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天諭玉虛PVP加點攻略 天諭玉虛戰(zhàn)場插旗手法

  發(fā)布時間:2016-04-08 11:38:35   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了天諭玉虛PVP加點攻略 天諭玉虛戰(zhàn)場插旗手法,需要的朋友可以參考下!

玉虛,被人們稱為戰(zhàn)場的人頭收割機,配合靈活的閃現(xiàn)和踩劍時的霸體,也很難在短時間內(nèi)被擊殺。今天的攻略就是交給大家如何成為一個合格的戰(zhàn)場收割機。

在天諭這個游戲中。pvp的設(shè)計采取了傳統(tǒng)的ommrpg 理念。吸取了多類網(wǎng)游的pvp模式同時又加強了部分職業(yè)的可操作性。給玩家?guī)砹烁嗟臉啡?。在一個pvp注重控制和反控制的游戲中,玉虛算不上強勢。但在這個版本里玉虛無論插旗3v3還是在戰(zhàn)場中,也都散發(fā)著屬于自己獨特的光芒。

多人戰(zhàn)場篇

玉虛作為全職業(yè)中瞬間爆發(fā)能力最高的職業(yè)。毋庸置疑的在多人戰(zhàn)場中擔起了進攻的重任。但隨著玩家操作的不斷提升,如何成為一個合格的戰(zhàn)場收割機才是如今真正的考驗。

屬性方面多人戰(zhàn)場中樓主采用了比較中庸的一套輸出點,在保證大功暴擊的前提下適當?shù)募恿?0點體質(zhì)和精神以保證生存。如同某些時刻輸出職業(yè)嫌棄奶媽治療量過低一樣。過肉的點帶來了極高的生存能力,但在進攻方面卻不足以在當前版本中擊殺對方的皮甲職業(yè)。當隊伍需要你站出來收割戰(zhàn)場的時候。你要有足夠的輸出收下這個人頭,而不是看著一堆血皮落荒而逃卻無能為力。

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多人戰(zhàn)場中現(xiàn)今大家的操作都從當時初出茅廬的小菜鳥變成了如今能當擔一面的合格選手。很多初級的套路已經(jīng)不足以將對手擊殺?,F(xiàn)在過多的依賴T的鎖擒魔配合天火擊殺對方大量選手,會讓你措施很多機會。因為大家都有意識的會交保命,更多的時候不要等待T的聚。也不要傻乎乎的在對手面前星落閃現(xiàn)天火,當對方DPS想集火你家某個人時,找準時機丟原子彈才是最好的選擇,因為對面往往集中精力在眼前的人頭時,就會忽略了隱藏的危機。在天火傷害不足的情況下。天火后再接爆劍,會有意象不到的收獲。

另外很多人難以取舍在戰(zhàn)場中選擇爆劍還是眩暈,那么樓主為你們推薦一種折中的方法,請看下圖

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它保證了眩暈的同時,犧牲了一部分的傷害但還是保留了爆劍的二段效果,同時如果裝備操作基礎(chǔ)多方面都足夠優(yōu)秀的前提下,多人戰(zhàn)場中把星陣的深度冰凍點出來。可以采取閃現(xiàn)到人群中踩冰+星落天火的comobo收取大量的人頭。同時戰(zhàn)場鎖定目標后,會有一根細線在你們之間,在對手逃離很遠之后,跟隨細線預(yù)判走位丟小飛鏢,帶走他為數(shù)不多的生命,也是一門高深的技巧~

關(guān)于多人戰(zhàn)場中思路,打多了之后樓主有了一些新的認識。樓主是和老婆大人的奶媽號一起雙排的經(jīng)常。手握天火的時候,如今更多的考慮是是否輕率的交出去,取舍之下,我更多的時候愿意去再多攢一些無雙,劍影星落天火爆劍去強秒對方切我老婆的前排,人的反應(yīng)速度終歸是有極限的,將對方從滿血打到到空血的過程你壓縮的越快,對方的反應(yīng)時間就越短。要知道玉虛作為一個法師,血線和防御在戰(zhàn)場中終歸是處于dps的極限之內(nèi)的。不同于3v3某些時候作為法坦有著出色的前排能力,所以奶媽取舍之下永遠優(yōu)先治療的一般是戰(zhàn)場中真正的前排職業(yè),戰(zhàn)場中奶媽承擔的最少是4個人的生命。前排倒了戰(zhàn)線可能會被壓制。而治療死亡或受限,戰(zhàn)線是一定會被壓制的。更何況有一個時刻將你作為第一治療的綁定奶媽,所以戰(zhàn)場有時不要太過自私。多照顧下隊友當時的情況??赡軙θP戰(zhàn)局起到一些至關(guān)重要的影響。多吵架不如多交流。多埋怨不如多行動。

強大的dps在戰(zhàn)場中是很受到奶媽喜愛的。因為自己包攬mvp最強殺敵的同時也會給奶媽帶來治療和最強助攻 ,如何做到雙贏。需要更多的配合和練習。看圖

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玉虛插旗篇

對戰(zhàn)奶媽

屬性選擇方面樓主推薦采取戰(zhàn)場點。不脆,同時又保留了大部分的進攻屬性。對戰(zhàn)純奶,很多玩家都說是比誰先沒藍打消耗戰(zhàn)。其實不然?,F(xiàn)階段奶媽保命相比從前多了一個30血線的靈甲霸體+周圍變小動物,看圖

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而變狐的CD以本源4級為例是31s,弄懂了這些之后我們談打法。對戰(zhàn)奶媽我的思路是采取控制為主消耗為輔冰雷對切的思路,必備修煉有這個

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星落減讀條以及這個

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冰靈犀只會封對面CD已經(jīng)好的技能。在關(guān)鍵時刻封掉對面解控技能往往能夠很好的配合自己的完美控制同時修煉注意保持星劍的眩暈,修煉點允許的情況下點出一切控制的減CD。打奶媽最忌諱重復(fù)控制。舉例說明就是踩冰明明還有2秒的深度冰凍你卻直接接了星劍。這樣浪費了兩秒的輸出時間,在無法無縫控的情況下只控制不輸出,或者只輸出不能完美控制這就是大多數(shù)玉虛對戰(zhàn)奶媽劣勢的原因,起手推薦冰封接星劍。防止直接被靈甲變小動物。然后流火穿云聚雷貼臉側(cè)閃踩冰繼續(xù)流火穿云。自己默數(shù)兩秒星落冰劍罰(劍罰改減元靈和減CD)然后停手不動。星劍和踩冰在點了減cd之后。8秒一循環(huán)形成完美控制,樓主的劍影點的是減無雙和減治療。完美控制前提下對方什么時候交霸體什么時候交劍影壓制治療。對方狐貍交了之后,切火在對方狐貍階段瘋狂輸出積攢無雙壓制血線,同時注意奶媽身上狐貍圖標剩余的時間。狐貍結(jié)束就是你一套爆發(fā)的時候。同時冰雷對切的意義在于雷靈犀的禁輕功效果配合虛空禁以及星劍或者星落的束足效果,能夠在控制出現(xiàn)縫隙時做為彌補選線。很好的逼出奶媽的解控,插旗講究心機。這種打法的好處之一就是30S一次的離火劍影不但可以幫你記住奶媽的解控剩余時間(永遠比對面芊心先好)。同時完美解決了奶媽無線續(xù)航的優(yōu)勢。另外反應(yīng)一般的奶媽會吃一段天火再變狐理。但反應(yīng)很快的奶媽會看你抬手,這反而成為了玉虛天火長GCD的優(yōu)勢。抬手壓下去天火讀條最后時間取消掉騙奶媽的狐貍。也是一個小技巧。

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純奶打的過的前提下,打毒奶自然不會太難,同時想必還有很多減治療等各類打法。總體打奶媽同戰(zhàn)力和戰(zhàn)力優(yōu)勢的情況下,是個優(yōu)勢對決。打高戰(zhàn)奶媽看操作。失誤越少勝率越高。

對戰(zhàn)圣堂

寫如何打圣堂之前,我們有必要了解一部分圣堂的技能,首先是 

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玉虛對戰(zhàn)圣堂輸?shù)舻木种?。大多?shù)是被龍握封了關(guān)鍵的保命的技能或者在被貼臉時封了控制技能,5秒的技能封印在一場插旗中足以決定優(yōu)劣勢和神無月插旗時了解到了龍握會封印你cd已經(jīng)好的技能,打了幾把發(fā)現(xiàn)也基本是這樣。在這個分析無誤的前提下。我們就要做到對戰(zhàn)高端雷剛T時,合理進行技能輸出搭配。被控或者預(yù)讀對方下一步動作時,快速做出反應(yīng)。合理把握距離防止被一直貼臉。

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無畏技能是雷剛T爆發(fā)的前奏。同時也是雷剛T最脆弱的時候,把握距離及時解控躲避關(guān)鍵的技能。同時依靠閃現(xiàn)的雙加打出劍影。是對戰(zhàn)時至關(guān)重要的一個細節(jié)。雷剛T開啟無畏效果和鋼體不同,動畫效果如圖

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插旗需仔細識別。而嘯天霸體的動作是跳起來咆哮一下然后身上冒火

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在霸體時不要交無謂的控制技能需注意。霸體持續(xù)5秒同時增加百分之15閃避。最好不要在次期間交爆發(fā)技能。

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圣堂喜愛的起手技能。請注意射程5-20。所以開場合理把握距離會讓對方少了一個最優(yōu)秀的開場控制技能。同時鎖擒魔有很明顯的抬手

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快速的側(cè)閃能夠有效的脫離出距離。同時飛雷段在你低血線配合無畏傷害是及其可怕的,但是有個明顯的抬手從頭后拿東西甩出去的動作。要用冰箱躲避。(樓主截圖截不上=  =)。樓主打圣堂無論戰(zhàn)力高低和鋼體雷剛。都采取了比較保守的肉點

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同時修煉中冰箱閃現(xiàn)星落的減CD全點星落減讀條也點。

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冰系減傷點出來。星體雙防血量全點。閃現(xiàn)減傷和護盾點出來。采取主控制積攢劍影冰火對切的思路。了解之上我們談具體打法。插旗開局一定。把握距離貼死圣堂的臉。開局第一時間踩冰。然后穿云聚雷流火不要急著星劍。等深度冰封消失第一時間冰封拉距離??词ヌ檬欠窠唤饪亍H绮唤幻氩钚莿Ρ扑饪?。當對面開始反擊是龍握抓你第一反應(yīng)一定要先側(cè)閃。因為你并不知道你的閃現(xiàn)是否被封。側(cè)閃防旋斬是第一件要做的事情。不吃旋斬被擊倒。觀察對方動作 第一個鎖擒魔就很輕易的可以躲避。如果對方旋斬發(fā)現(xiàn)未擊中,接了降世,那么請直接交閃現(xiàn)拉距離等待對方霸體結(jié)束繼續(xù)控制閃現(xiàn)被封請不要急。看動作鎖擒魔抬手再冰箱。等對方霸體結(jié)束關(guān)冰箱第一件事踩冰拉距離攢無雙。戰(zhàn)斗中期如果被雙保命封。請在起來第一瞬間側(cè)閃星落開御風流。等解控封印解除。貼圣堂臉,滑板鞋在他周圍就開始猛點踩冰。因為這時候龍握是在CD的,圣堂沒有打斷的技能。請合理運用這段珍貴的霸體時間。中間圣堂開無畏跳或者龍握的第一時間。解控劍影。會很痛。打雷剛T需要當心奔雷沖。反應(yīng)多集中一些被沖能側(cè)閃側(cè)閃不能直接保命。雷剛T的每一個傷害打在你身上都很痛,特別是高戰(zhàn)雷剛T。躲避好每一個技能,你才可以贏得這場對決。順帶一提。圣堂降世你用冰靈犀是可以把圣堂凍在空中的。你不會被擊倒。打圣堂你的操作越好,躲避的技能越多勝率就越大。關(guān)鍵在于側(cè)閃躲避關(guān)鍵技能以及解控的時機。同時低血線時不要防千裂破了就。警防無畏飛雷段。傷害高的會超乎你的想象。同戰(zhàn)力對局。優(yōu)勢很大。打戰(zhàn)力高你不超過3W的圣堂,操作好的情況下都可以打一打。靈活應(yīng)變。技能是死的人是活的。打圣堂多觀察一下。你會發(fā)現(xiàn)比暴操作有用的多!

對戰(zhàn)光刃

在接下來的三個職業(yè)炎天流光光刃中,同戰(zhàn)力的情況下,不好打但是可以處理的職業(yè),是光刃,光刃相比于玉虛??刂坪头纯刂品矫妗6純?yōu)秀了不少。所以玉虛要做到合理的拉距,合理的控制,合理的解控,以及。合理的挨打。。首先我們務(wù)必要了解光刃以下幾個技能和修煉

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注意狂殺最后一擊會擊倒。這就意味著。關(guān)冰箱時,一定注意狂殺最后一下,是一個上斬的動作,是否放出來了。

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不要在對面不動山時放控制技能。

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很明顯一個甩兩把刀的動作。手里有冰箱優(yōu)先冰箱躲,沒冰箱有閃現(xiàn)直接閃現(xiàn)。兩個都沒抓緊側(cè)閃能跑多遠跑多遠。飛羽可怕的不光是傷害,更多的是沉默之后的控制或者爆發(fā)。這是玉虛所無法承受的

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破月,霸體高級修煉之后是4。5S的持續(xù)時間。

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抬手同樣明顯。霸體期間可以拉距一定要及時拉鋸,加點方面還是肉點。技能修煉和打圣堂一樣。

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如果有這本修煉那么恭喜你打光刃又多了一份勝率修煉點允許的情況下增加右系無雙的閃現(xiàn)修煉和冰箱修煉點出來。舍棄一部分輸出的修煉。開場第一時間貼臉踩冰??磳γ媸欠癫粍由?如果沒有不動山那么接星劍??刂仆瑫r積攢無雙。如果對面破月完了追命。請老老實實挨打。4S后解控,側(cè)閃躲定風波注意。然后反打一套。如果對面選擇硬吃之后追命,請默數(shù)2s后閃現(xiàn),如果對面控制你的同時放了斬風雷(龍卷風)請交冰箱。打光刃的每場中百分之60以上的時間你都是在挨打。挨打請不要過多的操作??癜床缺1档臏p傷和雙防加成同戰(zhàn)對局中會讓你被打不那么疼,同時星體不可驅(qū)散變相增加了玉虛的抗擊打能力。把握住每一次的反打,竟可能多積攢無雙。對局中的時候?qū)Ψ狡圃陆饪乜梢杂糜L流拖延。同時貼近對方狂按踩冰等御風流消失。對方斬流火同無畏是一個道理。踩一下地面將你擊飛。把握這個時候解控劍影能為你拉回血量的劣勢。光刃被拉距之后的定風波是對你極大的威脅,看抬手(刀往腦后一抬)合理側(cè)閃躲避。能為你增加很多的勝率,樓主建議舍棄天火帶上劍舞(悟幾下減無雙最好)。關(guān)鍵時刻用劍舞的霸體拖解控時間?;蛘邉τ叭∠_血戰(zhàn)冰箱等對方血戰(zhàn)消失或者開御風流劍舞拖時間都是不錯的選擇。打光刃同站力的情況下大致是個4 6 或者7 3開的劣勢對局。但是玉虛不是沒有勝率?;钣糜L流和合理挨打躲避遠程定風波都是取得勝利的關(guān)鍵。樓主遇上玩的操作非常好的光刃都是戰(zhàn)力低一些的。而戰(zhàn)力高的和樓主插旗的都是操作比較一般化小失誤比較多的。所以這些都是一些經(jīng)驗并不是絕對。打光刃能想到的和能說的不多。大致是這些。希望有更多人發(fā)現(xiàn)一些對光刃的新細節(jié)和打法做補充。

對戰(zhàn)炎天

首先樓主對戰(zhàn)炎天。同戰(zhàn)力的和比我高的我實話實說,贏的非常少。低戰(zhàn)力的,贏過很多。相比之下。炎天比玉虛在開場就有著優(yōu)秀的小傷害,以及可持續(xù)輸出的霸體時間。所以想贏炎天。我們需要合理處理這些。等候炎天唯一的解控沒有了。就有機會取得勝利。

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首先需要了解的是這本修煉。炎天2。5S的穿云彈時間內(nèi)不但配合修煉每一次都有60概率擊退打斷你的讀條。還有霸體效果??雌饋砗芘1茖γ??不過很抱歉的是。你只需要側(cè)閃或者閃現(xiàn)到他身后就穿云被直接打斷了。這是需要注意的一個細節(jié)。加點和技能點同打圣堂光刃。舍棄一部分輸出,以保命為主。開場一定要貼臉第一時間踩冰。否則吃了雷子就等著吃一套控制。你解控不得不交。踩冰星劍逼他魔能。直接冰箱等他魔能消失。快速貼近他不要讓他拉開距離。雷子等控制硬吃一下如果對面開了聚能就直接交閃吧,努力貼他臉。對方一旦沒了魔能放了穿云。你就抓緊閃他身后打斷。這時候就是你吹響反擊的號角了。打炎天最好的一套爆發(fā)是等對面沒了解控虛空禁+雷靈犀+星劍。貼死臉然后踩冰劍影。期間需要注意的小細節(jié)無非是打斷穿云。以及合理躲避對面的小爆發(fā)。鐵山速度實在太快至少樓主是難以躲開。 不過多側(cè)閃試試終歸有利無害。打炎天很難。真的很難。不過處于能打打看的范圍之內(nèi)。操作沒有被壓制,就可以打打看。

對戰(zhàn)流光

基本沒法打。唯一要提的是和打斷炎天穿云一個道理?;曛橐部梢源驍唷Q位之后傷害加深百分之30,吃了靈魂之禁或者引魂離傷抓緊開冰箱就好。好了過多不想說。樓主有心里陰影。打流光同戰(zhàn)和高戰(zhàn)沒試過。之后打稍微低1W的也贏過。但是操作要比對方好。反應(yīng)要快,小細節(jié)方面的處理和炎天的相似。

對戰(zhàn)玉虛

同門插旗首先比的是操作和戰(zhàn)力。大致一樣的情況下,躲避的關(guān)鍵是側(cè)閃躲星劍和互貼臉時踩冰的快慢,不要丟劍罰。劍影悟道優(yōu)先點滿減CD,劍影騙冰箱和看對方星落后下意識的躲避都是關(guān)鍵,同門插旗比的更多的是心機和反應(yīng)。

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