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火影忍者手游積分賽鐵三角組合分析

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-18 10:52:08   作者:佚名   我要評(píng)論
火影忍者手游積分賽的場景挑戰(zhàn)還是猿飛阿詩瑪、邁特凱、夕日紅這對(duì)鐵三角組合,今天小編就給大家分析一下這對(duì)組合的詳細(xì)屬性吧

火影忍者手游中,積分賽的場景挑戰(zhàn)進(jìn)程中,玩家要想能夠在當(dāng)下在戰(zhàn)力基數(shù)不斷提升的過程中,并且讓自己的段位穩(wěn)步提升,那就需要能夠掌握和分析近期積分賽玩家所面臨的難題和挑戰(zhàn)。今天小編就來和玩家一起交流一下陣容上的一些發(fā)現(xiàn)。

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其實(shí)小編的段位并不高,只能算是中等偏上的段位玩家,整體在靛藍(lán)階勝率上保持在攻擊形式上,能夠保證80%以上的勝率,所以整體挑戰(zhàn)的高勝率,主要還是得益于在陣容選擇,以及戰(zhàn)斗過程中,對(duì)己方陣容的奧義掌控。畢竟在整體的積分賽中,戰(zhàn)力硬實(shí)力縱然是第一核心,但是相比較玩家輔助干預(yù)的操作成分,其隱性的重要作用,也將影響一局的勝負(fù)概率提高至50%以上。

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所以玩家的戰(zhàn)前陣容選擇和戰(zhàn)時(shí)奧義釋放的技能干預(yù)顯得很重要。首先在戰(zhàn)前準(zhǔn)備上,小編的在靛藍(lán)階范圍內(nèi)玩家普遍的都能遭遇到這一“鐵三角”陣容:猿飛阿詩瑪、邁特凱、夕日紅。這一陣容在一定程度上,無論是從奧義,還是在技能走位推線,都有著明顯的優(yōu)勢,所以該陣容基本上已經(jīng)成為了遭遇到最多的陣容之一。

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該陣容主要走的是奧義流,以及阿斯瑪?shù)募寄芡凭€能力——邁特凱的全屏技能,以及夕日紅的范圍性技能,都成為不少雜牌陣容打不動(dòng)、殺不絕的“鐵三角”,所以在針對(duì)該陣容,玩家除了需要在戰(zhàn)力選擇上收斂一些,更需要能夠在陣容搭配上,盡量不要選擇和他們一樣的陣型,這樣在分析陣容突破上,對(duì)玩家的理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)上沒有任何作用。

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大膽的嘗試新的陣容搭配——例如小編的咒印君麻呂,雖然在攻擊頻率上不高但是其奧義的攻擊深度和技能的多變,多少能夠牽制住鐵三角的陣容;而為了制衡高突入的猿飛阿詩瑪,夕日紅可以首推。之后在攻擊套路縱深突出,以及大招能夠?qū)⒎秶缘膶?duì)手忍者集中的杜門李,也是很不錯(cuò)的選擇。

以上就是給大家分析的,小編還是建議玩家多多嘗試新的組合,這樣會(huì)增加游戲的可玩性。

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