皇室戰(zhàn)爭卡組流派有哪些 卡組流派介紹

皇室戰(zhàn)爭卡組流派很多,游戲中也開發(fā)出了很多的流派在流行。今天我們嘗試深入探討下皇室戰(zhàn)爭卡組流派, 如果只是說“王子進(jìn)攻大法”,或者“墓石必備”這些簡單的卡牌組合介紹,還是略略膚淺了點(diǎn),需要在游戲中勝出,或者說“立于不敗之地”(因?yàn)橛螒蚴怯泻途謾C(jī)制的),就不能簡單的說某套卡牌的問題,而應(yīng)該從游戲中的實(shí)際機(jī)制出發(fā),直接從戰(zhàn)術(shù)體系著手,比如強(qiáng)攻、控制、攻城流派。通過這些,幫助你在游戲中做出更快,更正確的決定,從而提高自己的勝率。(注意,在這個(gè)游戲里,沒有百戰(zhàn)百勝這個(gè)東西)
首先,我們把這款游戲的戰(zhàn)術(shù),大致劃分成三大類, 和牌組無關(guān)(記住,任何一張牌都有可能屬于這三種戰(zhàn)術(shù)中的一個(gè)),只是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系的表現(xiàn),也許你已經(jīng)在無數(shù)的戰(zhàn)斗中碰到過,只是你沒有把他們做出劃分而已 :
強(qiáng)攻類: 它的特點(diǎn)是把戰(zhàn)火燒到你的半場,在你的半場上和你廝殺,用部隊(duì)來拆你的塔樓
控制類: 它的特點(diǎn)是,根據(jù)你的行動(dòng)做出反應(yīng),通常只是在他們自己的半場和你打斗,然后利用反制的機(jī)會或者COMBO卡牌施放來拆你的塔樓。
攻城類 :特點(diǎn)是只待在自己的半場,不停的給你的塔樓施加壓力,迫使你的部隊(duì)進(jìn)入他們的半場,否則就遠(yuǎn)程把你的塔樓拆掉。
通常構(gòu)建一套卡牌 ,首先得明確套牌的基本戰(zhàn)術(shù),簡單的說,就是靠什么手段去拆對方的塔樓!明確自己的戰(zhàn)術(shù)思想,然后再合理的安排自己的手牌。 假如你打算用強(qiáng)攻的戰(zhàn)術(shù),那么過多的防守塔樓就已經(jīng)會使這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的效果大打折扣了。
下面我們在對不同的戰(zhàn)術(shù)展開深入的分析:
強(qiáng)攻類:
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系幾乎是所有剛接觸這款游戲的玩家都會使用的戰(zhàn)術(shù)。過橋,拆塔!繼由部隊(duì)直接的對碰中勝出,繼續(xù)前進(jìn)拆對方的塔樓。
強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)非常具有侵略性,耗掉的資源直接和輸出掛鉤,目的就是要爭取最大的攻擊輸出,不停的給對手施加壓力,讓對手需要根據(jù)你的進(jìn)攻來做出相應(yīng)調(diào)度防御,用進(jìn)攻來牽制對手,在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中,依照對手的防御卡組,牌序,消耗等,適當(dāng)調(diào)整自己的進(jìn)攻模式。
強(qiáng)攻類的弱點(diǎn)以及彌補(bǔ):
強(qiáng)攻類的特點(diǎn)就是要在對手的半場開打,所有部隊(duì)都必須在自己的半場走到對手的半場,這段行軍的時(shí)間,就給了對手予以了充分的準(zhǔn)備。而控制類打法恰恰就是為這個(gè)而生的,看著對手打出的部隊(duì),考慮自己手上的牌予以制約。
那強(qiáng)攻類的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)如何和控制類戰(zhàn)術(shù)周旋呢?其一,可以連續(xù)使用相似性高的部隊(duì),比如 野豬騎士 Hog Rider/王子Prince/迷你皮卡Mini-PEKKA(這三者都是相似的單兵拆塔部隊(duì)),這樣可以榨干對手相似的克制手牌,也許對手能抵擋你的野豬騎士加上王子,但皮卡來的時(shí)候就已經(jīng)顯得無力了。 再者,可以考慮使用誘餌的方式出牌,比如你同時(shí)有藍(lán)鬼群 Minion Horde和哥布林茅兵 , 你可以使用哥布林茅兵引誘對手的箭雨,當(dāng)對手打出箭雨后,馬上補(bǔ)上自己的藍(lán)鬼群!
控制類:
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo)思想,就是“克制”,至于如何才叫克制,我們在早前的文章里面有提及,有興趣的讀者可以再查閱。簡單來說就是用更少的資源消耗來打掉對手的部隊(duì)單位。
還記得第一次,你(或者你的對手)用墓石 (Tombstone)攔截王子嗎?第一次,用箭雨 (Arrows) 瞬間秒掉漫天的藍(lán)鬼(Minion Horde) 嗎?相信那一刻必定有那么一個(gè)念頭閃過,“假如我一直這樣反制著對手,一直這樣控制著游戲的節(jié)奏,一定很爽”, 很好,歡迎來到我控制大法的殿堂!!
地獄塔對付大肉盾,教科書一般的控制技
墓石在拖延雙石頭人和野豬騎士
控制類戰(zhàn)術(shù)的核心,是通過更小的消耗打掉對手的單位,然后追加2-3張后續(xù)的反擊卡牌,利用資源的優(yōu)勢來把對手的塔樓拆掉。 例如典型的防守一波后的冰凍野豬反擊流,當(dāng)然,還有很多的有效反擊都甚至不需要10個(gè)資源,就可以借助上一波的防守優(yōu)勢輕松拆掉對方的一座塔樓。
藍(lán)鬼借助塔樓大戰(zhàn)雙龍
控制戰(zhàn)術(shù)的技巧,在于在捕捉最恰當(dāng)?shù)姆磽魰r(shí)機(jī), 清晰的計(jì)算出對手的當(dāng)前資源量,以及對手已經(jīng)打過的牌組(這點(diǎn)所有戰(zhàn)術(shù)都需要,在控制類戰(zhàn)術(shù)中,回應(yīng)對手是基點(diǎn),所以尤為重要)。反擊就是要打在對手的軟肋上,無非兩點(diǎn):
1.對手資源正處在真空期
2.對手當(dāng)前沒有能克制我這波反擊的單位(例如對手剛打過一張箭雨,那必須至少再過4張牌,才會再來一次,當(dāng)然有黑鏡魔法除外,但也別忘記,黑鏡是需要+1資源消耗的)
反擊的時(shí)機(jī)是重點(diǎn)!
可能大多數(shù)的控制類牌組,都會偏屬防守向,但在最正確的時(shí)候,切換到最犀利的進(jìn)攻模式,是高低端玩家的分水嶺,也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的奧義所在。
我們來做個(gè)思考題:
假如你剛用墓石 Tombstone 瓦解了對手的一個(gè)王子 Prince,緊接著又用箭雨 Arrows 秒掉了一群藍(lán)鬼 Minion Horde, 我們掐指一算,現(xiàn)在是4:0 的資源領(lǐng)先優(yōu)勢,并且你手頭上有一個(gè)野豬騎士 Hog Rider, 你應(yīng)該馬上反擊了嗎?
來看看答案:
- 假如你沒有冰凍術(shù)Freeze, 那么現(xiàn)在就放出野豬騎士吧,野豬騎士機(jī)動(dòng)力很高,到達(dá)塔樓底下的時(shí)候,對手頂多能恢復(fù)到2個(gè)資源點(diǎn)左右,而2個(gè)資源點(diǎn)內(nèi)的部隊(duì),是根本無法做出有力抵抗的,你的野豬騎士可以盡情的敲塔。
- 假如你當(dāng)前還有一張冰凍術(shù)Freeze,那么就應(yīng)該等待! 等資源比漲到 6:2 的是時(shí)候,才放出你的野豬騎士,也就是野豬到達(dá)塔樓的時(shí)候,你和你的對手將會再各獲得2個(gè)資源點(diǎn),這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)有了冰凍術(shù)的足夠資源(一個(gè)冰凍來凍住對手4資源的部隊(duì)是鐵定不賠的),但到底丟不丟冰凍術(shù),還得繼續(xù)相應(yīng)對手的操作來進(jìn)行,但顯然游戲已經(jīng)進(jìn)入你的節(jié)奏了,因?yàn)槟阋呀?jīng)有了主動(dòng)權(quán),這就是控制戰(zhàn)術(shù)恐怖的地方。 記住把自己部隊(duì)單位的機(jī)動(dòng)力算進(jìn)你的戰(zhàn)術(shù)里面,而不是只是無腦的 4+4 冰凍野豬 ,等到8資源才一口氣全丟出去。
是的,實(shí)際戰(zhàn)斗中千變?nèi)f化,并不是上面說的場景那么簡單,但敏銳的反應(yīng),多變的思路和準(zhǔn)確的操作,永遠(yuǎn)都不會錯(cuò)。也許控制戰(zhàn)術(shù)是最困難的打法,不過也因?yàn)槿绱?,可能也是最有趣味性的打法?/p>
我們再舉一些簡單的控制類小思路:
- 野豬騎士 Hog Rider 和 王子 Pinrce / Dark Pinrce 都是速度極高,輸出可觀的的單位,倘若對手無法回應(yīng)的話,單拆塔樓是絕對勝任的。 假如對手在一路瘋狂的一大波被你成功瓦解(資源真空),那么在另一路馬上部署這些單位偷塔往往是可以輕松得手的。
- 氣球 Balloon 必須飄到對方的塔樓上才能開始瘋狂的攻城輸出, 花掉一些資源來保證它順利到達(dá)是值得的,比如用魔法來掃清道路,用冰凍來凍住塔樓的反擊,能保證成千的攻擊輸出, 值得。
控制類的弱點(diǎn)以及彌補(bǔ):
控制類的特點(diǎn)是在自己的半場開打,因?yàn)樗鼈兌际呛笫譃橹?,但攻城類?zhàn)術(shù)卻是天生的不過河就可以拆塔的戰(zhàn)術(shù)。要求喜歡后手的控制類戰(zhàn)術(shù),主動(dòng)出擊去打掉對方的防御建筑,就顯得格外乏力。
所以控制類戰(zhàn)術(shù)可以適當(dāng)添加一些對抗建筑(特別是拆塔建筑)的組合部隊(duì),(單單一個(gè)野豬騎士是毫無所用的!), 又或者增加一些控制/消除對方建筑生命時(shí)長的法術(shù),比如三叉閃電就是一個(gè)很常見的選擇。你還可以利用建筑部署所需要的短暫時(shí)間,作出一些先發(fā)制人的部署(比如毒藥),記住,所有炮臺的攻擊都是在鎖定目標(biāo)以后,不會更改自己的攻擊目標(biāo)的,好好利用這點(diǎn)!
攻城類:
攻城類有時(shí)候會容易和之前說到的控制類戰(zhàn)術(shù)混淆,因?yàn)橛袝r(shí)候控制類的牌組,也會使用弩炮 X-Bow 作為制勝的法寶,(在這里我要再次重申,任何一張牌都有可能屬于我們說到的三種戰(zhàn)術(shù),不要把牌和戰(zhàn)術(shù)畫上等號,雖然某些牌可能經(jīng)常出現(xiàn)在某種戰(zhàn)術(shù)中?。?nbsp;
其中一組攻城類牌組
他們兩者是仍然截然不同的戰(zhàn)術(shù),控制類的戰(zhàn)術(shù)會更多的保留自己的資源,根據(jù)對手的打法來部署部隊(duì)或者建筑, 但攻城類的戰(zhàn)術(shù)則傾向于主動(dòng)的使用資源去構(gòu)造自己的產(chǎn)兵建筑,“用防御的方式來進(jìn)攻”。
進(jìn)入最后一分鐘放出的弩炮,把對手兵力并吸引到一側(cè),同時(shí)資源真空!
攻城類戰(zhàn)術(shù),這類戰(zhàn)術(shù)在開局往往是先強(qiáng)化己方的防御,可以是造塔,建兵房,一旦到了“安全”的境況,便開始在自己半場孕育具有可怕攻城力的大殺器,開始給你制造無比的生理以及心理壓力~~~ (表強(qiáng)調(diào)) ,迫使你過去和他撕打,要不就眼睜睜的失守塔樓。 常見的核心(不是唯一)單位包括野蠻人/哥布林兵房,弩炮, 迫擊炮,或者就是簡單的火箭重復(fù)攻擊。 最最可怕的,也許不是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)本身,而是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對你產(chǎn)生的心理壓力,讓你不自覺的迫使自己強(qiáng)行迎敵,而這樣往往非常容易犯錯(cuò)!
兵房位置很重要,除了產(chǎn)生,還要保證能參與防御(吸引火力)!
不斷的哥布林產(chǎn)出在最后的對決中
一個(gè)經(jīng)典的案例:很多新手一看見弩炮建造(部署需要5秒),就立馬丟出所有部隊(duì)想去死磕它,但造弩炮的玩家,往往后面有一張電流(Zap)或者箭雨(Arrows),最不濟(jì),其他小肉盾也會準(zhǔn)備好,加上自己的其他防御,輕松就可以把你的大部隊(duì)K.O.掉。 要知道弩炮在沒鎖定塔樓之前,是會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的地表部隊(duì)的。所以那怕你的肉盾是在另外一條路上部署,也是可以起到勾引弩炮的作用的。繼可以緩和塔樓的壓力,又可以暫時(shí)耗掉弩炮的生命時(shí)間,更關(guān)鍵是為自己爭取了資源時(shí)間,并且大大降低了被 AOE 的可能。 并且另外一現(xiàn)的進(jìn)攻也迫使對手需要作出調(diào)度。這是“用攻擊的方式來防御”。
說遠(yuǎn)了。我們繼續(xù)回到攻城類戰(zhàn)術(shù)。在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)里面,主要的得分點(diǎn)可能是一些遠(yuǎn)程炮火,比如弩炮,有經(jīng)驗(yàn)的攻城類玩家,往往會非常珍惜(保護(hù))這些主要得分點(diǎn)。建造的其他防御性建筑,都會考慮同時(shí)照應(yīng)這些火力點(diǎn)以及塔樓。 90%的攻城戰(zhàn)術(shù)玩家,往往都是在一場浴血的對戰(zhàn)中僅1:0勝出,要么就是領(lǐng)先后的強(qiáng)防御,要么就是加時(shí)中的強(qiáng)拆勝出。 如果你很享受那種每次打掉塔樓幾百血,最后耗死對手的感覺,這種戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該適合你。
我們再看一些簡單的攻城戰(zhàn)術(shù)例子:
-弩炮 X-Bow, 迫擊炮 Mortar 是當(dāng)前版本中,輸出資源比最高的武器,假如你能好好的保證好他們的生命時(shí)長,是足夠打掉對方一個(gè)塔樓的, 多運(yùn)用防御塔樓(比如特斯拉塔 Tesla)或者一些廉價(jià)的部隊(duì)來好好保護(hù)你的大殺器,這些炮灰單位甚至不需要在戰(zhàn)斗中勝出,只需要幫助你的大殺器爭取多一秒,就已經(jīng)完成國家交給的任務(wù)了。
-野蠻人/哥布林兵房都是略貴的建筑,但同樣保證在完整的生命周期中產(chǎn)出的話,是超級劃算的,3-4個(gè)兵房成型的時(shí)候,對手就必須和你死纏了。特別是在最后的一分鐘,資源是翻倍的。更凸顯這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的可怕。
攻城類的弱點(diǎn)以及彌補(bǔ):
攻城類的戰(zhàn)術(shù)自身有著強(qiáng)大的防守能力,但建立起這個(gè)防御陣線需要緩慢的時(shí)間積累。攻城類的戰(zhàn)術(shù)在資源充裕的情況下修建,然后就希望對手不響應(yīng),倘若不響應(yīng)就可以省下余下的資源,但有響應(yīng)的話就必須全拿出來和對手死磕了。而強(qiáng)攻戰(zhàn)術(shù)天生就是進(jìn)攻狂。就是要源源不斷的冒犯對手的領(lǐng)地。加上部隊(duì)的配合操作,是很容對付塔樓的AI的。
所以,攻城類戰(zhàn)術(shù)的玩家就應(yīng)該掌握一些專門應(yīng)付強(qiáng)攻部隊(duì)的技巧。比如手頭上有箭雨的時(shí)候,可以故意把地獄塔 Inferno Tower建在靠河岸的地方,可以輕松的把那些企圖撲殺它的群體部隊(duì)秒掉。 學(xué)習(xí)如何用建筑來吸引那些部隊(duì)的行進(jìn)路線。牽制對手的部隊(duì)一直在自己的火力圈中行走。(讓對手的部隊(duì)盡量往自己的中部區(qū)域走 , 保護(hù)側(cè)塔樓),破壞對手的攻擊陣型!
說了這么多,是時(shí)候終于可以脫離戰(zhàn)術(shù),而強(qiáng)調(diào)對每一張卡牌的透徹理解的重要性了。
當(dāng)你選擇了喜歡的戰(zhàn)術(shù)組建卡牌后,只有通過實(shí)戰(zhàn),慢慢找到合適自己的戰(zhàn)術(shù)的牌力,比如到底哥布林矛還兵還是箭手,是箭雨還是火球,還是兩者都需要?你開始要去仔細(xì)考慮攻速的影響,部署兵種的時(shí)機(jī),集火的重要性等,開始從不同的角度,為你的戰(zhàn)術(shù)去微調(diào)自己的卡牌。這樣才是牌和戰(zhàn)術(shù)的完美結(jié)合,發(fā)揮最強(qiáng)的威力。
雖然戰(zhàn)術(shù)有一定的相克性,但盲目的追求相克而選擇一些充滿自己不熟悉的卡牌的戰(zhàn)術(shù),是大忌。 也就是說,當(dāng)你有自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)以后,只需要微微調(diào)整,也許就能應(yīng)對那些克制你戰(zhàn)術(shù)的牌組,(你未必能取勝,但也許可以不敗,而不敗,就是王道?。?/p>
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>皇室戰(zhàn)爭卡組流派有哪些 卡組流派介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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