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LOL新英雄索爾介紹 大范圍暈眩 位移橫跨半地圖

發(fā)布時(shí)間:03-10 11:29:59 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名
   今天小編給大家?guī)?lái)的關(guān)于LOL新英雄索爾介紹 大范圍暈眩 位移橫跨半地圖,小伙伴們看一看吧。

  北京時(shí)間3月9日,美測(cè)試服出了第130位新英雄【星空締造者 奧瑞利安索爾】(暫譯),也就是我們之前提到的和巨神峰事件有關(guān)的新英雄了。

 

  技能圖標(biāo)

  新皮膚Ashen Lord Aurelion Sol(蒼天之主 索爾)

  引自官方介紹:

  奧瑞利安索爾是下一位要登錄召喚師峽谷的英雄,它代替了之前被取消的熬興。它是一個(gè)中等范圍的法師,與它的星辰進(jìn)行互動(dòng)并能造成持續(xù)傷害毀滅敵人。當(dāng)它心意所動(dòng)時(shí),索爾也能翱翔天際,飛越地形。

  索爾和大部分英雄不同,它的傷害來(lái)源于被動(dòng),星辰能夠幫助它傷害到敵人,當(dāng)然對(duì)手也會(huì)防范這一點(diǎn)。星辰常常容易推線(xiàn),因此索 爾會(huì)吸引敵方打野的光顧,迫使它以防御之姿,這是龍之弱點(diǎn)。索爾也能儲(chǔ)存速度,一旦它啟動(dòng)E技能將能翱翔天際,穿越地形,向另一條線(xiàn)上發(fā)起攻擊,時(shí)間至關(guān) 重要,切記與你的隊(duì)友溝通。索爾的團(tuán)戰(zhàn)依靠大規(guī)模AOE傷害和眩暈效果。

  適合隊(duì)友:布隆(減速和保護(hù)能力)、希維爾(速度,大招共同進(jìn)退)、塔姆(保護(hù),承受傷害)

  對(duì)抗敵人:阿卡麗(刺客,突進(jìn)撕裂弱點(diǎn))、男槍(隨意來(lái)去,爆炸傷害)、奈德麗(POKE消耗,一旦標(biāo)記馬上突進(jìn))


  技能解析

  被動(dòng):宇宙中心

  總是有三顆星辰不斷按照軌道環(huán)繞著索爾,并能對(duì)擊中的敵人造成魔法傷害和法術(shù)特效。

  三顆星辰不斷按照軌道環(huán)繞著索爾,并能對(duì)擊中的敵人造成20+(0.35 AP)魔法傷害,對(duì)低于25生命值的小兵造成斬殺效果。此技能會(huì)被敵方限制技能影響。

  解析:你可以把它想象成龍女的W技能,但不同之處在于,只有在這三顆星辰碰到敵人的時(shí)候才會(huì)有傷害,在被動(dòng)范圍內(nèi)和星辰?jīng)]碰到敵人時(shí)是沒(méi)有傷害的。

  這個(gè)被動(dòng)傷害很足,并且享受冰杖、盧登(或打野刀)以及蘭德里的折磨等效果,所以如何走位來(lái)控制索爾的被動(dòng)來(lái)制造傷害變得尤為重要。


  Q :星河涌動(dòng)

  索爾往目標(biāo)方向施放新生星辰并引爆——造成爆炸傷害和暈眩附近所有敵人,再次激活技能或者一旦新生星辰超過(guò)他星辰最大范圍時(shí),索爾可以帶著新生星辰一起移動(dòng),并能夠?qū)⒅嘤酶螅軌蛏L(zhǎng)到一定大小,新生星辰爆炸時(shí)造成大規(guī)模的傷害和暈眩效果。

  法力值消耗:60/70/80/90/100 冷卻:8秒

  初次施放:索爾往目標(biāo)方向創(chuàng)建新生星辰,能夠隨著時(shí)間成長(zhǎng),給予他10%額外移動(dòng)速度。到達(dá)星辰外圈極限距離時(shí)會(huì)引爆——造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP)魔法傷害和暈眩附近所有敵人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  第二次施放:提前引爆。

  解析:我們把Q技能簡(jiǎn)稱(chēng)“球”吧,光看文字描述比較難理解,技能釋放有以下幾種情況

  1.Q技能有施法范圍,如果你原地釋放該技能并且不進(jìn)行任何操作,移動(dòng)過(guò)程中不會(huì)有任何效果,球會(huì)在施法范圍的盡頭爆炸,爆炸范圍內(nèi)的敵人將受到傷害和暈眩。

  2.釋放Q技能后索爾跟著球的方向移動(dòng),你可以想象成索爾在推著球走,此時(shí)索爾會(huì)在短時(shí)間內(nèi)增加一定的移動(dòng)速度,使得球的移動(dòng)距離變遠(yuǎn),當(dāng)索爾的加速結(jié)束后,球會(huì)因?yàn)槌黾寄苁┓ǚ秶ā?strong>所以如果索爾的移速達(dá)到一定數(shù)值時(shí),他可以一直推著球直線(xiàn)移動(dòng),并且球在移動(dòng)的過(guò)程中會(huì)越來(lái)越大,爆炸的范圍自然也越來(lái)越大(親測(cè),可以通過(guò)加速裝備把球一直推到對(duì)面泉水,球幾乎滿(mǎn)屏大?。?/strong>。在解析E技能的時(shí)候我們會(huì)講到E和Q的連招。

  3.在釋放的過(guò)程中再次按Q,球會(huì)立即引爆,范圍內(nèi)的敵人受到傷害和暈眩。

  需要注意的是,不管你鼠標(biāo)指向哪里,索爾施放的Q技能都會(huì)默認(rèn)在最大距離后爆炸,除非你立即引爆,不要認(rèn)為我鼠標(biāo)放在哪里,Q就會(huì)自動(dòng)在哪里停住,和拉克絲的E不一樣。


  W :神圣擴(kuò)張

  索爾擴(kuò)大他身邊星辰的外環(huán)軌道,并大大地增強(qiáng)它們的力量。當(dāng)W技能激活中,每秒會(huì)消耗法力值維持該效果。一旦索爾關(guān)閉W技能或者法力值消耗盡時(shí),星辰們會(huì)縮小回歸原來(lái)的外環(huán)軌道。

  法力值消耗:40 維持法力值:16/22/28/34/40每秒 冷卻:6/5/4/3/2秒

  被動(dòng):增加星辰基礎(chǔ)傷害10點(diǎn)。

  主動(dòng):索爾擴(kuò)大他身邊星辰的外環(huán)軌道,造成150%的傷害,造成總30+(X AP)魔法傷害。

  解析:這個(gè)技能比較好理解,就是把你的被動(dòng)范圍擴(kuò)大,但判定仍然不變,只有星辰碰到敵人才會(huì)有傷害。

  這個(gè)技能還是比較耗藍(lán)的,要注意使用時(shí)機(jī),三顆星辰在擴(kuò)大和收縮的瞬間碰到敵人,也是能造成傷害的。

  另外由于索爾的被動(dòng)和W技能都差不多,所以基本可以確定這位英雄是非常注重走位的。

  E :彗星傳說(shuō)

  被動(dòng):當(dāng)索爾往同一個(gè)方向持續(xù)移動(dòng)時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度,但在改變方向時(shí)失去該移動(dòng)速度加成。它能將部分移動(dòng)速度儲(chǔ)存起來(lái)作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來(lái)自敵人的傷害時(shí)會(huì)失去效果。

  主動(dòng):當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值時(shí),它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進(jìn)行一段超長(zhǎng)距離的飛行,該飛行途中無(wú)視地形。一旦飛行,它無(wú)法選擇改變方向。直到遭受來(lái)自敵人的傷害時(shí)會(huì)返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。

  法力值消耗:60 冷卻:60/55/50/45/40秒

  被動(dòng):當(dāng)索爾往同一個(gè)方向持續(xù)移動(dòng)時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度,最多增加30%,但在改變方向時(shí)失去該移動(dòng)速度加成。它能將部分移動(dòng)速度儲(chǔ)存起來(lái)作為逃脫速度,但當(dāng)它遭受來(lái)自敵方的攻擊時(shí)會(huì)失去效果。

  主動(dòng):當(dāng)索爾的逃脫速度累積到最大值100時(shí),它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進(jìn)行一段距離3000/4000 /5000/6000/7000碼的飛行,該飛行途中無(wú)視地形也能被敵人看見(jiàn)。一旦飛行,它無(wú)法選擇改變方向。直到遭受來(lái)自敵方英雄或者防御塔的傷害時(shí)會(huì) 返回地面,并且恢復(fù)自己身邊的星辰。

  解析:E技能的CD很長(zhǎng)很長(zhǎng),而且在CD結(jié)束后仍然需要把逃脫速度積累到100才能釋放。

  需要注意的是,如果一直往一個(gè)方向走,積累逃脫速度會(huì)很快,如果一會(huì)兒向左一會(huì)兒向右,積累逃脫速度就很慢了。

  關(guān)于EQ連招的使用:由于E技能的距離特別長(zhǎng)且無(wú)視地形,所以索爾可以用E技能來(lái)推Q技能的球,在E技能到達(dá)終點(diǎn)時(shí),Q技能的球會(huì)變得非常非常大,能制造出巨大范圍的暈眩和AOE效果。通常用來(lái)遠(yuǎn)距離支援或者Gank,當(dāng)然,還可以跑路,只是不太現(xiàn)實(shí)。

  使用方法:首先確定你要去的位置,這需要你有一定的預(yù)判,然后釋放Q技能,再釋放E技能開(kāi)始飛行,當(dāng)?shù)竭_(dá)你想要停留或者任意你想引爆的位置(注意只能是直線(xiàn),也就是E技能的施法路線(xiàn)),再次按下Q技能,就可以引爆了。


  R :光芒之聲

  索爾往目標(biāo)方向射出一段長(zhǎng)波的星火之光,能夠造成傷害和緩速所有襲擊的敵人。附近的敵人受到爆炸影響時(shí)也會(huì)被擊退到索爾身邊的星辰外環(huán)軌道之外。

  法力值消耗:100 冷卻:120/100/80秒

  索爾往目標(biāo)方向射出一段長(zhǎng)波的星火之光,能夠造成200/300/400 (+0.7 AP)魔法傷害和減速所有敵人60/70/80%移動(dòng)速度持續(xù)4秒。附近的敵人受到爆炸影響時(shí)也會(huì)被擊退到索爾身邊的星辰外環(huán)軌道之外。

  解析:R技能好理解多了,和拉克絲大招有點(diǎn)像,但這個(gè)技能會(huì)把敵人擊退出你被動(dòng)技能的傷害范圍外。

  此技能用來(lái)遠(yuǎn)距離收人頭,或者防止對(duì)面突進(jìn)粘你,比如在大招擊退敵人后立即使用Q技能進(jìn)行暈眩,再配合W技能的開(kāi)關(guān)來(lái)給敵方制造更多傷害。

定位分析

  特點(diǎn):輸出絕大部分依靠被動(dòng)和W,所以想玩好這個(gè)英雄需要很好的走位以及對(duì)距離的把控。

  優(yōu)點(diǎn):超長(zhǎng)位移,后期幾乎等于每三四十秒一個(gè)半圖支援,有擊退有AOE暈眩。

  缺點(diǎn):由于被動(dòng)一直存在,控兵線(xiàn)比較難,上路和下路基本沒(méi)戲了。所以中路或打野可能會(huì)是比較好的選擇,如果打中單的話(huà),瘋狂推兵在中路消失,不管你是在刷野還是真的準(zhǔn)備支援其他路,都能給對(duì)方造成壓力。另外一個(gè)缺點(diǎn)就是位移太緩慢,被針對(duì)的話(huà)逃生幾率估計(jì)很小。


  出裝分析

  由于索爾的大部分輸出依靠被動(dòng),而被動(dòng)又享受、、等特效加成,再加上W比較耗藍(lán)。

  所以我個(gè)人認(rèn)為大致的出裝順序可能是附魔:符文回聲)>時(shí)光之杖>瑞萊的冰晶節(jié)杖>中婭沙漏>蘭德里的折磨>深淵權(quán)杖。

  如果走中路,時(shí)光可以第一件出,如果對(duì)線(xiàn)的是強(qiáng)勢(shì)AP,深淵也可以考慮先出。第二件出冰杖還是盧登亦或是中婭都可以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)來(lái)選擇,可以肯定的是,在索爾出了冰杖之后,就有了相當(dāng)強(qiáng)的粘人能力。

  在裝備慢慢成型的同時(shí),索爾的血量也會(huì)越來(lái)越多,如果你是打野點(diǎn)了時(shí)光之力,那就更不用說(shuō)了。

  面對(duì)刺客你就需要一個(gè)中婭了,在有了中婭之后你甚至可以超遠(yuǎn)距離開(kāi)團(tuán)了。我個(gè)人認(rèn)為在落地?fù)魰灁撤街螅阌幸欢螘r(shí)間走一下位,再把W技能打開(kāi),最后開(kāi)啟中婭,把敵人圈在你的W范圍內(nèi)。金身前開(kāi)不開(kāi)W技能,是需要對(duì)當(dāng)時(shí)局勢(shì)進(jìn)行正確決策的。因?yàn)楹芸赡苣愕姆秶銐虼笥珠_(kāi)了金身,敵方可以干脆選擇反打秒掉你的隊(duì)友,而你金身出來(lái)之后很可能也面臨被圍剿的命運(yùn)。

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