火影忍者ol高連擊陣容及當(dāng)前流行陣容發(fā)展趨勢介紹

火影忍者ol高連擊陣容及當(dāng)前流行陣容發(fā)展趨勢詳解,火影忍者ol高連擊是什么樣的?當(dāng)前游戲中流行陣容之后會有個什么樣的發(fā)展呢?游腳本之家小編今日就幫你來解答這些問題,感興趣的小伙伴快來看看吧~
這個可以說是目前最流行的首回合爆發(fā)隊(duì)伍的代表了。第一個雷主必勝隊(duì)伍,最古老且最實(shí)用陣容之一,依靠雷主開場雷凱后,直接切入隊(duì)伍造成破壞。第二個是黑飛老紫的隊(duì)伍,首回合依靠高連+標(biāo)記給對面整體造成傷害,是目前最流行的隊(duì)伍之一。第三個是依靠天天的奧義開除后造成大量傷害,芭蕉扇的威力應(yīng)該很多小伙伴跟我一樣有同感,并且天天跟水影的連擊率也是蠻高的。我們這里主要結(jié)合第二三個陣容,來談一談高連擊這個特殊的游戲CB及后面的衍生陣容趨勢。
倒地、小浮空、大浮空、擊退和高連擊是造成CB的條件。
游戲前期怕破壞平衡,所以,在瞬發(fā)奧義中,沒有出現(xiàn)一個忍者可以在第一回合發(fā)出奧義之后可以對對面造成致命傷害,即使是有造成可CB狀態(tài)的奧義,也是非瞬發(fā)的。
天道的奧義改革就是一個先例,奧義倒地后可以開始CB。當(dāng)時也有討論出天道這樣是否太強(qiáng),但是因?yàn)樘斓佬枰牟榭死容^多,而且不是瞬發(fā),也符合平衡條件。
后來出現(xiàn)一個也是唯一一個的開場可以瞬發(fā)造成CB的忍者,薩克,也是因?yàn)樗钠渌寄軐?shí)在看不得,基本不入流。
說到這里,因?yàn)楦哌B擊CB被我們遺忘太久,以至于開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要解決這個問題,出現(xiàn)了忍戰(zhàn)寧次的奧義,16連擊,但是因?yàn)楫?dāng)時忍者的局限,這個亮點(diǎn)并沒有被重視!再到后來,黑飛的加強(qiáng)使得高連擊異軍突起。
因?yàn)闃?biāo)記跟老紫追打傷害高的原因,老紫黑飛這個陣容在剛出現(xiàn)的時候幾乎成為雷主必備陣容。
為何會這么強(qiáng)大。就是因?yàn)樗菍儆诘?個流行起來的首回合高爆發(fā)隊(duì)伍,而且比雷必勝更霸道。
雷必勝至少是在普攻開始發(fā)威,這個陣容就是直接奧義就給你一套全員打擊!雷必勝是單點(diǎn)擊殺,這個陣容則是群體高傷!
所以,再回到我們前面說的,游戲沒有開發(fā)出一個好用的忍者在首回合就可以造成CB狀態(tài),現(xiàn)在有了,雖然是高連擊的,但是明顯漸漸成了一種趨勢!
同樣圍繞這個強(qiáng)力陣容,又出現(xiàn)了第3個陣容,在特定條件下,可以殺得過老紫黑飛隊(duì)!
天天的奧義配合水影水主的BUFF加成,傷害直線上升。同樣的,天天的奧義造成的狀態(tài),也是高連擊!我們來看看追打高連擊的技能!
這是10連就能造成的追打技
20連擊之后可以追打的技能,傷害系數(shù)比10連高,其中新角都的追打跟30連是一樣的
30連后可以追打的技能,追打傷害系數(shù)最高,對應(yīng)忍者分別是老紫跟大蛇兜
主角對應(yīng)的追打,都是10連,其中閻王,螃蟹,跟忍龜可以幫助增加連擊數(shù),達(dá)到20連或者30連甚至超過。
上面的追打技能,大部分都是單忍術(shù)傷害或者單體術(shù)傷害,也有造成異常狀態(tài)的追打,也還有帶屬性的追打。
如此多的追打技能,再有各個忍者之間的配合,輔助,很多高連陣容就可以被開發(fā)出來!但是高連追打還是有余地的,除了毒可以帶入下回合,沒有其它狀態(tài)可以帶入下回合了。
這也讓依靠其它CB的忍者留有后路。其它的CB能把其它不良狀態(tài)帶入下回合的就多了很多了,后手也成了戰(zhàn)斗技術(shù),所以我們下面來看看,普攻起手的忍者們
這幾個都是普攻大概率起手的忍者,可以首回合單體爆發(fā)擊殺,其中二尾的是大概率造成10連,已讓可以配合其它高連忍者,并不一定要用飛段或者寧次!
奧摩伊的分身同樣使用他的普攻,分身最后起手,配合一些忍者,可以將對手的不良狀態(tài)直接帶入到第二回合,定身混亂等的帶入到第二回合,讓對面陣容不完全使出攻擊手段也是很重要的戰(zhàn)斗技能!
同樣的,有普攻替打技能的忍者,則是穩(wěn)定造成CB狀態(tài),例如鳴人,雷影,蝎,牙等忍者。
看到這里,也有為了不讓對面高概率起手被控制,霸體忍者的作用就體現(xiàn)了。我們來看看,霸體的忍者
霸體忍者,除了主動技能可以造成異常狀態(tài)進(jìn)入第2回合外,其它被動的少之又少,甚至不實(shí)用,例如奈良鹿玖,水主等!
霸體忍者配合清除不良的忍者或者奶媽,存活率提高,霸體忍者也是生存率最高的忍者。
其中,須佐鼬的免疫狀態(tài),須佐佐助的免疫純?nèi)绦g(shù)傷害,這是土豪忍者的配置,優(yōu)勢很明顯!
想對霸體忍者進(jìn)行CB。
只有高連擊,所以,我們又回到了高連擊時代,三種忍者相輔相成,相生相克。最后我們來看看第一回合就可以造成高連擊的奧義!
對應(yīng)忍者:阿飛,消耗20查克拉。忍戰(zhàn)寧次,消耗20查克拉。黑飛,消耗20查克拉。忍戰(zhàn)天天,消耗60查克拉。4個技能都是瞬發(fā)的,除了天天需要特定條件,其它3個都可以直接第一回合出手,然后CB。
好了,今天的帖子就到這里,希望對游戲玩家有幫助,雖說不是陣容分享來得直接,但是也可以再認(rèn)識認(rèn)識游戲趨勢。一代補(bǔ)丁一代神,也許再過一陣子,又是不一樣的陣容趨勢了!現(xiàn)在相對來說,陣容百花齊放,各自克制,但是首回合爆發(fā)給人帶來的誘惑是沒法拒絕的!匪仔在這里手一下,有時候通過手動打贏對面的爆發(fā)陣容,也是一種很爽的感覺。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l高連擊陣容及當(dāng)前流行陣容發(fā)展趨勢介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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