怪物獵人OL長槍輸出方法介紹

長槍誤區(qū):
1、長槍傷害很咸魚,墊底,甚至還沒笛子打得高。
簡直天大的誤解。長槍幾乎可以算現(xiàn)階段近戰(zhàn)武器里,有效攻擊距離最長,打點最穩(wěn)定,打點最優(yōu)秀的武器了。上刺在怪物站立狀態(tài)就能打到大部分怪物的弱點(諸如電龍頭,鳥龍種翅膀和頭,一角一家的尾巴等),紅字比白字還多,傷害能力一點都不差,我用的時候都發(fā)現(xiàn)這玩意比我之前片手的傷害叼太多了。
2、我要人車剛怪車,我要盾擊剛車,我要防反頂技能。
就現(xiàn)階段而言,這些統(tǒng)統(tǒng)都是雜耍,木有意義?,F(xiàn)階段長槍完全可以不開新招式,不學(xué)天賦,不用防反。
長槍的傷害主要來源于對弱點的連續(xù)刺擊,尤其是上刺,3連上刺弱點 閃避調(diào)整位置繼續(xù)三連上刺弱點,是長槍最理想的一套,傷害也是爆炸的。完全不需要防反,有那蓄力的功夫,都閃避完繼續(xù)刺了,反刺那下也會經(jīng)常因為怪的位移打空(尤其反車),傷害本身也么沒多厲害。
3、鬼畜刺很爽,按住E不停左鍵傷害也很足。
防御刺是歪道!去洗腳更是自當咸魚。MH給了長槍這么優(yōu)秀的打擊點,你居然拿去洗腳!(考慮過只能洗腳的片刀的感受么,怒其不爭啊)
打成就時候,見到好多裝備不差(一角槍),HR也不低的選手。最后傷害卻沒有我一個小號+活動要塞領(lǐng)主長槍打的高的,鍋就在鬼畜刺。
前面也有說了,長槍要有傷害,是要打弱點的,長槍最容易打中弱點的技能是上刺,是上刺呀。鬼畜大部分時間則只能打到腳,多為白字,而且倍率本身就不高。
長槍三連都是遞增傷害的,第三下比第一下痛很多,而防御刺的傷害還不如第一下,頻率也不算高。大量使用防御刺,只會讓傷害變咸魚。只有少數(shù)情況推薦用防御刺,比如金毛這種。
4、配裝不離防性2、回性2。
個人這幾天打本打成就的感受,長槍生存向最舒服的技能,是回距。一個回距+2的側(cè)移,可以讓你脫離現(xiàn)在所有車(包括轟爺)的危險距離,更不談還能連放3次。
長槍本身現(xiàn)在防性夠強,根本無須防性2的支持,沒有必要什么都帶防性2。(即便是砦蟹亞種的360噴火,秒殺下壓,也不需要防性2)
回2,現(xiàn)在的回性2、3都不能讓長槍側(cè)移全程無敵,而側(cè)移的基礎(chǔ)位移太小,幾乎必須利用無敵時間躲。這對大部分玩家來說很難,加上TX的怪,要么判定多次,要么判定變得全身,要么判定延遲/變長,回性不如掌機那么好使(更多人配出回性的感覺,都是并沒有什么卵用)
長槍心得:
1、對弱點上刺才是長槍的最高輸出,全程鬼畜刺只會有咸魚輸出;
2、慎用前沖盾擊、防反,一來容易讓自己猝死,二來容易觸發(fā)各種BUG;(大號開完了招式,小號沒學(xué)招式。小號遇到的BUG比大號少得多)
3、現(xiàn)階段最適合長槍的生存技能是回距,大部分怪+1可破,轟爺要+2。(注意回距+2后,三連刺+后跳會使后面的刺擊打不到最初位置所以請用多側(cè)移后調(diào)整位置,或者干脆用回距+1)
4、長槍現(xiàn)階段基礎(chǔ)防性夠強,無需防性2。作為經(jīng)??蛇B打弱點的武器,配出弱點特效和業(yè)務(wù)要比強行出防性2好;
5、長槍適合打翅膀/頭弱點且不經(jīng)常甩尾巴的怪,比如鳥龍種。對付經(jīng)常無預(yù)兆甩尾的怪,長槍慎用。
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