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暗黑破壞神3 煉獄難度武僧技能屬性的介紹與用法說明

  發(fā)布時間:2012-05-24 09:38:07   作者:佚名   我要評論
武僧擅長使用拳套類型的武器,當然,也可以使用包括單手劍,長柄武器,戰(zhàn)斗法杖等。本文為大家介紹《暗黑破壞神3》煉獄難度武僧技能屬性。

武僧擅長使用拳套類型的武器,當然,也可以使用包括單手劍,長柄武器,戰(zhàn)斗法杖等。本文為大家介紹《暗黑破壞神3》煉獄難度武僧技能屬性。
  武僧各項技能 屬性數據 (防御篇)(個人手工測試)
  無聊的act3被秒的跪地 無聊開始統(tǒng)計數據玩= = 大家用需求的自己看下去 別問我怎么算了 太復雜 解釋好累的。 覺得有用的就看看撒。
  首先是評價標準。 因為d3 中沒有硬減傷 就是如的 直接誒減少xxx點傷害的 屬性 都是百分制 結算的 所以這里我們把數據 以百分之表示。
  減傷的組成部分。 護甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。
  優(yōu)缺點
  護甲減所有傷害 / 抗性只針對對應傷害/ 閃避可能躲技能但 對于aoe 和 dota 無效 /閃避 看人品 /在血量被秒的情況下 閃避再高也無意義
  首先是大家最后關心的 如何選擇裝備才耐打。
  簡單易行的 給大家一個數據。
  在5000甲 30%閃避 300抗的時候 各項數據收益如下(單位為可減傷的傷害量)
  1.18% = 100甲 = 100力 甲越高收益越低 單浮動很小 在1%以上
  1.61% = 10抗 = 100智 越高收益越低 單實際數據中幾乎等于線性增長
  1.08% = 10敏 穩(wěn)定的線性增長
  1% = 10體質 (3w5血量
  1.4% = 10體質 (2w5血量
  0.77% = 10體質 (4w5血量
  以后看到一件裝備 如何判斷好壞 就很簡單了 比如 裝備1 100甲 10抗 10敏 10體 = 我給這件衣服評分 118+161+108+100=487分
  裝備2 50甲 20抗 5敏 5體 = 59+ 322+54+50=485分
  2個基本就旗鼓相當了。看看其他附帶屬性就能很好的選擇想要的裝備。 (血量的評分請自己用35除以當前血量即可)
  因為機種減傷都是乘法關系,所以除了敏捷提供攻擊力以外 其余屬性均無額外優(yōu)勢 。 也就是說 在現在的這個條件下
  84.75甲=6.21抗 = 9.26敏(你不被秒 人品不異常) 時效果是一摸一樣的
  之后是各項技能 收益
  15% 奔雷 +雷光 閃
  19.6%(3000甲)
  21.6%(5000甲) 斷空 +識破 甲
  20% 伏魔 + 震 (打中的敵人)減傷
  15%(+15%“3秒+10%) 回避真言 + 開啟+金身 閃避+護甲
  9.4% (300抗)
  12.7%(600抗) 治療真言+危急時刻 抗
  10% 懲戒真言+脅迫 減傷
  ==被動
  25% 意志堅定 (打中) 減傷
  0.0118% X 敏捷 敏換甲 減傷
  15% - 10%(盾牌越1000甲) 雙持 閃避
  0.3 X 暴擊率 暴擊換閃 閃避
  ==短期堅挺技能
  25% 跑酷風火輪 減傷
  20% ”3秒 颶風狂風 閃
  20% “3秒 瞬影 無影 閃
  30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接暈100%) 閃
  35% ”5秒 八卦+防護 減傷
  75% 不動如山(被頂住暴 打時) 減傷
  理論上最耐打的組合為 斷空 伏魔 奔雷 (3連擊并以斷空做收尾)回避 意志 敏換甲
  理論短期最堅挺為 xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。 + 3秒無敵
  大概就這么多了 繼續(xù)去后面找虐了。

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