部落沖突皇室戰(zhàn)爭金幣寶石怎么花最劃算

總結(jié)一下
1.性價比排行:商城白橙卡>秒時間(A5~A8)>超大寶箱>秒時間(A1~A4)>商城紫卡≥超神寶箱≥神奇寶箱
2.根據(jù)自己金幣狀況,每天商城買3~6張白卡和1~3張橙卡
3.商城紫卡是5倍的價格,急缺這一張并且金幣非常充裕再考慮吧
4.所有商城寶箱都是競技場越高性價比越高
5.超大寶箱在商城寶箱里性價比最高,然而紫卡出貨不給力,白橙的價格也不如商店,最大的作用是隨機把一張卡升到6、7級,賭你會不會用它
6.神奇和超神寶箱性價比差不多,適合氪金玩家提高紫卡水平以及砸傳說卡
7.A5起,寶石秒時間性價比很高,是零微氪玩家花寶石的最好選擇
8.零微氪玩家后期需求紫卡的時候還是要靠商城買,還好指定紫卡一周之內(nèi)刷出的概率不低于40%
9.金幣比卡更缺,捐卡換金幣絕對劃算,不要舍不得
10.每氪10軟妹幣,你距離全滿的時間就縮短了1天
補充
大家對本文的質(zhì)疑主要集中在紫卡價值比例,認為本文低估了紫卡價值
商城紫卡售價2000不無道理。那么這看似虛高的價格里都包含哪些因素呢?換言之,紫卡有哪些“非賬面”的價值呢?
- 稀有。各種日常獲得的紫卡比例也許遠低于白卡的1/80。如文中提到過的,不考慮兩個紫箱的話,只有商城紫卡能提高紫卡比例,如果一直不買后期紫卡等級會很低。
但真實的掉落比例是個謎。如果能有確切數(shù)據(jù),樓主倒是很想用日常收入的白橙紫卡比例作為價值比,減去捐卡后和全滿數(shù)量作比較來計算整個游戲過程中缺失的、或者說需要通過開寶箱或商城購買的紫卡數(shù)量。然而數(shù)據(jù)是人家SC的商業(yè)機密……在這種情況下,掉落比例甚至需要用假設(shè)的紫卡價值反算。
- 多樣。即使它們不是紫卡而是新的白橙卡,也能起到豐富選擇、擴充戰(zhàn)術(shù)組合的作用。這雖然不是紫卡特有的價值,但結(jié)合紫卡的稀有,對于大多玩家來說紫卡是提高多樣性的唯一途徑。
- 主力。雖然通常說紫橙白135,但紫卡常常起核心作用且不可替代,例如X弩流的X弩,皮卡流的皮卡,火箭閃電流的守家萬金油大骷髏等。但這和玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇有關(guān),也和玩家所處杯段有關(guān)。
- 集中。只需1張紫卡就能發(fā)揮白卡5級以上的戰(zhàn)斗力,2張就能再升一級。無論從商城購買還是開寶箱,紫卡都只需要很少數(shù)量就能快速成長,因而可以高度集中。而如果換成白卡,這些數(shù)量可能會被分攤成幾張低等級的卡,遠不如集中一張的戰(zhàn)斗力。
- 選擇。在商城可以選擇購買需要的紫卡(雖然要等待刷新),這同樣也是種價值,提高金幣轉(zhuǎn)化戰(zhàn)斗力的效率。試想某天商城推出金幣抽隨機紫卡,價格想必會低于2000。而白橙卡由于集中性低,選擇性也不明顯,畢竟即使商店刷出來也很難直接買到升級。
然而上述因素都難以量化:稀有需要掉落概率支持,多樣和主力跟玩家的打法有關(guān),集中的影響力隨著進度會降低,選擇則是商城紫卡獨有。為了保持模型的清晰性這些都只能忽略或簡化。何況在此之上還有更復(fù)雜的因素,例如買卡提高戰(zhàn)斗力->從而升杯->從而日常獎勵更多->從而更有錢買卡,這甚至要用偏微分方程來描述。但引入這些只會帶來更多的假設(shè)、結(jié)論分支和資料需求。
本文僅作為拋磚引玉的一般性分析,提供一種計算思路,并非萬能的衡量標準,更不是皇戰(zhàn)經(jīng)濟體系的完備理論。每個人可以根據(jù)自身情況代入數(shù)據(jù)和新的因素計算,也許會得到完全不同的結(jié)論,比如神奇性價比反而高于超大,比如每天收入金幣足夠升級還有盈余完全沒必要捐卡等。每個人的最優(yōu)策略都不一樣。這正是數(shù)學(xué)體系設(shè)計優(yōu)良的游戲獨有魅力,不是嗎?
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