暗黑3 2.41獵魔人新玩法介紹 2.41DH多重玩法攻略

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.41獵魔人新玩法介紹 2.41DH多重玩法攻略,小伙伴們一起來看一看吧。
多重套作為獵魔人成型速度最快,體驗(yàn)感覺最好的一款BD,受到很多人的喜愛。它的定位在于大面積、多數(shù)量的AOE技能,對(duì)于前期升級(jí)、材料積累來說,速度極快,積累期對(duì)于裝備詞綴的要求并不嚴(yán)格,只需保證有1)套裝效果 2)衣服12戒律 3)33.33CDR 4)普通楊弓+死者遺物即可遨游T10小米魚塘,哪怕只有400巔峰。
所以本帖的目的是給即將入坑/回歸多重DH的新人和目前對(duì)于裝備搭配尚有疑惑的老DH在配裝和技能選擇上作出目前為止最具廣泛適用性的指導(dǎo),而操作由于各種如電腦配置、網(wǎng)速等原因不同,本人僅一帶而過,提出自己的操作思路(然而也不成熟),并不能完美詮釋多重在高層的操作方式,見諒。
[配裝]
關(guān)于配裝的問題其實(shí)不用太多說,多重一套、楊弓、遺物、行巫時(shí)刻、明澈裹腕、地獄火項(xiàng)鏈、意志壁壘對(duì)戒,這是標(biāo)準(zhǔn)配裝思路,由于2.41版本套裝傷害加成提高,以及狼和穩(wěn)固瞄準(zhǔn)的BUFF,旅者套+喬丹/團(tuán)結(jié)的極限打法估計(jì)已經(jīng)不能實(shí)現(xiàn)了,所以現(xiàn)在我說說各個(gè)部位的詞綴最優(yōu)選擇,給大家在今后的刷刷刷中提供一個(gè)方向
[詞綴]
詞綴總述:由于多重套的技能和被動(dòng)技能已經(jīng)在2.41被基本固定,即:左鍵回贈(zèng)、多重、翻滾、復(fù)仇、 蓄勢待發(fā)、狼,被動(dòng):瀕死本能、恃強(qiáng)凌弱、追獵快感、彈道學(xué)、穩(wěn)固瞄準(zhǔn)。
而且多重套的減傷對(duì)比其他套裝,甚至可以說是全職業(yè)最脆套裝,而且面對(duì)怪的反傷技能基本等于束手無策,而且雷暴、褻瀆的突然性如果反應(yīng)過慢很容易1秒出春哥,所以我們選擇抗性的時(shí)候,除了可以出全抗的部位,其他副屬性里我們盡量選擇電抗和火炕。電抗可以提高你在雷暴里的容錯(cuò)率,以及硬剛電化怪;
火炕除了可以幫你降低很多技能傷害外,也可以讓你在面對(duì)反傷怪的時(shí)候不用太無奈。如果沒有,物理抗性也可以接受,除了怪的物理傷害外,彈道學(xué)的導(dǎo)彈和復(fù)仇的傷害為物理傷害,面對(duì)反傷也能降低一點(diǎn)傷害。不過副詞綴并不作為一件裝備的主要追求目標(biāo),這個(gè)看個(gè)人是否有充足的時(shí)間去刷詞綴完全正確的裝備。
另外攻速屬性除了能讓你的面板更好看之外,上檔意義并不大,由于多重的輸出技能以多重射擊為主,而楊弓提供50%的多重攻速,能讓你直接登上其他套裝完全仰望的檔位,而且會(huì)提高能量消耗速度,所以攻速個(gè)人認(rèn)為不需要去追求。
暴傷自然是越高越好,這個(gè)不用多說。
火元素傷害,請(qǐng)保證項(xiàng)鏈和護(hù)腕總共40%即可
CDR,由于2.4版本復(fù)仇加強(qiáng)之后,DH的所有單人BD都會(huì)帶復(fù)仇技能,在萃取黎明
的情況下,CDR達(dá)到36.5%可以做到完美無縫復(fù)仇,當(dāng)然在33.3%的情況下只有1秒的空窗期我們也是可以接受的,所以我們至少要保證頭部鉆石以外,在其他裝備上至少有兩條,至多有3條CDR詞綴即可,特別注意:如果楊弓的減耗低于46%,請(qǐng)保持無縫復(fù)仇,即找到3條CDR詞綴,即:肩膀、肩帶、戒指,其中至少兩條要8%。
均傷:即其他裝備上的小白字,實(shí)際只有戒指上會(huì)有,如果有的話,請(qǐng)保證一條或兩條,需要和自身減耗及CDR搭配。
圖為均傷和接近滿敏捷之間的對(duì)比,除開附魔的70敏捷差距,最終傷害差在1.5%~2%左右。而且隨著自身敏捷數(shù)的逐漸提高,這個(gè)差距會(huì)逐漸擴(kuò)大。
很重要:在主屬性上限為1000的,除了楊弓以外的部位,個(gè)人及其不推薦將體能洗成其他屬性,在800巔峰的情況下,1000體能等于12.5W血,這是很大的比例,由于多重DH本身總血量大部分情況都在75W-85W之間,所以如此多的血量能讓你在沖擊高層大秘境的時(shí)候不至于被小怪的某個(gè)奇奇怪怪的技能或者普通攻擊一下打出春哥,對(duì)于提高輸出環(huán)境是很有必要的
手部
最優(yōu)詞綴是 敏捷、體能、暴擊、暴傷,副詞綴為單元素抗性+生命球回血
肩膀
最優(yōu)詞綴是 敏捷、體能、全抗、8CDR, 副詞綴為能量球拾取范圍和球回血
腿
最優(yōu)詞綴是 敏捷、體能、全抗,副屬性為 消滅回復(fù)生命和能量球拾取范圍
衣服
最優(yōu)詞綴是 敏捷、體能/15%生命、全抗/每秒1.5回能量, 副屬性為12戒律,7遠(yuǎn)程減傷/單抗
由于衣服的副屬性是帶戒律值上限的,而戒律值影響傷害,所以對(duì)衣服的副屬性要求非常嚴(yán)格,希望大家注意,這是個(gè)大坑,在下面說道如何獲取時(shí)我會(huì)細(xì)講
鞋子
最優(yōu)詞綴是 敏捷、體能、全抗、15%多重傷害 副屬性為能量球拾取范圍和球回血
頭部
目前頭部分歧比較大,一種是敏、體、6暴擊,一種是敏、6暴擊、15%多重傷,副詞綴帶單抗和5.1%擊中恐懼效果。由于個(gè)人對(duì)頭部的問題分歧比較大,所以我在下面單獨(dú)開一個(gè)小版塊分析一下自己的看法。
武器
楊弓,沒什么好說的,高白字,10ed,高減耗,戒律,一個(gè)都不能少。最后兩個(gè)屬性是從敏捷/體能/7攻速/擊回/10精英傷/10CDR/10減耗 中 選 看臉隨機(jī)生成或后期洗掉其中一個(gè)。
個(gè)人看法是,如果未來的某個(gè)版本楊弓屬性不變,而那個(gè)時(shí)候大家的巔峰普遍都能達(dá)到2000甚至3000的水平,個(gè)人建議是帶7攻速和擊回或者體能和擊回,舍棄敏捷。
由于在巔峰等級(jí)和附魔寶石等級(jí)不斷攀升的未來,和其他人相比1000敏捷(甚至還到不了1000)的差距,微乎其微,不如把有限的詞綴分配給沒有更多獲取渠道的屬性上,得到的收益會(huì)更大。
護(hù)腕
最優(yōu)詞綴 敏、體/全抗、火傷、6暴擊,副屬性為 單抗/7遠(yuǎn)程減傷、高特效。
箭袋
最優(yōu)詞綴 敏、體、攻速、暴擊、CDR/每秒1.5回能量、多重傷、12戒律、滿特效。 帶每秒1.5回能量的前提是CDR達(dá)標(biāo)。
戒指
最優(yōu)詞綴 雙暴、CDR/均傷,副屬性單抗、球回。 主屬性請(qǐng)自行平衡全身CDR。
項(xiàng)鏈
最優(yōu)詞綴 雙暴、火傷,副屬性單抗,特效為固定5技能其中的一個(gè)。
腰帶
最優(yōu)詞綴是 敏、體、全抗、暴傷,副屬性為消滅回復(fù)和能量球拾取范圍。這里我認(rèn)為最優(yōu)是舍棄攻速的,如果沒辦法把攻速洗掉,那么副屬性選擇單抗和能量球拾取范圍。
萃取
黎明、火衣/古頭、元素戒
這個(gè)沒什么好說的,除了火衣和古頭的取舍見仁見智,其他兩個(gè)固定。
[關(guān)于頭部屬性爭議從而涉及到全局屬性爭議的個(gè)人看法]
由于頭是個(gè)特殊的部位,大家面對(duì)6暴和15%多重傷及1000體能的抉擇,很多人的看法不一樣,有的人操作、網(wǎng)絡(luò)、電腦配置較好,傾向于不帶體能,走極限輸出。這種方式我不做討論,畢竟有客觀上的差距,我只分析后一種情況,即:帶體能的情況下,6%暴擊率和15%多重傷之間的抉擇。
首先,這套BD的輸出方式很單一,絕大部分傷害是依靠多重射擊以及其附帶的導(dǎo)彈傷害來實(shí)現(xiàn)的(這就是為什么被動(dòng)帶彈道學(xué)的原因),而同時(shí),暴擊率只增加你暴擊的概率,并不能增加傷害數(shù)字的上限。其次在全身暴擊詞綴正確且全滿的情況下,有64%的暴擊率,然而在實(shí)戰(zhàn)中,55%以上的暴擊率足夠使用。
因?yàn)槎嘀靥椎闹饕敵鐾緩胶推渌煌?,清水散件不需要裝備帶暴擊率,暗影套和娜套作為一刀上天一刀入地,所以對(duì)暴擊率有很高的要求,如果可以的話,甚至有的娜套BD都愿意帶箭術(shù)高超或者百步穿楊來保證刀扇的那一下能夠打出暴擊。
而多重射擊由于使用頻率以及增傷百分比的問題,暴擊的要求并不那么苛刻,能保證大部分暴擊即可。所以我個(gè)人建議,在暴擊率達(dá)到64%的情況下,減掉頭部6%的暴擊率,變成58%,換成15%的多重傷,收益會(huì)多些。這樣既能覆蓋大部分時(shí)間都處于暴擊的狀態(tài),也能提高一點(diǎn)DPS。
如果真的有人在55%+暴擊率的前提下,元素戒轉(zhuǎn)火時(shí)多重打出去一次暴擊都沒有的,請(qǐng)出門右拐彩票站花198買彩票然后把買的彩票號(hào)碼告訴我,我一定復(fù)試選你沒選過的數(shù)字
[關(guān)于以上裝備的獲取方式以及材料的最優(yōu)化使用]
怪物掉落的我就不說了,這個(gè)適用于用貴洗面奶的人
賭博
需要賭博的部位是:套裝除了衣服、箭袋、手腕
由于這些部位僅消耗25碎片,同時(shí)同部位的其他傳奇裝備較少,尤其是肩膀,由于娜套沒有肩膀,大家都習(xí)慣用引導(dǎo)肩這種全職業(yè)都能用的裝備,無形的降低了出產(chǎn)難度。以上部位賭博的性價(jià)比較高,推薦大家以這種方式獲得。
黃裝升級(jí)
由于黃裝升級(jí)目前大家都比較緊缺的材料是黃材料和死亡之息,所以推薦大家做如下幾個(gè)部位:弓、箭袋、衣服。特別注意,為什么不推薦大家賭衣服,剛才說過衣服是個(gè)大坑,因?yàn)镈H的衣服有兩種:胸甲和披風(fēng),賭博的話相當(dāng)于出現(xiàn)多重衣服的概率降低了一倍,等于需要的碎片增長了一倍,不劃算,所以大家在制作的時(shí)候一定要注意:衣服升級(jí)請(qǐng)用披風(fēng)。
重鑄
由于重鑄需要的傳奇材料前期消耗太大,同時(shí)懸賞材料獲取的速度慢成 王思聰 樹懶,而且重鑄出現(xiàn)遠(yuǎn)古的概率根據(jù)玄學(xué)平均只有1/12,所以只推薦在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行重鑄。
第一、楊弓。畢竟是核心裝備,多費(fèi)點(diǎn)材料不過分
第二、腰帶。由于行巫時(shí)刻高票當(dāng)選掉率最低的裝備前10名,同時(shí)以LZ賭博4W碎片只見過一個(gè)普通行巫的經(jīng)驗(yàn)看,最好是有一個(gè)之后重鑄,出遠(yuǎn)古或者極品屬性的概率還是比較高的,黃裝升級(jí)的話會(huì)讓你一夜回到剁手198前,所以直接重鑄,不要考慮。
第三、史上第一巨坑,守心/克己。由于戒指是全職業(yè)通用,而且數(shù)量多如螞蜂窩,而且對(duì)戒的固定屬性只有孔和敏捷,其他屬性多如狗。
通過黃裝升級(jí)出到遠(yuǎn)古、滿雙暴、均傷/CDR的對(duì)戒,幾乎和你走在大街上被公交車撞了還沒死的概率差不多,所以,如果有個(gè)普通的屬性還不錯(cuò)的就先用著,再隨便出一個(gè)就開始重鑄吧。
由于地獄火項(xiàng)鏈只能通過制造做出,不能重鑄,同樣,它的屬性也多如狗
而且被動(dòng)能否合用還不好說,所以建議大家在做懸賞任務(wù)的時(shí)候把鑰匙管理員也打了,積攢一定的鑰匙陪基友一起刷項(xiàng)鏈。
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