疾風(fēng)之刃新版本魔影師加點(diǎn)選擇攻略

關(guān)于魔影師術(shù)印以及技能改動(dòng),在之前的攻略已經(jīng)詳細(xì)介紹過(guò),本文不會(huì)再做過(guò)多描述。不同于介紹術(shù)印以及覺(jué)醒的客觀描述,這篇攻略可能包含有:個(gè)人主觀向,梗,中二,數(shù)據(jù)黨,習(xí)慣黨,邪教等等相關(guān)因素。請(qǐng)謹(jǐn)慎選讀。
寫(xiě)在前面的話:
魔影這次單看技能改版不討論【術(shù)印】的話,其實(shí)傷害并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性增加多少。僅僅是讓魔影師可以更容易打出【改版前就有,但多數(shù)情況下打不出來(lái)的輸出】。
【惡魔之槍】從33秒5W5變成了30秒4W7。
鬼手的傷害可以打出來(lái)了,但其實(shí)以前點(diǎn)擎也能打出輸出。
以前的溜溜球單技能就有1W5的百分比?,F(xiàn)在都點(diǎn)滿【死神印記】加【死神印記?狂魔】也高不了多少。
由于以前溜溜球需要近身施放,還有第一段動(dòng)作,時(shí)機(jī)把握不好的話,很容易被打斷,從而打不出原有的控制。
沒(méi)了溜溜球的控制,輸出自然也打不高。
現(xiàn)在改版后溜溜球遠(yuǎn)程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打斷,打出原來(lái)應(yīng)該有的輸出。
除此之外甚至還大幅削弱了【煉獄束縛】的吸怪能力。
改版前290點(diǎn)ap里只需要花費(fèi)5%的ap點(diǎn)數(shù)就可以得到的吸怪效果,現(xiàn)在需要花費(fèi)總ap的3分之1。
以前1級(jí)ap就有7米每秒的吸怪速度,現(xiàn)在每級(jí)2點(diǎn)ap,每級(jí)只增加1.5米吸怪速度。
其實(shí)也并沒(méi)多少人會(huì)特別在意那增加30%的技能傷害。
當(dāng)然要說(shuō)沒(méi)什么提升,也不是那樣,比如【奧術(shù)攻擊】從減打擊抗性變成了同時(shí)減少打擊和穿刺抗性,還有【暗影漩渦】和【六級(jí)恐懼】傷害的提高以及..呃..好像就沒(méi)了。
也許還有老職業(yè)一起改版的EX技能。
雖然幾乎是全職業(yè)一起改版的EX技能,但由于魔影師可以同時(shí)施放【EX惡魔之槍】和【EX魔影之怒】,間接相對(duì)于其他職業(yè)多了點(diǎn)爆發(fā),所以乞討般得到了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)完了pve,再來(lái)談?wù)刾vp。
魔影pvp大概就一個(gè)字:神。
獵刃星劍魔比其他職業(yè)pve強(qiáng)多少,魔影就比其他職業(yè)pvp強(qiáng)多少。
打其他職業(yè)對(duì)于魔影來(lái)說(shuō)處于一種:“我還沒(méi)出力 你就倒下了”的感覺(jué)。
而對(duì)于別的職業(yè)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是“魔影與羅剎不得入內(nèi)”。
而對(duì)于羅剎,大概是“你不走是吧,好!我走!”
因?yàn)椤舅郎裼∮?狂魔】【死神印記】【奧術(shù)攻擊】的改動(dòng)。
即使是改版前的羅剎,綜合能力比之魔影也有所不及。
【死神印記?狂魔】在pvp中集騷擾,牽制,起手,防守,連段于一體。
追蹤范圍廣,可穿墻,并且會(huì)持續(xù)纏繞在目標(biāo)身邊,視角內(nèi)可見(jiàn)敵方觸發(fā)判定霸體的進(jìn)入鈍化,無(wú)霸體無(wú)無(wú)敵狀態(tài)的直接浮空。
甚至對(duì)方剛復(fù)活下來(lái),丟個(gè)溜溜球,對(duì)方復(fù)活無(wú)敵時(shí)間結(jié)束后,【死神印記?狂魔】的持續(xù)時(shí)間還沒(méi)有結(jié)束。
而這個(gè)技能的冷卻時(shí)間居然只有10秒,這么短的cd給予魔影師的pvp優(yōu)勢(shì)實(shí)在太多太多了。
小地圖中極強(qiáng)的攻擊性,更安全的起手方式。大地圖中優(yōu)秀的騷擾牽制能力,游擊的資本等等。
而即使魔影師不使用【死神印記?狂魔】,在風(fēng)之庭院中憑借著【死神印記】夸張的范圍以及【奧術(shù)攻擊】?jī)?yōu)秀的反手,壓起身,壓tab能力。
也屬于pvp一線職業(yè)中的佼佼者。
廢話完那么多,在詳細(xì)分析pve加點(diǎn)選擇前,我們先來(lái)看一個(gè)關(guān)于魔影師技能數(shù)據(jù)各項(xiàng)分析的列表。
由于是個(gè)人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷卻時(shí)間等每點(diǎn)sp或者ap收益會(huì)自動(dòng)計(jì)算,并標(biāo)注每列數(shù)值最高的5項(xiàng)。
由于近期工作量巨大,如有數(shù)據(jù)錯(cuò)誤請(qǐng)大家選擇性諒解。
由于現(xiàn)在版本魔影師許多技能的技能等級(jí)上限的降低,節(jié)省了許多sp。
常規(guī)技能方面可能只有3-4個(gè)技能是點(diǎn)不滿的。所以每1sp收益的參考作用可能不是那么大。
相反,由于現(xiàn)在ap的急劇減少,可能一半以上的技能ap連1級(jí)都點(diǎn)不了。
而改版后ap大多數(shù)都是單純的增加攻擊力。
這個(gè)表格對(duì)于每個(gè)技能的ap收益有比較好的體現(xiàn)從而幫助選擇。
當(dāng)然一些特殊的效果,比如【煉獄束縛】的吸附效果,以及技能本身的施放頻率都不是數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)的。
不過(guò)對(duì)于動(dòng)作游戲,數(shù)據(jù)只是起一個(gè)參考的作用罷了。
下面回到正題:
魔影師的術(shù)印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡(jiǎn)稱為亂射套)和【暗之源起】(簡(jiǎn)稱為鬼手套)兩套之間。
下面我們先來(lái)看下偏向個(gè)人輸出以【暗之衍生】術(shù)印為核心的魔影加點(diǎn)以及小術(shù)印選擇。
【術(shù)印】暗之衍生 - 噬魄
1套裝:發(fā)動(dòng)【瞬步影襲?噬】時(shí),將不受技能等級(jí)的影響,并追加【瞬步影襲?噬】強(qiáng)化效果。
致命一擊傷害增加:10%
致命一擊傷害增加持續(xù)時(shí)間:16秒
2套裝:【術(shù)印】暗之衍生 - 滅意
增加【六級(jí)恐懼】的最大攻擊次數(shù)。
增加次數(shù):3次
【術(shù)印】暗之衍生 - 貫魂
3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發(fā)射數(shù)量,但冷卻時(shí)間減少,并且產(chǎn)生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。
小術(shù)印選擇【惡魔之槍】的相關(guān)術(shù)印幾乎是唯一的選擇。
這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。
攻擊力原式術(shù)印的提升就是27%,系數(shù)也就是1.27。
而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應(yīng)該相差不多。
但是,之前提到過(guò)減少冷卻時(shí)間數(shù)值是以技能最初始的冷卻時(shí)間作為標(biāo)準(zhǔn),【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術(shù)印后15秒的18%。
5.4秒冷卻減少對(duì)于15秒冷卻有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。
換個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的說(shuō)法,本來(lái)15秒CD,60秒里放4次,現(xiàn)在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。
這樣一來(lái),計(jì)算上【惡魔之槍】的減少穿刺抗性以及覺(jué)醒加成。
就有了9.6秒CD,36000%的【惡魔之槍】以及10秒CD接近23000%的【六級(jí)恐懼】。
由于【奧術(shù)攻擊】和各類鈍化控制的存在,很容易在一套里放出2次【惡魔之槍】,甚至對(duì)于可被【暴影捕手】控制的對(duì)象,前前后后放出3次也是可能的
這套術(shù)印毫無(wú)疑問(wèn)是魔影師現(xiàn)在傷害最高的一套術(shù)印,并且遠(yuǎn)超另外2套。
在配合滿級(jí)【奧術(shù)攻擊】15%減少打擊&穿刺抗性以及術(shù)印的減20%穿刺抗性下,魔影也相當(dāng)于有一個(gè)弱化版的小減防了。
“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”
接下來(lái)是極度偏向控制的【暗之源起】。
【術(shù)印】暗之源起 - 洄靈
1套裝:使用【粉碎上擊】的追加攻擊,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震擊】、【影爪巨痕】時(shí),一定時(shí)間內(nèi)將增加暗屬性強(qiáng)化值。
暗屬性強(qiáng)化值增加:20。
暗屬性強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間:10秒
【術(shù)印】暗之源起 - 鎖禁
2套裝:【魔影鬼爪】從打擊形態(tài)變更為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r(shí)間:2秒。
控制期間無(wú)法使用阿爾特技能。
【術(shù)印】暗之源起 - 封馭"
3套裝:【魔影震擊】從打擊形態(tài)變形為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r(shí)間:5秒。
控制期間無(wú)法使用阿爾特技能。
這套術(shù)印不但增加的輸出微乎其微,還由于占用影系技能,而導(dǎo)致技能運(yùn)轉(zhuǎn)上沒(méi)有原來(lái)那樣流暢。總輸出上甚至有了負(fù)增長(zhǎng)。
之所以選擇減少【魔影震擊】冷卻時(shí)間的小術(shù)印,因?yàn)檫@套術(shù)印本來(lái)就強(qiáng)在控制,不如更徹底的特化控制。
而本來(lái)就薄弱的輸出,即使通過(guò)小術(shù)印也只是杯水車(chē)薪。
話雖如此,但其實(shí)也可以使用增加【惡魔之槍】攻擊力的小術(shù)印強(qiáng)行裝成有輸出的樣子。
“畢竟PG和SG其實(shí)只差一個(gè)字母”
由于控制時(shí)間較長(zhǎng),影系技能一直被占用著,所以連招方面需要做出相應(yīng)的調(diào)整。(這是有多久沒(méi)挺個(gè)胸再放出小漩渦了?)
魔影的輸出本來(lái)就建立在影系和槍系同時(shí)施放的前提下,一下子給右醬綁上石膏,那種感覺(jué)就如失去初戀女友一般不知所措。
之前攻略提到過(guò)的,大多數(shù)時(shí)候可以在控制時(shí)間的最后部分放出其他影系技能。
【魔影鬼爪】接離影沒(méi)問(wèn)題,【魔影鬼爪】接【魔影震擊】完全無(wú)縫有難度,但【魔影震擊】接任何后續(xù)控制都可以。
對(duì)于大多數(shù)BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震擊】再加上【暴影捕手】和【奧術(shù)攻擊】刷新CD,可以連續(xù)控制25秒左右應(yīng)該不是問(wèn)題。
大多數(shù)時(shí)候這套術(shù)印用起來(lái)的感受就是:“看著動(dòng)彈不得的BOSS,啊,現(xiàn)在我能干嘛?”
當(dāng)然,這套術(shù)印更多的意義也許是:
讓本來(lái)能控制的BOSS變得更傻,對(duì)于本來(lái)就不能控制的BOSS完全放棄掙扎。
這基本是2套術(shù)印都可以用的pve加點(diǎn),接下來(lái)會(huì)逐一分析技能pve加點(diǎn)的選擇。
【粉碎上擊】:
本來(lái)是多用來(lái)補(bǔ)小怪,打boss時(shí)由于輸出時(shí)間緊迫,一般也放不出來(lái)幾個(gè)。
現(xiàn)在全職業(yè)自動(dòng)滿基礎(chǔ)精通,而魔影沖擊攻擊就有半個(gè)滿級(jí)粉碎上擊的傷害。
所以現(xiàn)在不再需要粉碎上擊來(lái)補(bǔ)小怪。
亂射套里不論是打boss還是打小怪,由于【惡魔之槍】cd的減少都用不上【粉碎上擊】。
而鬼手套中,無(wú)時(shí)不刻都能體會(huì)到【粉碎上擊】只能放一段的憂傷。
基本點(diǎn)1即可。
【暗影漩渦】:
改版后提高了百分比已經(jīng)達(dá)到了7秒接近14000%百分比的水準(zhǔn)。點(diǎn)滿只需要30sp。
唯一可惜的就是現(xiàn)在沒(méi)了鎮(zhèn)守,一直跟著人物移動(dòng)。動(dòng)畫(huà)效果太炫,看多了有點(diǎn)眼花。
不點(diǎn)ap的情況下,實(shí)際范圍會(huì)比看上去的很小多。
由于在施放槍系的時(shí)候可以直接同時(shí)施放【暗影漩渦】。在亂射套中如魚(yú)得水。
而即使在鬼手套持續(xù)時(shí)間內(nèi),也可以施放,只是多了一個(gè)施放動(dòng)作。
短cd高百分比對(duì)于本來(lái)就欠缺輸出的鬼手套可謂是火中送碳。
技能必滿。推薦滿ap。
“你走!我沒(méi)急支糖漿!”
【死亡潛伏】
直接或間接加強(qiáng)過(guò)兩三次的技能。
第一次大幅提高了百分比,這一次覺(jué)醒改動(dòng)后,覺(jué)醒每級(jí)的提升竟有10%
遠(yuǎn)高于魔影師大多數(shù)小技能的5%或者6%。
可惜的是,ap太少,要點(diǎn)的東西太多。根本沒(méi)多余的點(diǎn)去點(diǎn)這個(gè)技能。
而沒(méi)了ap優(yōu)勢(shì),【死亡潛伏】由于嚴(yán)重影響影系技能施放又回到了上個(gè)版本的尷尬境地。
亂射套中由于槍系有亂射減抗加成,百分比都不差,槍系技能也不會(huì)影響影系技能的施放。
配以現(xiàn)在更簡(jiǎn)單的溜溜球控制,【死亡潛伏】的控制效果也不是那么的必要。
鬼手套里【死亡潛伏】根本找不到他自己存在的意義。
總之我選擇點(diǎn)1。
“你是一個(gè)很有潛力很聰明的孩子,只要你堅(jiān)持,你一定會(huì)比其他人更優(yōu)秀”
-----------------每個(gè)老師都眼神憂郁地和所有后進(jìn)生這么說(shuō)過(guò)。
【瞬步影襲】
從文首的表格中可以看出【瞬步影襲】其實(shí)是一個(gè)sp消耗少,收益頗高的技能。
7秒4900%的傷害在魔影師的技能中也算較高的了。
(哈?什么?表格里【粉碎上擊】更強(qiáng)為什么點(diǎn)1?)
最主要的是不論在哪種加點(diǎn)套路中,【瞬步影襲】總能經(jīng)常派上用場(chǎng)。時(shí)不時(shí)還能穿個(gè)尸體賣(mài)個(gè)萌。
在亂射套中,不論是起手突進(jìn)用,還是控制中配合相同cd的小漩渦一起使用都很順手。
本身還是穿刺類型技能,還可以受到加成。
而在鬼手套中,每個(gè)槍系技能都顯得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影襲】來(lái)施放。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap?!舅膊接耙u?噬】如果面板暴擊率已經(jīng)過(guò)高,則不需要點(diǎn)滿。
“魔影師之間一直流傳著一個(gè)名叫【趙穿山】的傳說(shuō)。
直到后來(lái)他穿過(guò)了長(zhǎng)城。
現(xiàn)在他姓大衛(wèi)。”
【魔影鬼爪】
這次改版不僅大幅增加了技能第二段傷害的判定范圍,還可以推動(dòng)一些霸體的人。
對(duì)于魔影師來(lái)說(shuō)已經(jīng)是可以值得加滿的技能了。
事實(shí)上就像文前所說(shuō)的,現(xiàn)在一眼望去就沒(méi)幾個(gè)技能是點(diǎn)不滿的,
然而又由于全技能固定CD感覺(jué)許多技能是功能性都只要點(diǎn)1就好了。
如果不是因?yàn)閷傩圆煌腋樵更c(diǎn)滿6秒6000%多的【自毀植入】。
在亂射套可以很好的融入除【惡魔之槍】外的各種槍系連招,使用頻率頗高。
而在鬼手套中,雖然技能等級(jí)提升并不會(huì)減少冷卻時(shí)間,但其他技能實(shí)在沒(méi)其他好點(diǎn)的了。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“Shadow Alter Requeim!別靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊”
【影爪巨痕】
由于沒(méi)優(yōu)化傷害判定,依舊是對(duì)雜兵寶具,對(duì)BOSS木刀。
對(duì)無(wú)法拉扯動(dòng)的單位很難打出全額傷害。
而【影爪巨痕】在之前的版本點(diǎn)出ap增加范圍后,對(duì)雜兵才有比較明顯的效果。
而現(xiàn)版本ap實(shí)在緊缺,又有了其他技能彌補(bǔ)清雜兵。
早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已經(jīng)所剩無(wú)幾。
亂射套中,10秒冷卻的【惡魔之槍】以及【死神印記】在對(duì)雜兵的時(shí)候完全可以替代【影爪巨痕】。
鬼手套中,所有影系小技能都是紙老虎。
推薦點(diǎn)1。
“別人都在往前跑,你竟然還在表演后空翻?”
【六級(jí)恐懼】
除了對(duì)手速的要求以及對(duì)鼠標(biāo)的摧殘這兩點(diǎn),【六級(jí)恐懼】在新版本中無(wú)疑是魔影師最優(yōu)秀的幾個(gè)技能之一。
必滿,Ap必滿。
“策劃,你為什么不修復(fù)六級(jí)恐懼cd遠(yuǎn)低于10秒的bug?有了術(shù)印后,我有時(shí)候甚至可以連放2次!”
“單身1個(gè)月,這個(gè)bug就修復(fù)了。”
【魔影震擊】
從最早版本的有冷卻成長(zhǎng),點(diǎn)滿20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到現(xiàn)在的20秒10000%。
【魔影震擊】可謂是見(jiàn)證了魔影師一次又一次的技能改版,卻一直屬于食之無(wú)味棄之可惜的雞肋地位。
雖然結(jié)合冷卻時(shí)間和百分比來(lái)看,【魔影震擊】并不是那么理想。
但由于不會(huì)有傷害丟失的情況,勝在穩(wěn)定。在sp富裕的版本中【魔影震擊】依舊是可以選擇性點(diǎn)滿的技能。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“柯基追阿拉斯加。”
【死神印記?狂魔】
由于實(shí)際副本里經(jīng)??梢源虺?7-18HIT,導(dǎo)致百分比其實(shí)比面板描述的高一些。
副本中幾乎是CD到了就使用的程度。使用頻率十分驚人。
持續(xù)控制,高命中,短CD,穿刺傷害,槍系技能。
5個(gè)關(guān)鍵詞讓【死神印記?狂魔】成為2種術(shù)印打法中都值得點(diǎn)滿的技能。
推薦點(diǎn)滿。不點(diǎn)ap。
“擒龍功?天下竟真有如此絕技?。?rdquo;
【魔影進(jìn)化】
不需要解釋什么。
點(diǎn)滿。
“我們都不夠完整,所以才互相交換。”
【死神印記】
第二段多了花式繞背的可能性,但第二段技能釋放動(dòng)畫(huà)頗為拖沓且由于自身劇烈旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)大離心力控制起來(lái)就像漂移。
選擇加滿這個(gè)技能的玩家在輸出時(shí)間緊迫的時(shí)候可以直接選擇直接丟第一段而不按第二段輸出。畢竟技能55%傷害都集中在第一段。
由于第一段的范圍巨大,以及不低百分比,清雜兵也異常好用。
必滿。有多余的ap可點(diǎn)。
“神劍號(hào)!死亡之舞!”
【暴影捕手】
沒(méi)什么改動(dòng)的技能,雖然對(duì)個(gè)別BOSS沒(méi)什么用。
但依舊是點(diǎn)滿,持續(xù)傷害無(wú)視防御,效果拔群。
只需要2點(diǎn)ap就可以點(diǎn)滿的覺(jué)醒,消耗ap比例比改版前還少。
必滿。Ap必滿。
“你與我相似,我們?cè)?jīng)是那么的投合。”
【惡魔之槍】
比【魔影進(jìn)化】更不需要解釋什么。
必滿。Ap必滿。
“啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!
好好享受吧!”
【奧術(shù)攻擊】
由于技能本身同時(shí)減少穿刺和打擊抗性,對(duì)于魔影師來(lái)說(shuō)收益頗大。
所以增加的3級(jí)覺(jué)醒前置等級(jí)也變得無(wú)關(guān)緊要了。
由于debuff持續(xù)固定10秒,即使點(diǎn)滿覺(jué)醒,自身buff減少到6秒,也可以給目標(biāo)施加持續(xù)16秒的減抗。
推薦點(diǎn)滿,最少點(diǎn)3。Ap必滿。
“The?World!”
【煉獄束縛】
施放距離由本來(lái)的遠(yuǎn)程變成了身前,在某些特定副本弱化了清雜兵的能力,對(duì)于打boss適用性的提升基本也可以忽略。
然而【煉獄束縛】大多數(shù)時(shí)候定位都是一個(gè)清雜兵的技能,不涉及pvp的話,單就pve而言這項(xiàng)改動(dòng)感覺(jué)有些不倫不類。
吸怪速度雖然被砍了,但還是不能完全舍棄。技能前置2級(jí)也不算太苛刻。
Ap最少點(diǎn)1級(jí),個(gè)人推薦點(diǎn)2級(jí),1級(jí)吸怪的速度實(shí)在太慢。
推薦點(diǎn)2。Ap推薦點(diǎn)2級(jí),最少點(diǎn)1。
“近戰(zhàn)對(duì)我有利。這里就是我的距離!”
【魔影之怒】
傷害從3hit變成1hit有好有壞。好的是傷害集中了,更容易卡隱者了。
不好的就是,沒(méi)有了前2下的打背。雖然【Ex?魔影之怒】可以像以前那樣拉背,但占用影系太久,有些墨跡。
不過(guò)后期許多Boss,本身也無(wú)法拉背,大多數(shù)時(shí)候還是要靠自己去繞背。
在點(diǎn)滿其他技能的前提下:
相較于已經(jīng)完全被其他技能替代,沒(méi)什么存在感的【粉碎上擊】【影爪巨痕】,以及一直很努力但個(gè)人一直覺(jué)得不怎么好用的【死亡潛伏】。
我更愿意把多余的sp加到【魔影之怒】上來(lái)增加短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)能力。
而32點(diǎn)ap中的5點(diǎn)ap相對(duì)于以前的40于290其實(shí)消耗比例也相差不大。
推薦點(diǎn)滿。Ap推薦點(diǎn)滿。
“你要用昨天的牢籠束縛我今天的自由嗎?”
【阿修恩之咒】
點(diǎn)1足矣。
“Now you feel me,now you don’t!”
【超?暴影捕手】
新增的【EX?魔影之怒】【EX?惡魔之槍】都很好的可以配合【超?暴影捕手】。
施舍性點(diǎn)1。
“Finally,You complete us.”
技能加點(diǎn)分析基本就到此為止了。
就像之前提到過(guò)的
“僅作拋磚引玉之用。新版本改動(dòng)較大,不論是加點(diǎn)還是術(shù)印選擇都處于一個(gè)萌芽期,希望大家多多交流創(chuàng)新。”
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