢苍S你e上去不是收一個(gè)人頭而是送一個(gè)人頭。

中期打法:

雖然是三相流EZ但還是推薦先合成魔宗,女神合成魔宗之后可以通過(guò)平a來(lái)觸發(fā)被動(dòng),能夠更快的疊出魔切,并且三相價(jià)格太高,強(qiáng)行憋三相會(huì)有點(diǎn)拖裝備,先出魔宗傷害成型速度會(huì)稍微早一點(diǎn),三相方面前期出一個(gè)耀光留到第二件再慢慢合成三相就好。

鞋子最好是出攻速鞋并且在經(jīng)濟(jì)允許的情況下視局勢(shì)附魔喧嘩,喧嘩配合三相的被動(dòng)跑速簡(jiǎn)直快的飛起。在三相魔切攻速鞋都做出來(lái)以后裝備基本成型,有足夠的攻速和攻擊力來(lái)支撐平a的輸出,并且三相魔切的Q技能傷害也很高,唯一美中不足的就是減CD較少面對(duì)多突進(jìn)時(shí)會(huì)比較傷,但是既然對(duì)面都三四個(gè)人一起來(lái)突你臉了,E的CD快那么幾秒也沒(méi)太多用處,EZ這脆弱的小身板可經(jīng)不起三四個(gè)人的摧殘。

團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前利用Q技能poke,在開(kāi)團(tuán)時(shí)先慫在后面打輸出,看對(duì)方陣型隨時(shí)開(kāi)大打出AOE傷害。不要急著去打敵方的脆皮,雖然你的爆發(fā)很高但同時(shí)你也很脆,找到機(jī)會(huì)再去切脆皮打收割會(huì)更好,走a對(duì)ez來(lái)說(shuō)很重要,喧嘩和三相的移速加成不是給你站擼的,一味的跑也會(huì)很快的失去移速加成,走a穿插Q技能配合你的E能讓對(duì)面的前排相當(dāng)?shù)念^疼。追又追不上不管的話傷害又很高。

后期打法:

三相出完之后比較推薦出電刀,不要小看了這件裝備,Q技能可以觸發(fā)電刀的被動(dòng),poke的時(shí)候Q到脆皮那一下傷害簡(jiǎn)直有毒的,即便是Q到前排也會(huì)很疼。并且電刀的范圍傷害對(duì)于小兵有百分之120的傷害加成,電刀這個(gè)范圍傷害本身還能暴擊,完美的彌補(bǔ)了ez清兵慢的缺點(diǎn),電刀提供高額的攻速暴擊移速屬性能讓EZ的走a更加瘋狂,實(shí)在是非常的適合EZ,并且中后期已經(jīng)進(jìn)入打團(tuán)推塔的時(shí)期,超快的攻速配合w和被動(dòng)以及三相能讓EZ的拆塔速度非常的快,遠(yuǎn)超藍(lán)ez。

在電刀出來(lái)以后你的平a傷害就很高了并且有50%的暴擊幾率,這個(gè)時(shí)候Q技能就從主要輸出手段退下來(lái)作為輔助輸出和提供高額爆發(fā)能力,你的平a的輸出才是最高的,普攻夾雜Q技能的傷害簡(jiǎn)直爆炸,脆皮可能經(jīng)不住你一兩個(gè)Q加上幾個(gè)平a,就算是肉被你多打幾下也會(huì)非常的疼。既然已經(jīng)有了足夠的攻速,那么接下來(lái)自然是選擇更加強(qiáng)力的裝備讓你的輸出變得更加瘋狂,是的,你沒(méi)猜錯(cuò),大部分ADC的最強(qiáng)大件無(wú)盡之刃,就是它沒(méi)錯(cuò),高額的攻擊力加成,百分之50的暴擊傷害加成,以及百分之20的暴擊幾率加成,還有什么比他更能讓依靠平a輸出的你更加爆炸呢,雖然高昂的價(jià)格讓人望而卻步,但是他強(qiáng)力的屬性卻完全不會(huì)讓你感到不值,出了無(wú)盡之后你的暴擊率將能夠達(dá)到70%,即便Q技能并不能暴擊,但Q技能觸發(fā)的電刀效果卻能基本上都是暴擊了。

當(dāng)然了出裝不是死板的生搬硬套,如果對(duì)方全是堆護(hù)甲的你也可以放棄無(wú)盡選擇輕語(yǔ)來(lái)增加輸出,百分之50的暴擊率基本上夠用了。打團(tuán)還是一樣,先慫在后面輸出,特別是對(duì)方有刺客的,只要這個(gè)刺客不是能夠一個(gè)單挑好幾個(gè)人的存在,基本上他切進(jìn)來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)根本殺不死你而且還很有可能被你反殺,畢竟你的輸出真的是瘋狂爆炸,等到有機(jī)會(huì)再上前收割,團(tuán)戰(zhàn)第一任務(wù)是不死,第二任務(wù)是在不死的前提下盡可能的輸出,第三任務(wù)就是在殘局的時(shí)候用你那超級(jí)靈活的機(jī)動(dòng)能力以及超高的輸出完成收割。千萬(wàn)不要看見(jiàn)一個(gè)殘血就e到敵人群中再也回不來(lái)了。

最后一件裝備的選擇,是需要根據(jù)雙方的陣容以及局勢(shì)來(lái)的,比如對(duì)面強(qiáng)開(kāi)能力很強(qiáng)并且有很多控制,你可以選擇出個(gè)水銀也可以出個(gè)女妖,水銀是要比女妖好的但是你要是反應(yīng)不夠快不能很快解掉控制那還不如出一個(gè)女妖面紗。如果對(duì)面出了反甲對(duì)你的傷害反彈很多那么可以針對(duì)性的出一些吸血裝,比如死亡之舞,能夠延遲一部分傷害爆發(fā)還能吸血,并且有10% 的減cd,或者水銀彎刀飲魔刀,反甲的傷害是魔法傷害,出一些魔抗可以抵消很多的傷害,并且這兩件裝備都能提供吸血能力。如果對(duì)面生命值非常高但是抗性不算高過(guò)頭的話可以選擇一把破敗,百分比傷害配合你的高攻速高暴擊能快速的清掉他們的血條,破敗的主動(dòng)也能讓你很好的風(fēng)箏敵人,如果對(duì)面對(duì)面一定要針對(duì)你都來(lái)切你的話,沒(méi)辦法,血手或者復(fù)活甲選一件吧,也許就是那一次復(fù)活或者那一個(gè)盾讓你生存了下來(lái)。

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