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皇室戰(zhàn)爭法術(shù)卡牌帶什么好 法術(shù)卡牌攜帶攻略

  發(fā)布時間:2016-03-23 09:22:38   作者:佚名   我要評論
皇室戰(zhàn)爭法術(shù)卡牌帶什么好 法術(shù)卡牌攜帶攻略。皇室戰(zhàn)爭法術(shù)帶哪個好?快來看看吧!

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)箭雨

箭雨

箭雨可能是貫穿所有杯段中最實用的魔法了。 低廉的圣水消耗,外加超大的傷害面積,不僅是救場的好手,最最關(guān)鍵的是,箭雨是一個很好的資源賺取魔法。在這個游戲里面,很重要的一點,花更少的資源,做掉對手資源消耗更多的單位。

一個箭雨只需要3個點的資源,只要命中一藍(lán)鬼群 Minion Horde ( 5資源點), 那馬上你有 2個資源點的領(lǐng)先優(yōu)勢。 但,資深的玩家,可不只滿足2個資源點的淺利潤, 聰明的做法,是等待一個更好的時機,不需要急著第一時間秒掉對手(除非你必須要這樣做),倘若對手同時又跟進了一波2費用的哥布林茅手,等他們都在你的的箭雨火力圈里的時候,再落箭雨, 你除了賺到總共4點的資源外,還狠狠的震懾住對手,那句話怎么說來著 ? “把恐懼的種子種在敵人的心臟”,相信在接下來的對戰(zhàn)對手精神壓力絕對不小。

又試想對手是一個龍寶Baby Dragon  加上一群藍(lán)鬼 Minion Horde 來襲,你還是箭雨來解,瞬間可以清理掉藍(lán)鬼群,你的塔樓可以把殘血的龍寶打掉,龍寶是群體傷害,并且攻速不高,打塔樓是沒有多少優(yōu)勢的,這樣你可以犧牲一點點塔樓的血(記住,*有時候*,我們能接受塔樓受到一點傷害),但賺取了 6點的資源點利潤! 這些賺取到的利潤都將勝利的天平慢慢傾向你,最終贏的勝利!

同時,箭雨也是打哥布林全家桶,秒殺骷髏大軍的好手, 不要吝惜,只要打中,你就賺到1個資源點了,倘若還連帶打中起他的部隊,可以說是賺翻了!

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)火球

火球術(shù)

和箭雨一樣,火球也是一張很好用的魔法。 但,許多玩家還是沒有正確的使用這張法術(shù)牌?;鹎蛐g(shù)更好的使用是用于防守,而不是進攻,盲目的砸到對方的塔樓上,只能打掉一丁點的血量 。和箭雨一樣,能賺取到資源的火球術(shù),才是好的火球術(shù)。

最教科書式的火球,就是打野蠻四人組(5費用),4個都打成黑血,然后用塔樓一槍一個收拾掉,這樣你可以賺到一個資源點的優(yōu)勢。但就和箭雨一樣,串燒才是火球術(shù)的高境界。等待你的對手,看是否有跟進的遠(yuǎn)程支援部隊(事實上這是非常常見的),比如兩枚箭手(3費用),這個時候你才炸火球,成功的話,你就賺取到了4個資源點!

特別指出,用火球來打法師 Wizard 和 火槍手 Musketeer的時候,只有火球的級別高于這兩張牌的時候,才能一發(fā)斃命,如果是同等級或者低,那一發(fā)火球是打不死這兩種部隊的,當(dāng)然,連帶命中一些其他單位,會更好。  比如有的玩家會在法師/火槍手路過塔樓的時候,使用火球一并命中, 這看起來是個不錯的操作,但如果法師/火槍手沒有被殺掉的話,那未必是最好的操作。 作為這兩個強力的后排輸出部隊,只要對手馬上在前方補上肉盾單位,你就只能準(zhǔn)備迎接一場異常棘手的進攻了。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)雷電

閃電術(shù)

閃電是一個非常強大的三點打擊魔法,對范圍內(nèi)三個最高血量的目標(biāo)予以打擊。對一些牌組非常有針對性,比如兵房流,龜縮流,閃電都會是它們的噩夢。

切記,最優(yōu)的情況,就是同時命中3個高血量的目標(biāo),例如,一個弩炮 X-Bow,一個地獄塔Inferno Tower 外加一個法師 Wizard, 看到這樣的上菜,還不下閃電真不好意思!一下就是10個資源看的進賬!另外一個例子就是人還流:哥布林茅兵房 Goblin Hut + 野蠻人兵房 Barbarian Hut + 墓石 TombStone, 倘若一次全命中,也有9個資源點的進賬。

雖然閃電需要6個點的圣水資源,但只要你很好的命中多個“值錢”的單位,你還是輕松的賺到資源的,而且也是一個解除多點危機的魔法。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)火箭

火箭

作為輸出最大的魔法表表,火箭也是傷害面子最小的魔法,半徑只有2。 同時也是一枚價值6資源的硬貨,

火箭的飛行時間非常長,所以用來打移動的目標(biāo)的話,需要非常精準(zhǔn)的把握,特別是你想同時連帶命中其他目標(biāo)的時候,將會難度非常高,你需要同時對火箭的速度,以及不同單位的移動速度都非常精準(zhǔn)的了解,精準(zhǔn)的預(yù)判才能做得到。

所以很多玩家往往直接用火箭來打塔樓和其他的建筑。這樣也使得自己的打法保險一點,畢竟是高費用的魔法,打飛了宴客就虧大發(fā)了。另外火箭對付同為6費用的弩炮X-Bow 也是非常好用,一發(fā)就可以完美的打掉,而且弩炮往往會堆積很對保護建筑/兵種在旁邊,Nucclear Launce Detected ! 然后就看對手哭吧。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)狂暴

狂暴術(shù)

許多玩家一直詬病說狂暴術(shù)不夠冰凍好用,至少冰凍是一張攻防兩端都可以用的卡,而狂暴則明顯是屬于進攻端更優(yōu)的魔法,用于防守只顯得力不從心。也因為這個原因,許多玩家寧可帶上冰凍,也不帶狂暴,畢竟你只有8個卡牌的位置。

但好消息是,在緊接著要來的平衡更新中,狂暴的速度/攻擊將會從原來的35%增加到40%, 持續(xù)時間則減少20%。 顯然是為了把狂暴帶入更多戰(zhàn)場的節(jié)奏!

無論如何,狂暴的使用還是非常有侵略性的。比如皮卡 Pekka 混搭一些箭射傷害的單位的時候,罩上狂暴, 加了速的皮卡是非??植赖?,加上上了攻速的濺射部隊的掩護,攻城拔寨真是猶如斬瓜切菜!所以很常見的牌組,是圣水收集器 Elixir Collector 帶上中消耗的攻擊部隊,在資源上風(fēng)的時候,配合狂暴一波帶走。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)冰凍

冰凍術(shù)

冰凍術(shù)是在進攻和防守中都能起到起效的魔法,而且也是也很需要操作技巧的魔法,時機,落點都非常重要 。 冰凍的半徑可以達(dá)到3, 每次你用的時候,都應(yīng)該盡可能的凍住更多的地方單位,這永遠(yuǎn)是第一條!

防守的時候,你只需要配上一些廉價的輸出部隊,比如哥布林茅兵,就能很好的抵御一些強敵。 比如野豬騎士 Hog Rider(4資源) + 王子 Prince (5資源)的組合,等他們靠近塔樓了再凍住,同時丟出哥布林茅兵Spear Goblins ,借助塔樓的火力,哪怕是你的茅兵全滅,你也能賺到3個資源點!

進攻端,有經(jīng)典的冰豬流,這個戰(zhàn)術(shù)也可以參考我之前的文章。 而了解了冰凍的長處,也是能做出適當(dāng)應(yīng)對的原因。 顯然,永遠(yuǎn)不要讓你的部隊扎堆,也不要讓你的防御部隊太靠近自己的塔樓,這樣躲不過不冰凍,也躲不過其他的一些群體魔法傷害。 再者,你也可以冒險的等待對手丟出了冰凍,再擺放你的防御部隊。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)電擊

電流

這個魔法最可怕的地方,是它有著一秒終的暈厥時間!雖然它的攻擊力不高,但應(yīng)付哥布林(包括飛桶)和骷髏海都是不錯的選擇,還是一樣,打中越多其它的單位就越劃算。

特別地,如果你的牌組是野豬騎士Hog Rider  /氣球 Balloon 這類攻城為主的單位,電流也是一個非常好的選擇,一秒的暈厥時間,將會為你帶來僅僅的一下,但寶貴的一下輸出。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)鏡像

黑鏡

這個魔法可怕的地方,也許不是被復(fù)制的卡等級將會高一點,畢竟你也得為此付出多一點的資源。而是這個魔法隱秘性和變化性。我們知道,一張再打過后,起碼要再過4輪,才會再出現(xiàn)一次。 但有了這個魔法的加入,一切都改變了。對手很有可能剛用箭雨解除了你的藍(lán)鬼群Monion Horde  的威脅。 保守估計,是4輪之內(nèi)不會再有箭雨了(假如他沒有鏡子),但4輪之內(nèi)再次出現(xiàn)的藍(lán)鬼群,將如何應(yīng)對為好呢?至少,你缺了一個完美的選擇。

鏡子的加入,使整個牌組的套路變得詭異起來,對手不得時時多一手的應(yīng)付準(zhǔn)備,而被牽制,就已經(jīng)是落入下風(fēng)了。

皇室戰(zhàn)爭法術(shù)毒藥

毒藥

這個魔法出了有傷害輸出,同時還能減速。 但相對其他魔法,它的輸出還是不夠的,除非你能控制對手一直停留在你的毒藥范圍里面。所以釋放的時候,進可能拖住對手的部隊。

除此,毒藥還是能很好的應(yīng)對哪些兵房類的卡組,畢竟兵房沒有腳,不會亂跑。同時應(yīng)付哪些低血量的卡組也可謂是獨當(dāng)一面。

同時,這張魔法卡在防守端的表現(xiàn)要更優(yōu)于進攻端,原因很簡單,對手打你的塔樓的時候,也是不移動的!

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