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黑暗之魂3咒術(shù)師怎么加點(diǎn) 黑暗之魂3咒術(shù)師加點(diǎn)裝備技能玩法推薦

  發(fā)布時(shí)間:2016-04-25 14:47:22   作者:佚名   我要評(píng)論
《黑暗之魂3》咒術(shù)師怎么玩?相信不少玩家已經(jīng)用近戰(zhàn)職業(yè)通關(guān)想嘗試法系職業(yè),或直接想用咒術(shù)師起手,今天小編帶來(lái)一位玩家分享的《黑暗之魂3》咒術(shù)師加點(diǎn)裝備技能推薦及玩法攻略,希望對(duì)各位有幫助

一晃眼三周目白金了,中期開(kāi)始就開(kāi)始朝著咒法方向點(diǎn)。所以漸漸的直接就舍棄了劍盾這種傳統(tǒng)打法(因?yàn)槟伭耍?,不過(guò)這也大幅度的降低的游戲難度?;蛘哒f(shuō)這游戲本身也沒(méi)了難度。

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前期上來(lái)手持斧頭和盾,出生陪葬品基本都會(huì)選擇火焰石應(yīng)該沒(méi)的跑。開(kāi)局就是當(dāng)斧盾玩。一路摸索前進(jìn),熟悉下操作,到了第一個(gè)BOSS古達(dá),應(yīng)該是這游戲基本套路的開(kāi)始,在這里你屬性和常規(guī)戰(zhàn)士也沒(méi)區(qū)別,所以依舊是砍。過(guò)了這個(gè)BOSS武器附魔上火屬性?;灸銜?huì)感覺(jué)怪脆了很多。然后還是砍砍砍著過(guò)。

直到不死街,救出咒術(shù)NPC之后,咱們就可以準(zhǔn)備一些起飛的預(yù)算了。

回到營(yíng)地獲得咒術(shù)手套

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這手套的適應(yīng)性是智和信仰雙適應(yīng)

這里推薦個(gè)加點(diǎn)方向

沒(méi)洗點(diǎn)過(guò),所以力敏都有加。近戰(zhàn)的話,可以用太刀或敏捷類(lèi)武器。

看個(gè)大方向就可以

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我們知道HP加點(diǎn)最大收益是27,也就是剛好是1000HP

但是我們一周目明顯不會(huì)浪費(fèi)這么多點(diǎn)數(shù)到HP上面,所以推薦加到21點(diǎn)

這樣一周目時(shí)候無(wú)名之王的大招秒不了你,還可以剩血皮(就算27點(diǎn)也是兩下死)

而咒術(shù)手套的裝備適應(yīng)性是智信雙加成,我們知道40之后屬性點(diǎn)加成會(huì)大幅度下降,甚至出現(xiàn)加兩點(diǎn)才加一點(diǎn)攻擊的這種情況。所以二三周目的飽和值頂多在40最少-50飽和樣子。(當(dāng)然期間追求極限可以全加到智力上轉(zhuǎn)型純法爺)

所以目前推薦的加點(diǎn)是開(kāi)始加智力和信仰,一周目時(shí)候推薦智和信都到30左右就足夠了。

二周目開(kāi)始可以適當(dāng)再加到40左右,

然后是關(guān)于FP,這里我推薦一周目是增加到4個(gè)記憶格就夠了。貌似是24點(diǎn)?二周目到30格,這樣有5個(gè)記憶格。

裝備技能推薦

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因?yàn)樵谶@里你還是無(wú)法脫離戰(zhàn)士的那骨子里去和怪硬抗的氣質(zhì)。所以我推薦各位選擇的是慢型轉(zhuǎn)變,一下轉(zhuǎn)變還是比較困難的。

目前可以將咒術(shù)手套裝備到左手,然后學(xué)習(xí)咒術(shù)火球開(kāi)始

當(dāng)前的火球只是輔助。先嘗試慢慢丟幾個(gè)。習(xí)慣操作,然后用火斧子補(bǔ)刀。強(qiáng)化石這作你只要認(rèn)真搜索還是挺多的,火斧子和咒術(shù)手套都可以進(jìn)行強(qiáng)化。

當(dāng)打敗BOSS深淵監(jiān)視就可以獲得混沌火彈了(同時(shí)教堂那邊的地圖也可以進(jìn)行到洗點(diǎn)這個(gè)服務(wù)開(kāi)通)我們也可以通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)進(jìn)行一些微調(diào)

順帶一說(shuō)混沌火彈在地下湖獲得

為什么推薦這個(gè)呢,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)很多怪甚至BOSS是兩段傷害判定(倒不是因?yàn)锽OSS移動(dòng)慢,是因?yàn)锽OSS體積大)

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然后就可以開(kāi)始起飛打怪流程了,這時(shí)候就要把瓶子分配一下了,如果有十瓶的話,推薦是7瓶藍(lán)3瓶血。

同時(shí)這個(gè)階段也可以從結(jié)晶老者BOSS前面的法師NPC處習(xí)得隱身

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之后大幅度的減少和怪正面硬干的機(jī)會(huì)

什么?你說(shuō)藍(lán)不夠?這作你稍微熟悉下地圖。就會(huì)發(fā)現(xiàn)營(yíng)地很多。并且距離都很短。大部分也存在捷徑,如果你真的是路癡,摸滾帶爬到了BOSS面前發(fā)現(xiàn)藍(lán)空了。用返回骨片回去吧。然后一路隱身跑酷到BOSS點(diǎn)(反正前面也探索結(jié)束了)也可以剩個(gè)九成藍(lán),足夠和BOSS一戰(zhàn)了。

之后的BOSS小怪什么的都是走上面套路就可以了。可以說(shuō)熟悉后肯定比戰(zhàn)士打怪優(yōu)勢(shì)要大的多,有時(shí)候遠(yuǎn)程也少跑了很多路?;竟侄际潜毁?lài)死的。80%怪死了什么動(dòng)作都來(lái)不及做。

然后就是多周目的推薦了(一周目路上獲得都可以直接先裝備了)

這里上武器推薦,之所以咒術(shù)比法師容易成型的多。是因?yàn)椴](méi)有什么武器裝備來(lái)追求的,一個(gè)+10咒術(shù)手套用到老(NPC送的),物理武器留著是不備之需,我推薦兩個(gè),有個(gè)槍對(duì)信仰值的加成大家可以注意到是A,所以可以最大幅度的提高自己的手持物理傷害。有時(shí)候補(bǔ)刀或者沒(méi)藍(lán)時(shí)候應(yīng)急用。戰(zhàn)技是【魔法增幅】(并沒(méi)有什么蛋用),然后就是弓箭,這個(gè)有時(shí)候射道具用,這個(gè)不做解釋。還有個(gè)是燭臺(tái),補(bǔ)正也是A這個(gè)推薦在左手可以放魔法又可以物理打擊。高補(bǔ)正的情況下一刀也有四分之一左右的法術(shù)傷害。而且這物理劍還可以放法術(shù)。只是法術(shù)變成L2施放。這樣就減少了切武器的繁瑣。

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然后是副手武器推薦,1是咒術(shù)鈴鐺,隨便都可以,反正要的是戰(zhàn)技,也不需要+高,戰(zhàn)技效果是緩慢回血,配合+2的回血戒指,在跑路時(shí)候常駐滿血。這樣可以節(jié)約了本身咒術(shù)師分的不高的血瓶。2是盾牌,有時(shí)候危機(jī)時(shí)候切盾擋一下還是有奇效的。盾牌用的時(shí)候并不多,所以推薦隨意一個(gè)有100%盾擋效果的即可。

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