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LOL新英雄索爾介紹 大范圍暈眩 位移橫跨半地圖

發(fā)布時間:03-10 11:29:59 | 來源:互聯(lián)網 | 作者:佚名
   今天小編給大家?guī)淼年P于LOL新英雄索爾介紹 大范圍暈眩 位移橫跨半地圖,小伙伴們看一看吧。

  北京時間3月9日,美測試服出了第130位新英雄【星空締造者 奧瑞利安索爾】(暫譯),也就是我們之前提到的和巨神峰事件有關的新英雄了。

 

  技能圖標

  新皮膚Ashen Lord Aurelion Sol(蒼天之主 索爾)

  引自官方介紹:

  奧瑞利安索爾是下一位要登錄召喚師峽谷的英雄,它代替了之前被取消的熬興。它是一個中等范圍的法師,與它的星辰進行互動并能造成持續(xù)傷害毀滅敵人。當它心意所動時,索爾也能翱翔天際,飛越地形。

  索爾和大部分英雄不同,它的傷害來源于被動,星辰能夠幫助它傷害到敵人,當然對手也會防范這一點。星辰常常容易推線,因此索 爾會吸引敵方打野的光顧,迫使它以防御之姿,這是龍之弱點。索爾也能儲存速度,一旦它啟動E技能將能翱翔天際,穿越地形,向另一條線上發(fā)起攻擊,時間至關 重要,切記與你的隊友溝通。索爾的團戰(zhàn)依靠大規(guī)模AOE傷害和眩暈效果。

  適合隊友:布隆(減速和保護能力)、希維爾(速度,大招共同進退)、塔姆(保護,承受傷害)

  對抗敵人:阿卡麗(刺客,突進撕裂弱點)、男槍(隨意來去,爆炸傷害)、奈德麗(POKE消耗,一旦標記馬上突進)


  技能解析

  被動:宇宙中心

  總是有三顆星辰不斷按照軌道環(huán)繞著索爾,并能對擊中的敵人造成魔法傷害和法術特效。

  三顆星辰不斷按照軌道環(huán)繞著索爾,并能對擊中的敵人造成20+(0.35 AP)魔法傷害,對低于25生命值的小兵造成斬殺效果。此技能會被敵方限制技能影響。

  解析:你可以把它想象成龍女的W技能,但不同之處在于,只有在這三顆星辰碰到敵人的時候才會有傷害,在被動范圍內和星辰沒碰到敵人時是沒有傷害的。

  這個被動傷害很足,并且享受冰杖、盧登(或打野刀)以及蘭德里的折磨等效果,所以如何走位來控制索爾的被動來制造傷害變得尤為重要。


  Q :星河涌動

  索爾往目標方向施放新生星辰并引爆——造成爆炸傷害和暈眩附近所有敵人,再次激活技能或者一旦新生星辰超過他星辰最大范圍時,索爾可以帶著新生星辰一起移動,并能夠將之培育得更大,它能夠生長到一定大小,新生星辰爆炸時造成大規(guī)模的傷害和暈眩效果。

  法力值消耗:60/70/80/90/100 冷卻:8秒

  初次施放:索爾往目標方向創(chuàng)建新生星辰,能夠隨著時間成長,給予他10%額外移動速度。到達星辰外圈極限距離時會引爆——造成70/110/150/190/230 (+0.65 AP)魔法傷害和暈眩附近所有敵人1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  第二次施放:提前引爆。

  解析:我們把Q技能簡稱“球”吧,光看文字描述比較難理解,技能釋放有以下幾種情況

  1.Q技能有施法范圍,如果你原地釋放該技能并且不進行任何操作,移動過程中不會有任何效果,球會在施法范圍的盡頭爆炸,爆炸范圍內的敵人將受到傷害和暈眩。

  2.釋放Q技能后索爾跟著球的方向移動,你可以想象成索爾在推著球走,此時索爾會在短時間內增加一定的移動速度,使得球的移動距離變遠,當索爾的加速結束后,球會因為超出技能施法范圍而爆炸。所以如果索爾的移速達到一定數值時,他可以一直推著球直線移動,并且球在移動的過程中會越來越大,爆炸的范圍自然也越來越大(親測,可以通過加速裝備把球一直推到對面泉水,球幾乎滿屏大?。?/strong>。在解析E技能的時候我們會講到E和Q的連招。

  3.在釋放的過程中再次按Q,球會立即引爆,范圍內的敵人受到傷害和暈眩。

  需要注意的是,不管你鼠標指向哪里,索爾施放的Q技能都會默認在最大距離后爆炸,除非你立即引爆,不要認為我鼠標放在哪里,Q就會自動在哪里停住,和拉克絲的E不一樣。


  W :神圣擴張

  索爾擴大他身邊星辰的外環(huán)軌道,并大大地增強它們的力量。當W技能激活中,每秒會消耗法力值維持該效果。一旦索爾關閉W技能或者法力值消耗盡時,星辰們會縮小回歸原來的外環(huán)軌道。

  法力值消耗:40 維持法力值:16/22/28/34/40每秒 冷卻:6/5/4/3/2秒

  被動:增加星辰基礎傷害10點。

  主動:索爾擴大他身邊星辰的外環(huán)軌道,造成150%的傷害,造成總30+(X AP)魔法傷害。

  解析:這個技能比較好理解,就是把你的被動范圍擴大,但判定仍然不變,只有星辰碰到敵人才會有傷害。

  這個技能還是比較耗藍的,要注意使用時機,三顆星辰在擴大和收縮的瞬間碰到敵人,也是能造成傷害的。

  另外由于索爾的被動和W技能都差不多,所以基本可以確定這位英雄是非常注重走位的。

  E :彗星傳說

  被動:當索爾往同一個方向持續(xù)移動時會增加移動速度,但在改變方向時失去該移動速度加成。它能將部分移動速度儲存起來作為逃脫速度,但當它遭受來自敵人的傷害時會失去效果。

  主動:當索爾的逃脫速度累積到最大值時,它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進行一段超長距離的飛行,該飛行途中無視地形。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵人的傷害時會返回地面,并且恢復自己身邊的星辰。

  法力值消耗:60 冷卻:60/55/50/45/40秒

  被動:當索爾往同一個方向持續(xù)移動時會增加移動速度,最多增加30%,但在改變方向時失去該移動速度加成。它能將部分移動速度儲存起來作為逃脫速度,但當它遭受來自敵方的攻擊時會失去效果。

  主動:當索爾的逃脫速度累積到最大值100時,它能夠激活E技能,收起身邊的星辰,并能進行一段距離3000/4000 /5000/6000/7000碼的飛行,該飛行途中無視地形也能被敵人看見。一旦飛行,它無法選擇改變方向。直到遭受來自敵方英雄或者防御塔的傷害時會 返回地面,并且恢復自己身邊的星辰。

  解析:E技能的CD很長很長,而且在CD結束后仍然需要把逃脫速度積累到100才能釋放。

  需要注意的是,如果一直往一個方向走,積累逃脫速度會很快,如果一會兒向左一會兒向右,積累逃脫速度就很慢了。

  關于EQ連招的使用:由于E技能的距離特別長且無視地形,所以索爾可以用E技能來推Q技能的球,在E技能到達終點時,Q技能的球會變得非常非常大,能制造出巨大范圍的暈眩和AOE效果。通常用來遠距離支援或者Gank,當然,還可以跑路,只是不太現實。

  使用方法:首先確定你要去的位置,這需要你有一定的預判,然后釋放Q技能,再釋放E技能開始飛行,當到達你想要停留或者任意你想引爆的位置(注意只能是直線,也就是E技能的施法路線),再次按下Q技能,就可以引爆了。


  R :光芒之聲

  索爾往目標方向射出一段長波的星火之光,能夠造成傷害和緩速所有襲擊的敵人。附近的敵人受到爆炸影響時也會被擊退到索爾身邊的星辰外環(huán)軌道之外。

  法力值消耗:100 冷卻:120/100/80秒

  索爾往目標方向射出一段長波的星火之光,能夠造成200/300/400 (+0.7 AP)魔法傷害和減速所有敵人60/70/80%移動速度持續(xù)4秒。附近的敵人受到爆炸影響時也會被擊退到索爾身邊的星辰外環(huán)軌道之外。

  解析:R技能好理解多了,和拉克絲大招有點像,但這個技能會把敵人擊退出你被動技能的傷害范圍外。

  此技能用來遠距離收人頭,或者防止對面突進粘你,比如在大招擊退敵人后立即使用Q技能進行暈眩,再配合W技能的開關來給敵方制造更多傷害。

定位分析

  特點:輸出絕大部分依靠被動和W,所以想玩好這個英雄需要很好的走位以及對距離的把控。

  優(yōu)點:超長位移,后期幾乎等于每三四十秒一個半圖支援,有擊退有AOE暈眩。

  缺點:由于被動一直存在,控兵線比較難,上路和下路基本沒戲了。所以中路或打野可能會是比較好的選擇,如果打中單的話,瘋狂推兵在中路消失,不管你是在刷野還是真的準備支援其他路,都能給對方造成壓力。另外一個缺點就是位移太緩慢,被針對的話逃生幾率估計很小。


  出裝分析

  由于索爾的大部分輸出依靠被動,而被動又享受、、等特效加成,再加上W比較耗藍。

  所以我個人認為大致的出裝順序可能是附魔:符文回聲)>時光之杖>瑞萊的冰晶節(jié)杖>中婭沙漏>蘭德里的折磨>深淵權杖。

  如果走中路,時光可以第一件出,如果對線的是強勢AP,深淵也可以考慮先出。第二件出冰杖還是盧登亦或是中婭都可以根據場上形勢來選擇,可以肯定的是,在索爾出了冰杖之后,就有了相當強的粘人能力。

  在裝備慢慢成型的同時,索爾的血量也會越來越多,如果你是打野點了時光之力,那就更不用說了。

  面對刺客你就需要一個中婭了,在有了中婭之后你甚至可以超遠距離開團了。我個人認為在落地擊暈敵方之后,你有一段時間走一下位,再把W技能打開,最后開啟中婭,把敵人圈在你的W范圍內。金身前開不開W技能,是需要對當時局勢進行正確決策的。因為很可能你的范圍足夠大又開了金身,敵方可以干脆選擇反打秒掉你的隊友,而你金身出來之后很可能也面臨被圍剿的命運。

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