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怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動(dòng)作時(shí)間詳解 弓箭進(jìn)階攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-21 10:06:32   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于怪物獵人OL 弓箭輸出倍率與動(dòng)作時(shí)間詳解 弓箭進(jìn)階攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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參數(shù)定義

  動(dòng)作:一個(gè)招式或一組招式的完整動(dòng)作

  僵直:動(dòng)作中產(chǎn)生的僵直時(shí)間

  神經(jīng)反射延遲:由視覺(jué)接受并反射到大腦,在由大腦產(chǎn)生實(shí)際操作的延遲時(shí)間。通常產(chǎn)生在平射的2、3、4蓄與吊射的4蓄中。

  蓄力時(shí)間:動(dòng)作中的產(chǎn)生蓄力時(shí)間

  總時(shí)間:完成一次完整的動(dòng)作所消耗的時(shí)間。

測(cè)試方案:

  總時(shí)間=僵直+神經(jīng)反射延遲+蓄力時(shí)間

  可精確測(cè)量的數(shù)據(jù)有“總時(shí)間”與“僵直時(shí)間”。

  “蓄力時(shí)間”由于不確定蓄力的起始時(shí)間點(diǎn),所以無(wú)法直接精確測(cè)量??赏ㄟ^(guò)“不包含神經(jīng)反射的總時(shí)間-僵直時(shí)間”間接獲得。

  “神經(jīng)反射”時(shí)間也不可直接測(cè)量??赏ㄟ^(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試與幀數(shù)測(cè)試間接獲得。

  為此我要測(cè)試以下數(shù)據(jù):

  1.包含神經(jīng)反射時(shí)間的射擊時(shí)間

  2.僵直時(shí)間

  3.不包含神經(jīng)反射時(shí)間的射擊時(shí)間

  4.不包含神經(jīng)反射的1蓄2滿槽循環(huán)時(shí)間(用于求出暴力射擊僵直)

  得到以下測(cè)試數(shù)據(jù):

游民星空

動(dòng)作時(shí)間表

游民星空

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