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騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán) 弓騎野戰(zhàn)怎么玩 弓騎野戰(zhàn)技巧攻略

  發(fā)布時間:2016-03-22 16:46:27   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán) 弓騎野戰(zhàn)怎么玩 弓騎野戰(zhàn)技巧攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

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弓騎野戰(zhàn)的特點(diǎn)如下:

  1. 可以遠(yuǎn)距離消滅戰(zhàn)場上的敵人,無需以身犯險沖進(jìn)第一線戰(zhàn)斗。這一優(yōu)點(diǎn),劍盾騎、槍盾騎都不具備。

  2. 弓騎的射擊速度很高,可以短時間內(nèi)連續(xù)射擊。

  3. 弓騎具有快速移動能力,戰(zhàn)場上四面穿插,進(jìn)退自如。

  4. 弓騎的猥瑣無腦風(fēng)箏流可以無恥地解決大部分野戰(zhàn)。即便是己方部隊(duì)被全滅,只要還有弓騎一人在,勝負(fù)還言之過早。

  那么更高一層的弓騎境界是什么呢?更高一層的境界就是戰(zhàn)場控制(控場)。掌握了控場技巧的弓騎玩家,其戰(zhàn)場影響完全超越上百精銳。

那么什么是控場?

  玩家所做的每一個對影響戰(zhàn)爭局勢的動作,都叫控場??貓龅淖饔?,小到微不足道,大到扭轉(zhuǎn)乾坤。

玩家的控場行為如下:

  1. 大量消滅敵人。消滅的敵人越多、越強(qiáng)大,對己方的支援越多。

  各流派均可做到,但弓騎無攻擊范圍限制,可快速消滅各種距離的敵人,控場能力最強(qiáng)。常見到弓騎玩家最高難度以一敵百,而鮮有其他流派玩家以一敵百。對于強(qiáng)力弓騎來說,隊(duì)友死光的時候,戰(zhàn)斗才剛剛開始。。。

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  2. 消滅關(guān)鍵敵人,如領(lǐng)主、騎兵、弓弩手等。領(lǐng)主、騎兵是戰(zhàn)場上對己方威脅最大的單位,弓弩手次之。每消滅一個高危敵人,己方的士兵就少一分傷亡。特別是騎兵,即便不能馬上消滅,也要使之步兵化。

  各流派均可做到,但弓騎對于追擊高速騎兵和消滅弓弩手非常得心應(yīng)手,因?yàn)槠涔羲俾矢?,無攻擊范圍限制。不像刀槍劍盾騎還必須追上才可擊殺。而且,這些高危敵人對玩家本人也威脅巨大,刀槍劍盾騎追上去反被秒殺的可能也很大。

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  3. 消滅AI弓騎,如庫吉特射手、響馬、沙漠強(qiáng)盜等弓騎類敵人。如果是純粹的弓騎部隊(duì),玩家?guī)缀醪恍枰獡?dān)心,自己的部隊(duì)自動作戰(zhàn)也可以微損傷搞定之。但是如果是多國聯(lián)合部隊(duì)作戰(zhàn)中混合了少量弓騎,對玩家的威脅是非常大的。為什么?因?yàn)閿彻T速度快,且采用猥瑣避戰(zhàn)策略,己方往往有5-8個騎兵追擊一個弓騎,嚴(yán)重浪費(fèi)兵力,導(dǎo)致正面戰(zhàn)場兵力不足。這樣敵人就可以一口口吃掉我們的主力部隊(duì)。所以AI弓騎雖然對我方直接殺傷力不大,但可以產(chǎn)生很嚴(yán)重的戰(zhàn)局影響。必須快速消滅。

  各流派均可做到,但唯弓騎最順手。其他流派均需追上才可擊殺之。熟練的弓騎玩家可以在飛馳中擊殺之字形前進(jìn)的弓騎;不熟練的弓騎玩家可以擊殺弓騎的坐騎使之喪失移動力。

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  4. 擊殺逃兵。大地圖上一個逃兵往往能吸引己方3-8個單位前去追擊,不但費(fèi)時,并且分散兵力。必須快速擊殺他們,使己方主力投入正面戰(zhàn)場。

  各流派均可做到,但唯弓騎最順手。原因依然是弓騎無攻擊距離限制,不必近身。

  5. 排兵布陣。在己方有弓弩手混合時尤為重要,常用的陣型是弓弩手高地駐扎射擊,步兵前排列陣守衛(wèi),騎兵沖散敵陣碾壓。

  各流派均可做到,無差別。

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  6. 帶隊(duì)沖鋒。常用在以騎兵為主力的部隊(duì)中,由玩家?guī)ьI(lǐng)騎兵,反復(fù)以優(yōu)勢陣型沖擊敵陣,達(dá)到騎兵威力的最大化。由于AI自動的作戰(zhàn)策略非常弱智,無腦騎兵沖鋒通常會導(dǎo)致己方一窩蜂沖著一個點(diǎn)沖鋒,浪費(fèi)了騎兵的戰(zhàn)力。

  另外,如果玩家?guī)ьI(lǐng)己方弓騎部隊(duì)時可以帶領(lǐng)他們逆時針包圍敵軍,彌補(bǔ)AI騎射的不足。

  各流派均可做到,無差別。

  7. 保護(hù)關(guān)鍵單位。拯救混戰(zhàn)中被群毆的重要單位,如醫(yī)生、弓弩手等??焖傧麥缱窊舻臄橙?,使重要單位脫離險境。

  各流派均可做到,弓騎最順手。原因依然是弓騎無攻擊距離限制,可快速進(jìn)行遠(yuǎn)距離擊殺。

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  8.誘餌。以身犯險守在刷兵點(diǎn)附近,等敵人刷出新部隊(duì)時吸引其大部隊(duì)離開正面戰(zhàn)場,造成己方的局部優(yōu)勢。

  各流派均可做到,無差別。

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  弓騎玩家的戰(zhàn)場控制能力是所有流派中最強(qiáng)大的。如果想要追求弓騎的更高境界,僅僅追求以一敵百的騎射技巧是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,必須研究如何更好地發(fā)揮優(yōu)勢進(jìn)行大局控制。沒有控場能力,便是匹夫之勇;練好控場,便是戰(zhàn)爭之神!

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