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疾風之刃新版本魔影師加點選擇攻略

  發(fā)布時間:2016-03-26 10:07:01   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了疾風之刃新版本魔影師加點選擇攻略,需要的朋友可以參考下!

關(guān)于魔影師術(shù)印以及技能改動,在之前的攻略已經(jīng)詳細介紹過,本文不會再做過多描述。不同于介紹術(shù)印以及覺醒的客觀描述,這篇攻略可能包含有:個人主觀向,梗,中二,數(shù)據(jù)黨,習慣黨,邪教等等相關(guān)因素。請謹慎選讀。

寫在前面的話:

魔影這次單看技能改版不討論【術(shù)印】的話,其實傷害并沒有實質(zhì)性增加多少。僅僅是讓魔影師可以更容易打出【改版前就有,但多數(shù)情況下打不出來的輸出】。

【惡魔之槍】從33秒5W5變成了30秒4W7。

鬼手的傷害可以打出來了,但其實以前點擎也能打出輸出。

以前的溜溜球單技能就有1W5的百分比?,F(xiàn)在都點滿【死神印記】加【死神印記?狂魔】也高不了多少。

由于以前溜溜球需要近身施放,還有第一段動作,時機把握不好的話,很容易被打斷,從而打不出原有的控制。

沒了溜溜球的控制,輸出自然也打不高。

現(xiàn)在改版后溜溜球遠程直接放,很大程度上可以避免被BOSS打斷,打出原來應(yīng)該有的輸出。

除此之外甚至還大幅削弱了【煉獄束縛】的吸怪能力。

改版前290點ap里只需要花費5%的ap點數(shù)就可以得到的吸怪效果,現(xiàn)在需要花費總ap的3分之1。

以前1級ap就有7米每秒的吸怪速度,現(xiàn)在每級2點ap,每級只增加1.5米吸怪速度。

其實也并沒多少人會特別在意那增加30%的技能傷害。

當然要說沒什么提升,也不是那樣,比如【奧術(shù)攻擊】從減打擊抗性變成了同時減少打擊和穿刺抗性,還有【暗影漩渦】和【六級恐懼】傷害的提高以及..呃..好像就沒了。

也許還有老職業(yè)一起改版的EX技能。

雖然幾乎是全職業(yè)一起改版的EX技能,但由于魔影師可以同時施放【EX惡魔之槍】和【EX魔影之怒】,間接相對于其他職業(yè)多了點爆發(fā),所以乞討般得到了一點優(yōu)勢。

說完了pve,再來談?wù)刾vp。

魔影pvp大概就一個字:神。

獵刃星劍魔比其他職業(yè)pve強多少,魔影就比其他職業(yè)pvp強多少。

打其他職業(yè)對于魔影來說處于一種:“我還沒出力 你就倒下了”的感覺。

而對于別的職業(yè)來說,應(yīng)該是“魔影與羅剎不得入內(nèi)”。

而對于羅剎,大概是“你不走是吧,好!我走!”

因為【死神印記?狂魔】【死神印記】【奧術(shù)攻擊】的改動。

即使是改版前的羅剎,綜合能力比之魔影也有所不及。

【死神印記?狂魔】在pvp中集騷擾,牽制,起手,防守,連段于一體。

追蹤范圍廣,可穿墻,并且會持續(xù)纏繞在目標身邊,視角內(nèi)可見敵方觸發(fā)判定霸體的進入鈍化,無霸體無無敵狀態(tài)的直接浮空。

甚至對方剛復(fù)活下來,丟個溜溜球,對方復(fù)活無敵時間結(jié)束后,【死神印記?狂魔】的持續(xù)時間還沒有結(jié)束。

而這個技能的冷卻時間居然只有10秒,這么短的cd給予魔影師的pvp優(yōu)勢實在太多太多了。

小地圖中極強的攻擊性,更安全的起手方式。大地圖中優(yōu)秀的騷擾牽制能力,游擊的資本等等。

而即使魔影師不使用【死神印記?狂魔】,在風之庭院中憑借著【死神印記】夸張的范圍以及【奧術(shù)攻擊】優(yōu)秀的反手,壓起身,壓tab能力。

也屬于pvp一線職業(yè)中的佼佼者。

廢話完那么多,在詳細分析pve加點選擇前,我們先來看一個關(guān)于魔影師技能數(shù)據(jù)各項分析的列表。

由于是個人制作的excel模板,填入基本的百分比,冷卻時間等每點sp或者ap收益會自動計算,并標注每列數(shù)值最高的5項。

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由于近期工作量巨大,如有數(shù)據(jù)錯誤請大家選擇性諒解。

由于現(xiàn)在版本魔影師許多技能的技能等級上限的降低,節(jié)省了許多sp。

常規(guī)技能方面可能只有3-4個技能是點不滿的。所以每1sp收益的參考作用可能不是那么大。

相反,由于現(xiàn)在ap的急劇減少,可能一半以上的技能ap連1級都點不了。

而改版后ap大多數(shù)都是單純的增加攻擊力。

這個表格對于每個技能的ap收益有比較好的體現(xiàn)從而幫助選擇。

當然一些特殊的效果,比如【煉獄束縛】的吸附效果,以及技能本身的施放頻率都不是數(shù)據(jù)可以體現(xiàn)的。

不過對于動作游戲,數(shù)據(jù)只是起一個參考的作用罷了。

下面回到正題:

魔影師的術(shù)印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡稱為亂射套)和【暗之源起】(簡稱為鬼手套)兩套之間。

下面我們先來看下偏向個人輸出以【暗之衍生】術(shù)印為核心的魔影加點以及小術(shù)印選擇。

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【術(shù)印】暗之衍生 - 噬魄

1套裝:發(fā)動【瞬步影襲?噬】時,將不受技能等級的影響,并追加【瞬步影襲?噬】強化效果。

致命一擊傷害增加:10%

致命一擊傷害增加持續(xù)時間:16秒

2套裝:【術(shù)印】暗之衍生 - 滅意

增加【六級恐懼】的最大攻擊次數(shù)。

增加次數(shù):3次

【術(shù)印】暗之衍生 - 貫魂

3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發(fā)射數(shù)量,但冷卻時間減少,并且產(chǎn)生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。

小術(shù)印選擇【惡魔之槍】的相關(guān)術(shù)印幾乎是唯一的選擇。

這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。

攻擊力原式術(shù)印的提升就是27%,系數(shù)也就是1.27。

而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應(yīng)該相差不多。

但是,之前提到過減少冷卻時間數(shù)值是以技能最初始的冷卻時間作為標準,【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術(shù)印后15秒的18%。


5.4秒冷卻減少對于15秒冷卻有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。

換個簡單點的說法,本來15秒CD,60秒里放4次,現(xiàn)在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。

這樣一來,計算上【惡魔之槍】的減少穿刺抗性以及覺醒加成。

就有了9.6秒CD,36000%的【惡魔之槍】以及10秒CD接近23000%的【六級恐懼】。

由于【奧術(shù)攻擊】和各類鈍化控制的存在,很容易在一套里放出2次【惡魔之槍】,甚至對于可被【暴影捕手】控制的對象,前前后后放出3次也是可能的

這套術(shù)印毫無疑問是魔影師現(xiàn)在傷害最高的一套術(shù)印,并且遠超另外2套。

在配合滿級【奧術(shù)攻擊】15%減少打擊&穿刺抗性以及術(shù)印的減20%穿刺抗性下,魔影也相當于有一個弱化版的小減防了。

“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”“好好享受吧”

接下來是極度偏向控制的【暗之源起】。

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【術(shù)印】暗之源起 - 洄靈

1套裝:使用【粉碎上擊】的追加攻擊,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震擊】、【影爪巨痕】時,一定時間內(nèi)將增加暗屬性強化值。

暗屬性強化值增加:20。

暗屬性強化持續(xù)時間:10秒

【術(shù)印】暗之源起 - 鎖禁

2套裝:【魔影鬼爪】從打擊形態(tài)變更為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r間:2秒。

控制期間無法使用阿爾特技能。

【術(shù)印】暗之源起 - 封馭"

3套裝:【魔影震擊】從打擊形態(tài)變形為持續(xù)握緊的形態(tài)??煽刂茣r間:5秒。

控制期間無法使用阿爾特技能。

這套術(shù)印不但增加的輸出微乎其微,還由于占用影系技能,而導致技能運轉(zhuǎn)上沒有原來那樣流暢??傒敵錾仙踔劣辛素撛鲩L。

之所以選擇減少【魔影震擊】冷卻時間的小術(shù)印,因為這套術(shù)印本來就強在控制,不如更徹底的特化控制。

而本來就薄弱的輸出,即使通過小術(shù)印也只是杯水車薪。

話雖如此,但其實也可以使用增加【惡魔之槍】攻擊力的小術(shù)印強行裝成有輸出的樣子。

“畢竟PG和SG其實只差一個字母”

由于控制時間較長,影系技能一直被占用著,所以連招方面需要做出相應(yīng)的調(diào)整。(這是有多久沒挺個胸再放出小漩渦了?)

魔影的輸出本來就建立在影系和槍系同時施放的前提下,一下子給右醬綁上石膏,那種感覺就如失去初戀女友一般不知所措。

之前攻略提到過的,大多數(shù)時候可以在控制時間的最后部分放出其他影系技能。

【魔影鬼爪】接離影沒問題,【魔影鬼爪】接【魔影震擊】完全無縫有難度,但【魔影震擊】接任何后續(xù)控制都可以。

對于大多數(shù)BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震擊】再加上【暴影捕手】和【奧術(shù)攻擊】刷新CD,可以連續(xù)控制25秒左右應(yīng)該不是問題。

大多數(shù)時候這套術(shù)印用起來的感受就是:“看著動彈不得的BOSS,啊,現(xiàn)在我能干嘛?”

當然,這套術(shù)印更多的意義也許是:

讓本來能控制的BOSS變得更傻,對于本來就不能控制的BOSS完全放棄掙扎。

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這基本是2套術(shù)印都可以用的pve加點,接下來會逐一分析技能pve加點的選擇。

【粉碎上擊】:

本來是多用來補小怪,打boss時由于輸出時間緊迫,一般也放不出來幾個。

現(xiàn)在全職業(yè)自動滿基礎(chǔ)精通,而魔影沖擊攻擊就有半個滿級粉碎上擊的傷害。

所以現(xiàn)在不再需要粉碎上擊來補小怪。

亂射套里不論是打boss還是打小怪,由于【惡魔之槍】cd的減少都用不上【粉碎上擊】。

而鬼手套中,無時不刻都能體會到【粉碎上擊】只能放一段的憂傷。

基本點1即可。

【暗影漩渦】:

改版后提高了百分比已經(jīng)達到了7秒接近14000%百分比的水準。點滿只需要30sp。

唯一可惜的就是現(xiàn)在沒了鎮(zhèn)守,一直跟著人物移動。動畫效果太炫,看多了有點眼花。

不點ap的情況下,實際范圍會比看上去的很小多。

由于在施放槍系的時候可以直接同時施放【暗影漩渦】。在亂射套中如魚得水。

而即使在鬼手套持續(xù)時間內(nèi),也可以施放,只是多了一個施放動作。

短cd高百分比對于本來就欠缺輸出的鬼手套可謂是火中送碳。

技能必滿。推薦滿ap。

“你走!我沒急支糖漿!”

【死亡潛伏】

直接或間接加強過兩三次的技能。

第一次大幅提高了百分比,這一次覺醒改動后,覺醒每級的提升竟有10%

遠高于魔影師大多數(shù)小技能的5%或者6%。

可惜的是,ap太少,要點的東西太多。根本沒多余的點去點這個技能。

而沒了ap優(yōu)勢,【死亡潛伏】由于嚴重影響影系技能施放又回到了上個版本的尷尬境地。

亂射套中由于槍系有亂射減抗加成,百分比都不差,槍系技能也不會影響影系技能的施放。

配以現(xiàn)在更簡單的溜溜球控制,【死亡潛伏】的控制效果也不是那么的必要。

鬼手套里【死亡潛伏】根本找不到他自己存在的意義。

總之我選擇點1。

“你是一個很有潛力很聰明的孩子,只要你堅持,你一定會比其他人更優(yōu)秀”

-----------------每個老師都眼神憂郁地和所有后進生這么說過。

【瞬步影襲】

從文首的表格中可以看出【瞬步影襲】其實是一個sp消耗少,收益頗高的技能。


7秒4900%的傷害在魔影師的技能中也算較高的了。

(哈?什么?表格里【粉碎上擊】更強為什么點1?)

最主要的是不論在哪種加點套路中,【瞬步影襲】總能經(jīng)常派上用場。時不時還能穿個尸體賣個萌。

在亂射套中,不論是起手突進用,還是控制中配合相同cd的小漩渦一起使用都很順手。

本身還是穿刺類型技能,還可以受到加成。

而在鬼手套中,每個槍系技能都顯得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影襲】來施放。

推薦點滿。不點ap?!舅膊接耙u?噬】如果面板暴擊率已經(jīng)過高,則不需要點滿。

“魔影師之間一直流傳著一個名叫【趙穿山】的傳說。

直到后來他穿過了長城。

現(xiàn)在他姓大衛(wèi)。”

【魔影鬼爪】

這次改版不僅大幅增加了技能第二段傷害的判定范圍,還可以推動一些霸體的人。

對于魔影師來說已經(jīng)是可以值得加滿的技能了。

事實上就像文前所說的,現(xiàn)在一眼望去就沒幾個技能是點不滿的,

然而又由于全技能固定CD感覺許多技能是功能性都只要點1就好了。

如果不是因為屬性不同,我更情愿點滿6秒6000%多的【自毀植入】。

在亂射套可以很好的融入除【惡魔之槍】外的各種槍系連招,使用頻率頗高。

而在鬼手套中,雖然技能等級提升并不會減少冷卻時間,但其他技能實在沒其他好點的了。

推薦點滿。不點ap。

“Shadow Alter Requeim!別靠近我啊啊啊啊啊啊啊啊”

【影爪巨痕】

由于沒優(yōu)化傷害判定,依舊是對雜兵寶具,對BOSS木刀。

對無法拉扯動的單位很難打出全額傷害。

而【影爪巨痕】在之前的版本點出ap增加范圍后,對雜兵才有比較明顯的效果。

而現(xiàn)版本ap實在緊缺,又有了其他技能彌補清雜兵。

早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已經(jīng)所剩無幾。

亂射套中,10秒冷卻的【惡魔之槍】以及【死神印記】在對雜兵的時候完全可以替代【影爪巨痕】。

鬼手套中,所有影系小技能都是紙老虎。

推薦點1。

“別人都在往前跑,你竟然還在表演后空翻?”

【六級恐懼】

除了對手速的要求以及對鼠標的摧殘這兩點,【六級恐懼】在新版本中無疑是魔影師最優(yōu)秀的幾個技能之一。

必滿,Ap必滿。

“策劃,你為什么不修復(fù)六級恐懼cd遠低于10秒的bug?有了術(shù)印后,我有時候甚至可以連放2次!”

“單身1個月,這個bug就修復(fù)了。”

【魔影震擊】

從最早版本的有冷卻成長,點滿20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到現(xiàn)在的20秒10000%。

【魔影震擊】可謂是見證了魔影師一次又一次的技能改版,卻一直屬于食之無味棄之可惜的雞肋地位。

雖然結(jié)合冷卻時間和百分比來看,【魔影震擊】并不是那么理想。

但由于不會有傷害丟失的情況,勝在穩(wěn)定。在sp富裕的版本中【魔影震擊】依舊是可以選擇性點滿的技能。

推薦點滿。不點ap。

“柯基追阿拉斯加。”

【死神印記?狂魔】

由于實際副本里經(jīng)??梢源虺?7-18HIT,導致百分比其實比面板描述的高一些。

副本中幾乎是CD到了就使用的程度。使用頻率十分驚人。

持續(xù)控制,高命中,短CD,穿刺傷害,槍系技能。

5個關(guān)鍵詞讓【死神印記?狂魔】成為2種術(shù)印打法中都值得點滿的技能。

推薦點滿。不點ap。

“擒龍功?天下竟真有如此絕技?。?rdquo;

【魔影進化】

不需要解釋什么。

點滿。

“我們都不夠完整,所以才互相交換。”

【死神印記】

第二段多了花式繞背的可能性,但第二段技能釋放動畫頗為拖沓且由于自身劇烈旋轉(zhuǎn)的強大離心力控制起來就像漂移。

選擇加滿這個技能的玩家在輸出時間緊迫的時候可以直接選擇直接丟第一段而不按第二段輸出。畢竟技能55%傷害都集中在第一段。

由于第一段的范圍巨大,以及不低百分比,清雜兵也異常好用。

必滿。有多余的ap可點。

“神劍號!死亡之舞!”

【暴影捕手】

沒什么改動的技能,雖然對個別BOSS沒什么用。

但依舊是點滿,持續(xù)傷害無視防御,效果拔群。

只需要2點ap就可以點滿的覺醒,消耗ap比例比改版前還少。

必滿。Ap必滿。

“你與我相似,我們曾經(jīng)是那么的投合。”

【惡魔之槍】

比【魔影進化】更不需要解釋什么。

必滿。Ap必滿。

“啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!啵啦!

好好享受吧!”

【奧術(shù)攻擊】

由于技能本身同時減少穿刺和打擊抗性,對于魔影師來說收益頗大。

所以增加的3級覺醒前置等級也變得無關(guān)緊要了。

由于debuff持續(xù)固定10秒,即使點滿覺醒,自身buff減少到6秒,也可以給目標施加持續(xù)16秒的減抗。

推薦點滿,最少點3。Ap必滿。

“The?World!”

【煉獄束縛】

施放距離由本來的遠程變成了身前,在某些特定副本弱化了清雜兵的能力,對于打boss適用性的提升基本也可以忽略。

然而【煉獄束縛】大多數(shù)時候定位都是一個清雜兵的技能,不涉及pvp的話,單就pve而言這項改動感覺有些不倫不類。

吸怪速度雖然被砍了,但還是不能完全舍棄。技能前置2級也不算太苛刻。

Ap最少點1級,個人推薦點2級,1級吸怪的速度實在太慢。

推薦點2。Ap推薦點2級,最少點1。

“近戰(zhàn)對我有利。這里就是我的距離!”

【魔影之怒】

傷害從3hit變成1hit有好有壞。好的是傷害集中了,更容易卡隱者了。

不好的就是,沒有了前2下的打背。雖然【Ex?魔影之怒】可以像以前那樣拉背,但占用影系太久,有些墨跡。

不過后期許多Boss,本身也無法拉背,大多數(shù)時候還是要靠自己去繞背。


在點滿其他技能的前提下:

相較于已經(jīng)完全被其他技能替代,沒什么存在感的【粉碎上擊】【影爪巨痕】,以及一直很努力但個人一直覺得不怎么好用的【死亡潛伏】。

我更愿意把多余的sp加到【魔影之怒】上來增加短時間內(nèi)的爆發(fā)能力。

而32點ap中的5點ap相對于以前的40于290其實消耗比例也相差不大。

推薦點滿。Ap推薦點滿。

“你要用昨天的牢籠束縛我今天的自由嗎?”

【阿修恩之咒】

點1足矣。

“Now you feel me,now you don’t!”

【超?暴影捕手】

新增的【EX?魔影之怒】【EX?惡魔之槍】都很好的可以配合【超?暴影捕手】。

施舍性點1。

“Finally,You complete us.”

技能加點分析基本就到此為止了。

就像之前提到過的

“僅作拋磚引玉之用。新版本改動較大,不論是加點還是術(shù)印選擇都處于一個萌芽期,希望大家多多交流創(chuàng)新。”

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